Snowplow to mapa trybu Atak/Obrona z dwoma etapami, wydana wraz z aktualizacją Siła charakteru. Miała ona zostać wydana wraz z aktualizacją Koniec trasy, ale nie została, ponieważ Valve uznało ją za zbyt "skomplikowaną i trudną dla nowych graczy".
[1] Część pieniędzy uzyskanych ze sprzedaży przepustki kampanii Gun Mettle trafia do autorów tej mapy.
W przeciwieństwie do tradycyjnych map trybu Atak/Obrona, cel mapy jest pociąg na którym znajduje się ładunek, choć mapa ta nie działa tak jak mapy trybu Ładunek. Celem BLU jest eskortowanie pociągu do końca mapy, zdobywając trzy punkty kontrolne na każdym z dwóch etapów, łącznie przejmując sześć punktów. Na każdym punkcie kontrolnym, pociąg jest zatrzymany przez kozła oporowego, gdzie urządzenie RED atakuje pociąg co 35 sekund gdy stoi. Na pierwszym etapie, pierwszym urządzeniem jest minivan, wiszący nad pociągiem, z Wyszczerbcem przyczepionym do przedniego zderzaka, drugie urządzenie to kolekcja kowadeł a trzecie to kolekcja pianin. Na drugim etapie, pierwsze urządzenie do kolekcja pralek, drugie urządzenie służące do zniszczenia pociągu to kłody, a trzecie to działo laserowe, podobne do tego, które jest przyczepione na dachu nad ostatnim punktem kontrolnym na Gravel Pit
Co każde 35 sekund, do momentu zdobycia punktu lub próby przejęcia aktywnego punktu przez BLU, pociąg traci 10% "zdrowia". 35 sekundowy zegar jest zatrzymywany gdy punkt kontrolny jest przejmowany i restartowany gdy punkt kontrolny jest zdobyty przez BLU. Gdy BLU uda się zdobyć punkt kontrolny, to 10% zdrowia jest przywracane, a kozioł oporowy jest niszczony, dalej jadąc do następnego punktu kontrolnego, gdzie następne odliczanie się zacznie. Zdrowie pociągu pozostaje takie same między etapami mapy, nie jest ono odnawiane po zakończeniu pierwszego etapu. BLU wygra jeśli uda im się zdobyć wszystkie punkty na każdym etapie, zanim pociąg zostanie zniszczony, podczas gdy RED wygra jeśli utrzymają punkty na tak długo, aby urządzenia zniszczyły pociąg.
Widok z góry na etap 1 Snowplow.
Widok z góry na etap 2 Snowplow.
Film
Lokalizacje
Opisywane lokalizacje są przedstawiane z perspektywy BLU.
Etap 1, Punkt A (van)
Snowplow, pierwszy etap, punkt B
Snowplow, pierwszy etap, punkt C
- Baza BLU: Są trzy wyjścia; lewe, środkowe i prawe. Prawe wyjście ma dwa przejścia - na przodzie i po prawej stronie
- Tory: Na lewo od bazy BLU znajduje się tunel, z którego wyjeżdża pociąg z bombą. Szlabany obniżą się, aby wskazać kiedy pociąg nadjedzie. Tory prowadzą prosto na punkt kontrolny A. Upewnij się, że nie stoisz na torach gdy będzie nadjeżdżał pociąg.
- Budynek przed lewym wyjściem: Przed lewym wyjściem i na lewej stronie torów, znajduje się duży budynek w którym jest średnia apteczka i skrzynka z amunicją. Aby dostać się, musisz iść po ośnieżonym wzniesieniu. Na prawo, w budynku, znajduje się kilka wyjść z których możesz zeskoczyć oraz rampa, prowadząca do innego budynku. Przednia droga, przy wychodzeniu z budynku, prowadzi wprost na punkt kontrolny A
- Budynek po prawej stronie: Mały budynek przy punktem kontrolnym A. Wewnątrz jest mała apteczka i skrzynka z amunicją
- Punkty kontrolny A: Punkt kontrolny jest na małej platformie na lewo od torów.
Etap 1, Punkt B (skały)
- Druga baza BLU: Wzdłuż prawej strony torów przy punkcie A znajduje się mały pokój z szafką z zaopatrzeniem. Po zdobyciu punktu B, ten pokój staje się nową bazą BLU
- Korytarz po lewej: Na lewo znajduje się korytarz, który może być użyty jako skrót na punkt.Korytarz ten ma jedno przejście, więc zastanów się zanim przejdziesz. Wewnątrz jest duża skrzynka z amunicją i średnia apteczka.
- Droga po prawej stronie: Przez drewnianą strukturę idzie droga wprost na punkt B. Wewnątrz jest średnia apteczka i skrzynka z amunicją
- Kompleks budynków: Na lewo od punktu kontrolnego, znajduje się wejście do kompleksu budynków. Wokół tego obszaru znajduje się średnia apteczka oraz punkt widokowy na drugim piętrze.
- Punkt kontrolny B: Punkt B jest wewnątrz małej chaty nad urządzeniem niszczącym pociąg. Chata ta ma kilka wejść, znajdują się one po lewej i prawej stronie
Etap 1, punkt kontrolny C (pianina)
- Kompleks budynków: Pociąg przejeżdża przez kompleks budynków. Na lewo od torów znajduje się średnia apteczka i skrzynka z amunicją. Na drugim piętrze także znajduje się kilka apteczek i skrzynek z amunicją, oraz pomieszczenie z zaopatrzeniem dla RED. Trzecie piętro jest punktem widokowym dla Snajperów.
- Punkt kontrolny C: Na prawo od urządzenia jest ostatni punkt kontrolny dla tego etapu mapy. Punkt C ma dwa wejścia do budynku należącego do RED, pozwalając na zasadzki na nieświadomych gracza, którzy zdobywają punkt
- Baza RED: Baza RED znajduje się w małej oborze za punktem kontrolny. Są dwa wyjście, na przodzie i po prawej stronie oraz wyjście prowadzące przez balkon na drugim piętrze
Etap 2, Punkt A (zmywarki)
Snowplow, etap drugi, punkt A
Snowplow, etap drugi, punkt B
Snowplow, etap drugi, punkt C
- Baza BLU: Są dwa wyjścia, jedno na lewo i drugi na prawo.
- Szopa z zaopatrzeniem: Mała szopa z zaopatrzeniem, po lewej stronie torów, posiada małą apteczkę i skrzynkę z amunicją
- Lewa platforma: Po wyjściu z bazy BLU lewym przejściem, znajduje się betonowa platforma, która zaprowadzi cię na punkt A. Wzdłuż drogi leży średnia apteczka i skrzynka z amunicją
- Punkt A: Na lewo od urządzenia znajduje się punkt A. Nieopodal punktu jest średnia apteczka i skrzynka z amunicją
Etap 2, Punkt B (kłody)
- Druga baza BLU: Na lewo od urządzenia znajduje się druga baza BLU
- Balkony: Nad torami znajduje się dwu-piętrowa struktura, która posiada kilka balkonów, które można wykorzystać jako punkty widokowe
- Pomieszczenie z zaopatrzeniem dla RED: Na prawo od miasteczka znajduje się małe pomieszczenie z zaopatrzeniem dla RED
- Punkt B: Point B is on a catwalk above the train trap. Access can be gained from the left and right structures.
Etap 2, Punkt C (laser)
- Kompleks budynków przy lewej drodze: Duży kompleks budynków znajduje się na lewo od torów. Znajduje się tam kilka apteczek i skrzynek z amunicją oraz kilka przejść. Ścieżka ta prowadzi bezpośrednio na ostatni punkt.
- Punkt kontrolny C: Punkt ten przylega do urządzenia które niszczy pociąg. Za punktem i na prawo są wejścia do bazy RED
- Baza RED: Na prawo od urządzenia jest baza RED. Są trzy wyjścia: na lewo, po środku i na prawo, prowadzące przez balkon
Strategia
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne 1-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 1-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 1-3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 2-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 2-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 2-3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Dziennik zmian
Jest to dziennik dla zmian zrobionych przed oficjalnym dodaniem mapy..
Lista zmian:
5 września, 2014 (B7)
- Naprawiono niekręcące się kominy. (Amazing what some WD40 can do!)
- Dodano dalsze szczegóły w różnych miejscach.
- Usunięto natychmiastowe odradzanie się graczy RED, którzy zgięli krótko po przejęciu punktu przez BLU*
- Usunięto przerwę między aktywacją urządzenia a uderzeniem pociągu przez nie.*
- ÜberCharge'e BLU, wykonane na punkcie, już nie zatrzymują urządzenia. ÜberCharge'e RED wciąż mogą przywracać ich działanie.
- Usunięto nobuild na niektórych skrzynkach przy punkcie pierwszym, na etapie pierwszym.
- Zamieniono kwestię głosową "We're running out of time (z ang. Kończy nam się czas)" (możliwe do usłyszenia wyłącznie przez BLU) kwestią "Mission ends in 30 seconds (z ang. Misja zakończy się za 30 sekund)" (możliwe do usłyszenia przez obie drużyny)
- Dodano klatkę schodową przy przejściu między punktami 1 i 2 na drugim etapie mapy, która przechodzi od mostu do górnego balkonu nad punktem 2 na drugim etapie.
31 Sierpnia, 2014 (B6)
- Ustalono minimalny i maksymalny dystans renderowania obiektów
- Dodano mrożące krew w żyłach krzyki
- Poprawiono przejście
- RED teraz używają swojej dalszej bazy na etapie pierwszym, do momentu aż punkt drugi nie zostanie przejęty
- Czas odradzania się RED przy punkcie 1-1 i 1-2 został odpowiednio zmieniony, ze względu na powyższą zmianę
- Przebudowano drugą bazę RED przy ostatnim punkcie, na etapie drugim
- Zmieniono zegar płapki, aby pokazywał czas do momentu uderzenia na HUD-zie
- Ponownie dodano dogrywkę. Ostatnie 10% stanu pociągu wciąż powoduje to samo jak w B5, BLU mogą zatrzymać urządzenie, ale RED może jedynie zatrzymać postęp przejmowania punktu, lecz nie mogą zrestartować urządzenia
- Skrócono o połowę czas opóźnienia przed początkową aktywacją pułapki. (Oznacza to, że pułapce nie potrzebuje dużo czasu na aktywację. Wszelkie opóźnienia zostały właściwie skrócone o połowę)
- Zmieniono śnieżny surfaceprop na zwykłą ziemię (Usuwa to odgłos chodzenia po śniegu itd)
- Od teraz apteczki będą miały białą teksturę pod sobą, a skrzynki z amunicją czerwoną teksturę
- Zmieniono rozłożenie apteczek i amunicji w niektórych miejscach.
27 Sierpnia, 2014 (B5)
- Dodano zewnętrzną drogę na lewą, górną cześć punktu drugiego, na drugim etapie mapy.
- Poprawiono budynki między punktem 2 a 3, na pierwszym etapie, aby nie wyglądały dziwnie.
- Dodano dodatkowe przejście pomiędzy budynkami, które oddzielają punkt 2 i 3 na pierwszym etapie.
- Dodano drobne detale.
- Usunięto skałę między punktem 1 a 2, na pierwszym etapie. Zastąpiono ją skrzynkami.
- Zwiększono dystans między punktem 1 a 2, na pierwszym etapie.
- Zwiększono dystans między punktem 1 a 2, na drugim etapie.
- Poszerzono obszar przed punktem 3, na pierwszym etapie.
- Naprawiono błąd, w którym trigger_hurt na pociągu byłby wciąż aktywny, gdy urządzenie było tymczasowo wyłączone
- Dodano dach płócienny przy punkcie 3, na drugim etapie.
22 Sierpnia, 2014 (B4b)
- Usunięto standardową dogrywkę i zrobiono tak, że teraz urządzenie nie jest uruchamiane gdy BLU są na punkcie, niezależnie czy RED próbuje zatrzymać jego przejęcie. Ma to miejsce wyłącznie wtedy, gdy pociąg ma jedynie 10% swojego stanu.
- Bramki przy punkcie 1-1 nie będą już tak długo blokowały przejścia
- Spowolniono pociąg tak, aby nie przełamywał bariery dźwięku za każdym razem, gdy przejeżdża (prędkość zredukowana o 40%, ale jest nadal zwiększona o 50% w porównaniu do B3)
22 Sierpnia, 2014 (B4)
- Dodano dogrywkę
- Usunięto możliwość spowolnienia pociągu wraz z zadawaniem mu obrażeń
- Pociąg teraz "wyłącza" urządzenia przy pierwszym zderzeniu z barykadą.
- Dodano nową górną drogę na punkt 2, na drugim etapie, droga ta daje dostęp na dach.
- Bramki ostrzegawcze mają już działające animacje
- Naprawiono błąd u niektórych dzwonach, który powodował że wykonywały dźwięk gdy nie powinny
- Przedłużono czas odradzania się RED na drugim punkcie, na drugim etapie.
- Dodano kolizje różnym słupom
- Dodano jedną lub dwie apteczki i skrzynki z amunicją.
18 Sierpnia, 2014 (B3)
- Zmieniono punkt 1, na drugim etapie.
- Zmieniono drugi etap, wyjście z pierwszej bazy BLU jest szersze.
- Punkt 2, na drugim etapie, został zmieniony ponownie na ten z wersji pre-beta.
- Drobne zmiany w czasach odradzania.
- Naprawiono błąd, przez który gracze BLU odradzali się w tych samych miejsach.
- Dodano znak, który pokazuje poprawny kierunek graczom, którzy odradzają się w drugiej bazie BLU, na drugim etapie.
- Dodano osłony przed drugim punktem, na pierwszym etapie.
- Poprawiono drzwi nad trzecim punktem, na pierwszym etapie.
- Zwiększono ilość strzałek, wskazujących kierunek.
- Dodano tory.
- Dodano kolizje do kłód, oraz triggery które miażdżą graczy.
- Dodano bramki, które ostrzegają przed nadjeżdżającym pociągiem
13 Sierpnia, 2014 (B2)
- Zmniejszono ilość apteczek/skrzynek z amunicją lub je przeniesiono
- Uproszczono budynku przy drugim punkcie, na pierwszym etapie.
- Przeniesiono szafkę z zaopatrzeniem dla RED, na tyły bazy przy trzecim punkcie, na pierwszym etapie.
- Usunięto drugi pokój odradzania się RED, z trzeciego punktu, na drugim etapie.
- Zmieniono czasy odrodzeń obu drużyn, przy punkcie trzecim, na drugim etapie.
- Naprawiono exploit związany z kolizjami, przy pierwszym punkcie, na pierwszym etapie.
- Dodano znaki A/B/C dla punktów na obu etapach.
- Poprawiono poziom oświetlenia na drugim punkcie, na pierwszym etapie.
- Zamieniono wiszący most, nad trzecim punktem na pierwszym etapie, w balkon.
- Zmieniono czasy odrodzeń przy punkcie trzecim, na drugim etapie.
- Zwiększono czas przygotowywania na obu etapach.
- Zastąpiono tekstury szkła bardziej przezroczystymi, tymczasowymi teksturami.
- Przeniesiono pierwszy punkt na drugim etapie, na most.
- Zwiększono wysokość obszaru przejmowania, przy kilku punktach kontrolnych.
11 Sierpnia, 2014 (B1)
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (aktualizacja Siła charakteru)
- Snowplow został dodany do gry.
Błędy
- Gracz może utknąć na urządzeniu przy punkcie kontrolnym, po prostu wskakując na nie, chociaż gracz automatycznie "wyjdzie" z pułapki po kilku sekundach. Jednakże, gdy urządzenie zacznie się podnosić z graczem w środku, to pozostanie on tam aż zostanie zabity, lub gdy urządzenie obniży się ponownie
- Można utknąć na pociągu, wskakując na tył z bombą; podczas gdy pociąg będzie jechał, gracz nie będzie mógł się ruszyć
- Czasem, części urządzenia znikną; one wciąż tam będą, ale nie będą widoczne.
Ciekawostki
- Początkowo mapa miała być wydana wraz z aktualizacją Koniec trasy, stąd też jest na niej kilka odniesień do filmu Koniec trasy.
- Na początku rundy i wraz z tym jak drużyna RED jest blizka zwycięstwa, jeden z wariantów skróconej wersji piosenki "Rumble" z filmu Koniec będzie odtworzony.
- Baza BLU, która została zniszczona na końcu filmu, może zostać zobaczona za bazą BLU na pierwszym etapie mapy.
- Na obu etapach mapy można zobaczyć gołębie z bombą, nad drzewami w skyboxie, obok klifu.
- W bazie BLU, na etapie pierwszym i drugim, jest sterta gumowych kaczek, obok szafki Pyro.
- W pomieszczeniu z zaopatrzeniem, w bazie BLU, na ścianie jest zawieszony rysunek, narysowany przez Pyro. Rysunek przedstawia Pyro, noszącego Wojenne ciepełko, wraz z kotkiem.
- Na pierwszym etapie mapy można zobaczyć Yeti, wykonanego z tektury. Yeti nosi Wytworny Cylinder J.Axera.
- Zawieszony van z przyczepionym Wyszczerbcem (jest to tak zwany "Sword Van" (dosłownie van z mieczem), który jest odniesieniem do jednego z komiksów KC Green'a Custom Comix.[2]
- Na pierwszym etapie, nieopodal drugiego punktu, można zobaczyć kilka drzwi. Za dwoma z nich są gumowe kaczki. Za lewymi drzwiami znajduje się Kapelusz niezaprzeczalnego bogactwa i szacunku.
- Nad drewnianymi szafkami w bazie BLU, na drugim etapie mapy, jest rysunek, prawdopodobnie wykonany przez Szpiega. Rysunek ten przedstawia Szpiega, który potrąca Skauta autem, a ze Skauta wydobywa się tęcza. Jest to odniesienie do rysunku Skauta z filmu Data ważności, w którym to Szpieg jest potrącony przez auto, a tęcze mogą odnosić się do kwestii Szpiega, wypowiadanej przy dominacji Skauta "Tu Skaut! Tęcze mnie przyprawiają o płacz! Koniec!”"
- Pociąg na Snowplow należy do firmy "Saxton Rail". Jednak w filmie Koniec trasy należy on do "BLU Mountain Railroad".
Galeria
Zniszczona baza BLU z filmu "Koniec trasy"
Gumowe kaczuszki w bazie BLU, na pierwszym etapie mapy.
Gumowe kaczuszki w bazie BLU, na drugim etapie mapy.
Rysunek Pyro w bazie BLU, na pierwszym etapie mapy.
Rysunek Szpiega w bazie BLU, na drugim etapie mapy.
Yeti wycięty z tektury na pierwszym etapie mapy
HUD pociągu drużyny BLU, który przedstawia jego stan.
Gołąb z bombą. Odniesienie do filmu Koniec Trasy
Zobacz także
Zewnętrzne źródła
Odniesienia
Siła charakteru |
---|
| Mapy | | | Przedmioty ozdobne | | | Wykończenia broni/skórki |
|
Bagienny lokator | Karabin snajperski · Bawoli podpalacz | Miotacz ognia · Rozrabiaka | Minigun · Obywatelski obowiązek | Strzelba · Służba cywilna | Medigun · Ziemia, niebo i ogień | Miotacz ognia · Orzechowa pestkownica | Pistolet · Lokalny bohater | Pistolet · Burmistrz | Rewolwer · Kowboj-dachowiec | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Miasteczkowy łomot | Wyrzutnia rakiet · Świerkowe licho | Dubeltówka · Drużynowy rozpylacz | PM | | |
Amerykańska sielanka | Wyrzutnia rakiet · Antyczny anihilator | Minigun · Podmuch pustkowi | Dubeltówka · Podpalacz stodoły | Miotacz ognia · Nawalony bombardier | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Wiejski miażdżyciel | Dubeltówka · Ogrzewacz Słodowego | Pistolet · Drzewo żelazne | Minigun · Grat z antypodów | Karabin snajperski · Rodzinne strony | Rewolwer · Strzelec w kratę | PM · Reanimator z odzysku | Medigun · Wiejski wymiatacz | Strzelba · Strzał w ciemności | Karabin snajperski · Torpeda a'la szkocka krata | Dubeltówka | | |
Grzmiący kij z puszczy | Strzelba · Nalot dywanowy | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Leśny ogień | Miotacz ognia · Król dżungli | Minigun · Zakamuflowany uzdrowiciel | Medigun · Nocna sowa | Karabin snajperski · Nocny terror | Dubeltówka · Psychodeliczny wycisk | Rewolwer · Zakres fioletu | Karabin snajperski · Z Red Rock | Pistolet · Działo piaskowe | Wyrzutnia rakiet · Nagły podmuch | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Leśny wojownik | Wyrzutnia rakiet · Lesisty owdawiacz | PM · Spakowany ożywiciel | Medigun | | |
Domek z cegieł | Minigun · Aktualne wydarzenie | Dubeltówka · Trupi zwiad | Rewolwer · Szybki spalacz | Miotacz ognia · Piorunochron | Strzelba · Płynny kapitał | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Czysta dyskrecja | PM · Różowy słoń | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych · Piaskowcowy specjał | Pistolet · Iskra życia | Medigun · Piorun | Karabin snajperski |
| | Drwiny | | | Narzędzia | | | Osiągnięcia | | | Komiksy | | | Ścieżka dźwiękowa | | | Inne | |
|