Difference between revisions of "TF2 x10/pl"
(Polish translation - Update) |
m |
||
(8 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:TF2 x10}} |
− | {{ | + | {{update trans}} |
'''TF2 x10''', znane również jako '''Team Fortress 20''' jest pluginem [[SourceMod/pl|SourceMod]] i serwerową modyfikacją dla ''Team Fortress 2''. Plugin/mod został stworzony przez [http://steamcommunity.com/id/utilt UltiMario] i [http://steamcommunity.com/id/what_the_hell Mr. Blue], wraz z dodatkowym kodowaniem wykonanym przez [http://steamcommunity.com/id/isatism Isatis] i [http://steamcommunity.com/id/invisghost InvisGhost]. | '''TF2 x10''', znane również jako '''Team Fortress 20''' jest pluginem [[SourceMod/pl|SourceMod]] i serwerową modyfikacją dla ''Team Fortress 2''. Plugin/mod został stworzony przez [http://steamcommunity.com/id/utilt UltiMario] i [http://steamcommunity.com/id/what_the_hell Mr. Blue], wraz z dodatkowym kodowaniem wykonanym przez [http://steamcommunity.com/id/isatism Isatis] i [http://steamcommunity.com/id/invisghost InvisGhost]. | ||
== Rozgrywka == | == Rozgrywka == | ||
{{youtube|width=400|0d4J0OJl68I|align=right}} | {{youtube|width=400|0d4J0OJl68I|align=right}} | ||
− | + | Główną charakterystyczną cechą tego trybu gry jest fakt, że wszystkie atrybuty broni są pomnożone razy 10. Czyli statystyki pozytywne jak i negatywne dla każdej broni, co czasem skutkuje niewiarygodnym bądź wręcz śmiesznym uzbrojeniem i umiejętnościami gracza. | |
− | + | Dla przykładu, [[Spy/pl|Szpieg]] noszący [[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]] odrodzi się z tylko 1 punktem zdrowia, jednakże [[backstab/pl|dźgając w plecy]] przeciwnika z pełnym zdrowiem, nadleczy Szpiega do 1800 punków zdrowia. Nadleczenie to również pochłania obrażenia i broni gracza; noszenie [[Chargin' Targe/pl|Tarczy Szarży]] zaowocuje niewrażliwością [[Demoman/pl|Demomana]] na obrażenia od wybuchów i [[fire/pl|ognia]]; [[Heavy/pl|Gruby]] noszący [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]] nie będzie nimi zadawał żadnych obrażeń. Pewne rodzaje broni, które są ulepszonymi wersjami innych, tak jak [[Splendid Screen/pl|Prześwietny Puklerz]] jest lepszą wersją Tarczy Szarży, nie otrzymają żadnych ulepszonych statystyk lub otrzymają je ujemne. | |
== Zmiany w statystykach broni == | == Zmiany w statystykach broni == | ||
Line 14: | Line 14: | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Klasa | ! class="header" style="text-align: center;" | Klasa | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Broń | ! class="header" style="text-align: center;" | Broń | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki podstawowe |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10 |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Class link|Scout}} | ! rowspan=2 | {{Class link|Scout}} | ||
Line 22: | Line 22: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|50% | + | {{buff|50% szybsze przeładowanie}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bat}} | ! {{Table icon|Bat}} | ||
Line 28: | Line 28: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze atakowanie}} |
− | {{buff|+10% | + | {{buff|+10% zadawanych obrażeń}} |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Class link|Soldier}} | ! rowspan=2 | {{Class link|Soldier}} | ||
Line 36: | Line 36: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze przeładowanie}} |
− | {{buff|-50% | + | {{buff|-50% zadawanych sobie obrażeń podczas rakietowego skoku}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Shovel}} | ! {{Table icon|Shovel}} | ||
Line 43: | Line 43: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przyciska cele do ziemi}} |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Class link|Pyro}} | ! rowspan=2 | {{Class link|Pyro}} | ||
! {{Table icon|Flame Thrower}} | ! {{Table icon|Flame Thrower}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Strumień sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Strumień sprężonego powietrza kosztuje 2 amunicje}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Prędkość strumienia sprężonego powietrza razy 10}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Fire Axe}} | ! {{Table icon|Fire Axe}} | ||
Line 57: | Line 57: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: [[Bleeding/pl|Krwawienie]] przez 10 sekund}} |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Class link|Demoman}} | ! rowspan=3 | {{Class link|Demoman}} | ||
Line 64: | Line 64: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{note| | + | {{note|Ładuje się i strzela jak [[Beggar's Bazooka/pl|Bazuka Biedaka]]}} |
− | {{buff|70% | + | {{buff|70% szybsze przeładowanie}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Prędkość strzelania razy 10}} |
− | {{buff|+250% | + | {{buff|+250% rozmiaru magazynka}} |
− | {{buff|+312% | + | {{buff|+312% maksymalnej amunicji podstawowej dla noszącego}} |
− | {{nerf|+10 | + | {{nerf|+10 stopni możliwej zmiany trajektorii pocisków}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Amunicja z Zasobników nie jest odnawiana}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Stickybomb Launcher}} | ! {{Table icon|Stickybomb Launcher}} | ||
Line 76: | Line 76: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10x | + | {{buff|10x maksymalnej amunicji drugorzędnej dla noszącego}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bottle}} | ! {{Table icon|Bottle}} | ||
Line 82: | Line 82: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Zadaje krytyczne obrażenia podczas skoku na bombie samoprzylepnej}} |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Class link|Heavy}} | ! rowspan=2 | {{Class link|Heavy}} | ||
Line 89: | Line 89: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|+50% | + | {{buff|+50% prędkości podczas rozkręcania}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Fists}} | ! {{Table icon|Fists}} | ||
Line 95: | Line 95: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Odrzut przy trafieniu}} |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Class link|Engineer}} | ! rowspan=2 | {{Class link|Engineer}} | ||
Line 102: | Line 102: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|20% | + | {{buff|20% szybsze atakowanie}} |
|- | |- | ||
− | ! [[Image:Lvl3sentry.png|80px|link=Building]]<br>'''[[Building]]''' | + | ! [[Image:Lvl3sentry.png|80px|link=Building]]<br>'''[[Building/pl|Konstrukcje]]''' |
| | | | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Zasięg [[Dispenser/pl|Zasobnika]] razy 10}} |
{{buff|√(10)x building health}} | {{buff|√(10)x building health}} | ||
|- | |- | ||
Line 116: | Line 116: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Szybkostrzelność razy 10}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Medi Gun}} | ! {{Table icon|Medi Gun}} | ||
Line 122: | Line 122: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Zanikanie nadleczenia 10 razy wolniejsze}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bonesaw}} | ! {{Table icon|Bonesaw}} | ||
Line 128: | Line 128: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: Krwawienie przez 10 sekund}} |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Class link|Sniper}} | ! rowspan=3 | {{Class link|Sniper}} | ||
Line 135: | Line 135: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze przeładowanie}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Maksymalna amunicja podstawowa razy 10}} |
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze strzelanie}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|SMG}} | ! {{Table icon|SMG}} | ||
Line 143: | Line 143: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze przeładowanie}} |
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% celności}} |
− | {{buff|+10% | + | {{buff|+10% zadawanych obrażeń}} |
{{buff|10% faster firing speed}} | {{buff|10% faster firing speed}} | ||
{{buff|10x max secondary ammo on wearer}} | {{buff|10x max secondary ammo on wearer}} | ||
Line 153: | Line 153: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: Ujawnia niewidzialnych lub przebranych Szpiegów}} |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Class link|Spy}} | ! rowspan=3 | {{Class link|Spy}} | ||
Line 160: | Line 160: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Rozmiar magazynka razy 10}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Maksymalna amunicja podstawowa dla noszącego razy 10}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Knife}} | ! {{Table icon|Knife}} | ||
Line 167: | Line 167: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|90% | + | {{buff|90% szybsze atakowanie}} |
− | {{nerf|-80% | + | {{nerf|-80% zadawanych obrażeń}} |
− | {{note|[[Backstab| | + | {{note|[[Backstab/pl|Dźgnięcia w plecy]] nadal zadają tyle samo obrażeń}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Invisibility Watch}} | ! {{Table icon|Invisibility Watch}} | ||
Line 175: | Line 175: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Prędkość odnawiania się {{botignore|niewidzialności}} razy 10}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Prędkość ujawniania się z niewidzialności razy 10}} |
|- | |- | ||
! {{Class link|Scout}}<br>{{Class link|Engineer}} | ! {{Class link|Scout}}<br>{{Class link|Engineer}} | ||
Line 183: | Line 183: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Szybkość przeładowania razy 10}} |
|- | |- | ||
! {{Class link|Soldier}}<br>{{Class link|Pyro}}<br>{{Class link|Heavy}}<br>{{Class link|Engineer}} | ! {{Class link|Soldier}}<br>{{Class link|Pyro}}<br>{{Class link|Heavy}}<br>{{Class link|Engineer}} | ||
Line 190: | Line 190: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% większa celność}} |
− | {{buff|+10% | + | {{buff|+10% zadawanych obrażeń}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Maksymalna amunicja dla noszącego razy 10}} |
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze przeładowanie}} |
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze strzelanie}} |
|} | |} | ||
=== {{Class link|Scout}} === | === {{Class link|Scout}} === | ||
Line 204: | Line 204: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=4 | Podstawy | ! rowspan=4 | Podstawy | ||
− | ! {{Table icon|Force- | + | ! {{Table icon|Force-A-Nature}} |
| | | | ||
− | {{grey|50% | + | {{grey|50% szybsze strzelanie}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Odrzut na celu i strzelającym}} |
− | {{grey|+20% | + | {{grey|+20% nabojów na strzał}} |
− | {{grey|-10% | + | {{grey|-10% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey|-66% | + | {{grey|-66% rozmiaru magazynka}} |
| | | | ||
− | {{buff|100% | + | {{buff|100% szybsze strzelanie}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Odrzut na celu i strzelającym}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Bonusowy odrzut}} |
− | {{buff|+200% | + | {{buff|+200% nabojów na strzał}} |
− | {{nerf|-50% | + | {{nerf|-50% zadawanych obrażeń}} |
− | {{nerf|-83% | + | {{nerf|-83% rozmiaru magazynka}} |
− | {{note| | + | {{note|Bonusowa szybkostrzelność jest bezużyteczna przez zniwelowaną ilość pocisków w magazynku do 1}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Shortstop}} | ! {{Table icon|Shortstop}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Brak maksymalnego zdrowia dla noszącego}} |
| | | | ||
− | {{buff|+250 | + | {{buff|+250 maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego}} |
− | {{buff|50% | + | {{buff|50% szybsze przeładowanie}} |
− | {{note| | + | {{note|Symuluje to zestaw przedmiotów [[Special Delivery (item set)/pl|Dostawa Specjalna]]}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Soda Popper}} | ! {{Table icon|Soda Popper}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+25% | + | {{grey|+25% szybkości przeładowania}} |
− | {{grey|+50% | + | {{grey|+50% szybkości strzelania}} |
− | {{grey|-66% | + | {{grey|-66% rozmiaru magazynka}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak losowych trafień krytycznych}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bieg daje 'odlot'}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Gdy wskaźnik się zapełni, włącz mini-kryty!}} |
| | | | ||
− | {{buff|+50% | + | {{buff|+50% szybszy czas przeładowania}} |
− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% szybszy strzał}} |
− | {{nerf|-83% | + | {{nerf|-83% rozmiaru magazynka}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak losowych trafień krytycznych}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bieg daje 'odlot'}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Gdy wskaźnik się zapełni, włącz mini-kryty!}} |
− | {{note| | + | {{note|Szybsze strzelanie jest bezużyteczne przez zniwelowanie maksymalnych pocisków w magazynku do 1}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | ! {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|40% | + | {{grey|40% celności}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: ładuje sprint}} |
− | {{grey| | + | {{grey|W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej}} |
− | {{grey|-30% | + | {{grey|-30% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey|-35% | + | {{grey|-35% prędkości ruchu dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Skok resetuje Sprint}} |
| | | | ||
− | {{buff|80% | + | {{buff|80% celności}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: ładuje sprint}} |
− | {{grey| | + | {{grey|W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej}} |
− | {{nerf|-60% | + | {{nerf|-60% zadawanych obrażeń}} |
− | {{nerf|-30% | + | {{nerf|-30% prędkości ruchu dla noszącego}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Skok resetuje Sprint}} |
|- | |- | ||
! rowspan=6 | Drugorzędny | ! rowspan=6 | Drugorzędny | ||
! {{Table icon|Winger}} | ! {{Table icon|Winger}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+15% | + | {{grey|+15% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey|-60% | + | {{grey|-60% rozmiaru magazynka}} |
+ | {{grey|+25% wysokości skoku}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|+150% | + | {{buff|+150% zadawanych obrażeń}} |
− | {{nerf|-83% | + | {{buff|+250% wysokości skoku}} |
+ | {{nerf|-83% rozmiaru magazynka}} | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+15 | + | {{grey|+15 maks. punktów zdrowia dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku}} |
− | {{grey|25% | + | {{grey|25% częstotliwości ataku}} |
− | {{grey|50% | + | {{grey|50% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego}} |
| | | | ||
− | {{buff|+ | + | {{buff|+105 maks. punktów zdrowia dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku}} |
− | {{nerf|250% | + | {{nerf|250% częstotliwości ataku}} |
− | {{nerf|500% | + | {{nerf|500% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Flying Guillotine}} | ! {{Table icon|Flying Guillotine}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Długodystansowe trafienia są minikrytyczne}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak losowych trafień krytycznych}} |
| | | | ||
− | {{buff|1000% | + | {{buff|1000% szybsze odnowienie}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Długodystansowe trafienia są minikrytyczne}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak losowych trafień krytycznych}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}} | ! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}} | ||
Line 299: | Line 301: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|-62% | + | {{buff|-62% szybkości odnowienia}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Crit-a-Cola}} | ! {{Table icon|Crit-a-Cola}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Po wypiciu twoja szybkość ruchu zwiększy o 25%, a obrażenia otrzymywane oraz zadawane są minikrytyczne.}} |
| | | | ||
− | {{buff|-62% | + | {{buff|-62% szybkości odnowienia}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Po wypiciu twoja szybkość ruchu zwiększy o 25%, a obrażenia otrzymywane oraz zadawane są minikrytyczne.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Mad Milk}} | ! {{Table icon|Mad Milk}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do strzelającego w postaci zdrowia.}} |
| | | | ||
− | {{buff|1000% | + | {{buff|1000% szybkości odnowienia}} |
− | {{grey| | + | {{grey|60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do strzelającego w postaci zdrowia.}} |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=10 | | + | ! rowspan=10 | Do walki wręcz |
! {{Table icon|Holy Mackerel}} | ! {{Table icon|Holy Mackerel}} | ||
| | | | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: Dezorientuje wroga}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Unarmed Combat}} | ! {{Table icon|Unarmed Combat}} | ||
Line 326: | Line 328: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: Dezorientuje wroga}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Sandman}} | ! {{Table icon|Sandman}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Ten kij wybija piłkę ogłuszającą}} |
− | {{grey|-15 | + | {{grey|-15 maks. punktów zdrowia dla noszącego}} |
| | | | ||
− | {{buff|+900% | + | {{buff|+900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Ten kij wybija piłkę ogłuszającą}} |
− | {{nerf|-150 | + | {{nerf|-150 maks. punktów zdrowia dla noszącego}} |
− | {{note| | + | {{note|Gracz zawsze będzie miał maksymalnie 1 punkt zdrowia}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Candy Cane}} | ! {{Table icon|Candy Cane}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Po zabiciu: pojawia się mała apteczka.}} |
− | {{grey|25% | + | {{grey|25% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Po zabiciu: pojawia się mała apteczka.}} |
− | {{nerf|250% | + | {{nerf|250% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Boston Basher}} | ! {{Table icon|Boston Basher}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Three-Rune Blade}} | ! {{Table icon|Three-Rune Blade}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick}} | ! {{Table icon|Sun-on-a-Stick}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|100% | + | {{grey|100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy}} |
− | {{grey|-25% | + | {{grey|-25% zadawanych obrażeń}} |
| | | | ||
− | {{buff|+1000% | + | {{buff|+1000% obrażeń}} |
− | {{grey|100% | + | {{grey|100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy}} |
− | {{nerf|0% | + | {{nerf|0% zadawanych obrażeń}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Brak losowych trafień krytycznych}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Fan O'War}} | ! {{Table icon|Fan O'War}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne.}} |
− | {{grey|-90% | + | {{grey|-90% zadanych obrażeń}} |
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne.}} |
− | {{nerf|-96% | + | {{nerf|-96% zadanych obrażeń}} |
− | {{buff|+30% | + | {{buff|+30% szybsza zmiana broni}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Atomizer}} | ! {{Table icon|Atomizer}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Umożliwia wykonanie potrójnego skoku}} |
− | {{grey|30% | + | {{grey|30% wolniejsze uderzenie}} |
− | {{grey|-20% | + | {{grey|-20% zadanych obrażeń}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Umożliwia wykonanie dziesięciokrotnego skoku}} |
− | {{nerf|300% | + | {{nerf|300% wolniejsze uderzenie}} |
− | {{nerf|-96% | + | {{nerf|-96% zadanych obrażeń}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Wrap Assassin}} | ! {{Table icon|Wrap Assassin}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie}} |
− | {{grey|-70% | + | {{grey|-70% zadawanych obrażeń}} |
| | | | ||
− | {{buff|+900% | + | {{buff|+900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie}} |
− | {{nerf|-100% | + | {{nerf|-100% zadawanych obrażeń}} |
|} | |} | ||
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Broń |
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki Podstawowe | ! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki Podstawowe | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10 | ||
Line 410: | Line 412: | ||
! {{Table icon|Direct Hit}} | ! {{Table icon|Direct Hit}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+25% | + | {{grey|+25% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey|+80% | + | {{grey|+80% prędkości pocisku}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Obrażenia minikrytyczne dla celów w powietrzu}} |
− | {{grey|-70% | + | {{grey|-70% pola rażenia}} |
| | | | ||
− | {{buff|+250% | + | {{buff|+250% zadawanych obrażeń}} |
− | {{buff|+160% | + | {{buff|+160% prędkości pocisku}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Obrażenia minikrytyczne dla celów w powietrzu}} |
− | {{nerf|-99% | + | {{nerf|-99% pola rażenia}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Black Box}} | ! {{Table icon|Black Box}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: +15 zdrowia}} |
− | {{grey|-25% | + | {{grey|-25% pojemności magazynka}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: +150 zdrowia}} |
− | {{nerf|-75% | + | {{nerf|-75% pojemności magazynka}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Obrażenia od [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]] są zamieniane w uleczone zdrowie}} |
− | {{note| | + | {{note|Symuluje to zestaw przedmiotów [[Tank Buster/pl|Ekwipunek Pancernego]]}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Rocket Jumper}} | ! {{Table icon|Rocket Jumper}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+200% | + | {{grey|+200% dodatkowej amunicji u noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu}} |
− | {{grey|-100% | + | {{grey|-100% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak losowych trafień krytycznych}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Noszony nie może nosić tajnych materiałów}} |
| | | | ||
− | {{buff|+2000% | + | {{buff|+2000% dodatkowej amunicji u noszącego}} |
{{buff|+900% clip size}} | {{buff|+900% clip size}} | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu}} |
− | {{grey|-100% | + | {{grey|-100% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Noszony nie może nosić tajnych materiałów}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Liberty Launcher}} | ! {{Table icon|Liberty Launcher}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+40% | + | {{grey|+40% szybkości pocisku}} |
− | {{grey|-25% | + | {{grey|-25% pojemności magazynka}} |
| | | | ||
− | {{buff|+400% | + | {{buff|+400% szybkości pocisku}} |
− | {{buff|+200% | + | {{buff|+200% zadawanych obrażeń}} |
− | {{nerf|-75% | + | {{nerf|-75% pojemności magazynka}} |
− | {{nerf|10% | + | {{nerf|-10% szybkostrzelności}} |
− | {{note| | + | {{note|Ta broń może nie strzelać tam gdzie celowałeś}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | ! {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Nie wymaga amunicji}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Strzał alternatywny: Potężny strzał, który zadaje obrażenia minikrytyczne graczom i dezaktywuje konstrukcje na 4 sek.}} |
− | {{grey|-10% | + | {{grey|-10% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bez losowych trafień krytycznych}} |
− | {{grey|5% | + | {{grey|5% wolniejsze przeładowywanie}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania}} |
{{grey|(+25% clip size)}} | {{grey|(+25% clip size)}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Nie wymaga amunicji}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Strzał alternatywny: Potężny strzał, który zadaje obrażenia minikrytyczne graczom i dezaktywuje konstrukcje na 4 sek.}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Krytyczne obrażenia podpalenia}} |
− | {{nerf|-20% | + | {{nerf|-20% zadawanych obrażeń}} |
{{grey|No random critical hits}} | {{grey|No random critical hits}} | ||
− | {{grey|5% | + | {{grey|5% wolniejsze przeładowywanie}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania}} |
− | {{grey|(+25% | + | {{grey|(+25% rozmiaru magazynka)}} |
− | {{note| | + | {{note|Statystyki tej broni mogą się zmienić w przyszłości}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | ! {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przytrzymaj Strzał by załadować 3 rakiety}} |
− | {{grey|+3 | + | {{grey|+3 stopnie możliwej zmiany trajektorii pocisków}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przytrzymaj Strzał by załadować 30 rakiet}} |
− | {{nerf|+30 | + | {{nerf|+30 stopni możliwej zmiany trajektorii pocisków}} |
− | {{buff|+900% | + | {{buff|+900% maksymalnej amunicji drugorzędnej}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Nie można zbierać amunicji z zasobników}} |
|- | |- | ||
! rowspan=7 | Drugorzędny | ! rowspan=7 | Drugorzędny | ||
! {{Table icon|Reserve Shooter}} | ! {{Table icon|Reserve Shooter}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+15% | + | {{grey|+15% szybsza zmiana broni}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu}} |
− | {{grey|-50% | + | {{grey|-50% rozmiaru magazynka}} |
| | | | ||
− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% szybsza zmiana broni}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu}} |
− | {{nerf|-83% | + | {{nerf|-83% rozmiaru magazynka}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Buff Banner}} | ! {{Table icon|Buff Banner}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Generuje ofensywną aurę, która sprawia, iż pobliscy członkowie drużyny zadają minikrytyczne trafienia.}} |
| | | | ||
− | {{buff|900% | + | {{buff|900% czasu trwania aury}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Generuje ofensywną aurę, która sprawia, iż pobliscy członkowie drużyny zadają minikrytyczne trafienia.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Gunboats}} | ! {{Table icon|Gunboats}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|-60% | + | {{grey|-60% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków}} |
| | | | ||
− | {{buff|-100% | + | {{buff|-100% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Battalion's Backup}} | ! {{Table icon|Battalion's Backup}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami}} |
− | {{grey| | + | {{grey|i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami.}} |
| | | | ||
− | {{buff|900% | + | {{buff|900% czasu trwania premii}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami}} |
− | {{grey| | + | {{grey|i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Concheror}} | ! {{Table icon|Concheror}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Nieco obrażeń, Przez druhów zadanych, wnet Zdrowiem się stanie}} |
| | | | ||
− | {{buff|900% | + | {{buff|900% czasu trwania}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Nieco obrażeń, Przez druhów zadanych, wnet Zdrowiem się stanie}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Mantreads}} | ! {{Table icon|Mantreads}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|-75% | + | {{grey|-75% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi na którym się wyląduje}} |
| | | | ||
− | {{buff|-100% | + | {{buff|-100% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi na którym się wyląduje}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Righteous Bison}} | ! {{Table icon|Righteous Bison}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Nie wymaga amunicji}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Pocisk penetruje przeciwników}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom}} |
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Nie wymaga amunicji}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Pocisk penetruje przeciwników}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Zadaje 0% obrażeń konstrukcjom}} |
− | {{note| | + | {{note|Statystyki tej broni mogą się zmienić w przyszłości}} |
|- | |- | ||
! rowspan=6 | Do walki wręcz | ! rowspan=6 | Do walki wręcz | ||
! {{Table icon|Equalizer}} | ! {{Table icon|Equalizer}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}} |
| | | | ||
− | {{buff|+50% | + | {{buff|+50% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Pain Train}} | ! {{Table icon|Pain Train}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+1 | + | {{grey|+1 do tempa przejęcia dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego}} |
| | | | ||
− | {{buff|+10 | + | {{buff|+10 do tempa przejęcia dla noszącego}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|100% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ! {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Po zabiciu: przywraca zdrowie do 100%.}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Ta broń jest honorowa i nie może być schowana, dopóki kogoś nie zabijesz.}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Po zabiciu: przywraca zdrowie do 200%.}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Ta broń jest honorowa i nie może być schowana, dopóki kogoś nie zabijesz.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Disciplinary Action}} | ! {{Table icon|Disciplinary Action}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na kilka sekund prędkość poruszania się obu graczy}} |
− | {{grey|-25% | + | {{grey|-25% zadanych obrażeń}} |
| | | | ||
− | {{buff|+700% | + | {{buff|+700% premii prędkości po trafieniu towarzysza}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na kilka sekund prędkość poruszania się obu graczy}} |
− | {{nerf|- | + | {{nerf|-25% zadanych obrażeń}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Market Gardener}} | ! {{Table icon|Market Gardener}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bez losowych trafień krytycznych}} |
| | | | ||
− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% zasięgu}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bez losowych trafień krytycznych}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Escape Plan}} | ! {{Table icon|Escape Plan}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}} |
| | | | ||
− | {{buff|+10% | + | {{buff|+10% prędkości poruszania się dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}} |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 715: | Line 717: | ||
{{grey|100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy}} | {{grey|100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy}} | ||
{{grey|-50% obrażeń przy trafieniu niepodpalonych graczy}} | {{grey|-50% obrażeń przy trafieniu niepodpalonych graczy}} | ||
− | {{grey|Brak krytycznych trafień przy trafieniu niepodpalonych graczy} | + | {{grey|Brak krytycznych trafień przy trafieniu niepodpalonych graczy}} |
| | | | ||
{{grey|100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy}} | {{grey|100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy}} | ||
Line 1,018: | Line 1,020: | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
− | * [http://steamcommunity.com/groups/tf2x10 | + | * [http://steamcommunity.com/groups/tf2x10 Oficialna Grupa Steam] |
* [http://pastebin.com/SBWbA2DW Kompletna lista dodatkowych atrybutów broni] | * [http://pastebin.com/SBWbA2DW Kompletna lista dodatkowych atrybutów broni] | ||
* [https://twitter.com/TF2x10 Oficjalna strona na Twitterze TF2x10] | * [https://twitter.com/TF2x10 Oficjalna strona na Twitterze TF2x10] | ||
{{ModNav}} | {{ModNav}} |
Latest revision as of 11:59, 11 June 2023
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie TF2 x10 (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
TF2 x10, znane również jako Team Fortress 20 jest pluginem SourceMod i serwerową modyfikacją dla Team Fortress 2. Plugin/mod został stworzony przez UltiMario i Mr. Blue, wraz z dodatkowym kodowaniem wykonanym przez Isatis i InvisGhost.
Spis treści
Rozgrywka
Główną charakterystyczną cechą tego trybu gry jest fakt, że wszystkie atrybuty broni są pomnożone razy 10. Czyli statystyki pozytywne jak i negatywne dla każdej broni, co czasem skutkuje niewiarygodnym bądź wręcz śmiesznym uzbrojeniem i umiejętnościami gracza.
Dla przykładu, Szpieg noszący Kunai Krętacza odrodzi się z tylko 1 punktem zdrowia, jednakże dźgając w plecy przeciwnika z pełnym zdrowiem, nadleczy Szpiega do 1800 punków zdrowia. Nadleczenie to również pochłania obrażenia i broni gracza; noszenie Tarczy Szarży zaowocuje niewrażliwością Demomana na obrażenia od wybuchów i ognia; Gruby noszący Gorące Rękawice Uciekiniera nie będzie nimi zadawał żadnych obrażeń. Pewne rodzaje broni, które są ulepszonymi wersjami innych, tak jak Prześwietny Puklerz jest lepszą wersją Tarczy Szarży, nie otrzymają żadnych ulepszonych statystyk lub otrzymają je ujemne.
Zmiany w statystykach broni
Zmiany w broniach domyślnych
Klasa | Broń | Statystyki podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Skaut | Dubeltówka |
~ |
50% szybsze przeładowanie |
Kij |
~ |
10% szybsze atakowanie | |
Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
~ |
10% szybsze przeładowanie |
Saperka |
~ |
Przyciska cele do ziemi | |
Pyro | Miotacz ognia |
Strumień sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji |
Strumień sprężonego powietrza kosztuje 2 amunicje |
Topór strażacki |
~ |
Przy trafieniu: Krwawienie przez 10 sekund | |
Demoman | Granatnik |
~ |
Ładuje się i strzela jak Bazuka Biedaka |
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych |
~ |
10x maksymalnej amunicji drugorzędnej dla noszącego | |
Butelka |
~ |
Zadaje krytyczne obrażenia podczas skoku na bombie samoprzylepnej | |
Gruby | Minigun |
~ |
+50% prędkości podczas rozkręcania |
Pięści |
~ |
Odrzut przy trafieniu | |
Inżynier | Klucz |
~ |
20% szybsze atakowanie |
Konstrukcje |
~ |
Zasięg Zasobnika razy 10 | |
Medyk | Pistolet strzykawkowy |
~ |
Szybkostrzelność razy 10 |
Medigun |
~ |
Zanikanie nadleczenia 10 razy wolniejsze | |
Piła do kości |
~ |
Przy trafieniu: Krwawienie przez 10 sekund | |
Snajper | Karabin snajperski |
~ |
10% szybsze przeładowanie |
PM |
~ |
10% szybsze przeładowanie | |
Kukri |
~ |
Przy trafieniu: Ujawnia niewidzialnych lub przebranych Szpiegów | |
Szpieg | Rewolwer |
~ |
Rozmiar magazynka razy 10 |
Nóż |
~ |
90% szybsze atakowanie | |
Zegarek niewidzialności |
~ |
Prędkość odnawiania się niewidzialności razy 10 | |
Skaut Inżynier |
Pistolet |
~ |
Szybkość przeładowania razy 10 |
Żołnierz Pyro Gruby Inżynier |
Strzelba |
~ |
10% większa celność |
Skaut
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawy | Siła natury |
50% szybsze strzelanie |
100% szybsze strzelanie |
Wstrzymywacz |
Brak maksymalnego zdrowia dla noszącego |
+250 maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego | |
Buzownik |
+25% szybkości przeładowania |
+50% szybszy czas przeładowania | |
Browning Baby Face'a |
40% celności |
80% celności | |
Drugorzędny | Skrzydłowy |
+15% zadawanych obrażeń |
+150% zadawanych obrażeń |
Poręczny pistolet Pretty Boya |
+15 maks. punktów zdrowia dla noszącego |
+105 maks. punktów zdrowia dla noszącego | |
Latająca gilotyna |
Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili! |
1000% szybsze odnowienie | |
Bonk! Atomowy kop |
~ |
-62% szybkości odnowienia | |
Kryt-o-Cola |
Po wypiciu twoja szybkość ruchu zwiększy o 25%, a obrażenia otrzymywane oraz zadawane są minikrytyczne. |
-62% szybkości odnowienia | |
Wściekłe mleko |
60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do strzelającego w postaci zdrowia. |
1000% szybkości odnowienia | |
Do walki wręcz | Święta makrela |
~ |
Przy trafieniu: Dezorientuje wroga |
Rękodzieło |
~ |
Przy trafieniu: Dezorientuje wroga | |
Piaskun |
Ten kij wybija piłkę ogłuszającą |
+900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego | |
Cukrowa laska |
Po zabiciu: pojawia się mała apteczka. |
Po zabiciu: pojawia się mała apteczka. | |
Bostoński tłuczek |
Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund |
Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund | |
Trójruniczne ostrze |
Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund |
Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund | |
Słońce na patyku |
100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy |
+1000% obrażeń | |
Wachlarz wojenny |
Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne. |
Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne. | |
Atomizer |
Umożliwia wykonanie potrójnego skoku |
Umożliwia wykonanie dziesięciokrotnego skoku | |
Pakujący zabójca |
Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie |
+900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego |
Żołnierz
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Celny strzał |
+25% zadawanych obrażeń |
+250% zadawanych obrażeń |
Czarna skrzynka |
Przy trafieniu: +15 zdrowia |
Przy trafieniu: +150 zdrowia | |
Rakietowy skoczek |
+200% dodatkowej amunicji u noszącego |
+2000% dodatkowej amunicji u noszącego | |
Wyrzutnia wolności |
+40% szybkości pocisku |
+400% szybkości pocisku | |
Wyżymaczka krów 5000 |
Nie wymaga amunicji |
Nie wymaga amunicji | |
Bazooka biedaka |
Przytrzymaj Strzał by załadować 3 rakiety |
Przytrzymaj Strzał by załadować 30 rakiet | |
Drugorzędny | Rezerwista |
+15% szybsza zmiana broni |
+100% szybsza zmiana broni |
Sztandar chwały |
Generuje ofensywną aurę, która sprawia, iż pobliscy członkowie drużyny zadają minikrytyczne trafienia. |
900% czasu trwania aury | |
Kanonierki |
-60% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków |
-100% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków | |
Wsparcie batalionu |
Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami |
900% czasu trwania premii | |
Sashimono straceńca |
Nieco obrażeń, Przez druhów zadanych, wnet Zdrowiem się stanie |
900% czasu trwania | |
Miażdżyciele |
-75% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń |
-100% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń | |
Prawy bizon |
Nie wymaga amunicji |
Nie wymaga amunicji | |
Do walki wręcz | Wyrównywacz |
Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran |
+50% zadawanych obrażeń |
Pałka sokisty |
+1 do tempa przejęcia dla noszącego |
+10 do tempa przejęcia dla noszącego | |
Prawie Zatoichi |
Po zabiciu: przywraca zdrowie do 100%. |
Po zabiciu: przywraca zdrowie do 200%. | |
Postępowanie dyscyplinarne |
Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na kilka sekund prędkość poruszania się obu graczy |
+700% premii prędkości po trafieniu towarzysza | |
Ogrodnik z Arnhem |
Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków |
+100% zasięgu | |
Plan ucieczki |
Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran |
+10% prędkości poruszania się dla noszącego |
Pyro
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Tęczomiot |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
Dupalacz |
Normalna siła odepchnięcia sprężonego powietrza |
Siła odepchnięcia sprężonego powietrza dziesięciokrotnie większa | |
Odtłuszczacz |
-65% czasu zmiany broni |
-100% czasu zmiany broni | |
Flogistynator |
Wszelkie zadane obrażenia od ognia ładują wskaźnik 'Mmmph', który możesz aktywować aby odnowić zdrowie i przez kilka sekund zadawać krytyczne obrażenia |
+100% długości trwania 'Mmmph' | |
Drugorzędy | Rezerwista |
+15% szybsza zmiana broni |
+100% szybsza zmiana broni |
Pistolet sygnałowy |
~ |
+100% zadawanych obrażeń | |
Detonator |
trzał alternatywny: detonuje racę. |
trzał alternatywny: detonuje racę. | |
Człekoroztapiacz |
+50% prędkości pocisku |
+100% prędkości pocisku | |
Piekąca palba |
Flary odrzucają cel przy trafieniu oraz podpalają wrogów na małym obszarze |
+900% obszaru wybuchu | |
Do walki wręcz | Lizasiek |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
Poskramiacz płomieni |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy | |
Pocztowy pogromca |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy | |
Burzyciel |
100% obrażeń przeciwko konstrukcjom |
1000% obrażeń przeciwko konstrukcjom | |
Maul |
+100% obrażeń przeciwko konstrukcjom |
+1000% obrażeń przeciwko konstrukcjom | |
Lewarek |
+75 zdrowia przywróconego po zabiciu |
+150 zdrowia przywróconego po zabiciu | |
Drapaczka |
+25% do zadanych obrażeń |
+250% do zadanych obrażeń | |
Naostrzony fragment wulkanu |
Przy trafieniu: cel staje w płomieniach |
Przy trafieniu: cel staje w płomieniach | |
Trzeci stopień |
Trafia również graczy połączonych z celem promieniem Mediguna |
Trafia również graczy połączonych z celem promieniem Mediguna | |
Neonowy niszczyciel |
Uderzenia niszczą Sapery |
Uderzenia niszczą Sapery |
Demoman
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Loch-n-Load |
+20% do zadanych obrażeń |
+200% do zadanych obrażeń |
Malutkie butki Ali Baby |
+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego |
+250 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego | |
Kuternoga | |||
Drugorzędny | Tarcza szarży |
+50% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego |
+100% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego |
Prześwietny puklerz |
+20% odporności na obrażenia od ognia |
+40% odporności na obrażenia od ognia | |
Szkocki opór |
+25% szybszy strzał |
+95% szybszy strzał | |
Do walki wręcz | Wyszczerbiec |
+37% zasięg w walce wręcz |
+370% zasięg w walce wręcz |
Gruby
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Natasza |
-25% zadawanych obrażeń |
-50% zadawanych obrażeń |
Mosiężna bestia |
+20% zadawanych obrażeń |
+200% zadawanych obrażeń |
Inżynier
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Do walki wręcz | Jednoręki bandyta |
+25 maks. punktów zdrowia dla noszącego |
+250 maks. punktów zdrowia dla noszącego |
Kieł |
30% szybsze tempo budowy |
300% szybsze tempo budowy |
Medyk
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Drugorzędny | Kritzkrieg |
No extra heal rate |
+250% heal rate |
Do walki wręcz | Überpiła |
Przy trafieniu: 25% więcej ÜberCharge |
Przy trafieniu: 100% więcej ÜberCharge |
Snajper
Slot | Broń | Podstawowe statystyki | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Machina |
Przy pełnym naładowaniu: Pociski penetrują graczy |
Przy pełnym naładowaniu: +150% zadawanych obrażeń na strzał |
Sydnejski usypiacz |
+25% szybsze ładowanie strzału |
+250% szybsze ładowanie strzału | |
Drugorzędny | Darwińska tarcza ochronna |
+25 maks. zdrowia dla noszącego |
+250 maks. zdrowia dla noszącego |
Szpieg
Slot | Broń | Podstawowe statystyki | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Ambasador |
Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę |
Podwójne obrażenia krytyczne |
Do walki wręcz | Kunai krętacza |
Po dźgnięciu w plecy: absorbuje zdrowie twojej postaci |
Po dźgnięciu w plecy: nadleczenie do 1800 punktów zdrowia |
Linki zewnętrzne
- Oficialna Grupa Steam
- Kompletna lista dodatkowych atrybutów broni
- Oficjalna strona na Twitterze TF2x10
|