Difference between revisions of "Territorial Control/pl"
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Mapy Kontroli Terytorialnej) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Kontrola Terytorialna}} | {{DISPLAYTITLE:Kontrola Terytorialna}} | ||
− | |||
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro]] | [[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro]] | ||
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Okrążyliśmy was, przynajmniej z tej strony!|sound=Soldier_taunts12.wav}} | {{Quotation|'''Żołnierz'''|Okrążyliśmy was, przynajmniej z tej strony!|sound=Soldier_taunts12.wav}} | ||
− | '''Kontrola Terytorialna''' to jeden z trybów gry, którego celem jest przejęcie całej mapy przez przejmowanie kolejnych "terytoriów". Mapa tego trybu jest podzielona na kilka różnych terytoriów. W każdym znajdują się [[ | + | '''Kontrola Terytorialna''' to jeden z trybów gry, którego celem jest przejęcie całej mapy przez przejmowanie kolejnych "terytoriów". Mapa tego trybu jest podzielona na kilka różnych terytoriów. W każdym znajdują się [[Control_point_(objective)/pl|punkty kontrolne]]. Terytoria na krańcach mapy to bazy zespołów; reszta jest równo podzielona między nie. Każda runda w meczu Kontroli Terytorialnej składa się w walce na punktach kontrolnych sąsiadujących terytoriów. Obszar, na którym toczy się każda runda jest losowany przed każdą rundą, pod warunkiem, że każdy z zespołów posiada na nim po jednym punkcie kontrolnym. Z rozpoczęciem rundy oba zespoły próbują przechwycić punkt wroga, zapobiegając zrobieniu tego samego przez nich. Gdy zespół przejmuje punkt wroga, wygrywa rundę i przejmuje terytorium. Mecz potem trwa dalej, w innym miejscu mapy. Jeśli zespołowi pozostała tylko baza, następna runda odbędzie się na terytorium bazy i jednym innym, sąsiadującym z nią terytorium. Atakujący zespół musi wtedy przejąć bazę, a broniący się - przeciwdziałać temu. Jeśli atakujący zespół zdobędzie bazę, wygrywa grę, a nowa rozpocznie się z na nowo przydzielonymi terytoriami. |
Rundy zawsze trwają po osiem minut. Normalnie obowiązują standardowe zasady trybu [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]], co znaczy, że jeśli upłynie czas, a żadne z punktów nie zostały przejęte, rozpocznie się [[sudden death/pl|nagła śmierć]]. Jeśli runda toczy się na terytorium jednej z baz, obowiązują wtedy zasady trybu Atak/Obrona; obrońcy automatycznie przechwycą punkt wroga, jeśli wróg nie zdąży przejąć bazy. Obowiązuje również [[Overtime/pl|Dogrywka]], jeśli którykolwiek z zespołów jest w trakcie przejmowania punktu, gdy czas kończy się. | Rundy zawsze trwają po osiem minut. Normalnie obowiązują standardowe zasady trybu [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]], co znaczy, że jeśli upłynie czas, a żadne z punktów nie zostały przejęte, rozpocznie się [[sudden death/pl|nagła śmierć]]. Jeśli runda toczy się na terytorium jednej z baz, obowiązują wtedy zasady trybu Atak/Obrona; obrońcy automatycznie przechwycą punkt wroga, jeśli wróg nie zdąży przejąć bazy. Obowiązuje również [[Overtime/pl|Dogrywka]], jeśli którykolwiek z zespołów jest w trakcie przejmowania punktu, gdy czas kończy się. | ||
Line 11: | Line 10: | ||
{{main|Community Territorial Control strategy/pl|l1=Strategie społeczności dla trybu Kontrola terytorialna}} | {{main|Community Territorial Control strategy/pl|l1=Strategie społeczności dla trybu Kontrola terytorialna}} | ||
− | ==Mapy | + | == Mapy == |
− | + | {{main|List of maps/pl|l1=Lista map}} | |
− | + | ||
− | + | Mapy tego trybu noszą prefiks '''tc_'''. | |
− | + | {{Maps table|Territorial Control}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {{Maps Nav}} | ||
− | |||
[[Category:Game modes/pl]] | [[Category:Game modes/pl]] |
Latest revision as of 01:53, 9 November 2023
„ | Okrążyliśmy was, przynajmniej z tej strony!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz
|
” |
Kontrola Terytorialna to jeden z trybów gry, którego celem jest przejęcie całej mapy przez przejmowanie kolejnych "terytoriów". Mapa tego trybu jest podzielona na kilka różnych terytoriów. W każdym znajdują się punkty kontrolne. Terytoria na krańcach mapy to bazy zespołów; reszta jest równo podzielona między nie. Każda runda w meczu Kontroli Terytorialnej składa się w walce na punktach kontrolnych sąsiadujących terytoriów. Obszar, na którym toczy się każda runda jest losowany przed każdą rundą, pod warunkiem, że każdy z zespołów posiada na nim po jednym punkcie kontrolnym. Z rozpoczęciem rundy oba zespoły próbują przechwycić punkt wroga, zapobiegając zrobieniu tego samego przez nich. Gdy zespół przejmuje punkt wroga, wygrywa rundę i przejmuje terytorium. Mecz potem trwa dalej, w innym miejscu mapy. Jeśli zespołowi pozostała tylko baza, następna runda odbędzie się na terytorium bazy i jednym innym, sąsiadującym z nią terytorium. Atakujący zespół musi wtedy przejąć bazę, a broniący się - przeciwdziałać temu. Jeśli atakujący zespół zdobędzie bazę, wygrywa grę, a nowa rozpocznie się z na nowo przydzielonymi terytoriami.
Rundy zawsze trwają po osiem minut. Normalnie obowiązują standardowe zasady trybu Punkty kontrolne, co znaczy, że jeśli upłynie czas, a żadne z punktów nie zostały przejęte, rozpocznie się nagła śmierć. Jeśli runda toczy się na terytorium jednej z baz, obowiązują wtedy zasady trybu Atak/Obrona; obrońcy automatycznie przechwycą punkt wroga, jeśli wróg nie zdąży przejąć bazy. Obowiązuje również Dogrywka, jeśli którykolwiek z zespołów jest w trakcie przejmowania punktu, gdy czas kończy się.
Strategia
Mapy
Mapy tego trybu noszą prefiks tc_.
Nazwa | Zdjęcie | Nazwa pliku |
---|---|---|
Hydro | tc_hydro
|