Powerhouse
|
|
Podstawowe informacje
|
Rodzaj mapy: |
Punkty kontrolne
|
Nazwa pliku: |
cp_powerhouse
|
Dodano: |
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)
|
Autor(zy): |
Valve
|
Informacje o mapie
|
Środowisko: |
Dzielnica przemysłowa
|
Sceneria: |
Słoneczny dzień
|
Głęboka woda: |
Tak
|
Wsparcie botów: |
Tak
|
Znajdźki na mapie
|
Apteczki:
|
×7 • ×8 •
×2
|
Skrzynki z amunicją:
|
×3 • ×10 •
×2
|
Zdjęcia mapy
|
|
Widok mapy
|
|
„ |
Ta gęsta, nastawiona na szybką grę, mapa Powerhouse, jest pierwszą mapą z trzema punktami kontrolnymi w TF2. Popełniaj przestępstwa przeciwko naturze, w środowisku pełnym czystej, odnawialnej energii! — Blurb reklamowy Powerhouse
|
” |
Powerhouse to symetryczna mapa trybu Punkty kontrolne z trzema punktami, wprowadzona w aktualizacji Siła charakteru. Mapa rozgrywa się w elektrowni wodnej.
Lokalizacje
Pierwszy i trzeci punkt kontrolny
- Punkty kontrolne: Punkty kontrolne znajdują się w centrum pomieszczenia z turbinami, a za punktem znajduje się baza danej drużyny.
- Sterownia: Sterownia jest pokojem z komputerami, znajdującym się nad pomieszczeniem z turbinami, z punktem kontrolnym. Aby dostać się na punkt kontrolny, musisz przejść przez to pomieszczenie. Wejścia do tego pokoju znajdują się na dole i na górze. Wewnątrz jest duża apteczka i skrzynka z amunicją
- Pokój z rakietą: Ten duży hol prowadzi do sterowni i na zewnątrz. Pokój ten ma trzy wyjścia: jedno po prawej, mały tunel po lewej i kolejne wyjście jeszcze bardziej na lewo. Pomieszczenie to posiada średnią apteczkę i skrzynkę z amunicją
Drugi punkt kontrolny
- Punkt kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się na platformie nad dołem. Możesz się dostać na punkt idąc którąś z ramp, znajdującymi się po obu stronach, lub wskoczyć do wody i podpłynąć.
- Droga: Po obu stronach dołu znajdują się betonowe drogi, zasłonięte metalowymi barierami.Po obu stronach jest średnia apteczka i skrzynka z amunicją
- Dół z wodą: Pomiędzy drogami znajduje się mały dół, który jest na tyle głęboki że da się w nim pływać. Po wpadnięciu do tego dołu możesz wrócić na powierzchnie, idąc po rampie na punkt kontrolny.
- Koniec drogi: Na końcu dróg znajduje się platforma na której są beczki, funkcjonujące jako osłona, oraz mała apteczka i skrzynka z amunicją. Na drugim końcu drogi znajduje się wąskie przejście, pozwalające przejść na drugą stronę
Strategia
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne 1 i 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Powiązane osiągnięcia
Powerhouse ma 5 osiągnięć.
|
Powerhouse: Równowaga sił Wygraj rundę, w której przeciwnik próbował przejąć twój ostatni punkt kontrolny.
|
|
Powerhouse: Utrata mocy Zabij 15 przeciwników, gdy będą przejmować punkt kontrolny.
|
|
Powerhouse: Potęga i chwała Wygraj 142 rundy.
|
|
|
|
Powerhouse: Mokra robota Zabij 5 przeciwników znajdujących się w wodzie.
|
|
Powerhouse: Przypływ mocy Przejmij ostatni punkt kontrolny w ciągu 15 sekund od momentu, gdy stanie się dostępny.
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (aktualizacja Siła charakteru)
- Dodano Powerhouse do gry.
Aktualizacja z 3 lipca 2015
- Zaktualizowano kolizje turbin na Powerhouse.
Aktualizacja z 15 lipca 2015 #1
- Naprawiono niepoprawne cubemapy na Powerhouse.
Aktualizacja z 28 października 2015 (aktualizacja Scream Fortress 2015)
- Zaktualizowano Powerhouse aby naprawić.
Aktualizacja z 6 listopada 2015
- Uniemożliwiono budowanie teleportów przy wyjściach ze strefy odrodzenia;
- Naprawiono możliwość przechodzenia przez niektóre rekwizyty na mapie.
Błędy
- Możesz użyć wybuchowego skoku aby wskoczyć w krokiew znajdującą się na ostatnim punkcie danej drużyny
- Pomieszczenie z ostatnim punktem RED nie ma szkła w oknie, gdzie natomiast BLU posiada okno ze szkłem i dodatkowymi szczegółami.
Ciekawostki
- Bazy obu drużyn mają kilka odniesień do kosmosu w uniwersum Team Fortress 2
- Za bazami obu drużyn znajduje się pokój wypełniony rakietami, podobnymi do tych na Granary.
- Obok pomieszczenia z rakietami jest pokój, w stylu podobnym do tego jaki występuje na Asteroid .
- W centrum obu baz znajduje się częściowo otwarty silos, z rakietą gotową do wystrzelenia.
- W każdym pomieszczeniu w którym odradza się dana drużyna, znajdują się bryłki nieznanego surowca obok kosza na śmieci, jest to surowiec podobny do tego który znajduje się na Asteroid
- W sterowni znajduje się komputer oraz tablica, na których można znaleźć kilka odniesień do uniwersum TF2.
- Na komputerze znajduje się kod "111....1". Jest to kod użyty przez Żołnierza w Poznajcie Szpiega.
- Na komputerze i tablicy widnieją odniesienia do Poopy Joe'go.
- Tablica ma wycinek gazety, mówiącej o lądowaniu Apollo 11 na księżycu.
- Na innym komputerze widnieje "Capacity: Lolololol", co odnosi się do "Copyright Lolololol", zdanie które często widnieje na slajdach, na początku Filmów.
- Ułożenie elementów interfejsu komputera odnosi się do komputerów z filmu "Obcy – ósmy pasażer Nostromo", wydanego w 1980.
- Praca nad Powerhouse właściwie zaczęła się w 2007, ale mapa nie została dokończona. Jednak podczas prac nad aktualizacją Siła charakteru, pracownik Valve który nad nią pracował postanowił ją dokończyć i dodać do gry.
- Na mapie znajduje się kilka ukrytych i niedokończonych obszarów.
- Pomiędzy obiema bazami, gdzie znajduje się wodospad, znajdują się ukryte drzwi prowadzące do niedokończonych pokoi i tarasów
Gallery
Tajne pomieszczenie, wykonane w stylizacji mapy Asteroid
Pomieszczenie z rakietami, znajdujące się za bazami obu drużyn.
Przybliżony widok na komputer w sterowni po stronie BLU.
Tekstura ekranu komputera (RED).
Tekstura ekranu komputera (BLU).
Zbliżenie na tablicę w sterowni po stronie BLU.
Pokój z przygotowaną rakietą i częściowo otwartym włazem.
Metaliczne bryłki, podobne do tych które są możliwe do znalezienia na Asteroid, obok kosza na śmieci.
Komputer z filmu Obcy, do którego są odniesienia na Powerhouse.
Siła charakteru |
---|
| Mapy | | | Przedmioty ozdobne | | | Wykończenia broni/skórki |
|
Bagienny lokator | Karabin snajperski · Bawoli podpalacz | Miotacz ognia · Rozrabiaka | Minigun · Obywatelski obowiązek | Strzelba · Służba cywilna | Medigun · Ziemia, niebo i ogień | Miotacz ognia · Orzechowa pestkownica | Pistolet · Lokalny bohater | Pistolet · Burmistrz | Rewolwer · Kowboj-dachowiec | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Miasteczkowy łomot | Wyrzutnia rakiet · Świerkowe licho | Dubeltówka · Drużynowy rozpylacz | PM | | |
Amerykańska sielanka | Wyrzutnia rakiet · Antyczny anihilator | Minigun · Podmuch pustkowi | Dubeltówka · Podpalacz stodoły | Miotacz ognia · Nawalony bombardier | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Wiejski miażdżyciel | Dubeltówka · Ogrzewacz Słodowego | Pistolet · Drzewo żelazne | Minigun · Grat z antypodów | Karabin snajperski · Rodzinne strony | Rewolwer · Strzelec w kratę | PM · Reanimator z odzysku | Medigun · Wiejski wymiatacz | Strzelba · Strzał w ciemności | Karabin snajperski · Torpeda a'la szkocka krata | Dubeltówka | | |
Grzmiący kij z puszczy | Strzelba · Nalot dywanowy | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Leśny ogień | Miotacz ognia · Król dżungli | Minigun · Zakamuflowany uzdrowiciel | Medigun · Nocna sowa | Karabin snajperski · Nocny terror | Dubeltówka · Psychodeliczny wycisk | Rewolwer · Zakres fioletu | Karabin snajperski · Z Red Rock | Pistolet · Działo piaskowe | Wyrzutnia rakiet · Nagły podmuch | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Leśny wojownik | Wyrzutnia rakiet · Lesisty owdawiacz | PM · Spakowany ożywiciel | Medigun | | |
Domek z cegieł | Minigun · Aktualne wydarzenie | Dubeltówka · Trupi zwiad | Rewolwer · Szybki spalacz | Miotacz ognia · Piorunochron | Strzelba · Płynny kapitał | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Czysta dyskrecja | PM · Różowy słoń | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Piaskowcowy specjał | Pistolet · Iskra życia | Medigun · Piorun | Karabin snajperski |
| | Drwiny | | | Narzędzia | | | Osiągnięcia | | | Komiksy | | | Ścieżka dźwiękowa | | | Inne | |
|