Difference between revisions of "Shortstop/fr"

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   | item-description = Possède un chargeur de 4 tirs, et se recharge en une fois.<br> Tir secondaire : atteignez et bousculez un ennemi ! <br><br>Dernière création de la Mann Co. pour une défense personnelle imparable.
   | att-2-negative  = Increase in push force taken from damage and airblast
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{{Quotation|Publicité pour le '''{{item name|Shortstop}}'''|Dure journée de boulot? Vous voulez la finir comme il faut? Ce pistolet contient tout ce que vous vouliez et plus encore. Faites-le vite et bien avec quelques tirs dans le dos.}}
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{{Quotation|Publicité pour le '''{{item name|Shortstop}}'''|Dure journée de boulot ? Vous voulez la finir comme il faut ? Ce pistolet contient tout ce que vous vouliez et plus encore. Faites-le vite et bien avec quelques tirs dans le dos.}}
  
 
L''''{{item name|Shortstop}}''' est une arme [[primary/fr|principale]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un {{item link|Pistol}} à quatre canons, inspiré du [[w:COP_357_Derringer|COP .357]].
 
L''''{{item name|Shortstop}}''' est une arme [[primary/fr|principale]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un {{item link|Pistol}} à quatre canons, inspiré du [[w:COP_357_Derringer|COP .357]].
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Chaque tir expulse 60% moins de plombs que la normale, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts habituels, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts de base par tir. Cette arme de bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le {{item link|Scattergun}} ou le {{item link|Force-a-Nature}}, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières. L'{{item name|Shortstop}} donne également au Scout une augmentation de 20% de toutes les sources de soins, tel que les [[health/fr|kits de soin]], [[Medic/fr|Medics]], [[Dispensers/fr|Distributeurs]] et le [[Payload/fr#Wagon|Wagon]] si il est l'arme active, mais en compensation, le Scout subit un [[knockback/fr|recul]] 80% plus puissant de toutes les armes et des [[Compression Blast/fr|tirs d'air comprimé]] lorsque l'arme est active. De plus, l'{{item name|Shortstop}} bénéficie d'une cadence de tir environ 40% plus grande que le {{item name|Scattergun}}, et se recharge entièrement en une fois, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme, ainsi que la capacité de son chargeur réduite à quatre coups au lieu de six.
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Contrairement aux autres armes principales du Scout, l'Arrêt-Court est une arme à cadence rapide qui se recharge en une fois, de la même manière qu'un [[Pistol/fr|Pistolet]].
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Comparé au Fusil à Dispersion, l'Arrêt-Court possède un chargeur de 4 coups au lieu de 6 et bénéficie d'une cadence de tir environ 40% plus grande, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme. Chaque tir expulse 60% moins de plombs que la normale, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts habituels, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts de base par tir. Cette arme ne bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le {{item link|Scattergun}} ou la {{item link|Force-a-Nature}}, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières.
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Lorsque l'arme est active, le Scout subit un [[knockback/fr|recul]] 20% plus puissant de toutes les armes et des [[Compression Blast/fr|tirs d'air comprimé]]. Le tir secondaire permet au Scout de pousser un ennemi au corps-à-corps ([[List of default keys/fr|touche par défaut]]: {{Key|MOUSE2}}), le propulsant sur une distance définie, similaire au tir d'[[airblast/fr|air comprimé]] du Pyro. Cette bousculade fait 1 point de dégats et agit après un court instant. Le joueur devra attendre environ 1.5 secondes avant de pouvoir repousser quelqu'un. Le joueur ne peux pas repousser lorsqu'il recharge ou utilise une autre arme.
  
 
Tout comme les autres armes à dispersion comme le {{item link|Shotgun}} ou le {{item name|Scattergun}}, le premier coup de l'{{item name|Shortstop}} propulsera au moins un plomb qui atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion des balles ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs formeront une sorte de "T" formant la colonne centrale et la ligne supérieure d'un carré de trois plombs sur trois.
 
Tout comme les autres armes à dispersion comme le {{item link|Shotgun}} ou le {{item name|Scattergun}}, le premier coup de l'{{item name|Shortstop}} propulsera au moins un plomb qui atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion des balles ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs formeront une sorte de "T" formant la colonne centrale et la ligne supérieure d'un carré de trois plombs sur trois.
  
Si l'Arrêt-court est équipé avec le [[Pistol/fr|Pistolet]], Le [[Lugermorph/fr|Lugermorph]], le [[Winger/fr|Ailier]] ou le [[Pretty Boy's Pocket Pistol/fr|Pistolet de Poche du Beau Gosse]], les deux armes seront drainer de la même réserve de munitions (tout en n'augmentant pas le maximum de munitions stockées). Les [[Critical hits/fr|Coups Critiques]] sont déclenchés de manière similaire, accordant 2 secondes de coups critiques, au lieu des [[Shotgun/fr|Fusils à Pompes]].
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Les [[Critical hits/fr|Coups Critiques]] sont déclenchés de manière similaire aux pistolets, accordant 2 secondes de coups critiques, et non comme les autres [[Shotgun/fr|Fusils à Pompes]].
  
L'icône de frag de l'{{item name|Shortstop}} est une contribution de {{Steam profile link|76561197976113694}}.
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== Dégâts et temps de fonctionnement==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement==
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|  fall off          = 6 / plomb
 
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|  ramp up          = 18 / plomb
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|  long range        = 6 - 12
 
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|  crit              = 36 / plomb
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  | att-2-negative = Increase in push force taken from damage and airblast
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
* Réduction de pénalité de recul supplémentaire de 80% à 40%
 
* Réduction de pénalité de recul supplémentaire de 80% à 40%
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* Correction de l'Arrêt-Court qui n'utilisait pas les sons de tirs critiques lorsqu'il en tirait.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
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*  Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme.
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* Changement des attributs:
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** N'utilise plus les munitions de l'arme secondaire. Possède maintenant sa propre réserve de munitions
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** Le bonus de soin et l'augmentation du recul sont maintenant uniquement actifs lorsque l'arme est déployée.
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
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* Correction d'un bug qui faisait recharger l'Arrêt-Court plus rapidement que d'habitude.
 +
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]])
 +
* Changement d'attributs:
 +
** Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi !
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** Suppression du +20% de bonus de soins.
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** Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%).
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'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
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* Mise à jour des effets sonores du Scout lorsqu'il pousse un ennemi avec l'Arrêt-Court
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'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
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*Correction du Scout ne jouant pas l'animation correcte lors de l'utilisation du tir alternatif de l'Arrêt-court pour pousser quelqu'un.
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*Correction pour le Scout d'obtenir des assistances pour pousser les joueurs tout en utilisant l'Arrêt-court.
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]])
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* {{Undocumented}} Mise à jour des sons de rechargement.
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fr|Smissmas 2017]])
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* Peut maintenant être [[Festivizer/fr|enguirlander]].
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* Correction de l'animation d'inspection de l'Arrêt-Court.
 
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File:Shortstop 1st person.png| Vue à la première personne.
 
File:Shortstop 1st person.png| Vue à la première personne.
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File:Shortstop First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] [[RED/fr|RED]].
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File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|Variante enguirlandée [[BLU/fr|BLU]].
 
File:ShortstopCept.jpg|Concept art de l'{{item name|Shortstop}}.
 
File:ShortstopCept.jpg|Concept art de l'{{item name|Shortstop}}.
 
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Latest revision as of 11:57, 31 August 2023

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Dure journée de boulot ? Vous voulez la finir comme il faut ? Ce pistolet contient tout ce que vous vouliez et plus encore. Faites-le vite et bien avec quelques tirs dans le dos.
— Publicité pour le Arrêt-court
»

L'Arrêt-court est une arme principale créée par la communauté pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons, inspiré du COP .357.

Contrairement aux autres armes principales du Scout, l'Arrêt-Court est une arme à cadence rapide qui se recharge en une fois, de la même manière qu'un Pistolet.

Comparé au Fusil à Dispersion, l'Arrêt-Court possède un chargeur de 4 coups au lieu de 6 et bénéficie d'une cadence de tir environ 40% plus grande, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme. Chaque tir expulse 60% moins de plombs que la normale, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts habituels, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts de base par tir. Cette arme ne bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le Fusil à dispersion ou la Force-de-la-Nature, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières.

Lorsque l'arme est active, le Scout subit un recul 20% plus puissant de toutes les armes et des tirs d'air comprimé. Le tir secondaire permet au Scout de pousser un ennemi au corps-à-corps (touche par défaut: MOUSE2), le propulsant sur une distance définie, similaire au tir d'air comprimé du Pyro. Cette bousculade fait 1 point de dégats et agit après un court instant. Le joueur devra attendre environ 1.5 secondes avant de pouvoir repousser quelqu'un. Le joueur ne peux pas repousser lorsqu'il recharge ou utilise une autre arme.

Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à pompe ou le Fusil à dispersion, le premier coup de l'Arrêt-court propulsera au moins un plomb qui atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion des balles ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs formeront une sorte de "T" formant la colonne centrale et la ligne supérieure d'un carré de trois plombs sur trois.

Les Coups Critiques sont déclenchés de manière similaire aux pistolets, accordant 2 secondes de coups critiques, et non comme les autres Fusils à Pompes.

L'icône de frag de l'Arrêt-court est une contribution de 76561197976113694.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 18 / plomb
Dégâts de base 100% 12 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 6 / plomb
Nombre de balles 4
À bout portant 18 - 72
À moyenne portée 12 - 48
À longue portée 6 - 12
Dispersion des balles 50:1
Coup critique 36 / plomb
Mini-crit 16,2 - 24,3 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,36 s
Rechargement 1,52 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble La Livraison Spéciale Laitier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Arrêt-court Métal recyclé Ailier
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Métal recyclé Arrêt-court Exploseur de Tête d'Ange
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Métal recyclé Arrêt-court Crit-a-Cola Back Scatter
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'Arrêt-court a été ajouté au jeu.

Patch du 6 octobre 2010

  • L'Arrêt-court est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads.

Patch du 8 octobre 2010

  • [Non documenté] Cette arme a été ajoutée à la recette de fabrication du Laitier.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • [Non documenté] L'effet de ralentissement de l'Arrêt-court est retiré (il ne marchait de toute manière pas).

Patch du 10 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction des balles traversant le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement enfoncée en tirant.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de l'effet de boost critique ne s'affichant pas correctement sur l'arme.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur les serveurs utilisant l'item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur des cartes médiévales grâce à des objets interdits dans le Mode Médiéval.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] L'Arrêt-court a été ajouté à la recette de fabrication de l'Ailier.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • [Non documenté] Réduction de la vitesse de rechargement de l'Arrêt-court de 50%.

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 10 juillet 2013

  • Ajout d'un bonus des soins de 20% lorsque l'arme est active.
  • Ajout d'une vulnérabilité au recul de 80% lorsque l'arme est active.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 7 février 2014

  • Réduction de pénalité de recul supplémentaire de 80% à 40%

Patch du 24 avril 2014

  • Correction de l'Arrêt-Court qui n'utilisait pas les sons de tirs critiques lorsqu'il en tirait.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme.
  • Changement des attributs:
    • N'utilise plus les munitions de l'arme secondaire. Possède maintenant sa propre réserve de munitions
    • Le bonus de soin et l'augmentation du recul sont maintenant uniquement actifs lorsque l'arme est déployée.

Patch du 3 juillet 2015

  • Correction d'un bug qui faisait recharger l'Arrêt-Court plus rapidement que d'habitude.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Changement d'attributs:
    • Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi !
    • Suppression du +20% de bonus de soins.
    • Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%).

Patch du 21 octobre 2016

  • Mise à jour des effets sonores du Scout lorsqu'il pousse un ennemi avec l'Arrêt-Court

Patch du 14 février 2017

  • Correction du Scout ne jouant pas l'animation correcte lors de l'utilisation du tir alternatif de l'Arrêt-court pour pousser quelqu'un.
  • Correction pour le Scout d'obtenir des assistances pour pousser les joueurs tout en utilisant l'Arrêt-court.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • [Non documenté] Mise à jour des sons de rechargement.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

  • Peut maintenant être enguirlander.
  • Correction de l'animation d'inspection de l'Arrêt-Court.

Anecdotes

  • Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, l'Arrêt-court étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases. Cela semble aussi être une référence à l'effet de ralentissement que l'arme était censée provoquer.
  • Le design de l'Arrêt-court est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Remington Elliot Derringer.

Galeries

Voir aussi