Difference between revisions of "Medi Gun/zh-hans"

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{{Other uses|this=医生的默认副武器|for=其他医疗枪|Medi Gun (disambiguation)/zh-hans|l1=医疗枪(消歧)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name                = 医疗枪
+
| type          = weapon
| type                = weapon
+
| 3d-image-1    = Medigun
| number-of-3d-images = 4
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| 3d-image-14    = Medigun Botkiller Carbonado
| hide-kill-icon     = yes
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| 3d-image-16    = Medigun Botkiller Diamond
| used-by             = [[Medic/zh-hans|医生]]
+
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| slot               = secondary
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+
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| availability       = {{avail|stock|crate26-strange|crate35|crate55-strange|botkiller}}
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| numbered           = no
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| ammo-loaded         = N/A
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   | quality           = normal
+
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   | level             = 等级 1 医疗枪
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-24 = 黄金 Mk.II<br>
 +
| team-colors   = yes
 +
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 +
| skin-image-blu = BLU Medigun.png
 +
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 +
| used-by       = [[Medic/zh-hans|医生]]
 +
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 +
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 +
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 +
| availability   = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-Strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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 +
| numbered       = no
 +
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 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = 医疗枪
 +
  | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''医生'''|靠我突破性的发展,我能够在几秒内办到一般医生几个月才能做到的事,我能将病人的身体调整到颠峰状态,甚至还能为他们做得更多...!}}
+
{{Quotation|'''医生'''|有了我的突破性技术,我能在几秒钟内完成其他医生需要几个月才能完成的事情!我可以将人的身体水平达到巅峰状态,甚至是超越!我可以造'''神'''!}}
  
'''医疗枪(Medi Gun)'''是属于[[Medic/zh-hans|医生]]的预设[[secondary/zh-hans|副武器]]。它是把有点像消防水管喷水头的设备,后端有条管子接到医生背后的医疗器材。它会发射一条光束来治疗目标,被治疗的人身上会漂浮数个宛如灵气般的半透明小十字架,而被治疗过的间谍如果隐形,则可以从他的隐形轮廓上看见医疗的十字架粒子效果。
+
'''医疗枪(Medi Gun)'''[[Medic/zh-hans|医生]]的默认[[secondary/zh-hans|副武器]]。其外形为一个改装后的团队色消防水龙带的喷嘴,上面缠着一些黑色胶带,并在其底部配备了一个握把,其后方通过一根软管连接到医生的医疗背包上。该武器会向治疗目标发射一束团队色的明亮光束,其治疗目标身上也会发出团队色红的红十字图案粒子,其效果类似于传送装置所产生的痕迹粒子。当已伪装的间谍被医生超量治疗时,敌人也能看到其身上出现的医生的团队色红十字粒子。
  
尽管这是一项武器,但它的功能是用来回复队友的生命值,且可将之暂时增加到最大生命值的 150%(就是一般称之的[[overheal/zh-hans|超量治疗]])。随着不断治疗,医生的 [[überCharge/zh-hans|überCharge]] 能量条会逐渐增加。另外治疗受伤的队友增加能量的速度会更快(每秒 2.5%)。但治疗生命值达到 150% 的目标则会比较慢(每秒 1.25%)。当 [[überCharge/zh-hans|überCharge]] 启动时,会有 8 秒的时间使医生和被治疗的目标进入刀枪不入的状态(但是无法抵抗击退的效果)。相对的这个效果也能用于伪装的[[Spy/zh-hans|间谍]]身上。
+
尽管医疗枪是一种武器,但它的主要作用是用来治疗受伤的队友,并暂时提高他们的生命值上限,最高可达到最大生命值的150%(详情见[[overheal/zh-hans|超量治疗]])。
 +
医疗枪的治疗速度在不同情况下会有所不同,对于在过去 10 秒内受到伤害的治疗目标,其治疗速度为每秒 24 点生命值,对于在过去 15 秒内未受到伤害的治疗目标,则最高为每秒 72 点生命值。对于刚重生的队友其治疗速度也为每秒 72 点生命值。当被治疗的玩家在过去 10 到 15 秒内没有受到伤害时,医疗枪的治疗速度会从每秒 24 点生命值上升到每秒 72 点(例如,一个在过去12.5秒内没有受到伤害的玩家将能获得每秒 48 点生命值的速度治疗)。火焰喷射器造成的后续燃烧效果会将医疗枪、补给器和{{item link|Amputator}}的治疗量减少 20% 到 100%,减少量与物品提供的治疗量成反比。它还会将{{item link|Vaccinator}}的 ÜberCharge 效果降低 20%
  
治疗枪的光束只要锁定目标,之后只要在有效范围内一直按着攻击键就会持续自动治疗该目标。这使得医生能够躲在敌人攻击的死角治疗目标。在多人游戏的进阶设定里面,也能够设定成只要按一次攻击键就能持续治疗目标。当玩家是处于[[overheal/zh-hans|超量治疗]]的状态时,身上会浮现出小十字架般的飘浮灵气粒子,跟[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]发出的粒子效果相似。
+
随着医疗枪的不断治疗,它的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量条会逐渐充满。在治疗受伤的玩家(包括未满血的玩家)时,ÜberCharge 能量会以每秒 2.5% 的速度进行充能。当治疗目标的生命值为其最大生命值的 142.5% 或更高时,或者当玩家正在获得额外的治疗来源(如另一个医生、[[Dispenser/zh-hans|补给器]]或[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]等)的治疗时,医生的治疗充能速率减半。如果上述的因素全都叠加在一起,那么充能效率会进一步降低。在带有准备阶段的地图上,医疗枪的的充能速率不会受治疗目标的生命值状况所影响,相反,其速率会增加到正常情况下的三倍。如果目标受到多个来源的治疗,那么准备阶段期间的充能速率仍会受到削弱。而治疗受伤的队友,则可以使医生当前的自然生命值回复速度翻倍。
  
== 治疗与动作时间 ==
+
当医生正在治疗移动速度比医生要快的目标时,医生的移动速度也会提升至与治疗目标同步,这样医生也可以跟紧侦察兵或其他拥有某种加速效果的队友。但是,医疗枪无法像{{item link|Quick-Fix}}一样同步治疗目标的[[explosive jump/zh-hans|爆炸跳跃]]或[[Charging/zh-hans|冲锋]]等位移操作。医生可以在治疗目标的所有击杀中获得助攻,也可以增加医疗枪的[[Killstreak Kit/zh-hans|连杀数]](如果该医疗枪装有连杀工具包的话)。
 +
 
 +
当 ÜberCharge 能量条充能完毕时,按下辅助开火键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|Mouse2}})即可部署 ÜberCharge。部署后,医生和他的治疗目标的身体会附着上团队色的护盾,并且在接下来的 {{Tooltip|9 秒|ÜberCharge的时间为8秒, 之后额外闪烁1秒}}内处于无敌状态(但无法被击退)。已伪装的间谍诱骗医生为自己部署的 ÜberCharge 也能获得无敌状态。当 ÜberCharge 正处于激活状态时,医生及其治疗目标均无法占领控制点、推车或携带情报。但他们仍然可以阻挡敌人正在占领的控制点或敌人正在推动的战车。医生在携带了情报的情况下无法部署 ÜberCharge。
 +
 
 +
只要医生与治疗目标保持在有效范围内并按住主要开火键,医疗枪的治疗光束便能持续地锁定在治疗目标上。因此医生可以在治疗队友的同时转过身警惕后方的敌人,又或是在敌人的攻击死角内治疗队友。
 +
 
 +
在[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|高级多人选项]]中,有一个选项可以让玩家不用按住主要开火键就能让治疗光束持续锁定目标,还有一个选项是在治疗目标上方显示一个提示箭头。
 +
 
 +
== {{anchor|Healing and function times}}治疗和作用时间 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| healing = yes
+
| healing           = yes
| heal combat = 24/秒
+
| heal combat       = 24 / 秒
| heal noncombat   = 72/秒
+
| heal noncombat   = 72 / 秒
| function times = yes
+
| function times   = yes
| charge fill speed = 2.5%/秒 ({{tooltip|1.25%/秒|治疗对象生命值等于或高于 142.5% }})
+
| charge fill speed = 2.5% / 秒({{tooltip|1.25% / 秒|目标的生命值为 142.5% 或更高时}})
| max charge time = 40 秒 ({{tooltip|80 秒|治疗对象生命值等于或高于 142.5% }})
+
| max charge time   = 40 秒({{tooltip|80 秒|目标的生命值为 142.5% 或更高时}})
| effect time     = 8 秒
+
| effect time       = 8 秒
 +
| beamconnect      = 450([[Hammer unit/zh-hans|{{tooltip|HU|Hammer Units}}]])
 +
| beamdisconnect    = 540({{tooltip|HU|Hammer Units}}<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470</ref>)
 
}}
 
}}
*治疗速率会受目标受伤是否影响。如果目标受伤后不到 10 秒内被治疗,那么将能够以每秒 24 点的治疗量进行治疗。受伤后 10~15 秒内被治疗,治疗量会从每秒 24 点的治疗量线性增加到最大每秒 72 点,而 15 秒之后都是维持每秒 72 点。<br>这个设计是希望大家能在医生的治疗下更勇于战斗。如果没有治疗量的线性增加,那么玩家将会更容易死亡,然后必须等待重生后才能再战斗。
 
  
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== 奇异属性 ==
 
== 奇异属性 ==
Line 49: Line 100:
 
  | rankson2 = kill assists
 
  | rankson2 = kill assists
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage = no
 
  | can deal damage = no
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 55: Line 108:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
  | notes = 如果 [[überCharge/zh-hans|überCharge]] 没有完整使用的话,计数是不会增加的。这代表如果玩家在 überCharge 计量回到 0% 之前就阵亡的话,计数器是不会记录这次的开启的。
+
| can heal allies = yes
 +
  | notes = 如果没有完整地部署[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的话,则不会增加其ÜberCharge计数。这说明如果玩家在ÜberCharge消耗到 0% 之前就死亡了,那么计数器不会增加此次的ÜberCharge计数。在没有治疗目标的情况下部署ÜberCharge也不会增加其计数。
 
}}
 
}}
 +
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/zh-hans|一般成就]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Scout}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
| {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
|{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|1= {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}}
    {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
|2= {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}  
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
Line 98: Line 156:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Medic}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
  
  
==={{Class link|sniper}}===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
{{Show achievement|Sniper|Überectomy}}
 
 
 
==={{Class link|spy}}===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
    {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
+
| 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
| 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
{{Update history |
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
+
* 修复了医疗枪在失去拥有者时会导致服务器崩溃的罕见的漏洞。
* 修正一个当医生阵亡,医疗枪掉到地上时会造成当机的罕见错误。
 
  
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
* 医疗枪不会再治疗已经失去伪装的敌方间谍。
+
* 医疗枪不再会继续治疗后来解除[[disguise/zh-hans|伪装]]的敌方间谍。
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* 现在医生的医疗枪在准备时间的充电速率会比平常还快,免去了队友需要以自残来增加充电速率的情况。
+
* 现在医生的医疗枪在准备时间会拥有充能速率提升加成,免去了需要队友自残来提高充能效率的情况。
* 修正启动 überCharge 并切换武器时,überCharge 量表不会下降的漏洞。
+
* 修复了当你切换武器时医疗枪的ÜberCharge效果不会中止的漏洞。
* 修正玩家在被治疗时突然离开服务器,会造成当机的罕见错误。
+
* 修复了当玩家突然离开服务器时可能发生的罕见的崩溃问题。
  
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* 在选项选单里为医疗枪新增一个选项:如果开启这选项,医疗枪光束就算没有持续按着主要开火键,仍会附在目前治疗对象的身上。
+
* 在多人游戏->高级对话框中增加了医疗枪的治疗光束选项。启用该选项后,玩家无需按住主要开火键就可以让治疗光束与当前的目标保持链接。
  
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
* 修正医生在治疗队友时切换至其他兵种,医疗枪效果仍然持续产生的错误。
+
* 修复了医生在治疗过程中改变兵种后,其医疗枪的效果不会消失的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* 修正玩家被医生或[[Dispenser/zh-hans|补给器]]治疗时,可能会产生的客户端当机问题。
+
* 修复了玩家被医生或[[Dispenser/zh-hans|补给器]]治疗时会发生的潜在客户端崩溃问题。
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* 医疗枪不会再治疗已经失去伪装的敌方间谍。
+
* 当敌方间谍解除[[disguise/zh-hans|伪装]]后,医生不再能治疗他们。
  
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
* 现在医疗枪的 überCharge 如果切换对象产生效果流失速度会加快。这代表现在如果要给多人施放 überCharge 效果的话,会有流失速度增快的缺点。
+
* 修改了医疗枪的ÜberCharge能量条,使对多个目标的提供ÜberCharge时,其ÜberCharge消耗速率会比单一目标时的消耗速率更快。这说明一次为多名玩家提供ÜberCharge会削弱其持续时间。
  
 
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
* 医疗枪的治疗速率现在回复正常了。
+
* 使医生的治疗速率恢复正常。
  
 
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
* 修正可以无限次开启 überCharge 的漏洞。
+
* 修复了ÜberCharge不受限制的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
* 修正另一个可以无限次开启 überCharge 的漏洞。
+
* 修复了另一个ÜberCharge不受限制的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
* 修正开启有关医疗枪的选项后,无法达成成就「其他意见」的问题。
+
* 修复了医疗枪的触发开火选项,以防止玩家轻易地获得“第二选择”成就。
  
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
* 修正因快速地切换武器,导致医生可以开启 überCharge 后不会流失能量的漏洞。
+
* 修复了快速切换武器的问题,以防止医生通过快速切换武器来阻断ÜberCharge的消耗。
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
* 修正医疗枪[[taunt/zh-hans|嘲讽]]动作的错误。
+
* 修复了出错的医疗枪[[Taunts/zh-hans|嘲讽]]
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* 为医生的 überCharge [[HUD/zh-hans|计量表]]新增百分比。
+
* 在医生的ÜberCharge[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]面板中添加了ÜberCharge的百分比值。
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* 修正其他玩家观看计量表的显示问题。
+
* 修复了其他玩家查看医生的医疗枪充能百分比时出现的错误。
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hans|无帽日更新]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}'''({{update link|Hatless Update}})
* {{undocumented}} 阵亡后掉落的医疗枪不会再有软管模型了。
+
* {{Undocumented}} 现在医生死后掉落的医疗枪不再附着有软管模型。
* {{undocumented}} 为医疗枪新增软管的[[bodygroup/zh-hans|身体群组]]。
+
* {{Undocumented}} 为医疗枪添加了软管[[bodygroup/zh-hans|区域]]。
  
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
* 修正一个[[health/zh-hans|生命值]]在多个医生同时治疗下,无法显现[[overheal/zh-hans|过量治疗]]效果的漏洞。
+
* 修复了当有多名医生同时治疗时不会出现[[health/zh-hans|生命值]][[overheal/zh-hans|超量]]的情况的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} 新增这武器的[[Strange/zh-hans|奇异]]属性版本。
+
* {{Undocumented}} 添加了{{item link|Strange}}品质。
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hans|2011澳大利亚圣诞更新]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''({{update link|Australian Christmas 2011}})
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|圣诞]]武器版本。
+
* 添加了[[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本。
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* 圣诞医疗枪现在可以[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]送人了。
+
* 节日医疗枪现在可以进行[[Gift Wrap/zh-hans|礼物包装]]了。
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{undocumented}} 将装备区域改为「医疗枪背包」。
+
* {{Undocumented}} 修改了“Medi Gun Backpack”(医疗枪背包)的装备区域。
  
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* 修正一个会让玩家永久无敌的错误。
+
* 修复了一个可以让玩家获得无敌的医疗枪漏洞。
 +
** 这一漏洞可以通过使医生进行嘲讽或使用[[Meet the Medic (taunt)/zh-hans|医生的英姿]]、{{item link|Director's Vision}}、{{item link|Schadenfreude}}或{{item link|High Five!}}时无法使用他的副武器治疗玩家来修复。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} 添加了白银和黄金[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* 修复了在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中的医疗枪的超量治疗持续时间属性会导致超量治疗效果衰减更快而不是更慢的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* 添加了锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* 修复了使用自定义HUD时医疗枪的能量条会导致客户端崩溃的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}})
 +
* 添加了白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 版本。
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'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
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* 修复了当玩家在蓝队时使用薄情人毁灭者医疗枪会显示为红队的手臂皮肤的问题。
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'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
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* 修复了在DirectX 8中治疗玩家时看不到医疗枪的治疗光束的问题。
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'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
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* {{Undocumented}} 添加了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
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* 将医疗枪模型换为使用<code>c_models</code>系统。
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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* 修复了在第三人称中医疗枪的治疗光束出现抖动的问题。
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'''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}})
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* 现在在准备阶段期间,ÜberCharge的积攒速率是原来的三倍。
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'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
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* 修复了在有多个阶段的地图上有时使会使用错误的ÜberCharge充能速率的问题。
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'''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}})
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* 所有医疗枪都可以让医生的移动速度同步于他们所治疗的目标。
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** 以前仅{{item name|Quick-Fix}}有此功能。
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* 医疗枪的ÜberCharge能量会在其掉落后随着时间推移而逐渐流失。
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* 所有的火焰喷射器:
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** 直接伤害会将医疗枪的治疗和抵抗护盾的效果降低 25%。
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'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
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* 修复了医生在使用除{{item name|Quick-Fix}}以外的医疗枪治疗爆破手时也会获得爆破手的冲锋速度的问题。
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'''{{Patch name|10|27|2017}}'''
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* 修复了一个关于被医疗枪治疗时切换兵种或人物配置的问题。
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'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
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* 修复了医疗枪没有附着于玩家的错误。
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'''{{Patch name|07|25|2019}}'''({{update link|Summer 2019 Pack}})
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* 修复了[[Mann Up/zh-hans|曼恩 vs. 机器奖励]]中无法掉落医疗枪和[[Wrench/zh-hans|扳手]]的问题。
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'''{{Patch name|8|21|2020}}'''({{update link|Summer 2020 Pack}})
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* 修复了曼恩 vs. 机器奖励中无法掉落澳元素医疗枪和扳手的问题。
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'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
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* 修复了医疗枪的ÜberCharge效果会因为服务器强行{{code|add_uber_time}}而过早失效的问题。
 
}}
 
}}
  
 
== 细枝末节 ==  
 
== 细枝末节 ==  
* 医疗枪的外型也很类似电影《[http://www.imdb.com/title/tt0087332/ 魔鬼克星]》中的一种补捉鬼魂的机器。也和《半条命》中的 "Gluon Gun" 外型相似。
+
* 如果医生正在治疗的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]]杀死了医生的队友,那么该医生会获得这次击杀的[[Kill assist/zh-hans|助攻]]。如果医生正在治疗的敌方间谍瘫痪并摧毁了医生队友的[[Buildings/zh-hans|建筑物]],那么他同样也会获得助攻。
* [[Meet the Medic/zh-hans|专访医生]]影片的内容,原本是要以跟[[Meet the Sniper/zh-hans|专访狙击手]]一样的方式,来了解医生是如何发现及制造医疗枪的。但是在新的版本较好的情况下,原版本已经废除。
+
** 如果医生治疗的敌方间谍多次击杀同一名医生的队友,那么医生也有机会能够[[dominate/zh-hans|控制]]队友。
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** 因此医生也有可能在自己被杀时获得击杀自己的助攻。
  
== 图片展览 ==
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== 画廊 ==
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File:Medi Gun 1st person red.png|红队第一人称视角。
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File:BLU Medigun.png|医疗枪的[[BLU/zh-hans|蓝队]]版本
File:Festive Medi Gun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons|圣诞版本]]。
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File:Medi Gun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角
File:Medi Gun 1st person blu.png|蓝队第一人称视角。
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File:Medi Gun 1st person blu.png|蓝队第一人称视角
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Festive weapons|圣诞版本]]。
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File:Festive Medi Gun 1st person red.png|红队[[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本
File:überCharge Regular.png|启动 überCharge 的红队。
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File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|蓝队节日版本
File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|红队[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本。
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File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|红队[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本
File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|蓝队机器人毁灭者版本。
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File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|蓝队机器人毁灭者版本
File:Australium medigun red.png | 红队[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。
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File:Australium medigun red.png|红队[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本
File:Australium medigun blu.png | 蓝队澳元素版本。
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File:Australium medigun blu.png|蓝队澳元素版本
File:Medic weapons concept.jpg|一些医生武器的概念艺术图
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File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本
File:Medipack concept.png|医疗枪背包的概念艺术图
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File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|蓝队节日化版本
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File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|红队澳元素节日化版本
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File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|蓝队澳元素节日化版本
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File:ÜberCharge Regular.png|医疗枪的治疗光束正在为机枪手提供ÜberCharge
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File:Medic weapons concept.jpg|一些医生武器的概念图
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File:Medipack concept.png|医疗背包的概念图
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File:Standard icon RED Medi Gun.png|TF2 DIY 工具中的红队医疗枪图标
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File:Standard icon BLU Medi Gun.png|TF2 DIY 工具中的蓝队医疗枪图标
 
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</gallery>
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
* [[Basic Medic strategy/zh-hans#医疗枪|医疗枪使用策略]]
+
* [[Basic Medic strategy/zh-hans#Medi Gun + reskins|医疗枪战术]]
* [[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]
 
* [[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]
 
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 +
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 +
* [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
  
== 外部连结 ==
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== 外部链接 ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2官方博客 - The Medigun Healing Ramp]
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2官方博客 - The Medigun Healing Ramp]
  
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== 参考内容 ==
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<references />
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]

Revision as of 11:26, 5 January 2024

本条目的主题是医生的默认副武器。关于其他医疗枪,请见:医疗枪(消歧)
有了我的突破性技术,我能在几秒钟内完成其他医生需要几个月才能完成的事情!我可以将人的身体水平达到巅峰状态,甚至是超越!我可以造
医生

医疗枪(Medi Gun)医生的默认副武器。其外形为一个改装后的团队色消防水龙带的喷嘴,上面缠着一些黑色胶带,并在其底部配备了一个握把,其后方通过一根软管连接到医生的医疗背包上。该武器会向治疗目标发射一束团队色的明亮光束,其治疗目标身上也会发出团队色红的红十字图案粒子,其效果类似于传送装置所产生的痕迹粒子。当已伪装的间谍被医生超量治疗时,敌人也能看到其身上出现的医生的团队色红十字粒子。

尽管医疗枪是一种武器,但它的主要作用是用来治疗受伤的队友,并暂时提高他们的生命值上限,最高可达到最大生命值的150%(详情见超量治疗)。 医疗枪的治疗速度在不同情况下会有所不同,对于在过去 10 秒内受到伤害的治疗目标,其治疗速度为每秒 24 点生命值,对于在过去 15 秒内未受到伤害的治疗目标,则最高为每秒 72 点生命值。对于刚重生的队友其治疗速度也为每秒 72 点生命值。当被治疗的玩家在过去 10 到 15 秒内没有受到伤害时,医疗枪的治疗速度会从每秒 24 点生命值上升到每秒 72 点(例如,一个在过去12.5秒内没有受到伤害的玩家将能获得每秒 48 点生命值的速度治疗)。火焰喷射器造成的后续燃烧效果会将医疗枪、补给器和器官切割器的治疗量减少 20% 到 100%,减少量与物品提供的治疗量成反比。它还会将疫苗注射枪的 ÜberCharge 效果降低 20%。

随着医疗枪的不断治疗,它的ÜberCharge能量条会逐渐充满。在治疗受伤的玩家(包括未满血的玩家)时,ÜberCharge 能量会以每秒 2.5% 的速度进行充能。当治疗目标的生命值为其最大生命值的 142.5% 或更高时,或者当玩家正在获得额外的治疗来源(如另一个医生、补给器战车等)的治疗时,医生的治疗充能速率减半。如果上述的因素全都叠加在一起,那么充能效率会进一步降低。在带有准备阶段的地图上,医疗枪的的充能速率不会受治疗目标的生命值状况所影响,相反,其速率会增加到正常情况下的三倍。如果目标受到多个来源的治疗,那么准备阶段期间的充能速率仍会受到削弱。而治疗受伤的队友,则可以使医生当前的自然生命值回复速度翻倍。

当医生正在治疗移动速度比医生要快的目标时,医生的移动速度也会提升至与治疗目标同步,这样医生也可以跟紧侦察兵或其他拥有某种加速效果的队友。但是,医疗枪无法像快速医疗枪一样同步治疗目标的爆炸跳跃冲锋等位移操作。医生可以在治疗目标的所有击杀中获得助攻,也可以增加医疗枪的连杀数(如果该医疗枪装有连杀工具包的话)。

当 ÜberCharge 能量条充能完毕时,按下辅助开火键(默认按键Mouse2)即可部署 ÜberCharge。部署后,医生和他的治疗目标的身体会附着上团队色的护盾,并且在接下来的 9 秒内处于无敌状态(但无法被击退)。已伪装的间谍诱骗医生为自己部署的 ÜberCharge 也能获得无敌状态。当 ÜberCharge 正处于激活状态时,医生及其治疗目标均无法占领控制点、推车或携带情报。但他们仍然可以阻挡敌人正在占领的控制点或敌人正在推动的战车。医生在携带了情报的情况下无法部署 ÜberCharge。

只要医生与治疗目标保持在有效范围内并按住主要开火键,医疗枪的治疗光束便能持续地锁定在治疗目标上。因此医生可以在治疗队友的同时转过身警惕后方的敌人,又或是在敌人的攻击死角内治疗队友。

高级多人选项中,有一个选项可以让玩家不用按住主要开火键就能让治疗光束持续锁定目标,还有一个选项是在治疗目标上方显示一个提示箭头。

治疗和作用时间

治疗和动作时间
治疗
治疗(战斗中) 100% 24 / 秒
治疗(非战斗中) 300% 72 / 秒
作用时间
效果持续用时间 8 秒
完全充能速度 2.5% / 秒(1.25% / 秒
最大充能所需时间 40 秒(80 秒
治疗链搭建距离 450(HU
治疗链切断距离 540(HU[1]
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


相关成就

Achieved.png 一般成就

伪装大师
伪装大师
欺骗敌方医生为你治疗。
团队医生
团队医生
作为医生时累积治疗 25000 点生命值。


Leaderboard class scout.png 侦察兵

在球上做手脚
在球上做手脚
借助医生ÜberCharge 杀死 3 个敌人。


Leaderboard class soldier.png 士兵

S*m*a*s*h
S*m*a*s*h
在一名医生辅助下,在单次 ÜberCharge 中炸死 5 名敌人。
战争罪与罚
战争罪与罚
在一次生命中杀死 3 名对治疗过你的医生造成伤害的敌人。


Leaderboard class pyro.png 火焰兵

烧烤工程
烧烤工程
在单次 ÜberCharge 中杀死 3 名敌人。
下一个是谁
下一个是谁
点燃一个正在被敌方医生治疗的敌人。


Leaderboard class demoman.png 爆破手

拆除大队
拆除大队
医生发动的单次 ÜberCharge 中摧毁 5 座敌方工程师建筑


Leaderboard class heavy.png 机枪手

阶级斗争
阶级斗争
和友方的医生共同杀死敌方的一组机枪手和医生组合。


分工
分工
医生辅助下杀死 10 个敌人,而你和医生都活着。


效忠于党
效忠于党
3 秒内杀死 50 个在攻击你的医生的敌人。
红色啤酒节
红色啤酒节
为给你疗伤的医生赢得一次控制。


苏维埃街区
苏维埃街区
在处于无敌状态且作为防守方的同时,阻挡同样处于无敌状态的敌方机枪手进行移动。


最高苏维埃
最高苏维埃
获得 50 次 ÜberCharge


Leaderboard class engineer.png 工程师

治疗与修复
治疗与修复
医生治疗你时,修复受到攻击的步哨枪


Leaderboard class medic.png 医生

高压釜
高压釜
单次释放 ÜberCharge 辅助一个火焰兵着 5 名敌人。


问诊
问诊
治疗一个队友,帮助他取得他自己的成就。


治疗大师
治疗大师
辅助一个机枪手消灭 10 名敌人,而你和机枪手都活着。


爆破助手
爆破助手
单次释放 ÜberCharge 辅助一个士兵炸死 5 名敌人。


钝击伤
钝击伤
单次释放 ÜberCharge 辅助一个机枪手用拳头杀死 2 名敌人。


参谋长
参谋长
累积治疗 100 万点生命值。


会诊治疗
会诊治疗
辅助一名友方医生在单次生命中杀死 3 名敌人。


医生辅助歼敌
医生辅助歼敌
辅助消灭 20 名复仇者


双盲试验
双盲试验
在敌方医生开始部署 ÜberCharge 的 8 秒内在附近部署你的 ÜberCharge。


全科医疗
全科医疗
为你的 5 位 Steam 社区好友使用 ÜberCharge


善待彼此
善待彼此
在整个回合内未杀死任何敌人,并在 6 人或更多玩家的团队中得分最高


完美回合
完美回合
治疗 200 名需要医生治疗的队友。


团队治疗
团队治疗
与其他 2 名医生合作同时部署 3 个 ÜberCharge


出诊
出诊
加入你的好友所在的游戏,并为他使用 ÜberCharge


伪善宣言
伪善宣言
杀死你正在治疗的敌方间谍
内科药物
内科药物
帮助 100 名燃烧的队友扑灭烈火


实习医师
实习医师
在一次生命中累积治疗 7000 点生命值。


医疗突破
医疗突破
单次释放 ÜberCharge 辅助一个爆破手摧毁 5 座敌方工程师建筑


药物干涉
药物干涉
挽救濒临死亡的队友。


共渡难关
共渡难关
治疗处于敌人火力之下的工程师,辅助他修复步哨枪


扮演医生
扮演医生
在没有医生的队中,在队友呼叫“医生!”后第一时间转换为医生,然后治疗 500 点生命值。


预防药物
预防药物
使用 ÜberCharge 帮助队友阻止敌人占领控制点


四面受敌
四面受敌
治疗一名同时被四个敌人攻击的队友。


第二选择
第二选择
在一次 ÜberCharge 的时间内,将其部署给两个队友。


专门医师
专门医师
在一次生命中累积治疗 10000 点生命值。


外科准备
外科准备
准备阶段结束前将 ÜberCharge 准备就绪。


疗伤女王
疗伤女王
在 5 分钟内部署 3 个 ÜberCharge ,并在该时间内辅助完成 5 次歼敌。


治疗类选
治疗类选
在队友被爆击的爆炸击中前一秒内为队友部署 ÜberCharge


团结制胜
团结制胜
在一次生命中辅助消灭 3 名站在敌方控制点上的敌人。


您会感到有些刺痛
您会感到有些刺痛
单次释放 ÜberCharge 辅助一个侦察兵消灭 3 名敌人。


Leaderboard class spy.png 间谍

听好了,我是间谍
听好了,我是间谍
背刺一名前 5 秒内还在为你疗伤的敌方医生
保险诈骗
保险诈骗
在接受敌方医生治疗时,杀死一名敌人。

更新历史

2007年10月25日补丁
  • 修复了医疗枪在失去拥有者时会导致服务器崩溃的罕见的漏洞。

2007年10月31日补丁

  • 医疗枪不再会继续治疗后来解除伪装的敌方间谍。

2007年12月20日补丁

  • 现在医生的医疗枪在准备时间会拥有充能速率提升加成,免去了需要队友自残来提高充能效率的情况。
  • 修复了当你切换武器时医疗枪的ÜberCharge效果不会中止的漏洞。
  • 修复了当玩家突然离开服务器时可能发生的罕见的崩溃问题。

2008年1月14日补丁

  • 在多人游戏->高级对话框中增加了医疗枪的治疗光束选项。启用该选项后,玩家无需按住主要开火键就可以让治疗光束与当前的目标保持链接。

2008年1月15日补丁

  • 修复了医生在治疗过程中改变兵种后,其医疗枪的效果不会消失的问题。

2008年2月28日补丁

  • 修复了玩家被医生或补给器治疗时会发生的潜在客户端崩溃问题。

2008年3月1日补丁(Xbox)

  • 当敌方间谍解除伪装后,医生不再能治疗他们。

2008年4月1日补丁

  • 修改了医疗枪的ÜberCharge能量条,使对多个目标的提供ÜberCharge时,其ÜberCharge消耗速率会比单一目标时的消耗速率更快。这说明一次为多名玩家提供ÜberCharge会削弱其持续时间。

2008年4月2日补丁(Xbox)

  • 使医生的治疗速率恢复正常。

2008年5月5日补丁

  • 修复了ÜberCharge不受限制的漏洞。

2008年5月7日补丁

  • 修复了另一个ÜberCharge不受限制的漏洞。

2008年5月9日补丁

  • 修复了医疗枪的触发开火选项,以防止玩家轻易地获得“第二选择”成就。

2008年5月21日补丁

  • 修复了快速切换武器的问题,以防止医生通过快速切换武器来阻断ÜberCharge的消耗。

2008年7月8日补丁

  • 修复了出错的医疗枪嘲讽

2009年1月28日补丁

  • 在医生的ÜberChargeHUD面板中添加了ÜberCharge的百分比值。

2010年11月19日补丁

  • 修复了其他玩家查看医生的医疗枪充能百分比时出现的错误。

2011年4月14日补丁无帽更新

  • [未记载] 现在医生死后掉落的医疗枪不再附着有软管模型。
  • [未记载] 为医疗枪添加了软管区域

2011年8月3日补丁

  • 修复了当有多名医生同时治疗时不会出现生命值超量的情况的漏洞。

2011年8月18日补丁

  • [未记载] 添加了奇异品质。

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月19日补丁

2012年3月22日补丁

  • [未记载] 修改了“Medi Gun Backpack”(医疗枪背包)的装备区域。

2012年8月10日补丁

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器更新

2012年9月21日补丁

  • 修复了在曼恩 vs. 机器模式中的医疗枪的超量治疗持续时间属性会导致超量治疗效果衰减更快而不是更慢的问题。

2012年10月9日补丁

  • 添加了锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者版本。

2012年12月21日补丁

  • 修复了使用自定义HUD时医疗枪的能量条会导致客户端崩溃的问题。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 添加了白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 版本。

2013年2月14日补丁

  • 修复了当玩家在蓝队时使用薄情人毁灭者医疗枪会显示为红队的手臂皮肤的问题。

2013年2月15日补丁

  • 修复了在DirectX 8中治疗玩家时看不到医疗枪的治疗光束的问题。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将医疗枪模型换为使用c_models系统。

2014年2月7日补丁

  • 修复了在第三人称中医疗枪的治疗光束出现抖动的问题。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 现在在准备阶段期间,ÜberCharge的积攒速率是原来的三倍。

2015年12月22日补丁

  • 修复了在有多个阶段的地图上有时使会使用错误的ÜberCharge充能速率的问题。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 所有医疗枪都可以让医生的移动速度同步于他们所治疗的目标。
    • 以前仅快速医疗枪有此功能。
  • 医疗枪的ÜberCharge能量会在其掉落后随着时间推移而逐渐流失。
  • 所有的火焰喷射器:
    • 直接伤害会将医疗枪的治疗和抵抗护盾的效果降低 25%。

2016年9月12日补丁

  • 修复了医生在使用除快速医疗枪以外的医疗枪治疗爆破手时也会获得爆破手的冲锋速度的问题。

2017年10月27日补丁

  • 修复了一个关于被医疗枪治疗时切换兵种或人物配置的问题。

2017年12月13日补丁

  • 修复了医疗枪没有附着于玩家的错误。

2019年7月25日补丁2019 夏日更新包

2020年8月21日补丁2020 夏日更新包

  • 修复了曼恩 vs. 机器奖励中无法掉落澳元素医疗枪和扳手的问题。

2022年7月7日补丁

  • 修复了医疗枪的ÜberCharge效果会因为服务器强行add_uber_time而过早失效的问题。

细枝末节

  • 如果医生正在治疗的敌方间谍杀死了医生的队友,那么该医生会获得这次击杀的助攻。如果医生正在治疗的敌方间谍瘫痪并摧毁了医生队友的建筑物,那么他同样也会获得助攻。
    • 如果医生治疗的敌方间谍多次击杀同一名医生的队友,那么医生也有机会能够控制队友。
    • 因此医生也有可能在自己被杀时获得击杀自己的助攻。

画廊

参见

外部链接

参考内容

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470