Mossrock
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Mossrock (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. Szczegółowe instrukcje: Please, add Images. |
Mossrock | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
Nazwa pliku: | cp_mossrock
|
Dodano: | Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli) |
Autor(zy): | Freyja E-Arkham Michał „AsG_Alligator” Byczko PEAR Andrew „Dr. Spud” Thompson Jake „Xi.Cynx” Handlovic Fuzzymellow Aeon „Void” Bollig Neal „Blade x64” Smart Harlen „UEAKCrash” Linke |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Dżungla |
Sceneria: | Słoneczny dzień |
Zagrożenia: | Pociągi, Przepaście |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×4 • ×8 |
Skrzynki z amunicją: | ×2 • ×9 • ×3 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | Massrock to mapa Atak/Obrona z dwoma punktami (podobna do Gorge), rozgrywająca się w dżungli, z przepaściami, pociągami i stacjami radiowymi które kontrolują umysły.
— Opis na warsztacie Steam
|
” |
Massrock to stworzona przez społeczność mapa trybu punkty kontrolnego Atak/Obrona. Ma ona miejsce w dżungli, w której znajdują się stacje radiowe, za pomocą których kontroluje się umysły
Część pieniędzy uzyskanych ze sprzedaży przepustki kampanii Jungle Inferno trafia do autorów tej mapy.
Massrock to remake mapy Whiterock.
Spis treści
Lokalizacje
Od bazy BLU do bazy RED rozciągają się trzy budynki które drużyny muszą kontrolować, każdy jest odseparowany od siebie za pomocą różnorodnego terenu na którym rozgrywają się walki. Każdy budynek nosi imię jednej ze spółek. Główny atak BLU zazwyczaj przechodzi przez prawą stronę, aby zdobyć jedną część mostu. Zdobywając most, BLU muszą się rozdzielić aby kontrolować szeroki obszar na którym znajduje się estakada, na zewnątrz od bazy RED.
Są dwa punkty kontrolne:
Punkt kontrolny A: "Most"; znajduje się on na osłoniętym moście nad przepaścią. Zdobycie tego punktu zanim minie czas, przeniesie bazę BLU do budynku spółki Casali oraz przedłuży grę.
Punkt kontrolny B: "Estakada"; znajduje się na platformie naprzeciwko estakady dla Pociągu obok bazy RED. Zdobycie tego punktu przed upływem czasem przyzna zwycięstwo BLU.
Mapa ta jest tak zaprojektowana, aby ułatwić RED obronę pozycji które są bardziej oddalone od ich bazy: RED mają węższy front oraz wyżej położone pozycje w miejscach bardziej oddalonych od bazy, co ułatwia im obronę. Po utracie budynku należącego do spółki Casali, RED musi rozdzielić swoje siły aby obronić lub kontratakować w 2-3 pozycjach, w zależności od tego ile pozycji zajęła drużyna BLU. Jeśli most zostanie przejęty, to BLU będzie miało trzy wejścia do budynku należącego do spółki Jenkin od strony swojej bazy. Ostatni punkt znajduje się przed trzema pozycjami, w których BLU może się zgromadzić i z których mogą zacząć atakować punkt, prawdopodobnie w momencie gdy będzie jechał pociąg który rozdzieli obrońców punktu.
Baza BLU
Ten budynek, należący do BLU, jest małym centrum kontroli w którym mieści się pierwsza baza BLU, wokół trzech wyjść znajdują się wyżej położone, osłonięte pozycje RED, po lewej i po prawej.
Captain Dan's Wood Pulp
Ten budynek kontroluje lewe górne i prawe przejścia od bazy BLU oraz posiada pozycje strzelecką nad niżej położoną, środkową ścieżką od strony bazy BLU.
- Wyjście z budynku, obok klifu, ma schody prowadzące do Bulwaru, flanki prowadzącej do bocznego przejścia budynku Casali Shafting Co. oraz chaty z przekaźnikiem radiowym
Casali Shafting Co.
Ten budynek posiada Lobby i duży Główny pokój, z dużym przejściem prowadzącym na punkt na moście, Balkon naprzeciwko drugiej bazy BLU i mniejsze Boczne przejście, które jest flanką dla obu przejść, w zależności od tego, kto kontroluje budynek i most. Zazwyczaj BLU zabezpieczają główny pokój, zanim spróbują przejąć most.
- Przepaść: Głęboka, ale możliwa do przeskoczenia przepaść, wisząca nad mostem
- Bulwar: Przejście obok przepaści, łączący schody przy wyjściu z Captain Dan's Wood Pulp z bocznym przejściem do budynku Casallich i wąskim, mniejszym mostem, łączący obie wyspy. Ta ścieżka jest zabezpieczona przed bezpośrednim ogniem z obu stron, ale gracze znajdujący się na dachu głównego mostu wciąż są w stanie zagrozić graczom na bulwarze.
- Staw: BLU muszą zająć pojedyńczy most nad stawem, na jednym końcu stawu znajduje się średnia apteczka, leżąca naprzeciwko dwóch wyjść i dwóch flank (jest to Garaż i tylne przejście), które należą do RED.
Jenkin Coal Co.
Jest to kompleks trzech budynków, połączonych korytarzami które kontrolują przejścia na estakadę.
- Chata z przekaźnikiem radiowym: Na lewej wyspie (z perspektywy atakujących) znajduje się przekaźnik radiowy, za pomocą którego "kontroluje się umysły". Jeśli BLU zajmie budynek Casali Shafting Co., to przekaźnik będzie znajdował się na samym końcu mostu. Chata ta jest połączona za pomocą prostych i w miarę bezpiecznych korytarzy. Inżynierowie RED często tam ustawiają swoje gniazdo, wraz z wyjściem teleportera w pobliżu
- Pokój z przekaźnikiem: Ten pokój jest głównym punktem, z którego RED broni mostu.
- Taras: Ten otwarty taras jest drugą lokalizacją w której można ukryć teleporter RED. Bardziej uzdolnieni skoczkowie mogą użyć wybuchowego skoku, aby przeskoczyć nad przepaścią lub na sam taras.
- Backroom: Flanka do pokoju z przekaźnikiem.
- Flanka na wyspę: Bulwar prowadzi dalej pod chatę z przekaźnikiem radiowym, rozdzialając się na dwie strony - lewą i prawą, obie prowadzą na zaplecze.
- Tylny ganek: Wskakując tam możesz dostać się na zepsute schody, które skręcają w prawo, pozwalając ci wskoczyć na dach nad mostem.
- Główny budynek: Dwupiętrowy główny budynek Jenkin Coal Co., który przechodzi przez 5 ścieżek od budynku Casali Shafting Co.
- Loft: Górna platforma w miejscu przecięcia głównego budynku a korytarzy, może być ona oflankowana, idąc przez tylne przejście na dolnym piętrze.
- Garaż: Jest to niżej położona ścieżka z dwoma, z zawieszonymi nad przejściami automatycznymi drzwiami, prowadząca na dziedziniec z ostatnim punktem
- Zejście w kącie nad platformą łączy garaż z górnym piętrem obok klatki schodowej.
- Klatka schodowa: Znajduje się ona po prawej stronie BLU, zapewniając także osłonę dla tej drużyn, jej zajęcie pomaga zabezpieczyć aleje
- Aleja: Wąskie przejście pod końcem głównego budynku Jenkin Coal Co., pomiędzy stawem a dziedzińcem z ostatnim punktem
- Ładownia: Ostatni budynek, należący do kompleksu budynków Jenkin Coal Co., jest naprzeciwko estakady i jest najbliższą osłoną, jaką ma BLU przy ostatnim punkcie
- Przy wyjściu z ładowni jest wzniesiony taras który jest naprzeciwko torów przy platformie.
Baza RED
W bazie RED znajduje się łącze satelitarne wewnątrz kopalni, sama baza jest położona naprzeciwko dziedzińca z ostatnim punktem, o który obie drużyny muszą walczyć. Estakada i dziedziniec przed bazą RED jest ostatnim "punktem oporu", jeśli ta drużyna zostanie wyparta z kompleksu budynków Jenkin Coal Co.
- Środkowe wyjście prowadzi do pokoju, z którego możesz wyjść, wyskakując przez okno po lewej lub idąc na platformę po prawej stronie. Lewe dolne wyjście prowadzi pod estakadę, do dołów, które przypominają okopy. Prawe górne wyjście zaprowadzi cię odrazu na platformę.
- Wzgórze z jednym drzewem: Jedno drzewo na głazach, na wzgórzu po środku dziedzińca, zapewnia osłonę dla graczy z obu drużyn, szczególnie tych znajdujących się pomiędzy aleją a garażem po stronie BLU lub dla tych, co znajdują się pod estakadą po stronie RED. Miejsce to także zapobiega bezpośredniemu ogniowi pomiędzy alają a działkami strażniczymi na platformie
- Okopy: Ten niżej położony obszar przed, a zarazem pod estakadą, zapewnia bezpieczeństwo przed wrogiem.
- Estakada: Przejeżdżający pociąg tymczasowo redukuje dostęp RED na dziedziniec oraz utrudnia jego obronę
- Gracze mogą iść pod któryś z końców estakady
- Klasy, które mają dodatkowe umiejętności poruszania się (podwójny skok, wybuchowe skoki itd.) mogą przeskoczyć nad wagonami, natomiast wszystkie inne klasy mogą przejść przez płaskie wagony, dostając się na drugą stronę
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Dziennik zmian
- Dodano soundscape'y
- Naprawiono odbicia
- Ulepszono 3D skybox
- Dodano roślinność stworzoną przez Pear'a
- Naprawiono exploit który pozwalał Inżynierom na budowanie poza mapą
- Poprawiono clipping (kolizje).
27 czerwca, o 4:42
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)
- Dodano Mossrock do gry.
Aktualizacja z 17 listopada 2017
- Naprawiono drobny obszar w pierwszej bazie BLU, w którym Inżynierowie mogli budować.
- Naprawiono obszar do którego można było wpaść i nie zginąć
- Naprawiono pociąg, który można było czasami zablokować bez umierania.
- Pociąg cię teraz nie zabije, jeśli dotknąłeś go nogą
- Zoptymalizowano obszar wokół ostatniego punktu.
- Odrobinę rozjaśniono obszar pod ostatnim punktem kontrolnym
- Poprawiono clipping (kolizje) rampy na ostatni punkt
- Naprawiono wypadek, w którym twój ekran uległ by usterce przy znaku obok pierwszego punktu kontrolnego
|