Difference between revisions of "Medi Gun/zh-hans"
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+ | {{Other uses|this=医生的默认副武器|for=其他医疗枪|Medi Gun (disambiguation)/zh-hans|l1=医疗枪(消歧)}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | 3d-image-1 = Medigun |
− | | | + | | 3d-image-3 = Medigun Festive |
− | | | + | | 3d-image-5 = Medigun Festivized |
− | | | + | | 3d-image-7 = Medigun Australium |
− | | | + | | 3d-image-8 = Medigun Australium Festivized RED |
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− | | team-colors | + | | 3d-image-10 = Medigun Botkiller Rust |
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− | | hide-kill-icon | + | | 3d-image-16 = Medigun Botkiller Diamond |
− | | used-by | + | | 3d-image-18 = Medigun Botkiller Silver Mk.I |
− | | slot | + | | 3d-image-20 = Medigun Botkiller Gold Mk.I |
− | | equip-region | + | | 3d-image-22 = Medigun Botkiller Silver Mk.II |
− | | availability | + | | 3d-image-24 = Medigun Botkiller Gold Mk.II |
− | | numbered | + | | 3d-button-1 = colored_pair |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-button-3 = colored_pair |
− | | ammo-carried | + | | 3d-button-5 = colored_pair |
− | | loadout | + | | 3d-button-7 = australium |
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− | | level | + | | 3d-button-9 = australium_half |
+ | | 3d-button-10 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-12 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-14 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-22 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-24 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = 默认 | ||
+ | | 3d-viewname-3 = 节日 | ||
+ | | 3d-viewname-5 = 节日化 | ||
+ | | 3d-viewname-7 = 澳元素 | ||
+ | | 3d-viewname-8 = 节日化澳元素<br>(红队) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = 节日化澳元素<br>(蓝队) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = 锈铁 | ||
+ | | 3d-viewname-12 = 喋血 | ||
+ | | 3d-viewname-14 = 碳钢 | ||
+ | | 3d-viewname-16 = 钻石 | ||
+ | | 3d-viewname-18 = 白银 Mk.I<br> | ||
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+ | | 3d-viewname-22 = 白银 Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-24 = 黄金 Mk.II<br> | ||
+ | | team-colors = yes | ||
+ | | skin-image-red = RED Medigun.png | ||
+ | | skin-image-blu = BLU Medigun.png | ||
+ | | hide-kill-icon = yes | ||
+ | | used-by = [[Medic/zh-hans|医生]] | ||
+ | | slot = secondary | ||
+ | | equip-region = medigun backpack | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_medigun | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-Strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = N/A | ||
+ | | ammo-carried = N/A | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = 医疗枪 | ||
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''医生'''| | + | {{Quotation|'''医生'''|有了我的突破性技术,我能在几秒钟内完成其他医生需要几个月才能完成的事情!我可以将人的身体水平达到巅峰状态,甚至是超越!我可以造'''神'''!}} |
− | '''医疗枪(Medi Gun)''' | + | '''医疗枪(Medi Gun)'''是[[Medic/zh-hans|医生]]的默认[[secondary/zh-hans|副武器]]。其外形为一个改装后的团队色消防水龙带的喷嘴,上面缠着一些黑色胶带,并在其底部配备了一个握把,其后方通过一根软管连接到医生的医疗背包上。该武器会向治疗目标发射一束团队色的明亮光束,其治疗目标身上也会发出团队色红的红十字图案粒子,其效果类似于传送装置所产生的痕迹粒子。当已伪装的间谍被医生超量治疗时,敌人也能看到其身上出现的医生的团队色红十字粒子。 |
− | + | 尽管医疗枪是一种武器,但它的主要作用是用来治疗受伤的队友,并暂时提高他们的生命值上限,最高可达到最大生命值的150%(详情见[[overheal/zh-hans|超量治疗]])。 | |
+ | 医疗枪的治疗速度在不同情况下会有所不同,对于在过去 10 秒内受到伤害的治疗目标,其治疗速度为每秒 24 点生命值,对于在过去 15 秒内未受到伤害的治疗目标,则最高为每秒 72 点生命值。对于刚重生的队友其治疗速度也为每秒 72 点生命值。当被治疗的玩家在过去 10 到 15 秒内没有受到伤害时,医疗枪的治疗速度会从每秒 24 点生命值上升到每秒 72 点(例如,一个在过去12.5秒内没有受到伤害的玩家将能获得每秒 48 点生命值的速度治疗)。火焰喷射器造成的后续燃烧效果会将医疗枪、补给器和{{item link|Amputator}}的治疗量减少 20% 到 100%,减少量与物品提供的治疗量成反比。它还会将{{item link|Vaccinator}}的 ÜberCharge 效果降低 20%。 | ||
− | + | 随着医疗枪的不断治疗,它的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量条会逐渐充满。在治疗受伤的玩家(包括未满血的玩家)时,ÜberCharge 能量会以每秒 2.5% 的速度进行充能。当治疗目标的生命值为其最大生命值的 142.5% 或更高时,或者当玩家正在获得额外的治疗来源(如另一个医生、[[Dispenser/zh-hans|补给器]]或[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]等)的治疗时,医生的治疗充能速率减半。如果上述的因素全都叠加在一起,那么充能效率会进一步降低。在带有准备阶段的地图上,医疗枪的的充能速率不会受治疗目标的生命值状况所影响,相反,其速率会增加到正常情况下的三倍。如果目标受到多个来源的治疗,那么准备阶段期间的充能速率仍会受到削弱。而治疗受伤的队友,则可以使医生当前的自然生命值回复速度翻倍。 | |
− | == | + | 当医生正在治疗移动速度比医生要快的目标时,医生的移动速度也会提升至与治疗目标同步,这样医生也可以跟紧侦察兵或其他拥有某种加速效果的队友。但是,医疗枪无法像{{item link|Quick-Fix}}一样同步治疗目标的[[explosive jump/zh-hans|爆炸跳跃]]或[[Charging/zh-hans|冲锋]]等位移操作。医生可以在治疗目标的所有击杀中获得助攻,也可以增加医疗枪的[[Killstreak Kit/zh-hans|连杀数]](如果该医疗枪装有连杀工具包的话)。 |
+ | |||
+ | 当 ÜberCharge 能量条充能完毕时,按下辅助开火键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|Mouse2}})即可部署 ÜberCharge。部署后,医生和他的治疗目标的身体会附着上团队色的护盾,并且在接下来的 {{Tooltip|9 秒|ÜberCharge的时间为8秒, 之后额外闪烁1秒}}内处于无敌状态(但无法被击退)。已伪装的间谍诱骗医生为自己部署的 ÜberCharge 也能获得无敌状态。当 ÜberCharge 正处于激活状态时,医生及其治疗目标均无法占领控制点、推车或携带情报。但他们仍然可以阻挡敌人正在占领的控制点或敌人正在推动的战车。医生在携带了情报的情况下无法部署 ÜberCharge。 | ||
+ | |||
+ | 只要医生与治疗目标保持在有效范围内并按住主要开火键,医疗枪的治疗光束便能持续地锁定在治疗目标上。因此医生可以在治疗队友的同时转过身警惕后方的敌人,又或是在敌人的攻击死角内治疗队友。 | ||
+ | |||
+ | 在[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|高级多人选项]]中,有一个选项可以让玩家不用按住主要开火键就能让治疗光束持续锁定目标,还有一个选项是在治疗目标上方显示一个提示箭头。 | ||
+ | |||
+ | == {{anchor|Healing and function times}}治疗和作用时间 == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | healing = yes | + | | healing = yes |
− | | heal combat = | + | | heal combat = 24 / 秒 |
− | | heal noncombat | + | | heal noncombat = 72 / 秒 |
− | | function times = yes | + | | function times = yes |
− | | charge fill speed = 2.5% | + | | charge fill speed = 2.5% / 秒({{tooltip|1.25% / 秒|目标的生命值为 142.5% 或更高时}}) |
− | | max charge time | + | | max charge time = 40 秒({{tooltip|80 秒|目标的生命值为 142.5% 或更高时}}) |
− | | effect time | + | | effect time = 8 秒 |
+ | | beamconnect = 450([[Hammer unit/zh-hans|{{tooltip|HU|Hammer Units}}]]) | ||
+ | | beamdisconnect = 540({{tooltip|HU|Hammer Units}}<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470</ref>) | ||
}} | }} | ||
− | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
== 奇异属性 == | == 奇异属性 == | ||
Line 49: | Line 100: | ||
| rankson2 = kill assists | | rankson2 = kill assists | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
| can deal damage = no | | can deal damage = no | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
Line 55: | Line 108: | ||
| can deal posthumous damage = no | | can deal posthumous damage = no | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
− | | notes = | + | | can heal allies = yes |
+ | | notes = 如果没有完整地部署[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的话,则不会增加其ÜberCharge计数。这说明如果玩家在ÜberCharge消耗到 0% 之前就死亡了,那么计数器不会增加此次的ÜberCharge计数。在没有治疗目标的情况下部署ÜberCharge也不会增加其计数。 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | + | | 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} |
− | | {{Show achievement|General|Team Doctor}} | + | | 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Scout}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} |
− | |||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} |
− | |{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} | + | | 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |1= {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | |
− | |2= {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Heavy}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 98: | Line 156: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Engineer}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Medic}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Medic}} === | ||
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
− | ==={{Class link| | + | === {{Class link|Spy}} === |
− | |||
− | |||
− | |||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | |
− | | 2= {{Show achievement|Spy| | ||
}} | }} | ||
== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
− | {{Update history | | + | {{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | + | * 修复了医疗枪在失去拥有者时会导致服务器崩溃的罕见的漏洞。 |
− | * | ||
'''{{Patch name|10|31|2007}}''' | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' | ||
− | * | + | * 医疗枪不再会继续治疗后来解除[[disguise/zh-hans|伪装]]的敌方间谍。 |
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * 现在医生的医疗枪在准备时间会拥有充能速率提升加成,免去了需要队友自残来提高充能效率的情况。 |
− | * | + | * 修复了当你切换武器时医疗枪的ÜberCharge效果不会中止的漏洞。 |
− | * | + | * 修复了当玩家突然离开服务器时可能发生的罕见的崩溃问题。 |
'''{{Patch name|1|14|2008}}''' | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' | ||
− | * | + | * 在多人游戏->高级对话框中增加了医疗枪的治疗光束选项。启用该选项后,玩家无需按住主要开火键就可以让治疗光束与当前的目标保持链接。 |
'''{{Patch name|1|15|2008}}''' | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了医生在治疗过程中改变兵种后,其医疗枪的效果不会消失的问题。 |
'''{{Patch name|2|28|2008}}''' | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了玩家被医生或[[Dispenser/zh-hans|补给器]]治疗时会发生的潜在客户端崩溃问题。 |
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | ||
− | * | + | * 当敌方间谍解除[[disguise/zh-hans|伪装]]后,医生不再能治疗他们。 |
'''{{Patch name|4|1|2008}}''' | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修改了医疗枪的ÜberCharge能量条,使对多个目标的提供ÜberCharge时,其ÜberCharge消耗速率会比单一目标时的消耗速率更快。这说明一次为多名玩家提供ÜberCharge会削弱其持续时间。 |
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' | '''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' | ||
− | * | + | * 使医生的治疗速率恢复正常。 |
'''{{Patch name|5|5|2008}}''' | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了ÜberCharge不受限制的漏洞。 |
'''{{Patch name|5|7|2008}}''' | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了另一个ÜberCharge不受限制的漏洞。 |
'''{{Patch name|5|9|2008}}''' | '''{{Patch name|5|9|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了医疗枪的触发开火选项,以防止玩家轻易地获得“第二选择”成就。 |
'''{{Patch name|5|21|2008}}''' | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了快速切换武器的问题,以防止医生通过快速切换武器来阻断ÜberCharge的消耗。 |
'''{{Patch name|7|8|2008}}''' | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了出错的医疗枪[[Taunts/zh-hans|嘲讽]]。 |
'''{{Patch name|1|28|2009}}''' | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' | ||
− | * | + | * 在医生的ÜberCharge[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]面板中添加了ÜberCharge的百分比值。 |
'''{{Patch name|11|19|2010}}''' | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
− | * | + | * 修复了其他玩家查看医生的医疗枪充能百分比时出现的错误。 |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}'''({{update link|Hatless Update}}) |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} 现在医生死后掉落的医疗枪不再附着有软管模型。 |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} 为医疗枪添加了软管[[bodygroup/zh-hans|区域]]。 |
'''{{Patch name|8|3|2011}}''' | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * 修复了当有多名医生同时治疗时不会出现[[health/zh-hans|生命值]][[overheal/zh-hans|超量]]的情况的漏洞。 |
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 添加了{{item link|Strange}}品质。 |
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}'''({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
− | * | + | * 添加了[[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本。 |
'''{{patch name|12|19|2011}}''' | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
− | * | + | * 节日医疗枪现在可以进行[[Gift Wrap/zh-hans|礼物包装]]了。 |
'''{{Patch name|3|22|2012}}''' | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} 修改了“Medi Gun Backpack”(医疗枪背包)的装备区域。 |
'''{{Patch name|8|10|2012}}''' | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
− | * | + | * 修复了一个可以让玩家获得无敌的医疗枪漏洞。 |
+ | ** 这一漏洞可以通过使医生进行嘲讽或使用[[Meet the Medic (taunt)/zh-hans|医生的英姿]]、{{item link|Director's Vision}}、{{item link|Schadenfreude}}或{{item link|High Five!}}时无法使用他的副武器治疗玩家来修复。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} 添加了白银和黄金[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * 修复了在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中的医疗枪的超量治疗持续时间属性会导致超量治疗效果衰减更快而不是更慢的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * 添加了锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * 修复了使用自定义HUD时医疗枪的能量条会导致客户端崩溃的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * 添加了白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * 修复了当玩家在蓝队时使用薄情人毁灭者医疗枪会显示为红队的手臂皮肤的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * 修复了在DirectX 8中治疗玩家时看不到医疗枪的治疗光束的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} 添加了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * 将医疗枪模型换为使用<code>c_models</code>系统。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * 修复了在第三人称中医疗枪的治疗光束出现抖动的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 现在在准备阶段期间,ÜberCharge的积攒速率是原来的三倍。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * 修复了在有多个阶段的地图上有时使会使用错误的ÜberCharge充能速率的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * 所有医疗枪都可以让医生的移动速度同步于他们所治疗的目标。 | ||
+ | ** 以前仅{{item name|Quick-Fix}}有此功能。 | ||
+ | * 医疗枪的ÜberCharge能量会在其掉落后随着时间推移而逐渐流失。 | ||
+ | * 所有的火焰喷射器: | ||
+ | ** 直接伤害会将医疗枪的治疗和抵抗护盾的效果降低 25%。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * 修复了医生在使用除{{item name|Quick-Fix}}以外的医疗枪治疗爆破手时也会获得爆破手的冲锋速度的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2017}}''' | ||
+ | * 修复了一个关于被医疗枪治疗时切换兵种或人物配置的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * 修复了医疗枪没有附着于玩家的错误。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|07|25|2019}}'''({{update link|Summer 2019 Pack}}) | ||
+ | * 修复了[[Mann Up/zh-hans|曼恩 vs. 机器奖励]]中无法掉落医疗枪和[[Wrench/zh-hans|扳手]]的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|21|2020}}'''({{update link|Summer 2020 Pack}}) | ||
+ | * 修复了曼恩 vs. 机器奖励中无法掉落澳元素医疗枪和扳手的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * 修复了医疗枪的ÜberCharge效果会因为服务器强行{{code|add_uber_time}}而过早失效的问题。 | ||
}} | }} | ||
== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
− | * | + | * 如果医生正在治疗的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]]杀死了医生的队友,那么该医生会获得这次击杀的[[Kill assist/zh-hans|助攻]]。如果医生正在治疗的敌方间谍瘫痪并摧毁了医生队友的[[Buildings/zh-hans|建筑物]],那么他同样也会获得助攻。 |
− | + | ** 如果医生治疗的敌方间谍多次击杀同一名医生的队友,那么医生也有机会能够[[dominate/zh-hans|控制]]队友。 | |
+ | ** 因此医生也有可能在自己被杀时获得击杀自己的助攻。 | ||
− | == | + | == 画廊 == |
− | <gallery | + | <gallery> |
− | File: | + | File:BLU Medigun.png|医疗枪的[[BLU/zh-hans|蓝队]]版本 |
− | File: | + | File:Medi Gun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角 |
− | File:Medi Gun 1st person blu.png| | + | File:Medi Gun 1st person blu.png|蓝队第一人称视角 |
− | File:Festive Medi Gun 1st person | + | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|红队[[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本 |
− | File: | + | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|蓝队节日版本 |
− | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|红队[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]] | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|红队[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本 |
− | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png| | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|蓝队机器人毁灭者版本 |
− | File:Australium medigun red.png | 红队[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]] | + | File:Australium medigun red.png|红队[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本 |
− | File:Australium medigun blu.png | | + | File:Australium medigun blu.png|蓝队澳元素版本 |
− | File:Medic weapons concept.jpg| | + | File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本 |
− | File:Medipack concept.png| | + | File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|蓝队节日化版本 |
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|红队澳元素节日化版本 | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|蓝队澳元素节日化版本 | ||
+ | File:ÜberCharge Regular.png|医疗枪的治疗光束正在为机枪手提供ÜberCharge | ||
+ | File:Medic weapons concept.jpg|一些医生武器的概念图 | ||
+ | File:Medipack concept.png|医疗背包的概念图 | ||
+ | File:Standard icon RED Medi Gun.png|TF2 DIY 工具中的红队医疗枪图标 | ||
+ | File:Standard icon BLU Medi Gun.png|TF2 DIY 工具中的蓝队医疗枪图标 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
− | * [[Basic Medic strategy/zh-hans# | + | * [[Basic Medic strategy/zh-hans#Medi Gun + reskins|医疗枪战术]] |
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+ | * [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]] | ||
+ | * [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]] | ||
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Revision as of 11:26, 5 January 2024
“ | 有了我的突破性技术,我能在几秒钟内完成其他医生需要几个月才能完成的事情!我可以将人的身体水平达到巅峰状态,甚至是超越!我可以造神!
— 医生
|
” |
医疗枪(Medi Gun)是医生的默认副武器。其外形为一个改装后的团队色消防水龙带的喷嘴,上面缠着一些黑色胶带,并在其底部配备了一个握把,其后方通过一根软管连接到医生的医疗背包上。该武器会向治疗目标发射一束团队色的明亮光束,其治疗目标身上也会发出团队色红的红十字图案粒子,其效果类似于传送装置所产生的痕迹粒子。当已伪装的间谍被医生超量治疗时,敌人也能看到其身上出现的医生的团队色红十字粒子。
尽管医疗枪是一种武器,但它的主要作用是用来治疗受伤的队友,并暂时提高他们的生命值上限,最高可达到最大生命值的150%(详情见超量治疗)。 医疗枪的治疗速度在不同情况下会有所不同,对于在过去 10 秒内受到伤害的治疗目标,其治疗速度为每秒 24 点生命值,对于在过去 15 秒内未受到伤害的治疗目标,则最高为每秒 72 点生命值。对于刚重生的队友其治疗速度也为每秒 72 点生命值。当被治疗的玩家在过去 10 到 15 秒内没有受到伤害时,医疗枪的治疗速度会从每秒 24 点生命值上升到每秒 72 点(例如,一个在过去12.5秒内没有受到伤害的玩家将能获得每秒 48 点生命值的速度治疗)。火焰喷射器造成的后续燃烧效果会将医疗枪、补给器和器官切割器的治疗量减少 20% 到 100%,减少量与物品提供的治疗量成反比。它还会将疫苗注射枪的 ÜberCharge 效果降低 20%。
随着医疗枪的不断治疗,它的ÜberCharge能量条会逐渐充满。在治疗受伤的玩家(包括未满血的玩家)时,ÜberCharge 能量会以每秒 2.5% 的速度进行充能。当治疗目标的生命值为其最大生命值的 142.5% 或更高时,或者当玩家正在获得额外的治疗来源(如另一个医生、补给器或战车等)的治疗时,医生的治疗充能速率减半。如果上述的因素全都叠加在一起,那么充能效率会进一步降低。在带有准备阶段的地图上,医疗枪的的充能速率不会受治疗目标的生命值状况所影响,相反,其速率会增加到正常情况下的三倍。如果目标受到多个来源的治疗,那么准备阶段期间的充能速率仍会受到削弱。而治疗受伤的队友,则可以使医生当前的自然生命值回复速度翻倍。
当医生正在治疗移动速度比医生要快的目标时,医生的移动速度也会提升至与治疗目标同步,这样医生也可以跟紧侦察兵或其他拥有某种加速效果的队友。但是,医疗枪无法像快速医疗枪一样同步治疗目标的爆炸跳跃或冲锋等位移操作。医生可以在治疗目标的所有击杀中获得助攻,也可以增加医疗枪的连杀数(如果该医疗枪装有连杀工具包的话)。
当 ÜberCharge 能量条充能完毕时,按下辅助开火键(默认按键:Mouse2)即可部署 ÜberCharge。部署后,医生和他的治疗目标的身体会附着上团队色的护盾,并且在接下来的 9 秒内处于无敌状态(但无法被击退)。已伪装的间谍诱骗医生为自己部署的 ÜberCharge 也能获得无敌状态。当 ÜberCharge 正处于激活状态时,医生及其治疗目标均无法占领控制点、推车或携带情报。但他们仍然可以阻挡敌人正在占领的控制点或敌人正在推动的战车。医生在携带了情报的情况下无法部署 ÜberCharge。
只要医生与治疗目标保持在有效范围内并按住主要开火键,医疗枪的治疗光束便能持续地锁定在治疗目标上。因此医生可以在治疗队友的同时转过身警惕后方的敌人,又或是在敌人的攻击死角内治疗队友。
在高级多人选项中,有一个选项可以让玩家不用按住主要开火键就能让治疗光束持续锁定目标,还有一个选项是在治疗目标上方显示一个提示箭头。
目录
治疗和作用时间
治疗和动作时间 | ||
---|---|---|
治疗 | ||
治疗(战斗中) | 100% | 24 / 秒 |
治疗(非战斗中) | 300% | 72 / 秒 |
作用时间 | ||
效果持续用时间 | 8 秒 | |
完全充能速度 | 2.5% / 秒(1.25% / 秒) | |
最大充能所需时间 | 40 秒(80 秒) | |
治疗链搭建距离 | 450(HU) | |
治疗链切断距离 | 540(HU[1]) | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
只有首要计数值才会影响奇异等级级别。 |
相关成就
一般成就
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侦察兵
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士兵
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火焰兵
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爆破手
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机枪手
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工程师
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医生
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间谍
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更新历史
- 修复了医疗枪在失去拥有者时会导致服务器崩溃的罕见的漏洞。
- 医疗枪不再会继续治疗后来解除伪装的敌方间谍。
- 现在医生的医疗枪在准备时间会拥有充能速率提升加成,免去了需要队友自残来提高充能效率的情况。
- 修复了当你切换武器时医疗枪的ÜberCharge效果不会中止的漏洞。
- 修复了当玩家突然离开服务器时可能发生的罕见的崩溃问题。
- 在多人游戏->高级对话框中增加了医疗枪的治疗光束选项。启用该选项后,玩家无需按住主要开火键就可以让治疗光束与当前的目标保持链接。
- 修复了医生在治疗过程中改变兵种后,其医疗枪的效果不会消失的问题。
- 修复了玩家被医生或补给器治疗时会发生的潜在客户端崩溃问题。
- 当敌方间谍解除伪装后,医生不再能治疗他们。
- 修改了医疗枪的ÜberCharge能量条,使对多个目标的提供ÜberCharge时,其ÜberCharge消耗速率会比单一目标时的消耗速率更快。这说明一次为多名玩家提供ÜberCharge会削弱其持续时间。
- 使医生的治疗速率恢复正常。
- 修复了ÜberCharge不受限制的漏洞。
- 修复了另一个ÜberCharge不受限制的漏洞。
- 修复了医疗枪的触发开火选项,以防止玩家轻易地获得“第二选择”成就。
- 修复了快速切换武器的问题,以防止医生通过快速切换武器来阻断ÜberCharge的消耗。
- 修复了出错的医疗枪嘲讽。
- 在医生的ÜberChargeHUD面板中添加了ÜberCharge的百分比值。
- 修复了其他玩家查看医生的医疗枪充能百分比时出现的错误。
- [未记载] 现在医生死后掉落的医疗枪不再附着有软管模型。
- [未记载] 为医疗枪添加了软管区域。
- [未记载] 添加了奇异品质。
- 添加了节日版本。
- 节日医疗枪现在可以进行礼物包装了。
- [未记载] 修改了“Medi Gun Backpack”(医疗枪背包)的装备区域。
- [未记载] 添加了白银和黄金机器人毁灭者版本。
- 修复了在曼恩 vs. 机器模式中的医疗枪的超量治疗持续时间属性会导致超量治疗效果衰减更快而不是更慢的问题。
- 添加了锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者版本。
- 修复了使用自定义HUD时医疗枪的能量条会导致客户端崩溃的问题。
- 添加了白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 版本。
- 修复了当玩家在蓝队时使用薄情人毁灭者医疗枪会显示为红队的手臂皮肤的问题。
- 修复了在DirectX 8中治疗玩家时看不到医疗枪的治疗光束的问题。
- [未记载] 添加了澳元素版本。
- 将医疗枪模型换为使用
c_models
系统。
- 修复了在第三人称中医疗枪的治疗光束出现抖动的问题。
- 现在在准备阶段期间,ÜberCharge的积攒速率是原来的三倍。
- 修复了在有多个阶段的地图上有时使会使用错误的ÜberCharge充能速率的问题。
- 所有医疗枪都可以让医生的移动速度同步于他们所治疗的目标。
- 以前仅快速医疗枪有此功能。
- 医疗枪的ÜberCharge能量会在其掉落后随着时间推移而逐渐流失。
- 所有的火焰喷射器:
- 直接伤害会将医疗枪的治疗和抵抗护盾的效果降低 25%。
- 修复了医生在使用除快速医疗枪以外的医疗枪治疗爆破手时也会获得爆破手的冲锋速度的问题。
- 修复了一个关于被医疗枪治疗时切换兵种或人物配置的问题。
- 修复了医疗枪没有附着于玩家的错误。
- 修复了曼恩 vs. 机器奖励中无法掉落医疗枪和扳手的问题。
- 修复了曼恩 vs. 机器奖励中无法掉落澳元素医疗枪和扳手的问题。
- 修复了医疗枪的ÜberCharge效果会因为服务器强行
add_uber_time
而过早失效的问题。
细枝末节
- 如果医生正在治疗的敌方间谍杀死了医生的队友,那么该医生会获得这次击杀的助攻。如果医生正在治疗的敌方间谍瘫痪并摧毁了医生队友的建筑物,那么他同样也会获得助攻。
- 如果医生治疗的敌方间谍多次击杀同一名医生的队友,那么医生也有机会能够控制队友。
- 因此医生也有可能在自己被杀时获得击杀自己的助攻。
画廊
参见
外部链接
参考内容
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470
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