Difference between revisions of "Freight/fr"
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== Emplacements == | == Emplacements == | ||
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Freight possède un point de contrôle central [[Ambushing/fr|adjacent]] à deux bâtiments, ainsi que les deux bases appartenant à chaque équipe. Il y a aussi deux cours et une dernière zone comprenant des rails sur lesquels passent régulièrement des trains. | Freight possède un point de contrôle central [[Ambushing/fr|adjacent]] à deux bâtiments, ainsi que les deux bases appartenant à chaque équipe. Il y a aussi deux cours et une dernière zone comprenant des rails sur lesquels passent régulièrement des trains. | ||
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Ce point de contrôle est délimité par la cour de chaque équipe, chacune comprenant un escalier immédiatement accessible à la sortie de la base, et menant à un balcon à [[Sniper/fr|Sniper]]. Chaque cour comprend également une trousse de soins et une boîte de munitions placées derrière un bloc qu'il est possible d'utiliser pour comme cachette ou couverture. | Ce point de contrôle est délimité par la cour de chaque équipe, chacune comprenant un escalier immédiatement accessible à la sortie de la base, et menant à un balcon à [[Sniper/fr|Sniper]]. Chaque cour comprend également une trousse de soins et une boîte de munitions placées derrière un bloc qu'il est possible d'utiliser pour comme cachette ou couverture. | ||
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===Points de contrôle 2 et 4=== | ===Points de contrôle 2 et 4=== | ||
Ces points de contrôle sont les deuxièmes en partant de l'[[respawn/fr|aire de réapparition]] initiale de chaque équipe. Ils se situent chacun à l'intérieur d'un bâtiment accessible depuis le point le plus proche de chaque équipe ou la cour. Un escalier menant à une zone surélevée surplombant le point est placé à proximité de la porte de la base. D'ici, un Scout, [[Demoman/fr|Demoman]], ou [[Soldier/fr|Soldier]] peut sauter de l'autre côté de la plate-forme, laquelle mène à l'extérieur, vers la cour, les voies aquatiques et le point 3. Une entrée située du côté droit donne sur un accès au point 2/4 à gauche, où à la cour et aux chemins aquatiques à droite. Il est possible d'aller à gauche en venant du point 1/5 afin d'accéder à une autre sortie menant à la cour. Ce point peut être capturé rapidement. | Ces points de contrôle sont les deuxièmes en partant de l'[[respawn/fr|aire de réapparition]] initiale de chaque équipe. Ils se situent chacun à l'intérieur d'un bâtiment accessible depuis le point le plus proche de chaque équipe ou la cour. Un escalier menant à une zone surélevée surplombant le point est placé à proximité de la porte de la base. D'ici, un Scout, [[Demoman/fr|Demoman]], ou [[Soldier/fr|Soldier]] peut sauter de l'autre côté de la plate-forme, laquelle mène à l'extérieur, vers la cour, les voies aquatiques et le point 3. Une entrée située du côté droit donne sur un accès au point 2/4 à gauche, où à la cour et aux chemins aquatiques à droite. Il est possible d'aller à gauche en venant du point 1/5 afin d'accéder à une autre sortie menant à la cour. Ce point peut être capturé rapidement. | ||
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+ | File:freight6.png|Point de réapparition de l'équipe ayant capturé le point de contrôle central. | ||
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+ | File:freight8.png|Entrée du couloir principal menant au second point. | ||
+ | File:freight9.png|Salle du puits. | ||
+ | File:freight10.png|Second point. | ||
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===Points de contrôle 1 et 5=== | ===Points de contrôle 1 et 5=== | ||
Ces points de contrôle sont les plus proches de l'aire de réapparition de chaque équipe. Au début du round, ils appartiennent à l'équipe la plus proche. Ils se trouvent à l'extérieur du point de réapparition et se situent entre deux séries de rails. Il y a trois sorties depuis ce point. Une à gauche (ou vers le garage), une vers le milieu, et la dernière à droite, menant à une zone surélevée surplombant les points de contrôle 2 et 4, et d'où partent des escaliers menant à ces mêmes points. Les points 1 et 5 sont les plus rapides à capturer. | Ces points de contrôle sont les plus proches de l'aire de réapparition de chaque équipe. Au début du round, ils appartiennent à l'équipe la plus proche. Ils se trouvent à l'extérieur du point de réapparition et se situent entre deux séries de rails. Il y a trois sorties depuis ce point. Une à gauche (ou vers le garage), une vers le milieu, et la dernière à droite, menant à une zone surélevée surplombant les points de contrôle 2 et 4, et d'où partent des escaliers menant à ces mêmes points. Les points 1 et 5 sont les plus rapides à capturer. | ||
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+ | File:freight11.png|Une des deux salles de réapparition. | ||
+ | File:freight12.png|L'autre salle de réapparition. | ||
+ | File:freight13.png|Point final. | ||
+ | </gallery> | ||
− | == | + | == Aperçu utile == |
+ | [[File:Freight overview with lines.png|left|Emplacements sur Freight|600px]] | ||
+ | <big>1.Bâtiments centraux | ||
+ | 2.Cour | ||
+ | 3.Escaliers | ||
+ | 4.Eau | ||
+ | 5.Entrée principale | ||
+ | 6.Entrée de flanc | ||
+ | 7.Sortie de la cour | ||
+ | 8.Escaliers vers le deuxième étage | ||
+ | 9.Cour</big> | ||
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− | + | == Stratégie == | |
+ | {{map strategy link|Freight|main=yes|stub=yes}} | ||
== Temps de capture des points de contrôle == | == Temps de capture des points de contrôle == | ||
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | * | + | * Une chose intéressante à remarquer est que même s'il existe <code>CP_Freight</code> et <code>CP_Freight_Final</code>, la version ajoutée dans le jeu officiellement est <code>CP_Freight_final1</code>, une autre version modifiée de la carte. |
− | * | + | * Une version [[Arena/fr|Arena]] non-officielle de cette carte par les mêmes créateurs existe également. |
− | + | * Les initiales du développeur, JM, peuvent être aperçus dans une salle cachée sous le point central ; elles ne peuvent qu'être vues par la commande <code>noclip</code>. | |
− | * | + | * L'image de l'écran de chargement de la carte est une version bêta de Freight. |
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Latest revision as of 16:53, 11 November 2024
« Il faut avancer ce mécanisme! » Cet article peut contenir des informations qui sont expirées. Vous pouvez aider à l'améliorer article en mettant à jours ses informations si nécessaire. Regardez le wiki guide de style (en anglais). Notes : Aucune ajoutée |
Freight | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_freight_final1
|
Date d'ajout : | Patch du 28 avril 2010 |
Développeur(s) : | Jamie « Fishbus » Manson Mitch « ol » Robb |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désert / Industriel |
Cadre : | Journée, ensoleillée |
Dangers : | Trains |
Eau profonde : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×8 • ×6 |
Boîtes de munitions : | ×10 • ×10 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Freight est une carte du mode point de contrôle standard. Elle partage beaucoup de similitudes avec la carte Well, avec des tronçons sous-marins, des trains modifiés, et des bases conçues avec toutes les caractéristiques des RED et des BLU.
Freight a été introduite dans le Patch du 28 avril 2010 comme carte carte communautaire officielle dû à sa grande qualité de conception.
Sommaire
Emplacements
Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.
Freight possède un point de contrôle central adjacent à deux bâtiments, ainsi que les deux bases appartenant à chaque équipe. Il y a aussi deux cours et une dernière zone comprenant des rails sur lesquels passent régulièrement des trains.
Point de contrôle n°3
Le point de contrôle central de Freight est situé entre deux séries de rails placés à l'opposé l'une de l'autre et marquant la limite de la cour de chaque équipe. Deux bâtiments comportant des toits inclinés sur lesquels les joueurs peuvent se déplacer se situent directement à gauche et à droite du point. À côté de ces bâtiments se trouvent des escaliers menant à la cour de chaque équipe et bordés par les rails. Ces accès sont principalement utilisés pour attaquer les ennemis par derrière. Derrière les escaliers se situe un luminaire pouvant être utilisé par le Scout et son double-saut afin d'accéder aux escaliers de l'équipe adverse.
Ce point de contrôle est délimité par la cour de chaque équipe, chacune comprenant un escalier immédiatement accessible à la sortie de la base, et menant à un balcon à Sniper. Chaque cour comprend également une trousse de soins et une boîte de munitions placées derrière un bloc qu'il est possible d'utiliser pour comme cachette ou couverture.
Points de contrôle 2 et 4
Ces points de contrôle sont les deuxièmes en partant de l'aire de réapparition initiale de chaque équipe. Ils se situent chacun à l'intérieur d'un bâtiment accessible depuis le point le plus proche de chaque équipe ou la cour. Un escalier menant à une zone surélevée surplombant le point est placé à proximité de la porte de la base. D'ici, un Scout, Demoman, ou Soldier peut sauter de l'autre côté de la plate-forme, laquelle mène à l'extérieur, vers la cour, les voies aquatiques et le point 3. Une entrée située du côté droit donne sur un accès au point 2/4 à gauche, où à la cour et aux chemins aquatiques à droite. Il est possible d'aller à gauche en venant du point 1/5 afin d'accéder à une autre sortie menant à la cour. Ce point peut être capturé rapidement.
Points de contrôle 1 et 5
Ces points de contrôle sont les plus proches de l'aire de réapparition de chaque équipe. Au début du round, ils appartiennent à l'équipe la plus proche. Ils se trouvent à l'extérieur du point de réapparition et se situent entre deux séries de rails. Il y a trois sorties depuis ce point. Une à gauche (ou vers le garage), une vers le milieu, et la dernière à droite, menant à une zone surélevée surplombant les points de contrôle 2 et 4, et d'où partent des escaliers menant à ces mêmes points. Les points 1 et 5 sont les plus rapides à capturer.
Aperçu utile
1.Bâtiments centraux 2.Cour 3.Escaliers 4.Eau 5.Entrée principale 6.Entrée de flanc 7.Sortie de la cour 8.Escaliers vers le deuxième étage 9.Cour
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Points de contrôle 1 et 5 | ×1 |
| ||
×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle 2 et 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Historique des mises à jour
- Ajout de Freight au jeu.
Anecdotes
- Une chose intéressante à remarquer est que même s'il existe
CP_Freight
etCP_Freight_Final
, la version ajoutée dans le jeu officiellement estCP_Freight_final1
, une autre version modifiée de la carte. - Une version Arena non-officielle de cette carte par les mêmes créateurs existe également.
- Les initiales du développeur, JM, peuvent être aperçus dans une salle cachée sous le point central ; elles ne peuvent qu'être vues par la commande
noclip
. - L'image de l'écran de chargement de la carte est une version bêta de Freight.