Difference between revisions of "Territorial Control/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Mapy Kontroli Terytorialnej)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Kontrola Terytorialna}}
 
{{DISPLAYTITLE:Kontrola Terytorialna}}
 
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro]]
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro]]
 
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Okrążyliśmy was, przynajmniej z tej strony!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
 
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Okrążyliśmy was, przynajmniej z tej strony!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
  
'''Kontrola Terytorialna''' to jeden z trybów gry, którego celem jest przejęcie całej mapy przez przejmowanie kolejnych "terytoriów". Mapa tego trybu jest podzielona na kilka różnych terytoriów. W każdym znajdują się [[Control Point (objective)/pl|punkty kontrolne]]. Terytoria na krańcach mapy to bazy zespołów; reszta jest równo podzielona między nie. Każda runda w meczu Kontroli Terytorialnej składa się w walce na punktach kontrolnych sąsiadujących terytoriów. Obszar, na którym toczy się każda runda jest losowany przed każdą rundą, pod warunkiem, że każdy z zespołów posiada na nim po jednym punkcie kontrolnym. Z rozpoczęciem rundy oba zespoły próbują przechwycić punkt wroga, zapobiegając zrobieniu tego samego przez nich. Gdy zespół przejmuje punkt wroga, wygrywa rundę i przejmuje terytorium. Mecz potem trwa dalej, w innym miejscu mapy. Jeśli zespołowi pozostała tylko baza, następna runda odbędzie się na terytorium bazy i jednym innym, sąsiadującym z nią terytorium. Atakujący zespół musi wtedy przejąć bazę, a broniący się - przeciwdziałać temu. Jeśli atakujący zespół zdobędzie bazę, wygrywa grę, a nowa rozpocznie się z na nowo przydzielonymi terytoriami.
+
'''Kontrola Terytorialna''' to jeden z trybów gry, którego celem jest przejęcie całej mapy przez przejmowanie kolejnych "terytoriów". Mapa tego trybu jest podzielona na kilka różnych terytoriów. W każdym znajdują się [[Control_point_(objective)/pl|punkty kontrolne]]. Terytoria na krańcach mapy to bazy zespołów; reszta jest równo podzielona między nie. Każda runda w meczu Kontroli Terytorialnej składa się w walce na punktach kontrolnych sąsiadujących terytoriów. Obszar, na którym toczy się każda runda jest losowany przed każdą rundą, pod warunkiem, że każdy z zespołów posiada na nim po jednym punkcie kontrolnym. Z rozpoczęciem rundy oba zespoły próbują przechwycić punkt wroga, zapobiegając zrobieniu tego samego przez nich. Gdy zespół przejmuje punkt wroga, wygrywa rundę i przejmuje terytorium. Mecz potem trwa dalej, w innym miejscu mapy. Jeśli zespołowi pozostała tylko baza, następna runda odbędzie się na terytorium bazy i jednym innym, sąsiadującym z nią terytorium. Atakujący zespół musi wtedy przejąć bazę, a broniący się - przeciwdziałać temu. Jeśli atakujący zespół zdobędzie bazę, wygrywa grę, a nowa rozpocznie się z na nowo przydzielonymi terytoriami.
  
 
Rundy zawsze trwają po osiem minut. Normalnie obowiązują standardowe zasady trybu [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]], co znaczy, że jeśli upłynie czas, a żadne z punktów nie zostały przejęte, rozpocznie się [[sudden death/pl|nagła śmierć]]. Jeśli runda toczy się na terytorium jednej z baz, obowiązują wtedy zasady trybu Atak/Obrona; obrońcy automatycznie przechwycą punkt wroga, jeśli wróg nie zdąży przejąć bazy. Obowiązuje również [[Overtime/pl|Dogrywka]], jeśli którykolwiek z zespołów jest w trakcie przejmowania punktu, gdy czas kończy się.
 
Rundy zawsze trwają po osiem minut. Normalnie obowiązują standardowe zasady trybu [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]], co znaczy, że jeśli upłynie czas, a żadne z punktów nie zostały przejęte, rozpocznie się [[sudden death/pl|nagła śmierć]]. Jeśli runda toczy się na terytorium jednej z baz, obowiązują wtedy zasady trybu Atak/Obrona; obrońcy automatycznie przechwycą punkt wroga, jeśli wróg nie zdąży przejąć bazy. Obowiązuje również [[Overtime/pl|Dogrywka]], jeśli którykolwiek z zespołów jest w trakcie przejmowania punktu, gdy czas kończy się.
Line 11: Line 10:
 
{{main|Community Territorial Control strategy/pl|l1=Strategie społeczności dla trybu Kontrola terytorialna}}
 
{{main|Community Territorial Control strategy/pl|l1=Strategie społeczności dla trybu Kontrola terytorialna}}
  
==Mapy Kontroli Terytorialnej==
+
== Mapy ==
Mapy tego trybu noszą prefiks {{code|tc_}}.
+
{{main|List of maps/pl|l1=Lista map}}
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
 
|- style="height: 20px;"
+
Mapy tego trybu noszą prefiks '''tc_'''.
! class="header"  |Nazwa
+
{{Maps table|Territorial Control}}
! class="header"  |Zdjęcie
 
! class="header"  |Nazwa pliku
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" width="50px"|'''[[Hydro]]'''
 
| [[File:TF2 Hydro Map.jpg|160px|link=Hydro/pl|Hydro]]
 
| width="60px" |{{code|tc_hydro}}
 
|}
 
  
 +
{{Maps Nav}}
  
{{maps}}
 
 
[[Category:Game modes/pl]]
 
[[Category:Game modes/pl]]

Latest revision as of 01:53, 9 November 2023

Hydro
Okrążyliśmy was, przynajmniej z tej strony!
Żołnierz

Kontrola Terytorialna to jeden z trybów gry, którego celem jest przejęcie całej mapy przez przejmowanie kolejnych "terytoriów". Mapa tego trybu jest podzielona na kilka różnych terytoriów. W każdym znajdują się punkty kontrolne. Terytoria na krańcach mapy to bazy zespołów; reszta jest równo podzielona między nie. Każda runda w meczu Kontroli Terytorialnej składa się w walce na punktach kontrolnych sąsiadujących terytoriów. Obszar, na którym toczy się każda runda jest losowany przed każdą rundą, pod warunkiem, że każdy z zespołów posiada na nim po jednym punkcie kontrolnym. Z rozpoczęciem rundy oba zespoły próbują przechwycić punkt wroga, zapobiegając zrobieniu tego samego przez nich. Gdy zespół przejmuje punkt wroga, wygrywa rundę i przejmuje terytorium. Mecz potem trwa dalej, w innym miejscu mapy. Jeśli zespołowi pozostała tylko baza, następna runda odbędzie się na terytorium bazy i jednym innym, sąsiadującym z nią terytorium. Atakujący zespół musi wtedy przejąć bazę, a broniący się - przeciwdziałać temu. Jeśli atakujący zespół zdobędzie bazę, wygrywa grę, a nowa rozpocznie się z na nowo przydzielonymi terytoriami.

Rundy zawsze trwają po osiem minut. Normalnie obowiązują standardowe zasady trybu Punkty kontrolne, co znaczy, że jeśli upłynie czas, a żadne z punktów nie zostały przejęte, rozpocznie się nagła śmierć. Jeśli runda toczy się na terytorium jednej z baz, obowiązują wtedy zasady trybu Atak/Obrona; obrońcy automatycznie przechwycą punkt wroga, jeśli wróg nie zdąży przejąć bazy. Obowiązuje również Dogrywka, jeśli którykolwiek z zespołów jest w trakcie przejmowania punktu, gdy czas kończy się.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla trybu Kontrola terytorialna

Mapy

Osobny artykuł: Lista map

Mapy tego trybu noszą prefiks tc_.

Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Hydro TF2 Hydro Map.jpg tc_hydro