Difference between revisions of "Shotgun/da"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Categorize)
Line 153: Line 153:
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
 +
{{lang cat|Primary weapons}}
 +
{{lang cat|Secondary weapons}}

Revision as of 18:47, 10 January 2012

Haglgeværet er det primære standard våben til Engineer'en og standard sekundære våben for Soldier'en, Pyro'en og Heavy'en. Det er et oversavet haglgevær med pump-action mekanisme.

Våbnet fyrer 10 hagl af sted på en gang hver 0.6 sekunder og kan levere stor skade på kort afstand men skaden aftager meget over en afstand. Brug og strategier varierer mellem klasserne.

Som Engineer'ens mest kraftige våben, vil spillerne primært bruge den til at forsvar bygninger fra nærgående angribere, tjekke mistænkelige spillere eller til at hjælpe en lavt-stående Sentry Gun med at dræbe en fjende. Pyro'er can bruge deres Haglgevær til at angribe fjender ude af rækkevidde med deres Flammekaster. Soldier'e vil often afhænge af Haglgeværet når de ikke har flere raketter, ikke har tid til at lade og for lukkede områder hvor eksplosioner vill skade dem selv. På den anden side, vil Heavy'er bruge Haglgeværet når der ikke er tid til at skifte til Rullegeværet effektivt eller når det er vigtigt at kunne bevæge sig når man skyder.

Ligesom Haglsprederen, Håndbremsen og Naturkraften, vil Haglgeværets første patron altid fyre mindst et haglskud lige ned ad sigtet før "skud-spredning" tager effekt. Når tilfældig spredning er slået fra, vil haglene lande i et tre-gange-tre gitter-mønster.

Skade og funktions tabeller

Se også: Skade
Skade og funktionstider
Skudtype Hitscan
Skade
Maksimal skade 150% 9 / pellet
Grundskade 100% 6 / pellet
Minimum skade 52.8% 3 / pellet
Antal hagl 10
Klods hold 86-90
Mellem rækkevidde 24-67
Lang rækkevidde 3-26
Kritisk 18 / pellet
Småkritisk 8.1 / pellet
Funktionstider
Angrebsinterval 0.625 s
Genladning (første) 1.0 s
Genladning (efterfølgende) 0.5 s
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger.

Demonstration

Relaterede præstationer

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bomberydder
Bomberydder
Ødelæg 10 klæbebomber med haglgeværet i et enkelt liv.


Hvem Lyder Geværerne For
Hvem Lyder Geværerne For
Send en modstander op i luften med en raket, og dræb ham med haglgeværet, inden han lander.
Mere End 1000 Ord
Mere End 1000 Ord
Giv fjenden et stillbillede af din geværsalut.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Kombineret Geværild
Kombineret Geværild
Brug dit haglgevær til at gøre det af med 20 spillere, du har antændt.


Svedig Kameraføring
Svedig Kameraføring
Send stillbilleder til fjenden hvor du viser hvert eneste af dine hån.
Omgwtfbbq
Omgwtfbbq
Dræb en fjende med et hån.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rationering
Rationering
Dræb en fjende med dit haglgevær, mens du er løbet tør for ammunition til din rullekanon.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Blyforgiftning
Blyforgiftning
Brug dit haglgevær til at gøre det af med en fjende, der for nyligt har taget skade af din sentry.

Opdaterings historie

June 19, 2008 Patch (Pyro Update)
  • Pyro's Hadouken taunt now kills people it hits.

August 31, 2009 Patch

  • Fixed Pyro's Hadouken killing Scouts that have used Bonk! and are phasing.

December 17, 2009 Patch (WAR! Update)

  • Soldier's Shotgun taunt changed to 3 Volley Salute (previously was the Buff Banner's juggling taunt).

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

  • [Udokumenteret] Introduced a unique switching animation for the Engineer's Shotgun and Frontier Justice. Previously he used the same switching animation for the Pyro, Heavy and Soldier.

July 9, 2010 Patch

  • Fixed Engineer Shotgun and Pistol not using team skins for the Engineer's arms.

September 30, 2010 Patch (The Mann-Conomy Update)

  • Every class's Shotgun now reloads at the same speed.

October 6, 2010 Patch

  • Fixed being unable to equip customized shotguns on some classes.

November 19, 2010 Patch

  • Fixed the Shotgun reload animations for the Soldier/Pyro/Heavy looping endlessly.

January 7, 2011 Patch

February 14, 2011 Patch

  • [Udokumenteret] Nametagged Shotguns now properly use c_model technology.
  • [Udokumenteret] Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Shotgun equipped with the Gunslinger.

June 23, 2011 Patch (Uber Update)

  • Added Strange Quality.

Bugs

  • When pumped, shells are ejected from the right of the Shotgun as opposed to the ejection port on the left. Additionally, shells appear to be ejected the wrong way, with the tube facing the firing pin instead of the primer. Not only that, but the Shotgun, along with the Pistol and the Frontier Justice both appear incorrectly mirrored, in that the ejection port is on the left of the weapon, even though it should be on the right. Whether or not this is intentional is uncertain.
  • After reloading with the Soldier's or the Heavy's Shotgun, the pump afterwards does not emit a sound.
  • When the Pyro reloads the Shotgun, no shells are actually loaded into the gun. Additionally, the last shell will be reloaded twice with a sound and animation error.
  • When the Heavy reloads the Shotgun, the last shell stutters and disappears.
  • While reloading, it is possible to force the reload animation to loop endlessly by holding both the left and right mouse button after reloading at least one shell. This can be similarly performed with the Frontier Justice.

Trivia

  • The Shotgun appears to be based heavily off of the Template:W and the Template:W.[1]
  • In-game files indicate that there exist separate Shotguns for each class that can equip it. Renaming a stock Shotgun with a Name Tag will still allow the renamed version to be used and shared by all aforementioned classes.
  • Heavys hånd er så stor at han pumper Haglgeværet med hans tommelfinger og hans pegefinger.

Galleri

Referencer

Se også