Difference between revisions of "Freight/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translation, might need some fixes)
 
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE: Freight}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| game-type=Control Point
 
| game-type=Control Point
Line 5: Line 6:
 
| developer=[http://steamcommunity.com/id/Fishbus Jamie "Fishbus" Manson]
 
| developer=[http://steamcommunity.com/id/Fishbus Jamie "Fishbus" Manson]
 
| map-environment = Pustynia / Fabryki
 
| map-environment = Pustynia / Fabryki
| map-setting = Dzień, słonecznie
+
| map-setting = Dzienna, słoneczna
 
| map-deep-water = Tak
 
| map-deep-water = Tak
 
| map-hazards = [[Train/pl|Pociągi]]
 
| map-hazards = [[Train/pl|Pociągi]]
Line 17: Line 18:
 
}}
 
}}
  
'''Freight''' to standardowa mapa typu [[Control Point/pl|Punkty kontrolne]]. Została dodana w [[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacji z 28 kwietnia 2010]] jako mapa oficjalna, w nagrodę za wyróżniającą się jakość wykonania. Wygląd mapy inspirowany jest [[Well/pl|Well]], z którą dzieli także obecność podwodnych przejść, czy [[Train/pl|pociągów]].
+
'''Freight''' to standardowa mapa typu [[Control Point/pl|Punkty kontrolne]]. Została dodana w [[April 28, 2010 Patch/pl|aktualizacji z 28 kwietnia 2010]] jako mapa oficjalna, w nagrodę za wyróżniającą się jakość wykonania. Wygląd mapy inspirowany jest [[Well/pl|Well]], z którą dzieli także obecność podwodnych przejść, czy [[Train/pl|pociągów]].
  
 
Celem rozgrywki jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Oba zespoły zaczynają z zablokowanymi pierwszym i drugim punktem, pozostawiając tylko środkowy neutralnym.
 
Celem rozgrywki jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Oba zespoły zaczynają z zablokowanymi pierwszym i drugim punktem, pozostawiając tylko środkowy neutralnym.
Line 26: Line 27:
 
Środkowy punkt kontrolny znajduje się pomiędzy dwoma torowiskami, zaznaczającymi kraniec początkowego obszaru obu zespołów. Na prawo i lewo punkt ograniczony jest dwoma budynkami z daszkiem na który da się wejść. Przed punktem stoją ściany z dwoma przejściami i pomostem dla [[Sniper/pl|Snajperów]].
 
Środkowy punkt kontrolny znajduje się pomiędzy dwoma torowiskami, zaznaczającymi kraniec początkowego obszaru obu zespołów. Na prawo i lewo punkt ograniczony jest dwoma budynkami z daszkiem na który da się wejść. Przed punktem stoją ściany z dwoma przejściami i pomostem dla [[Sniper/pl|Snajperów]].
  
The central point is located between two train tracks on opposing sides which mark the end of each team's yard. To the direct left and right of the point are two buildings with slanted roof areas that classes can stand on. This point is bordered by the team's yards which each contain a separate stair case that is instantly accessible from the base exits. It plateaus into a [[Sniper]] deck. The yard also contains a health pack and an ammo pack located behind a concrete block which can be used for cover.
+
Środkowy Punkt kontrolny położony jest pomiędzy dwoma torowiskami, które są granicami dziedzińców jakie są w posiadaniu obu zespołów. Bezpośrednio po lewej i prawej stronie znajdują się dwa budynki ze skośnymi dachami, na których można stanąć. Punkt jest ograniczony dziedzińcami obu zespołów wraz z odrębnymi schodami, które prowadzą do wyjścia z bazy przeciwnika. W pobliżu punktu znajduje się także wzniesienie dla [[Sniper/pl|Snajperów]]. Na dziedzińcu znajduje się także apteczka oraz paczka amunicji położone za betonowym blokiem, za którym można się schować.
  
 
*'''Flanka/Schody:''' Na końcu środkowego obszaru znajdują się schody prowadzące do pomostu z którego można zeskoczyć na tory kolejowe po stronie przeciwnika. Należy używać tego miejsca przy flankowaniu wroga czy atakowaniu punktu centralnego.  
 
*'''Flanka/Schody:''' Na końcu środkowego obszaru znajdują się schody prowadzące do pomostu z którego można zeskoczyć na tory kolejowe po stronie przeciwnika. Należy używać tego miejsca przy flankowaniu wroga czy atakowaniu punktu centralnego.  
*'''Dziedziniec:''' Przed wejściem do bazy danego zespołu znajduje się dziedziniec. Jest to otwarty obszar z kanałem prowadzącym do podwodnego przejścia, ścianą bramą do trzeciego punktu respawnu.
+
*'''Dziedziniec:''' Przed wejściem do bazy danego zespołu znajduje się dziedziniec. Jest to otwarty obszar z kanałem prowadzącym do podwodnego przejścia, ścianą bramą do trzeciego punktu odrodzenia.
 
*'''Ściana:''' Na przeciw budynków przeciętych punktem kontrolnym stoją ściany z dwoma dużymi przejściami które prowadzą na dziedziniec. Od strony dziedzińca można wejść na pomost ukryty za ścianą.
 
*'''Ściana:''' Na przeciw budynków przeciętych punktem kontrolnym stoją ściany z dwoma dużymi przejściami które prowadzą na dziedziniec. Od strony dziedzińca można wejść na pomost ukryty za ścianą.
 
*'''Woda:''' Obok ścian, wewnątrz dziedzińca płynie kanał z podwodnym przejściem pod całą centralną częścią mapy.
 
*'''Woda:''' Obok ścian, wewnątrz dziedzińca płynie kanał z podwodnym przejściem pod całą centralną częścią mapy.
Line 37: Line 38:
 
File:freight3.png|Środkowy punkt kontrolny.
 
File:freight3.png|Środkowy punkt kontrolny.
 
File:freight4.png|Tunele wodne prowadzące do kanału po drugiej stronie.
 
File:freight4.png|Tunele wodne prowadzące do kanału po drugiej stronie.
File:freight5.png|Spawn dla tych którzy zdobyli punkt 2/4 przeciwnika.
+
File:freight5.png|Strefa odrodzenia dla tych, którzy zdobyli 2/4 punkt przeciwnika.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 44: Line 45:
 
Punkty kontrolne 2 i 4 są ulokowane wewnątrz głównych budynków obu zespołów. Do budynku prowadzą dwie szerokie bramy którymi wchodzi się do holów prowadzących do punktu kontrolnego.
 
Punkty kontrolne 2 i 4 są ulokowane wewnątrz głównych budynków obu zespołów. Do budynku prowadzą dwie szerokie bramy którymi wchodzi się do holów prowadzących do punktu kontrolnego.
  
*'''Wejście główne:''' Z punktu widzenia broniących wejście główne znajduje się na prawo. Z tej strony należy spodziewać się silnych, zmasowanych ataków. Ponad holem jest wyjście ze spawnu przeciwnika używanego kiedy zdobędą 3 punkt kontrolny, a także wejście do pokoju z przejściami do kanałów i na rusztowanie stojące na punkcie 2/4.
+
*'''Wejście główne:''' Z punktu widzenia broniących wejście główne znajduje się na prawo. Z tej strony należy spodziewać się silnych, zmasowanych ataków. Ponad holem jest wyjście ze strefy odrodzenia przeciwnika, z której korzysta kiedy zdobędzie 3 punkt kontrolny, a także wejście do pokoju z przejściami do kanałów i na rusztowanie stojące na punkcie 2/4.
 
*'''Wejście boczne:''' Wejście boczne prowadzi do holu którym można wejść na punkt kontrolny od drugiej strony.
 
*'''Wejście boczne:''' Wejście boczne prowadzi do holu którym można wejść na punkt kontrolny od drugiej strony.
 
*'''Pokój techniczny:''' Pomiędzy przejściami znajduje się pokój z włazem do kanału oraz wejściem na rusztowanie.   
 
*'''Pokój techniczny:''' Pomiędzy przejściami znajduje się pokój z włazem do kanału oraz wejściem na rusztowanie.   
Line 51: Line 52:
  
 
<gallery widths=150px heights=90px perrow=5>
 
<gallery widths=150px heights=90px perrow=5>
File:freight6.png|Spawn #2, dal tych którzy zdobyli punkt środkowy
+
File:freight6.png|Druga strefa odrodzenia dla tych, którzy zdobyli środkowy punkt
 
File:freight7.png|Wejście główne
 
File:freight7.png|Wejście główne
 
File:freight8.png|Wejście boczne
 
File:freight8.png|Wejście boczne
Line 60: Line 61:
 
===Punkty kontrolne 1/5===
 
===Punkty kontrolne 1/5===
  
Punkty 1 i 5 ulokowane są tuż przed wyjściem ze spawnu zespołów.
+
Punkty 1 i 5 ulokowane są tuż przed wyjściem ze stref odrodzenia zespołów.
  
*'''Plac:''' Otwarty obszar przed wyjściem ze spawnu prowadzi do dwóch przejść na kolejny punkt kontrolny, główne przejście, znajduje się na lewo, a po prawo jest przejście boczne, służące do flankowania punktu 2/4. Za punktem znajduje się osłona zza której można się bronić przed ofensywą wroga.
+
*'''Plac:''' Otwarty obszar przed wyjściem ze strefy odrodzenia prowadzi do dwóch przejść na kolejny punkt kontrolny, główne przejście, znajduje się na lewo, a po prawo jest przejście boczne, służące do flankowania punktu 2/4. Za punktem znajduje się osłona zza której można się bronić przed ofensywą wroga.
 
*'''Torowisko:''' Punkt kontrolny znajduje się pomiędzy dwoma torowiskami, którymi sporadycznie przejdzie pociąg.
 
*'''Torowisko:''' Punkt kontrolny znajduje się pomiędzy dwoma torowiskami, którymi sporadycznie przejdzie pociąg.
*'''Crates:''' Za punktem kontrolnym i osłoną wyjść ze spawnu znajduje się podwyższenie w formie sterty skrzynek. Jest to najpopularniejsze miejsce dla broniących Snajperów i [[Sentry Gun/pl|Działek strażniczych]].
+
*'''Skrzynki:''' Za punktem kontrolnym i osłoną wyjść ze strefy odrodzenia znajduje się podwyższenie w formie sterty skrzynek. Jest to najpopularniejsze miejsce dla broniących Snajperów i [[Sentry Gun/pl|Działek strażniczych]].
 
<gallery widths=150px heights=90px perrow=5>
 
<gallery widths=150px heights=90px perrow=5>
  
File:freight11.png|Pierwszy spawn
+
File:freight11.png|Pierwsza strefa odrodzenia
File:freight12.png|Drugi spawn
+
File:freight12.png|Druga strefa odrodzenia
File:freight13.png|thumb|Ostatni punkt kontrolny
+
File:freight13.png|Ostatni punkt kontrolny
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 18:47, 30 March 2011

Freight
Freight1.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynia / Fabryki
Sceneria: Dzienna, słoneczna
Zagrożenia: Pociągi
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Freight overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Freight.png
Lista wspierających

Freight to standardowa mapa typu Punkty kontrolne. Została dodana w aktualizacji z 28 kwietnia 2010 jako mapa oficjalna, w nagrodę za wyróżniającą się jakość wykonania. Wygląd mapy inspirowany jest Well, z którą dzieli także obecność podwodnych przejść, czy pociągów.

Celem rozgrywki jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Oba zespoły zaczynają z zablokowanymi pierwszym i drugim punktem, pozostawiając tylko środkowy neutralnym.

Lokacje

Punkt kontrolny 3

Środkowy punkt kontrolny znajduje się pomiędzy dwoma torowiskami, zaznaczającymi kraniec początkowego obszaru obu zespołów. Na prawo i lewo punkt ograniczony jest dwoma budynkami z daszkiem na który da się wejść. Przed punktem stoją ściany z dwoma przejściami i pomostem dla Snajperów.

Środkowy Punkt kontrolny położony jest pomiędzy dwoma torowiskami, które są granicami dziedzińców jakie są w posiadaniu obu zespołów. Bezpośrednio po lewej i prawej stronie znajdują się dwa budynki ze skośnymi dachami, na których można stanąć. Punkt jest ograniczony dziedzińcami obu zespołów wraz z odrębnymi schodami, które prowadzą do wyjścia z bazy przeciwnika. W pobliżu punktu znajduje się także wzniesienie dla Snajperów. Na dziedzińcu znajduje się także apteczka oraz paczka amunicji położone za betonowym blokiem, za którym można się schować.

  • Flanka/Schody: Na końcu środkowego obszaru znajdują się schody prowadzące do pomostu z którego można zeskoczyć na tory kolejowe po stronie przeciwnika. Należy używać tego miejsca przy flankowaniu wroga czy atakowaniu punktu centralnego.
  • Dziedziniec: Przed wejściem do bazy danego zespołu znajduje się dziedziniec. Jest to otwarty obszar z kanałem prowadzącym do podwodnego przejścia, ścianą bramą do trzeciego punktu odrodzenia.
  • Ściana: Na przeciw budynków przeciętych punktem kontrolnym stoją ściany z dwoma dużymi przejściami które prowadzą na dziedziniec. Od strony dziedzińca można wejść na pomost ukryty za ścianą.
  • Woda: Obok ścian, wewnątrz dziedzińca płynie kanał z podwodnym przejściem pod całą centralną częścią mapy.

Punkty kontrolne 2 i 4

Punkty kontrolne 2 i 4 są ulokowane wewnątrz głównych budynków obu zespołów. Do budynku prowadzą dwie szerokie bramy którymi wchodzi się do holów prowadzących do punktu kontrolnego.

  • Wejście główne: Z punktu widzenia broniących wejście główne znajduje się na prawo. Z tej strony należy spodziewać się silnych, zmasowanych ataków. Ponad holem jest wyjście ze strefy odrodzenia przeciwnika, z której korzysta kiedy zdobędzie 3 punkt kontrolny, a także wejście do pokoju z przejściami do kanałów i na rusztowanie stojące na punkcie 2/4.
  • Wejście boczne: Wejście boczne prowadzi do holu którym można wejść na punkt kontrolny od drugiej strony.
  • Pokój techniczny: Pomiędzy przejściami znajduje się pokój z włazem do kanału oraz wejściem na rusztowanie.
  • Drugie piętro: Schody na drugie piętro można znaleźć przy bramie do punktu 1/5, prowadzą one do małego balkonu nad punktem.
  • Wyjście: Drzwi do terenu wokół punktu 1/5 znajduje się na końcu holu za punktem kontrolnym 2/4, który wychodzi do wgłębienia w ziemi. Jako atakujący, należy spodziewać się tam najsilniejszego oporu przeciwnika/

Punkty kontrolne 1/5

Punkty 1 i 5 ulokowane są tuż przed wyjściem ze stref odrodzenia zespołów.

  • Plac: Otwarty obszar przed wyjściem ze strefy odrodzenia prowadzi do dwóch przejść na kolejny punkt kontrolny, główne przejście, znajduje się na lewo, a po prawo jest przejście boczne, służące do flankowania punktu 2/4. Za punktem znajduje się osłona zza której można się bronić przed ofensywą wroga.
  • Torowisko: Punkt kontrolny znajduje się pomiędzy dwoma torowiskami, którymi sporadycznie przejdzie pociąg.
  • Skrzynki: Za punktem kontrolnym i osłoną wyjść ze strefy odrodzenia znajduje się podwyższenie w formie sterty skrzynek. Jest to najpopularniejsze miejsce dla broniących Snajperów i Działek strażniczych.

Tempo przejmowania punktu kontrolnego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640