Difference between revisions of "Quick-Fix/fr"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | 3d-team | + | | 3d-team = yes |
− | | | + | | 3d-image-1 = Quick-Fix |
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− | | slot | + | | 3d-viewname-5 = Festivisée |
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− | | availability | + | | hide-kill-icon = yes |
− | | numbered | + | | used-by = {{used by|Medic}} |
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− | | att-3-positive | + | | ammo-loaded = {{common string|N/A}} |
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+ | | prefix = Le | ||
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− | + | {{Quotation|Publicité pour le '''{{item name|Quick-Fix}}'''|Les historiens de guerre apprécieront le medigun originel- toujours utile bien que l'invulnérabilité ne fonctionne plus après sa première utilisation.}} | |
− | Le | + | Le '''{{item name|Quick-Fix}}''' est une arme [[Weapons/fr#medicsecondary|secondaire]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un prototype de {{item link|Medi Gun}} arborant un groupe de trois jauges sur un côté, une jauge (cosmétique) d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] de l'autre, et dont le corps est fait de ce qui semble être un mixeur. L'arme en elle-même est associée à un appareil dorsal ressemblant à un réacteur avec des [[Self-illumination/fr|portions brillantes]] qui [[Bodygroup/fr|remplace]] le sac à dos par défaut du Medic. |
− | == | + | Comparé au Medi Gun standard, le {{item name|Quick-Fix}} soigne les joueurs 40 % plus rapidement et génère l'ÜberCharge 10 % plus vite, mais ne peut octroyer d'un bonus d'extra-santé « que » jusqu'à 125% au lieu de 150%. Il peut maintenir, mais pas augmenter, ce bonus au-delà de 125% obtenue d'une autre source. Comme son bonus d'extra-santé maximal est inférieure au seuil de pénalité de taux de génération d'ÜberCharge de 142,5 %, il peut générer l'ÜberCharge deux fois plus rapidement que le Medi Gun standard, en plus du boost de 10 % mentionné précédemment. |
+ | |||
+ | Le déploiement de l'ÜberCharge triple le taux de soins et guérit le Medic au même rythme (lui accordant jusqu'à 125% de bonus d'extra-santé), tout en offrant une immunité à tous les effets limitant les mouvements, tels que le [[Knockback/fr|recul]], l'[[Stun/fr|étourdissement]] et le [[Slowdown/fr|ralentissement]]. La charge ne réduit pas les dégâts entrants, la rendant inefficace contre les dégâts burst létaux. La pénalité de soins réduite appliquée sous l'effet des [[Afterburn/fr|brûlures post-combustion]] persiste pendant l'ÜberCharge du {{item name|Quick-Fix}}. Lorsque l'ÜberCharge est activée, le Medic et son patient ne peuvent ni capturer ni bloquer un point, ni pousser/bloquer le chariot, mais ils peuvent transporter les documents secrets. | ||
+ | |||
+ | Comme les autres Medi Guns, soigner avec le {{item name|Quick-Fix}} permet au Medic de s'adapter à la vitesse d'une cible plus rapide. De plus, il mime le saut explosif ou la charge de bouclier du patient, envoyant au Medic une force égale dans la même direction, lui permettant de suivre les coéquipiers qui se propulsent à travers la carte (bien qu'après la force initiale, le Medic doive contrôler son propre vol). Cet effet ne fonctionne que lorsqu'il soigne un Soldier, Demoman ou Pyro, et uniquement si le Medic soigne directement le patient (l'effet ne peut pas être transféré par une chaîne de Medics). En soignant un patient utilisant un {{item link|Grappling Hook}}, le Medic se déplace dans la même direction à la même vitesse, restant suspendu jusqu'à ce que le crochet soit relâché ou que le faisceau de soin soit coupé. Les frags obtenus par le patient sont comptabilisés comme une coopération pour le Medic. | ||
+ | |||
+ | Le {{item name|Quick-Fix}} a été précédemment testé dans ''[[Team Fortress 2 Beta/fr|Team Fortress 2 Beta]]''. Le {{item link|Beta Quick-Fix}}, une autre variante de l'arme, était aussi disponible dans la bêta. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Healing and function times}} == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | healing = yes | + | | healing = yes |
− | | heal combat = 33 | + | | heal combat = 33,6 / s ({{tooltip|100,8 / s|ÜberCharge activée}}) |
− | | heal noncombat | + | | heal noncombat = 100,8 / s ({{tooltip|302,4 / s|ÜberCharge activée}}) |
− | | function times = yes | + | | effect time = 8 s |
− | | charge fill speed = | + | | function times = yes |
− | | max charge time | + | | charge fill speed = 2,75% / s ({{tooltip|1,375% / s|Cible à 142,5 % de sa santé ou plus}}) |
− | | | + | | max charge time = 37 s ({{tooltip|74 s|Cible à 142,5 % de sa santé ou plus}}) |
+ | | beamconnect = 450 ([[Hammer unit/fr|unités Hammer]]) | ||
+ | | beamdisconnect = 540 (unités Hammer) | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Quick Fix Overheal table}} | |
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 54: | Line 67: | ||
== Fabrication == | == Fabrication == | ||
− | {{See also|Crafting/fr| | + | {{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}} |
=== Plan de fabrication === | === Plan de fabrication === | ||
Line 65: | Line 78: | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| autoresult = Medic Secondary | | autoresult = Medic Secondary | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === En tant qu'ingrédient de fabrication === | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Quick-Fix | ||
+ | | ingredient-1-amount = 3 | ||
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+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Variante Étrange == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | prefix = Le | ||
+ | | item-type = {{item kind|Medi Gun Prototype}} | ||
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+ | | festive = | ||
+ | | item-description = {{item description|Quick-Fix}} | ||
+ | | att-1-neutral = {{attribute|Medigun_MegaHeal}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|HealRate_Positive|40}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|UberchargeRate_Positive|10}} | ||
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+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
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+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
== Succès associés == | == Succès associés == | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | | {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
Line 75: | Line 118: | ||
}} | }} | ||
+ | ==={{Class link|scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | | {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
+ | | {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}} | ||
}} | }} | ||
Line 95: | Line 140: | ||
==={{Class link|medic}}=== | ==={{Class link|medic}}=== | ||
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|sniper}}=== | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Überectomy}} | ||
==={{Class link|spy}}=== | ==={{Class link|spy}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | | 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | + | {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | |
+ | | 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | ||
}} | }} | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | {{Update history| | + | {{Update history | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' |
− | '''[[ | + | * {{Undocumented}} Ajout de stats pour le {{item name|Quick-Fix}}. |
− | * {{ | + | |
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * Le {{item name|Quick-Fix}} a été ajouté au jeu principal. | ||
+ | * {{Undocumented}} Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2011}}''' | ||
+ | * Correction du {{item name|Quick-Fix}} laissant apparaître une texture de feu en mode DX8. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
+ | * Ajout/Affinage des forces de recul/tir/Crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'{{update name|Über Update}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2011}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug où les Medics utilisant le {{item name|Quick-Fix}} pouvaient aisément identifier les [[Spy/fr|Spies]] déguisés. | ||
+ | * Correction d'un bug où soigner un [[Scout/fr|Scout]] alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout d'un filtre de la couleur de l'équipe durant l'Übercharge pour les utilisateurs du {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Correction d'une erreur du plan de fabrication du {{item name|Quick-Fix}} qui indiquait qu'un métal affiné était nécessaire au lieu d'un métal recyclé. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * Correction d'un cas où le bonus d'extra santé n'était pas appliqué si plusieurs soigneurs étaient impliqués. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|26|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug qui faisait perdre au Medic la vitesse de la cible de ses soins lorsqu'une Übercharge est utilisée avec le {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Le {{item name|Quick-Fix}} ne maintient plus le bonus d'extra santé. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|18|2012}}''' | ||
+ | * Correction de l'attribut 'immunité contre les effets altérant les déplacements' du {{item name|Quick-Fix}} ne s'appliquant pas au [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro. | ||
+ | * Correction du {{item name|Quick-Fix}} ne maintenant pas le bonus d'extra santé. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Le {{item name|Quick-Fix}} permet maintenant au Medic d'imiter les sauts propulsés de la cible de ses soins. | ||
+ | * {{undocumented}} Le {{item name|Quick-Fix}} permet désormais au Medic de gagner de la vitesse via toutes les sources d'augmentation de vitesse, comme l'{{item link|Eyelander}} et l'ensemble d'objets {{item link|Gas Jockey's Gear}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un exploit de {{item name|Medi Gun}} qui permettait aux joueurs de rester invulnérables indéfiniment. | ||
+ | ** Cela a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner les joueurs avec son arme secondaire tout en éxécutant une raillerie ou en utilisant [[Meet the Medic (taunt)/fr|À la rencontre du Medic]], la {{item link|Director's Vision}}, la {{item link|Schadenfreude}}, ou le {{item link|High Five!}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * Updated Mann vs. Machine | ||
+ | ** Fixed overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' |
− | * | + | * Ajout d'un taux de bonus d'extra santé réduit de 50% |
− | + | * L'ÜberCharge affecte maintenant le Medic même s'il ne soigne personne | |
− | + | * Le recul infligé par la {{item link|Force-a-Nature}} n'affecte plus les joueurs sous l'effet de l'Übercharge | |
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' |
− | * | + | * Correction d'un exploit de soins illimités avec le Secou'rapide |
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|24|2013}}''' |
− | * | + | * Les Medics utilisant le Secou'rapide vont maintenant prendre la force du saut des Pyros utilisant le {{item link|Detonator}} pour un saut explosif. |
+ | * {{Undocumented}} Les Medics utilisant le Secou'rapide vont aussi prendre la force du saut des Pyros utilisant la {{item link|Scorch Shot}} pour un saut explosif. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|28|2013}}''' |
− | * | + | * Correction d'une astuce dépréciée pour le Secou'rapide. |
− | |||
− | |||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' |
− | * | + | * Correction du Medic ne gagnant pas de bonus de vitesse lorsqu'un Demoman utilise le {{item link|Chargin' Targe}} ou le {{item link|Splendid Screen}}. |
− | * {{ | + | |
+ | '''{{Patch name|10|30|2014}}''' | ||
+ | * Mise à jour de {{code|equip_region}} pour le {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} n° 1''' | ||
+ | * Correction du Medic ne pouvant pas lancer une ÜberCharge de Secou-rapideen portant le [[Capture the Flag/fr#Intelligence|drapeau]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} n° 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} n° 1''' | ||
+ | * Correction du recul de la Torche Rousse qui pouvait agir sur les ÜberCharges du Secou'Rapide. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Pendant le temps de préparation, le taux de génération d'ÜberCharge est désormais multiplié par 3. | ||
+ | * Correction des cas où les joueurs en ÜberCharge avec le {{item name|Quick-Fix}} pouvaient toujours subir certains effets de recul. | ||
+ | * Modification de l'attribut : | ||
+ | ** Les joueurs ne peuvent plus capturer d'objectifs sous l'effet de l'ÜberCharge du {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Correction du Medi Gun Secou'rapide ne soignant pas le Medic après avoir basculé du Medi Gun et basculé vers ce dernier pendant que la charge est en train de se vider | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
− | * | + | * L’Übercharge conservée commence à diminuer au fur à mesure jusqu'à 0 % quand l'arme est à terre |
+ | * Attributs modifiés : | ||
+ | ** Le taux d'ÜberCharge a été réduit de 15 % (au lieu de 25 %) | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) |
− | * Ajout | + | * Ajout de la variante [[Festivizer/fr|Festivisée]]. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' |
− | * Correction | + | * Correction des Medics Secou'rapide ne suivant pas correctement le Pyro après son lancement avec le {{item link|Thermal Thruster}}}} |
− | |||
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− | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * Mourir pendant | + | * Activer l'Übercharge sur un Spy déguisé fait apparaître un halo de la couleur de son équipe, et non de celle du joueur en qui il est déguisé. |
− | * | + | * Un Spy déguisé en Medic équipé du {{item name|Quick-Fix}} gardera le sac à dos par défaut du Medic. |
− | * | + | * Mourir pendant une ÜberCharge peut provoquer une lecture en boucle du bruitage de l'ÜberCharge |
− | * | + | ** Ceci peut être corrigé si le joueur se déconnecte, que le serveur change de carte ou en tapant <code>snd_restart</code> dans la console. |
− | + | * Être mis en [[Fire/fr|feu]] lorsque sous les effets d'une Übercharge de {{item name|Quick-Fix}} fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur. | |
+ | * La variante Festivisée a une icône colorée en fonction de l'équipe (icône rouge pour RED, bleue pour BLU) au lieu d'être d'une seule couleur. | ||
+ | * Les effets de Killstreak spécialisés appliqués au {{item name|Quick-Fix}} apparaissent sur le sac à dos du Medic. | ||
+ | * Un Medic et son patient sous l'ÜberCharge du {{item name|Quick-Fix}} deviennent incapables de bloquer les ennemis lors de la capture d'un objectif. | ||
+ | * Si un Medic utilisant le {{item name|Quick-Fix}} soigne un Pyro qui utilise le {{item link|Thermal Thruster}}, le Medic pourra écraser les ennemis comme s'il avait les {{item link|Mantreads}} d'équipés, tant qu'il reste en vie, que ce soit en continuant de soigner le Pyro ou non.<ref>[https://youtu.be/ryzYQzwCUXM Bogue du {{item name|Thermal Thruster}}]</ref> | ||
− | == | + | == Anecdotes == |
+ | * Le modèle du {{item name|Quick-Fix}} est tout d'abord apparu sur des images conceptuelles de ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'', photographiées au QG de Valve. | ||
+ | ** Les images illustraient le Medic tenant le {{item name|Quick-Fix}}, et furent publiées avant même que l'{{update name|Über Update}} soit annoncée sur la dernière page de ''[[Meet the Director/fr|À la rencontre du directeur]]''. | ||
+ | * L'Übercharge du {{item name|Quick-Fix}} était connue sous le nom de ''Megaheal'' dans la bêta. | ||
+ | * Le nom de l’arme en anglais (« ''Quick Fix'' ») fait référence à une réparation rapide et temporaire d'un problème ou d'une blessure. Ces remèdes peuvent ne pas toujours fonctionner ou s'avérer inefficaces pour résoudre entièrement le problème, ce qui fait écho au fait que l'ÜberCharge du {{item name|Quick-Fix}} peut toujours entraîner la mort du Medic et de son patient s'ils subissent suffisamment de dégâts. | ||
+ | * Des déjections de [[Dove/fr|colombe]] sont visibles sur la partie principale du {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | |||
+ | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vue à la première personne RED. | + | File:BLU Quick-Fix.png|Variante [[BLU/fr|BLU]] de l’arme. |
+ | File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]]. | ||
File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU. | File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU. | ||
− | File:RED Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal | + | File:Festive quick-fix 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/fr|Festivisée]] RED. |
− | File:BLU Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal [[ | + | File:Festive quick-fix 1st person BLU.png|Variante Festivisée BLU. |
+ | File:RED Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal RED du {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | File:BLU Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal BLU du {{item name|Quick-Fix}}. | ||
+ | File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png|Appareil dorsal RED du {{item name|Quick-Fix}} dans les fichiers [[Source Filmmaker/fr|Source Filmmaker]]. | ||
+ | File:ÜberCharge Quick-Fix.png|L’Übercharge du {{item name|Quick-Fix}}. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Références == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | == Voir aussi == | ||
+ | * [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Quick-Fix}}|Stratégie basique du {{item name|Quick-Fix}}]] | ||
+ | |||
+ | == Liens externes == | ||
+ | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 Blog officiel TF2 - L’{{update name|Über Update}}] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [https://www.teamfortress.com/uberupdate/ Jour 4 de l’{{update name|Über Update}}] {{lang icon|en}} | ||
{{ÜberUpdateNav}} | {{ÜberUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/fr]] |
Latest revision as of 11:00, 9 December 2024
« | Les historiens de guerre apprécieront le medigun originel- toujours utile bien que l'invulnérabilité ne fonctionne plus après sa première utilisation.
— Publicité pour le Secou'rapide
|
» |
Le Secou'rapide est une arme secondaire pour le Medic. Il s'agit d'un prototype de Medigun arborant un groupe de trois jauges sur un côté, une jauge (cosmétique) d'Übercharge de l'autre, et dont le corps est fait de ce qui semble être un mixeur. L'arme en elle-même est associée à un appareil dorsal ressemblant à un réacteur avec des portions brillantes qui remplace le sac à dos par défaut du Medic.
Comparé au Medi Gun standard, le Secou'rapide soigne les joueurs 40 % plus rapidement et génère l'ÜberCharge 10 % plus vite, mais ne peut octroyer d'un bonus d'extra-santé « que » jusqu'à 125% au lieu de 150%. Il peut maintenir, mais pas augmenter, ce bonus au-delà de 125% obtenue d'une autre source. Comme son bonus d'extra-santé maximal est inférieure au seuil de pénalité de taux de génération d'ÜberCharge de 142,5 %, il peut générer l'ÜberCharge deux fois plus rapidement que le Medi Gun standard, en plus du boost de 10 % mentionné précédemment.
Le déploiement de l'ÜberCharge triple le taux de soins et guérit le Medic au même rythme (lui accordant jusqu'à 125% de bonus d'extra-santé), tout en offrant une immunité à tous les effets limitant les mouvements, tels que le recul, l'étourdissement et le ralentissement. La charge ne réduit pas les dégâts entrants, la rendant inefficace contre les dégâts burst létaux. La pénalité de soins réduite appliquée sous l'effet des brûlures post-combustion persiste pendant l'ÜberCharge du Secou'rapide. Lorsque l'ÜberCharge est activée, le Medic et son patient ne peuvent ni capturer ni bloquer un point, ni pousser/bloquer le chariot, mais ils peuvent transporter les documents secrets.
Comme les autres Medi Guns, soigner avec le Secou'rapide permet au Medic de s'adapter à la vitesse d'une cible plus rapide. De plus, il mime le saut explosif ou la charge de bouclier du patient, envoyant au Medic une force égale dans la même direction, lui permettant de suivre les coéquipiers qui se propulsent à travers la carte (bien qu'après la force initiale, le Medic doive contrôler son propre vol). Cet effet ne fonctionne que lorsqu'il soigne un Soldier, Demoman ou Pyro, et uniquement si le Medic soigne directement le patient (l'effet ne peut pas être transféré par une chaîne de Medics). En soignant un patient utilisant un Grappin, le Medic se déplace dans la même direction à la même vitesse, restant suspendu jusqu'à ce que le crochet soit relâché ou que le faisceau de soin soit coupé. Les frags obtenus par le patient sont comptabilisés comme une coopération pour le Medic.
Le Secou'rapide a été précédemment testé dans Team Fortress 2 Beta. Le Secou'rapide Bêta, une autre variante de l'arme, était aussi disponible dans la bêta.
Sommaire
Guérison et temps de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 33,6 / s (100,8 / s) |
Guérison (hors combat) | 300% | 100,8 / s (302,4 / s) |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 2,75% / s (1,375% / s) | |
Durée de recharge maximum | 37 s (74 s) | |
Distance de connexion du faisceau | 450 (unités Hammer) | |
Distance de déconnexion du faisceau | 540 (unités Hammer) | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Valeurs des bonus d’extra santé | |
---|---|
Arme équipée | Bonus d’extra santé maximal |
Scout Avec le Marchand de sable équipé |
158 139 |
Soldier En portant le Soutien du Bataillon |
251 276 |
Pyro | 220 |
Demoman Avec le Contrebandier / Alibabouches équipés Avec l'Eyelander ou un reskin équipé avec zéro tête Avec l'Eyelander ou un reskin équipé avec une tête Avec l'Eyelander ou un reskin équipé avec deux têtes Avec l'Eyelander ou un reskin équipé avec trois têtes Avec l'Eyelander ou un reskin équipé avec quatre têtes ou plus Avec le Contrebandier / Alibabouches équipés avec zéro tête Avec le Contrebandier / Alibabouches équipés avec une tête Avec le Contrebandier / Alibabouches équipés avec deux têtes Avec le Contrebandier / Alibabouches équipés avec trois têtes Avec le Contrebandier / Alibabouches équipés avec quatre têtes ou plus |
220 251 189 208 226 245 264 220 239 258 276 295 |
Heavy Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson |
376 426 |
Engineer Avec le Flingueur équipé |
158 189 |
Medic Avec la Vita-Scie équipée |
189 176 |
Sniper Avec le Razorback équipé |
158 N/D |
Spy Avec le Grand Gagnant équipé Avec le Kunaï du Conspirateur équipé |
158 126 89 |
Démonstration
Ensemble d'objets
Essai Clinique | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Fabrication
Plan de fabrication
Métal recyclé | Lait frelaté | Kritzkrieg | Secou'rapide | |||
+ | + | = |
Jeton de classe - Medic | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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En tant qu'ingrédient de fabrication
Secou'rapide | Métal recyclé | Vaccinateur | ||
x3 | + | = |
Variante Étrange
Succès associés
Succès Généraux
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
Überectomie Tuez un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge. |
Spy
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Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout de stats pour le Secou'rapide.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Le Secou'rapide a été ajouté au jeu principal.
- [Non documenté] Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).
- Correction du Secou'rapide laissant apparaître une texture de feu en mode DX8.
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/Crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
- Correction d'un bug où les Medics utilisant le Secou'rapide pouvaient aisément identifier les Spies déguisés.
- Correction d'un bug où soigner un Scout alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un filtre de la couleur de l'équipe durant l'Übercharge pour les utilisateurs du Secou'rapide.
- [Non documenté] Correction d'une erreur du plan de fabrication du Secou'rapide qui indiquait qu'un métal affiné était nécessaire au lieu d'un métal recyclé.
- Correction d'un cas où le bonus d'extra santé n'était pas appliqué si plusieurs soigneurs étaient impliqués.
- Correction d'un bug qui faisait perdre au Medic la vitesse de la cible de ses soins lorsqu'une Übercharge est utilisée avec le Secou'rapide.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- [Non documenté] Le Secou'rapide ne maintient plus le bonus d'extra santé.
- Correction de l'attribut 'immunité contre les effets altérant les déplacements' du Secou'rapide ne s'appliquant pas au tir d'air comprimé du Pyro.
- Correction du Secou'rapide ne maintenant pas le bonus d'extra santé.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Le Secou'rapide permet maintenant au Medic d'imiter les sauts propulsés de la cible de ses soins.
- [Non documenté] Le Secou'rapide permet désormais au Medic de gagner de la vitesse via toutes les sources d'augmentation de vitesse, comme l'Eyelander et l'ensemble d'objets Matos du Pompiste.
- Correction d'un exploit de Medigun qui permettait aux joueurs de rester invulnérables indéfiniment.
- Cela a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner les joueurs avec son arme secondaire tout en éxécutant une raillerie ou en utilisant À la rencontre du Medic, la Vue du Réalisateur, la Schadenfreude, ou le High Five !.
- Updated Mann vs. Machine
- Fixed overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower
- Ajout d'un taux de bonus d'extra santé réduit de 50%
- L'ÜberCharge affecte maintenant le Medic même s'il ne soigne personne
- Le recul infligé par la Force-de-la-Nature n'affecte plus les joueurs sous l'effet de l'Übercharge
- Correction d'un exploit de soins illimités avec le Secou'rapide
- Les Medics utilisant le Secou'rapide vont maintenant prendre la force du saut des Pyros utilisant le Détonateur pour un saut explosif.
- [Non documenté] Les Medics utilisant le Secou'rapide vont aussi prendre la force du saut des Pyros utilisant la Torche rousse pour un saut explosif.
- Correction d'une astuce dépréciée pour le Secou'rapide.
- Correction du Medic ne gagnant pas de bonus de vitesse lorsqu'un Demoman utilise le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant.
- Mise à jour de
equip_region
pour le Secou'rapide.
- Correction du Medic ne pouvant pas lancer une ÜberCharge de Secou-rapideen portant le drapeau.
Patch du 2 juillet 2015 n° 1 (Mise à jour Gun Mettle)
- Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme.
- Correction du recul de la Torche Rousse qui pouvait agir sur les ÜberCharges du Secou'Rapide.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- Pendant le temps de préparation, le taux de génération d'ÜberCharge est désormais multiplié par 3.
- Correction des cas où les joueurs en ÜberCharge avec le Secou'rapide pouvaient toujours subir certains effets de recul.
- Modification de l'attribut :
- Les joueurs ne peuvent plus capturer d'objectifs sous l'effet de l'ÜberCharge du Secou'rapide.
- Correction du Medi Gun Secou'rapide ne soignant pas le Medic après avoir basculé du Medi Gun et basculé vers ce dernier pendant que la charge est en train de se vider
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- L’Übercharge conservée commence à diminuer au fur à mesure jusqu'à 0 % quand l'arme est à terre
- Attributs modifiés :
- Le taux d'ÜberCharge a été réduit de 15 % (au lieu de 25 %)
Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)
- Ajout de la variante Festivisée.
- Correction des Medics Secou'rapide ne suivant pas correctement le Pyro après son lancement avec le Propulseur thermique
Bugs
- Activer l'Übercharge sur un Spy déguisé fait apparaître un halo de la couleur de son équipe, et non de celle du joueur en qui il est déguisé.
- Un Spy déguisé en Medic équipé du Secou'rapide gardera le sac à dos par défaut du Medic.
- Mourir pendant une ÜberCharge peut provoquer une lecture en boucle du bruitage de l'ÜberCharge
- Ceci peut être corrigé si le joueur se déconnecte, que le serveur change de carte ou en tapant
snd_restart
dans la console.
- Ceci peut être corrigé si le joueur se déconnecte, que le serveur change de carte ou en tapant
- Être mis en feu lorsque sous les effets d'une Übercharge de Secou'rapide fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur.
- La variante Festivisée a une icône colorée en fonction de l'équipe (icône rouge pour RED, bleue pour BLU) au lieu d'être d'une seule couleur.
- Les effets de Killstreak spécialisés appliqués au Secou'rapide apparaissent sur le sac à dos du Medic.
- Un Medic et son patient sous l'ÜberCharge du Secou'rapide deviennent incapables de bloquer les ennemis lors de la capture d'un objectif.
- Si un Medic utilisant le Secou'rapide soigne un Pyro qui utilise le Propulseur thermique, le Medic pourra écraser les ennemis comme s'il avait les Bottes de Combat d'équipés, tant qu'il reste en vie, que ce soit en continuant de soigner le Pyro ou non.[1]
Anecdotes
- Le modèle du Secou'rapide est tout d'abord apparu sur des images conceptuelles de À la rencontre du Medic, photographiées au QG de Valve.
- Les images illustraient le Medic tenant le Secou'rapide, et furent publiées avant même que l'Über Mise à Jour soit annoncée sur la dernière page de À la rencontre du directeur.
- L'Übercharge du Secou'rapide était connue sous le nom de Megaheal dans la bêta.
- Le nom de l’arme en anglais (« Quick Fix ») fait référence à une réparation rapide et temporaire d'un problème ou d'une blessure. Ces remèdes peuvent ne pas toujours fonctionner ou s'avérer inefficaces pour résoudre entièrement le problème, ce qui fait écho au fait que l'ÜberCharge du Secou'rapide peut toujours entraîner la mort du Medic et de son patient s'ils subissent suffisamment de dégâts.
- Des déjections de colombe sont visibles sur la partie principale du Secou'rapide.
Galerie
Variante BLU de l’arme.
Vue à la première personne RED.
Variante Festivisée RED.
Appareil dorsal RED du Secou'rapide dans les fichiers Source Filmmaker.
Références
Voir aussi
Liens externes
- Blog officiel TF2 - L’Über Mise à Jour (anglais)
- Jour 4 de l’Über Mise à Jour (anglais)
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Armes | ||||||||||
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Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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