Difference between revisions of "Chargin' Targe/fr"

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La charge du bouclier ne peut pas se récupérer grâce aux boîtes de munitions, mais peut être rechargée à l'aide d'une armoire de réapprovisionnement. Lorsque le joueur charge avec le {{item link|Grenade Launcher}} ou le {{item link|Loch-n-Load}}, l'effet de brillance apparaîtra comme avec une arme de corps à corps, mais un tir de grenade ne fera que des dégâts normaux et n'arrêtera pas la charge. Un {{item name|Chargin' Targe}} lâché après la mort du joueur ne donne pas de munitions
  
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== Voir Aussi ==
 
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*[[Basic Demoman strategy/fr#{{item name|Chargin' Targe}}|Stratégies basique du {{item name|Chargin' Targe}}]]
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* [[Basic Demoman strategy/fr#{{item name|Chargin' Targe}}|Stratégies basique du {{item name|Chargin' Targe}}]]
*[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Chargin' Targe}}|Stratégies communautaire du {{item name|Chargin' Targe}}]]
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== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
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Latest revision as of 21:08, 19 December 2023

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"Si je m'équipe de ce bouclier de lâche, je vais devoir me séparer de ma deuxième épée", pense l’Écossais. "Et c'est assurément de la folie."
Le Bouclier bélier règle cet épineux problème en transformant un bouclier inutile en une arme mortelle particulièrement utile pour foncer dans le lard.
— Slogan Publicitaire pour le kit de Combat Rapproché.
»

Le Bouclier bélier est une arme secondaire déblocable pour le Demoman. Il s'agit d'un vieux bouclier de bois couvert de taches de sang, orné d'une croix jaune peinte en son centre, renforcé par une jante en fer et une pique mortelle en son centre. Une portion relativement large du bouclier est manquante.

La principale caractéristique de cette arme est sa capacité à charger. Le tir alternatif initie une attaque chargée; le joueur se déplacera en ligne droite à grand vitesse, mais il est aussi incapable de changer de direction (à moins d'utiliser les Alibabouches ou le Contrebandier, auquel cas le joueur peut tourner lentement). Attaquer avec une arme de corps à corps à n'importe quel moment de la charge la stoppera immédiatement. Si le joueur rentre dans un ennemi à la fin de sa charge, l'impact les repoussera et leur infligera 50 de dégâts, avec 10 points dégâts en plus pour chaque tête collectée à l'aide de l'Eyelander, du Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou du Fer N°9 de Nessie, si le joueur a l'une de ces armes équipées. Il est possible d'initier une charge même lorsque le joueur est en l'air ou dans l'eau.

La force de la charge est indiquée par une barre sur l'ATH qui change de couleur au fur et à mesure qu'elle se vide. Utiliser une arme de corps à corps avec la charge permet d'infliger plus de dégâts. Quand la barre est blanche ou verte, une attaque de corps à corps fera des dégâts normaux. Au jaune, après environ la moitié de la charge, un attaque causera des dégâts Mini-Crits. Finalement, faire la charge au complet et attaquer lorsque la barre est rouge donne des Coups Critiques. Pendant votre charge, si vous rentrez dans un adversaire sans avoir donné de coup avant avec votre arme de corps à corps, votre Bouclier bélier lui même lui infligera des dégâts, et votre charge sera immédiatement stoppée.

La charge du bouclier ne peut pas se récupérer grâce aux boîtes de munitions, mais peut être rechargée à l'aide d'une armoire de réapprovisionnement. Lorsque le joueur charge avec le Lance-grenades ou le Loch-n-Load, l'effet de brillance apparaîtra comme avec une arme de corps à corps, mais un tir de grenade ne fera que des dégâts normaux et n'arrêtera pas la charge. Un Bouclier bélier lâché après la mort du joueur ne donne pas de munitions

De plus, s'équiper de cette arme donne +50% de résistance aux dégâts de feu, +40% de résistance aux explosifs et l'immunité contre les dégâts de brûlure.

Le Bouclier bélier est automatiquement donné aux joueurs obtenant 5 succès du Demoman.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts

Le tir alternatif initie une attaque chargée, qui cause des dégâts en elle-même ou qui peut être utilisée conjuguée avec une autre arme.

  • Dégâts de Charge: 50 (si le bouclier touche l'ennemi à la fin de la charge; 0 autrement) + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes).
    • Les dégâts du Bouclier sont affectés par la diffusion des dommages, ce n'est pas un nombre constant.
  • Vitesse de Charge: 750 HU/sec, soit 250%

Temps de fonctionnement

  • Intervalle entre deux charges : 12 secondes

Tous les temps sont approximatifs et déterminés selon des tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Demoman Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Bouclier bélier Razorback Bottes de sûreté
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Bouclier bélier Briseur de Ménages Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Métal recyclé Bouclier bélier Mirage Éblouissant
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png
Bouclier bélier Métal recyclé Alibabouches Gouvernail
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Ali Baba's Wee Booties.png = Item icon Tide Turner.png

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Frein à main
Frein à main
Tuez un Demoman en train de charger.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Réaction en chaîne
Réaction en chaîne
Tuez 3 joueurs en 6 secondes en utilisant la charge du Demoman.


Demoman, étape 1
Demoman, étape 1
Remportez 5 des succès du Demoman.

Récompense: Bouclier bélier

Bouclier bélier
Bouclier bélier
Tuez un ennemi en le chargeant avec votre bouclier.


Demi-tour
Demi-tour
Tuez un ennemi que vous ne pouviez pas voir au début de votre charge.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 22 décembre 2009

  • Correction des coups critiques octroyés par l'arme ne fonctionnant pas sur les serveurs avec tf_weapon_criticals 0.

Patch du 13 janvier 2010

  • Réduction de la résistance aux dégâts d'explosion du Bouclier bélier à 50%. La résistance aux dégâts explosifs était de 65% avant ce patch.

Patch du 28 avril 2010

  • La charge directe fait désormais 50 de dégâts, +10 par tête (maximum 5 têtes).
  • Limitation du taux de rotation des commandes +left et +right en chargeant.

Patch du 29 avril 2010 (119e Mise à Jour)

  • [Non documenté] Réduction supplémentaire de la résistance du Bouclier bélier aux explosions à 40%.
  • [Non documenté] Changement de la couleur du Bouclier bélier, passant de la couleur de l'équipe au jaune, pour une identification plus facile.

Patch du 12 mai 2010

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Mis à jour l'icône de frag pour le Bouclier bélier

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • [Non documenté] Cette arme ne protège plus le Demoman des dégâts causés par ses propres explosifs.
  • [Non documenté] Cette arme est ajoutée au plan de fabrication des Claidheamh Mòr.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • Ajouté la Qualité Étrange.
  • Correction d'un exploit qui permettait un meilleur contrôle du mouvement que prévu.
  • [Non documenté] Le Demoman peut maintenant commencer sa charge alors qu'il est en midair.
  • [Non documenté] Le compteur de charge du Bouclier bélier n'est plus vidé complètement si sa charge a été interrompu par un tir d'air comprimé.
  • [Non documenté] La charge du Bouclier bélier peut désormais être remplie grâce à une armoire de réapprovisionnement.

Patch du 28 juin 2011

  • Correction d'un bug où les Demomen gardaient le reste de leur charge lorsqu'ils l’interrompaient eux-mêmes (vous gardez toujours le reste si la charge est arrêtée par un tir d'air comprimé).

Patch du 23 août 2011

  • Ajouté des comportements de bots pour le Bouclier bélier

Patch du 15 septembre 2011

  • [Non documenté] La physique de la charge de Demoman avec un bouclier a été altérée.

Patch du 16 septembre 2011

  • Correction du Demoman ne pouvant pas commencer sa charge en l'air

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Correction des armes primaires/secondaires de Demoman étant inversées dans l'écran d'équipement.

Patch du 21 septembre 2012

  • Correction des boucliers du Demoman ne conservant pas leurs améliorations lors d'un nouveau round de Mann vs. Machine.

Patch du 27 septembre 2012

  • Correction des boucliers du Demoman ne réduisant pas les dégâts explosifs dans des parties non-MvM.

Patch du 10 juillet 2013

  • Ajout: Immunité aux dégâts de brûlure

Contenu inutilisé

  • Dans les fichiers de jeux, la texture de bouclier pour l'équipe BLU est encore présente sous le nom "c_targe_blue".

Anecdotes

  • Le mot targe (nom anglais de l'arme) fait généralement référence aux divers types de boucliers d'infanterie, souvent utilisés au 17e et 18e siècle dans les Highlands Écossaises, alors considéré comme le meilleur moyen de défense personnelle au combat. Elles étaient décorées avec des références à leur possesseur ou à leur clan. Ceci dit, on remarque que le motif présent sur le Bouclier bélier rappelle fortement le logo de Team Fortress.
  • Les Highlanders étaient connus pour leurs charges. Une claymore à une main était tenue dans la main droite et utilisée pour poignarder l'ennemi, le bouclier était attaché à la main gauche et utilisé pour bloquer les coups d'éppées et de bayonettes, et une petite dague tenue à l'envers dans la main gauche pour donner des coups tranchants.

Galerie

Voir Aussi

Liens externes