Difference between revisions of "Crusader's Crossbow/fr"

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{{Item infobox
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| type               = weapon
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}}
 
}}
 
{{Quotation|Publicité pour l''''{{item name|Crusader's Crossbow}}'''|Cette chose ressemble peut-être à une bonne vieille arbalète des temps anciens, mais ce n'est rien de moins qu'un pistolet à seringues normal!}}
 
{{Quotation|Publicité pour l''''{{item name|Crusader's Crossbow}}'''|Cette chose ressemble peut-être à une bonne vieille arbalète des temps anciens, mais ce n'est rien de moins qu'un pistolet à seringues normal!}}
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L''''{{item name|Crusader's Crossbow}}''' est une arme [[Weapons/fr#medicprimary|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'une arbalète en bois avec un canon en métal attaché à un réservoir, sur lequel est peint l'emblème du Medic, également peint sur le fût de l'arme.
 
L''''{{item name|Crusader's Crossbow}}''' est une arme [[Weapons/fr#medicprimary|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'une arbalète en bois avec un canon en métal attaché à un réservoir, sur lequel est peint l'emblème du Medic, également peint sur le fût de l'arme.
  
Agissant de la même façon que le {{item link|Huntsman}}, cette arme tire une [[Projectiles/fr|seringue]] dont la trajectoire forme un léger arc et qui forme une traînée de la couleur de l'équipe derrière elle. Cette arme de demande pas de charger un tir pour infliger plus de dégâts et propulser la seringue plus loin et prend moins de temps que le {{item name|Huntsman}} pour être rechargée, mais elle ne peut pas infliger des [[headshot/fr|tirs à la tête]]. Les projectiles tirés par l'{{item name|Crusader's Crossbow}} infligent des [[Damage/fr|dégâts]] aux ennemis et [[Healing/fr|soignent]] les coéquipiers du joueur, ce qui permet à un bon tireur de fournir des soins et d'attaquer à bonne distance. Tout joueur touché par un projectile de cette arme apparaîtra avec une seringue plantée dans le corps, mais cet effet est purement cosmétique et n'a aucune incidence sur le jeu.
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Agissant de la même façon que le {{item link|Huntsman}}, cette arme tire une [[Projectiles/fr|seringue]] dont la trajectoire forme un léger arc et qui forme une traînée de la couleur de l'équipe derrière elle. Cette arme ne demande pas de charger un tir pour infliger plus de dégâts et propulser la seringue plus loin et prend moins de temps que le {{item name|Huntsman}} pour être rechargée, mais elle ne peut pas infliger des [[headshot/fr|tirs à la tête]]. Les projectiles tirés par l'{{item name|Crusader's Crossbow}} infligent des [[Damage/fr|dégâts]] aux ennemis et [[Healing/fr|soignent]] les coéquipiers du joueur, ce qui permet à un bon tireur de fournir des soins et d'attaquer à bonne distance. Tout joueur touché par un projectile de cette arme apparaîtra avec une seringue plantée dans le corps, mais cet effet est purement cosmétique et n'a aucune incidence sur le jeu.
  
Les projectiles de cette arme bénéficient d'une échelle de réduction des dégâts inversée; plus la distance parcourue par une seringue avant de toucher sa cible est grande, plus elle infligera des dégâts ou soignera. La quantité de santé fournie aux coéquipiers ne dépend pas du fait qu'ils aient été [[Healing/fr#Taux de soin et d'Übercharge|blessés récemment]] ou non. Soigner des coéquipiers à l'aide des projectiles de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} ne permet pas de remplir la jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] du Medic.
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Les projectiles de cette arme bénéficient d'une échelle de réduction des dégâts inversée ; plus la distance parcourue par une seringue avant de toucher sa cible est grande, plus elle infligera des dégâts ou soignera. La quantité de santé fournie aux coéquipiers ne dépend pas du fait qu'ils aient été [[Healing/fr#Taux de soin et d'Übercharge|blessés récemment]] ou non. Soigner des coéquipiers à l'aide des projectiles de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} et permet de remplir un petit peu la jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] du Medic.
  
Un [[Pyro/fr|Pyro]] peut [[Compression Blast/fr|renvoyer]] les projectiles de cette arme, dans ses ennemis ou dans ses coéquipiers pour les soigner. Cependant, les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés subiront des dégâts et ne seront pas soignés par des seringues de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} renvoyées.
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Un [[Pyro/fr|Pyro]] peut [[Compression Blast/fr|renvoyer]] les projectiles de cette arme, dans ses ennemis ou dans ses coéquipiers pour les soigner. Cependant, les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés subiront des dégâts et ne seront pas soignés par des seringues de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} renvoyées. Mais contrairement à des idées reçues, les seringues de l'arbalète du croisé sont difficilement [[Compression Blast/fr|renvoyable]] vu que la vitesse des seringues sont rapides.
  
L'icône de frag de l'arme est une contribution de {{Steam profile link|76561197976113694}}.
+
L'icône de frag de l'arme est une contribution de {{Steamid|id|76561197976113694}}.
  
 
== Dégâts, soins et temps de fonctionnement==
 
== Dégâts, soins et temps de fonctionnement==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              =  
+
| type              = Projectile
 +
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| healing            = yes
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+
|  heal amt          = {{tooltip|75|Point blank}} - {{tooltip|150|Long range}}
  
 
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| function times    = yes
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}}
 
 
== Ensemble d'objets ==
 
== Ensemble d'objets ==
 
{{Set2|The Medieval Medic}}
 
{{Set2|The Medieval Medic}}
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== Variante Étrange ==
 
== Variante Étrange ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
| item-name = L'{{item name|Crusader's Crossbow}}
 
 
  | item-type = Arbalète
 
  | item-type = Arbalète
 
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  | rankson = kills
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+
   | att-2-negative  = Munitions principales max. -75% pour le porteur
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  | item-description = Tire des flèches qui soignent les alliés et infligent des dégâts selon la distance parcourue<br>Cette arme se rechargera automatiquement lorsque non active
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+
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  | att-3-negative = Pas de tirs à la tête
 
  | att-4-negative = Munitions principales max. -75% pour le porteur
 
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 99: Line 115:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can heal allies = yes
 +
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  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
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* Lissage de l'animation de rechargement (la durée effective du rechargement ne change pas)
 
* Lissage de l'animation de rechargement (la durée effective du rechargement ne change pas)
 
* Correction de la possibilité de soigner des joueurs utilisant des objets bloquant les soins
 
* Correction de la possibilité de soigner des joueurs utilisant des objets bloquant les soins
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 +
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
 +
* Fixed the Crusader's Crossbow healing teammates with the [[Equalizer]] or the [[Escape Plan]] deployed. Correction de l'Arbalète du Croisé qui soignait les coéquipiers avec l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] ou du [[Escape Plan/fr|Plan d'Évasion]]
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 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ([[Scream Fortress 2013/fr|Scream Fortress 2013]])
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* L'arbalète du Croisé du Medic peut se rechargée silencieusement sans la dégainée, similaire au [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] du Pyro
 +
* {{Undocumented}} Augmentation de la taille des projectiles de l'Arbalète du Croisé
 +
 +
'''{{Patch name|11|1|2013}}'''
 +
* Correction d’un exploit lié au changement d’armes.
 +
* Attributs modifiés:
 +
** Réduction des dommages de 75 à 50.
 +
** Réduction du temps de rechargement de 3 secondes à 1.5 secondes.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Added [[Collector's]] quality. Ajout de la qualitée [[Collector's/fr|Collection]]
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''
 +
* Mise à jour des dommages sur la distance : les seringues font désormais un maximum de 75 dommages (+variance) à la distance maximale.
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 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/fr|Smissmas 2013]])
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|festive]]
 +
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Correction sur le faite de ne pas pouvoir utiliser l’arbalète du Croisé en [[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Mise à jour de l’arbalète du Croisé et de l’arbalète du Croisé festive qui utilise le même réticule que le Huntsman.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/fr|Smissmas 2014]])
 +
* {{Undocumented}} Suppresion de la statistiques des boulons de l’arbalète du Croisé.
 +
** Cela a retiré seulement la statistique d’apparaître dans l'équipement, la fonction de l’arme est inchangée.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
 +
* Mise à jour de la description pour mieux détailler les caractéristiques de l’arme.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/fr|Mise à jour Tough Break]])
 +
* Changement d'attribut:
 +
** Guérir un joueur avec une seringue donne maintenant une petite quantité d'Übercharge.
 +
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* Mise à jour du son de tir.
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* Mise à jour du son d'impact/de guérison quand un coéquipier est guéri.
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'''{{Patch name|3|1|2016}}'''
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* Correction de la mise à jour du son de l’arbalète du Croisé sur l’arbalète du Croisé festive
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* Correction du son manquant du critique de l'arbalète du Croisé
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Jungle Inferno Update]])
 +
* Changement d'attribut:
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** Le taux de gain d’Ubercharge est réduit de la même manière que la guérison du Medigun (et donc, le taux de construction d’Ubercharge) est basé sur la dernière fois que la cible était au combat.
 +
*** Réduction d’un tiers de 1 à 10 secondes en dehors du combat, et passe jusqu'à la normale en 10 à 15 secondes.
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fr|Smissmas 2017]])
 +
* Ajout de la version [[Festivizer/fr|festiviser]]
 
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== Galerie ==
 
== Galerie ==
<gallery>
+
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File:BLU Crusader's Crossbow.png|
 
File:Crusader's Crossbow 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Crusader's Crossbow 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Crusader's Crossbow 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 
File:Crusader's Crossbow 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
File:Arrow proj.png|Ancien modèle de projectile de l'{{item name|Crusader's Crossbow}}.
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File:Festive Crusader's Crossbow 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/fr|festif]] RED.
File:CrossbowCept.jpg|Art conceptuel de l'{{item name|Crusader's Crossbow}}.
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File:Festive Crusader's Crossbow 1st Person BLU.png|Variante festif BLU.
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+
File:Crusader's Crossbow Festivized RED 1st Person.png|Variante [[Festivizer|festivisé]] RED.
File:BLU Crossbow old.png|Anciennes teintes BLU.
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File:Crusader's Crossbow Festivized BLU 1st Person.png|Variante festivisé BLU.
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File:RED Syringe Gun Ammo.png|Projectile de la seringue RED, recycler à partir du [[Syringe Gun/fr|pistolet à seringues]].
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File:BLU Syringe Gun Ammo.png|Projectile de la seringue BLU, recycler à partir du pistolet à seringues.
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File:Festive Crusader's Crossbow Projectile RED.png|Variante festive du projectile RED.
 +
File:Festive Crusader's Crossbow Projectile BLU.png|Variante festive du projectile BLU.
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File:CrossbowCept.jpg|Concept art de l'Arbalète du Croisé.
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File:RED Crossbow old.png|Ancien shader RED.
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File:BLU Crossbow old.png|Ancien shader BLU.
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File:Arrow proj.png|Ancien projectile de la flèche, recycler à partir du Huntsman.
 
</gallery>
 
</gallery>
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Crusader's Crossbow}}|Stratégie basique de l'{{item name|Crusader's Crossbow}}]]
+
* [[Medic strategy/fr#Arbalète du Croisé et reskins|Stratégie de l'Arbalète du Croisé]]
* [[Community Medic strategy/fr#{{item name|Crusader's Crossbow}}|Stratégie communautaire de l'{{item name|Crusader's Crossbow}}]]
+
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
  
 
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Latest revision as of 11:07, 2 March 2024

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Cette chose ressemble peut-être à une bonne vieille arbalète des temps anciens, mais ce n'est rien de moins qu'un pistolet à seringues normal!
— Publicité pour l'Arbalète du Croisé
»

L'Arbalète du Croisé est une arme principale créée par la communauté pour le Medic. Il s'agit d'une arbalète en bois avec un canon en métal attaché à un réservoir, sur lequel est peint l'emblème du Medic, également peint sur le fût de l'arme.

Agissant de la même façon que le Huntsman, cette arme tire une seringue dont la trajectoire forme un léger arc et qui forme une traînée de la couleur de l'équipe derrière elle. Cette arme ne demande pas de charger un tir pour infliger plus de dégâts et propulser la seringue plus loin et prend moins de temps que le Huntsman pour être rechargée, mais elle ne peut pas infliger des tirs à la tête. Les projectiles tirés par l'Arbalète du Croisé infligent des dégâts aux ennemis et soignent les coéquipiers du joueur, ce qui permet à un bon tireur de fournir des soins et d'attaquer à bonne distance. Tout joueur touché par un projectile de cette arme apparaîtra avec une seringue plantée dans le corps, mais cet effet est purement cosmétique et n'a aucune incidence sur le jeu.

Les projectiles de cette arme bénéficient d'une échelle de réduction des dégâts inversée ; plus la distance parcourue par une seringue avant de toucher sa cible est grande, plus elle infligera des dégâts ou soignera. La quantité de santé fournie aux coéquipiers ne dépend pas du fait qu'ils aient été blessés récemment ou non. Soigner des coéquipiers à l'aide des projectiles de l'Arbalète du Croisé et permet de remplir un petit peu la jauge d'Übercharge du Medic.

Un Pyro peut renvoyer les projectiles de cette arme, dans ses ennemis ou dans ses coéquipiers pour les soigner. Cependant, les Spies ennemis déguisés subiront des dégâts et ne seront pas soignés par des seringues de l'Arbalète du Croisé renvoyées. Mais contrairement à des idées reçues, les seringues de l'arbalète du croisé sont difficilement renvoyable vu que la vitesse des seringues sont rapides.

L'icône de frag de l'arme est une contribution de 76561197976113694.

Dégâts, soins et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Bullet
À distance ou au corps-à-corps ? Ranged
Dégâts
Dégâts de base 100% 38 - 75
Coup critique 113 - 225
Mini-crit 51 - 101
Soin
Quantité de guérison 75 - 150
Durées de fonctionnement
Rechargement 1.6 s
Vitesse de remplissage de la Charge 16 - 48 HP/%
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Medic Médiéval
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Remarque : Cette démonstration est dépassée depuis le Patch du 20 octobre 2017.

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Ferraille Huntsman Arbalète du Croisé
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Gants de Retraite Urgente Arbalète du Croisé Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Général

Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.

Leaderboard class medic.png Medic

Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.
Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
  • L'Arbalète du Croisé est ajoutée au jeu.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 23 décembre 2010

  • [Non documenté] Mise à jour des textures de l'Arbalète du Croisé.

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de la possibilité d'attaquer des alliés en tirant des flèches sur des bombes citrouilles.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'ensembles d'objets sur les serveurs interdisant un des objets de l'ensemble avec la commande item_whitelist.

Patch du 22 février 2011

  • Correction de l'Arbalète du Croisé soignant les Soldiers alliés ayant l'Equalizer comme arme active.

Patch du 15 mars 2011

  • [Non documenté] Réduction du coût de fabrication de l'Arbalète du Croisé du croisé à 2 Ferraille au lieu de 2 Métal recyclé, toujours en combinaison avec un Huntsman.
  • Les armes obtenues grâce à l'ancien plan de fabrication ont été améliorées en qualité Rétro.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 15 septembre 2011

  • Mise à jour des teintes de l'Arbalète du Croisé.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Temps de rechargement réduit de 40%.

Patch du 21 septembre 2012

  • Ajout de la possibilité d'acheter une amélioration de pénétration pour l'Arbalète du Croisé en mode Mann vs. Machine.

Patch du 17 octobre 2012

  • Correction de flèches flottantes apparaissant sur les constructions transportées.

Patch du 14 février 2013

  • Correction d'un exploit permettant de tuer des joueurs de sa propre équipe avec l'Arbalète du Croisé.

Patch du 10 juillet 2013

  • Remplacement du modèle du projectile par une grosse seringue
  • Ajout de nouveaux effets de trainée
  • Lissage de l'animation de rechargement (la durée effective du rechargement ne change pas)
  • Correction de la possibilité de soigner des joueurs utilisant des objets bloquant les soins

Patch du 16 septembre 2013

Patch du 29 octobre 2013 (Scream Fortress 2013)

  • L'arbalète du Croisé du Medic peut se rechargée silencieusement sans la dégainée, similaire au Pistolet de détresse du Pyro
  • [Non documenté] Augmentation de la taille des projectiles de l'Arbalète du Croisé

Patch du 1 novembre 2013

  • Correction d’un exploit lié au changement d’armes.
  • Attributs modifiés:
    • Réduction des dommages de 75 à 50.
    • Réduction du temps de rechargement de 3 secondes à 1.5 secondes.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 21 novembre 2013

  • Mise à jour des dommages sur la distance : les seringues font désormais un maximum de 75 dommages (+variance) à la distance maximale.

Patch du 20 décembre 2013 (Smissmas 2013)

  • [Non documenté] Ajout de la variante festive

Patch du 9 janvier 2014

  • Correction sur le faite de ne pas pouvoir utiliser l’arbalète du Croisé en Mode Médiéval.

Patch du 5 mars 2014

  • Mise à jour de l’arbalète du Croisé et de l’arbalète du Croisé festive qui utilise le même réticule que le Huntsman.

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

  • [Non documenté] Suppresion de la statistiques des boulons de l’arbalète du Croisé.
    • Cela a retiré seulement la statistique d’apparaître dans l'équipement, la fonction de l’arme est inchangée.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description pour mieux détailler les caractéristiques de l’arme.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Changement d'attribut:
    • Guérir un joueur avec une seringue donne maintenant une petite quantité d'Übercharge.

Patch du 29 février 2016

  • Mise à jour du son de tir.
  • Mise à jour du son d'impact/de guérison quand un coéquipier est guéri.

Patch du 1 mars 2016

  • Correction de la mise à jour du son de l’arbalète du Croisé sur l’arbalète du Croisé festive
  • Correction du son manquant du critique de l'arbalète du Croisé

Patch du 20 octobre 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Changement d'attribut:
    • Le taux de gain d’Ubercharge est réduit de la même manière que la guérison du Medigun (et donc, le taux de construction d’Ubercharge) est basé sur la dernière fois que la cible était au combat.
      • Réduction d’un tiers de 1 à 10 secondes en dehors du combat, et passe jusqu'à la normale en 10 à 15 secondes.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Bugs

  • Lorsque le Medic est accroupi, les carreaux semblent partir d'un point situé au-dessus du modèle de l'Arbalète du Croisé.
  • Les projectiles de l'Arbalète du Croisé peuvent soigner les Soldiers brandissant le Plan d'Évasion.
  • L'animation de rechargement à la troisième personne n'a pas été accélérée avec le Patch du 27 juin 2012 qui a augmenté la vitesse de rechargement, ainsi l'animation est coupée avant que le carreau ne semble chargé.
  • Si le bouton de tir principal est maintenu, la gâchette bougera comme si plusieurs coups étaient tirés en succession.

Anecdote

  • L'arc de l'arbalète semble être juste cosmétique: il n'y a pas de corde et l'arc n'est pas tordu vers l'arrière lors du tir.

Galerie


Voir aussi