Difference between revisions of "Shortstop/fr"

From Team Fortress Wiki
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{{Recent addition}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Shortstop}}
+
 
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| weapon-slot = [[Primary/fr|Primaire]]
+
| name              = L'{{item name|Shortstop}}
| used-by = [[Scout/fr|Scout]]
+
| type              = weapon
| level-and-type = Peppergun niveau 1
+
| image              = Shortstop.png
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-1        = Shortstop
| ammo-carried = 36
+
| 3d-image-2        = Shortstop Festivized
| reload = Chargeur
+
| 3d-button-1        = default
| weapon-image = Shortstop.png
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-viewname-1      = Normal
| backpack-image = short stop
+
| 3d-viewname-2      = Festif
| neutral-attributes = Dernières créations de la Mann Co.pour une défense personnelle imparable.
+
| used-by           = [[Scout/fr|Scout]]
| positive-attributes = Lorsque vous touchez un ennemi : vitesse de la cible réduite de 40 % pendant 0.5s
+
| slot              = primary
| availability = Craft
+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197998113407 Shawn "5p3tch" Spetch]
+
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
 +
| released-major    = Mann-Conomy Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| medieval          = no
 +
| ammo-loaded       = 4
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = Chargeur entier
 +
| loadout            = yes
 +
  | item-kind        = Pistolet de Défense
 +
  | item-level      = 1
 +
  | item-description = Possède un chargeur de 4 tirs, et se recharge en une fois.<br> Tir secondaire : atteignez et bousculez un ennemi ! <br><br>Dernière création de la Mann Co. pour une défense personnelle imparable.
 +
  | att-1-neutral    = Quand cette arme est active :
 +
  | att-2-negative  = Augmentation des contre-coups subis suite aux dégâts et au souffle
 +
  | loadout-name    = L'{{item name|Shortstop}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Scout'''|I don't usually kill morons this fast.|sound=Scout_domination10.wav}}
+
{{Quotation|Publicité pour le '''{{item name|Shortstop}}'''|Dure journée de boulot ? Vous voulez la finir comme il faut ? Ce pistolet contient tout ce que vous vouliez et plus encore. Faites-le vite et bien avec quelques tirs dans le dos.}}
  
Le '''Shortstop''' est une arme [[primary/fr|primaire]] pouvant être fabriquée pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un [[Pistol/fr|Pistolet]] à quatre canons.
+
L''''{{item name|Shortstop}}''' est une arme [[primary/fr|principale]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un {{item link|Pistol}} à quatre canons, inspiré du [[w:COP_357_Derringer|COP .357]].
Cette arme est basée sur le Pistolet mais est quand même placée dans l'emplacement primaire.
 
Le '''Shortstop''' fonctionne comme un fusil; il ne tire pas d'un chargeur, chaque canon tire un coup, ou un Rat-shot, puis doit être rechargé à la main. Lors du rechargement de l'arme, les quatres canons sont rechargés à la fois, ce qui en fait fait un bon hybride du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et du [[Pistol/fr|Pistolet]]. Chaque coup a peu de dispersion ce qui en fait une arme idéale quand la portée et la précision sont nécessaires. Par contre, en tant que pistolet, il utilise les mêmes munitions que le Pistolet normal si les deux sont équipés.
 
  
Chaque balle tirée peut infliger un ralentissement de 40% sur la cible, ce qui peut permettre au joueur de fuir le combat ou de se rapprocher pour infliger plus de dégâts. Cet effet de Ralentissement est moindre que celui infligé par [[Natascha/fr|Natascha]], qui ralentit toute cible touché ''à'' ~113 Unités Hammer par seconde, qui est une réduction de plus de 60% par rapport à la vitesse de mouvement "normale de 300 HU/sec.
+
Contrairement aux autres armes principales du Scout, l'Arrêt-Court est une arme à cadence rapide qui se recharge en une fois, de la même manière qu'un [[Pistol/fr|Pistolet]].
  
 +
Comparé au Fusil à Dispersion, l'Arrêt-Court possède un chargeur de 4 coups au lieu de 6 et bénéficie d'une cadence de tir environ 40% plus grande, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme. Chaque tir expulse 60% moins de plombs que la normale, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts habituels, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts de base par tir. Cette arme ne bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le {{item link|Scattergun}} ou la {{item link|Force-a-Nature}}, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières.
  
== Dégâts ==
+
Lorsque l'arme est active, le Scout subit un [[knockback/fr|recul]] 20% plus puissant de toutes les armes et des [[Compression Blast/fr|tirs d'air comprimé]]. Le tir secondaire permet au Scout de pousser un ennemi au corps-à-corps ([[List of default keys/fr|touche par défaut]]: {{Key|MOUSE2}}), le propulsant sur une distance définie, similaire au tir d'[[airblast/fr|air comprimé]] du Pyro. Cette bousculade fait 1 point de dégats et agit après un court instant. Le joueur devra attendre environ 1.5 secondes avant de pouvoir repousser quelqu'un. Le joueur ne peux pas repousser lorsqu'il recharge ou utilise une autre arme.
{{see also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
* Base: 12 par balle
 
* Max Ramp Up: 150% (18 dégâts par balle)
 
* Max Fall Off: 50% (6 dégâts par balle)
 
* Pellet Count: 4
 
* Point Blank: 69-72
 
* Medium Range: 24-48
 
* Long Range: 6-12
 
* Mini-Crit: 16 par balle
 
* [[Critical hit/fr|Critical hit]]: 24 par balle
 
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.  
 
  
== Temps de fonctionnement ==
+
Tout comme les autres armes à dispersion comme le {{item link|Shotgun}} ou le {{item name|Scattergun}}, le premier coup de l'{{item name|Shortstop}} propulsera au moins un plomb qui atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion des balles ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs formeront une sorte de "T" formant la colonne centrale et la ligne supérieure d'un carré de trois plombs sur trois.
* Intervalle d'attaque: 0.5
 
* Rechargement: 1.25
 
Tous les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.  
 
  
==Set d'objets==
+
Les [[Critical hits/fr|Coups Critiques]] sont déclenchés de manière similaire aux pistolets, accordant 2 secondes de coups critiques, et non comme les autres [[Shotgun/fr|Fusils à Pompes]].
 +
 
 +
L'icône de frag de l'{{item name|Shortstop}} est une contribution de {{Steamid|id|76561197976113694}}.
 +
 
 +
== Dégâts et temps de fonctionnement==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
 +
|  pellet count      = 4
 +
|  pellet spread    = 50
 +
|  base              = 12 / plomb
 +
|  fall off          = 6 / plomb
 +
|  ramp up          = 18 / plomb
 +
|  point blank      = 18 - 72
 +
|  medium range      = 12 - 48
 +
|  long range        = 6 - 12
 +
|  crit              = 36 / plomb
 +
|  minicrit          = 16,2 - 24,3 / plomb
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,36 s
 +
|  reload            = 1,52 s
 +
}}
  
Cet objet fait partie du set ''Special Delivery''. Quand le set entier est porté, il procure ce bonus additionnel :
+
== Ensemble d'objets ==
*'''+25 santé max'''
+
{{Set|class=Scout}}
Les autres objets du set sont :
+
*[[Milkman/fr|Milkman]]
+
{{Weapon Demonstration}}
*[[Mad Milk/fr|Mad Milk]]
 
*[[Holy Mackerel/fr|Holy Mackerel]]
 
  
== Plan de construction ==
+
==Fabrication==
 +
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 +
===Plan de fabrication===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
| ingredient-1-local = L'Eradicateur
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Métal Recyclé
+
| result      = Shortstop
| result = Shortstop
+
}}
| result-local = Shortstop
+
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
===En tant qu'ingrédient de fabrication===
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Special Delivery
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Shortstop
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Winger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Baby Face's Blaster
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-3 = Crit-A-Cola
 +
| result = Back Scatter
 +
}}
 +
 
 +
== Variante Étrange  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-name = L'{{item name|Shortstop}}
 +
| item-type = Pistolet de défense
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
  | item-description = Possède un chargeur de 4 tirs, et se recharge en une fois.<br> Tir secondaire : atteignez et bousculez un ennemi ! <br><br>Dernière création de la Mann Co. pour une défense personnelle imparable.
 +
  | att-1-neutral    = Quand cette arme est active :
 +
  | att-2-negative  = Augmentation des contre-coups subis suite aux dégâts et au souffle
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* L'{{item name|Shortstop}} a été ajouté au jeu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* L'{{item name|Shortstop}} est maintenant affecté par <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Cette arme a été ajoutée à la recette de fabrication du {{item link|Milkman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* {{Undocumented}} L'effet de [[Slowdown/fr|ralentissement]] de l'{{item name|Shortstop}} est retiré (il ne marchait de toute manière pas).
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correction des balles ''[[Wikipedia:fr:Clipping (Infographie)|traversant]]'' le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement enfoncée en tirant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Correction de l'effet de [[Crits/fr|boost critique]] ne s'affichant pas correctement sur l'arme.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur les serveurs utilisant l'item_whitelist.
 +
* {{undocumented}} Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur des cartes médiévales grâce à des objets interdits dans le Mode Médiéval.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} L'{{item name|Shortstop}} a été ajouté à la recette de fabrication de l'{{item name|Winger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{Undocumented}} Réduction de la vitesse de rechargement de l'{{item name|Shortstop}} de 50%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Ajout d'un bonus des soins de 20% lorsque l'arme est active.
 +
* Ajout d'une vulnérabilité au recul de 80% lorsque l'arme est active.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Réduction de pénalité de recul supplémentaire de 80% à 40%
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* Correction de l'Arrêt-Court qui n'utilisait pas les sons de tirs critiques lorsqu'il en tirait.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
 +
*  Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme.
 +
* Changement des attributs:
 +
** N'utilise plus les munitions de l'arme secondaire. Possède maintenant sa propre réserve de munitions
 +
** Le bonus de soin et l'augmentation du recul sont maintenant uniquement actifs lorsque l'arme est déployée.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Correction d'un bug qui faisait recharger l'Arrêt-Court plus rapidement que d'habitude.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]])
 +
* Changement d'attributs:
 +
** Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi !
 +
** Suppression du +20% de bonus de soins.
 +
** Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%).
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* Mise à jour des effets sonores du Scout lorsqu'il pousse un ennemi avec l'Arrêt-Court
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
*Correction du Scout ne jouant pas l'animation correcte lors de l'utilisation du tir alternatif de l'Arrêt-court pour pousser quelqu'un.
 +
*Correction pour le Scout d'obtenir des assistances pour pousser les joueurs tout en utilisant l'Arrêt-court.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]])
 +
* {{Undocumented}} Mise à jour des sons de rechargement.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fr|Smissmas 2017]])
 +
* Peut maintenant être [[Festivizer/fr|enguirlander]].
 +
* Correction de l'animation d'inspection de l'Arrêt-Court.
 
}}
 
}}
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Le design du Shortstop est identique à celui du [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]].
+
* Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, l'{{item name|Shortstop}} étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases. Cela semble aussi être une référence à l'effet de ralentissement que l'arme était censée provoquer.
* Un "pepperbox {{botignore|pistol}}" ou 'poivrière' désigne toute arme à feu ou pistolet avec plusieurs barillets fixés autour d'un axe central.
+
* Le design de l'{{item name|Shortstop}} est une combinaison de celui du [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] et du [[w:Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer]].
* Railler avec le Shortstop réalise la raillerie du Pistolet, pas celle du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] ou de l'[[Force-A-Nature/fr|Eradicateur]].
 
* Il est extrêmement probable que cette arme a été conçue pour être une arme secondaire, mais les bonus liés à l'utilisation de toutes armes et chapeaux d'un même set ont rendu nécessaire son passage en arme primaire.
 
* Le Shortstop est la première arme dont le modèle vient d'une arme utilisée à un emplacement différent.
 
* Le nom est une référence directe à une position dans le sport favori du Scout, le baseball. (Le Shortstop est un défenseur entre les Deuxième et Troisième bases) C'est aussi la description du travail d'un livreur, rapide et avec très peu de pauses.
 
* Le Shortstop inflige 12 dégâts par coup, chaque balle a 4 coups, et le Scout transporte 40 balles (en incluant les 4 contenues dans le Pistolet). Donc, le Scout peut infliger 1920 dégâts en utilisant le Shortstop, sans compter les Crits.
 
* A l'inverse du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et de l'[[Force-A-Nature/fr|Eradicateur]], cet arme inflige des Crits de la même manière que le [[Pistol/fr|Pistolet]]. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les coups consécutifs seront Critiques tant que vous n'vez pas à recharger. On ne sait pas encore si c'est un bug ou un effet prévu.
 
* Il y a un bug à la fin de l'animation de recharge : les munitions rechargées tombent de l'arme. (Au jour du 2 Octobre 2010)
 
* Le Shortstop est un mélange du Fusil à Dispersion et de l'Eradicateur au sens qu'il a 4 coups.
 
  
== Galerie ==
+
== Galeries ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Shortstop 1st person cropped.png|Vue à la 1ère personne.
+
File:Shortstop 1st person.png| Vue à la première personne.
File:Shortstop 1st person.png|Vue complète à la 1ère personne.
+
File:Shortstop First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] [[RED/fr|RED]].
 +
File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|Variante enguirlandée [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:ShortstopCept.jpg|Concept art de l'{{item name|Shortstop}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Scout strategy/fr#Shortstop|Stratégie du Shortstop]]
+
* [[Scout strategy/fr#{{item name|Shortstop}}|Stratégie de l'{{item name|Shortstop}}]]
*[[Slow/fr|Ralentissement]]
 
 
 
 
 
{{Allweapons Nav/fr}}
 
<br/>
 
{{Scout Nav/fr}}
 
  
{{Languages}}
+
{{MannConomyNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
__NOTOC__
+
[[Category:The Special Delivery/fr]]
[[Category:Primary weapons/fr]]
 

Latest revision as of 11:57, 31 August 2023

«
Dure journée de boulot ? Vous voulez la finir comme il faut ? Ce pistolet contient tout ce que vous vouliez et plus encore. Faites-le vite et bien avec quelques tirs dans le dos.
— Publicité pour le Arrêt-court
»

L'Arrêt-court est une arme principale créée par la communauté pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons, inspiré du COP .357.

Contrairement aux autres armes principales du Scout, l'Arrêt-Court est une arme à cadence rapide qui se recharge en une fois, de la même manière qu'un Pistolet.

Comparé au Fusil à Dispersion, l'Arrêt-Court possède un chargeur de 4 coups au lieu de 6 et bénéficie d'une cadence de tir environ 40% plus grande, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme. Chaque tir expulse 60% moins de plombs que la normale, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts habituels, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts de base par tir. Cette arme ne bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le Fusil à dispersion ou la Force-de-la-Nature, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières.

Lorsque l'arme est active, le Scout subit un recul 20% plus puissant de toutes les armes et des tirs d'air comprimé. Le tir secondaire permet au Scout de pousser un ennemi au corps-à-corps (touche par défaut: MOUSE2), le propulsant sur une distance définie, similaire au tir d'air comprimé du Pyro. Cette bousculade fait 1 point de dégats et agit après un court instant. Le joueur devra attendre environ 1.5 secondes avant de pouvoir repousser quelqu'un. Le joueur ne peux pas repousser lorsqu'il recharge ou utilise une autre arme.

Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à pompe ou le Fusil à dispersion, le premier coup de l'Arrêt-court propulsera au moins un plomb qui atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion des balles ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs formeront une sorte de "T" formant la colonne centrale et la ligne supérieure d'un carré de trois plombs sur trois.

Les Coups Critiques sont déclenchés de manière similaire aux pistolets, accordant 2 secondes de coups critiques, et non comme les autres Fusils à Pompes.

L'icône de frag de l'Arrêt-court est une contribution de 76561197976113694.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 18 / plomb
Dégâts de base 100% 12 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 6 / plomb
Nombre de balles 4
À bout portant 18 - 72
À moyenne portée 12 - 48
À longue portée 6 - 12
Dispersion des balles 50:1
Coup critique 36 / plomb
Mini-crit 16,2 - 24,3 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,36 s
Rechargement 1,52 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble La Livraison Spéciale Laitier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Arrêt-court Métal recyclé Ailier
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Métal recyclé Arrêt-court Exploseur de Tête d'Ange
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Métal recyclé Arrêt-court Crit-a-Cola Back Scatter
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'Arrêt-court a été ajouté au jeu.

Patch du 6 octobre 2010

  • L'Arrêt-court est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads.

Patch du 8 octobre 2010

  • [Non documenté] Cette arme a été ajoutée à la recette de fabrication du Laitier.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • [Non documenté] L'effet de ralentissement de l'Arrêt-court est retiré (il ne marchait de toute manière pas).

Patch du 10 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction des balles traversant le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement enfoncée en tirant.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de l'effet de boost critique ne s'affichant pas correctement sur l'arme.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur les serveurs utilisant l'item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur des cartes médiévales grâce à des objets interdits dans le Mode Médiéval.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] L'Arrêt-court a été ajouté à la recette de fabrication de l'Ailier.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • [Non documenté] Réduction de la vitesse de rechargement de l'Arrêt-court de 50%.

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 10 juillet 2013

  • Ajout d'un bonus des soins de 20% lorsque l'arme est active.
  • Ajout d'une vulnérabilité au recul de 80% lorsque l'arme est active.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 7 février 2014

  • Réduction de pénalité de recul supplémentaire de 80% à 40%

Patch du 24 avril 2014

  • Correction de l'Arrêt-Court qui n'utilisait pas les sons de tirs critiques lorsqu'il en tirait.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme.
  • Changement des attributs:
    • N'utilise plus les munitions de l'arme secondaire. Possède maintenant sa propre réserve de munitions
    • Le bonus de soin et l'augmentation du recul sont maintenant uniquement actifs lorsque l'arme est déployée.

Patch du 3 juillet 2015

  • Correction d'un bug qui faisait recharger l'Arrêt-Court plus rapidement que d'habitude.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Changement d'attributs:
    • Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi !
    • Suppression du +20% de bonus de soins.
    • Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%).

Patch du 21 octobre 2016

  • Mise à jour des effets sonores du Scout lorsqu'il pousse un ennemi avec l'Arrêt-Court

Patch du 14 février 2017

  • Correction du Scout ne jouant pas l'animation correcte lors de l'utilisation du tir alternatif de l'Arrêt-court pour pousser quelqu'un.
  • Correction pour le Scout d'obtenir des assistances pour pousser les joueurs tout en utilisant l'Arrêt-court.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • [Non documenté] Mise à jour des sons de rechargement.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

  • Peut maintenant être enguirlander.
  • Correction de l'animation d'inspection de l'Arrêt-Court.

Anecdotes

  • Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, l'Arrêt-court étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases. Cela semble aussi être une référence à l'effet de ralentissement que l'arme était censée provoquer.
  • Le design de l'Arrêt-court est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Remington Elliot Derringer.

Galeries

Voir aussi