Difference between revisions of "Waste/fr"

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'''Waste''' est une carte de la communauté consistant en un nouveau [[Game modes/fr|mode de jeu]] dérivé de la [[Payload race/fr|Course à la charge utile]], étant donné qu'un seul wagon est présent et peut être poussé par les deux équipes. Cette carte se joue de la même façon qu'une carte de type [[Control point/fr|points de contrôle]] standard, comme [[Well/fr|Well]], sauf qu'elle demande un travail d'équipe plus rigoureux pour pousser le wagon et une plus grande coordination pour contourner l'adversaire. Des routes secondaires, souvent plus longues, comportent souvent des [[Health/fr|kits de soins]] et de [[Ammo/fr|munitions]] qui ne sont pas présents sur le tracé du wagon.

Latest revision as of 03:22, 19 January 2024

Waste
Waste.jpg
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_waste_v2
Version : 2
Date d'ajout : 28 janvier 2009
Développeur(s) : Eric "Icarus" Wong
Lien(s) : GameBanana
Informations sur la carte
Environnement : Industrial
Cadre : Midday, cloudy
La charge utile de Waste.

Waste est une carte de la communauté consistant en un nouveau mode de jeu dérivé de la Course à la charge utile, étant donné qu'un seul wagon est présent et peut être poussé par les deux équipes. Cette carte se joue de la même façon qu'une carte de type points de contrôle standard, comme Well, sauf qu'elle demande un travail d'équipe plus rigoureux pour pousser le wagon et une plus grande coordination pour contourner l'adversaire. Des routes secondaires, souvent plus longues, comportent souvent des kits de soins et de munitions qui ne sont pas présents sur le tracé du wagon.

Sur Waste, à la différence des autres cartes de type Charge Utile, les deux équipes doivent essayer d'escorter l'unique wagon à la base ennemie, jusqu'au terminus final de l'ennemi.

Waste peut aussi exister sous la forme d'une carte Arena.

Vidéo d'introduction

Lieux

Terminus 1 & 5 (Quartiers généraux)

Le wagon est parfois poussé jusqu'au cœur du territoire ennemi, au terminus final. Les attaquants peuvent s'infiltrer par de multiples passages. Atteindre le terminus pousse le wagon dans une fosse à ordures, crée une forte explosion, et fait gagner la partie à l'équipe.

Points de capture 2 & 4 (Usine)

Le tracé serpente jusqu'en bas vers une zone intérieure plus serrée; le contrôle des hauteurs s'avère donc vital. Naturellement, ces emplacements sont souvent occupés par des Engineers défendant la zone; ils doivent donc être éliminés avant de foncer dans leur piège, et remplacés par des Engineers de votre équipe défendant à leur tour pour éviter une contre-attaque de l'équipe adverse si les choses tournent mal.

Point de capture 3 (Cour)

Après que les grilles du temps de configuration se soient ouvertes, une large cour abritant le wagon se trouve en face. De multiples passages sont disponibles pour chaque équipe: les étages regorgent de kits de soins et de munitions ainsi que de cachettes pour Snipers, et les égouts permettent le passage de classes furtives.

Lien additionnel