Difference between revisions of "Fire/ja"
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{{hatnote|この記事は武器によって引き起こされる炎についてのものです。環境ダメージのものについては[[Environmental death/ja#炎|コチラ]]をご覧ください。}} | {{hatnote|この記事は武器によって引き起こされる炎についてのものです。環境ダメージのものについては[[Environmental death/ja#炎|コチラ]]をご覧ください。}} | ||
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'''炎'''あるいは'''延焼'''とは、様々な武器(おもに[[Pyro/ja|パイロ]]のもの)をヒットさせることによって引き起こされる、数秒にわたってダメージを与える効果のことを指します。炎はヒット・アンド・アウェイ戦術に効果的で、敵のライフを削ったり、武器単体では十分なダメージを与えられなくとも、継続ダメージによってトドメを刺すのにも有効です。この特性のため、プレイヤーが死亡しても倒される前に火を放った敵が死亡すればスコアを得ることが可能です。 | '''炎'''あるいは'''延焼'''とは、様々な武器(おもに[[Pyro/ja|パイロ]]のもの)をヒットさせることによって引き起こされる、数秒にわたってダメージを与える効果のことを指します。炎はヒット・アンド・アウェイ戦術に効果的で、敵のライフを削ったり、武器単体では十分なダメージを与えられなくとも、継続ダメージによってトドメを刺すのにも有効です。この特性のため、プレイヤーが死亡しても倒される前に火を放った敵が死亡すればスコアを得ることが可能です。 | ||
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* [[Respawn/ja#補給|サプライ・ロッカー]]に触れる。 | * [[Respawn/ja#補給|サプライ・ロッカー]]に触れる。 | ||
* [[water/ja|水中]]に完全に潜る。[[2Fort/ja|2Fort]]の下水道のような腰までしか浸からない程度の水では消火不可能。 | * [[water/ja|水中]]に完全に潜る。[[2Fort/ja|2Fort]]の下水道のような腰までしか浸からない程度の水では消火不可能。 | ||
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* 通常の[[Medigun/ja|メディガン]]の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を受ける。[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]や[[Quick-Fix/ja|クイックフィックス]]のユーバーチャージでは通常のヒールによる消火と速度は変わらない。 | * 通常の[[Medigun/ja|メディガン]]の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を受ける。[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]や[[Quick-Fix/ja|クイックフィックス]]のユーバーチャージでは通常のヒールによる消火と速度は変わらない。 | ||
* 味方パイロの[[Manmelter/ja|マンメルター]]のサブ攻撃で消火してもらう。 | * 味方パイロの[[Manmelter/ja|マンメルター]]のサブ攻撃で消火してもらう。 | ||
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* スパイでプレイ中、[[Conniver's Kunai/ja|コンナイバーズ・クナイ]]で[[Backstab/ja|バックスタブ]]を行う。 | * スパイでプレイ中、[[Conniver's Kunai/ja|コンナイバーズ・クナイ]]で[[Backstab/ja|バックスタブ]]を行う。 | ||
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* デッドリンガーの90%のダメージ軽減効果を受ける。 | * デッドリンガーの90%のダメージ軽減効果を受ける。 | ||
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以下の武器は炎に対して耐性あるいは脆弱性が追加で与えられるものです。炎ダメージそのもの(シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメントの近接ダメージを除いて)と延焼ダメージが合計されることに留意してください。 | 以下の武器は炎に対して耐性あるいは脆弱性が追加で与えられるものです。炎ダメージそのもの(シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメントの近接ダメージを除いて)と延焼ダメージが合計されることに留意してください。 | ||
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* 着火された後チームを変更すると、切断するまでHUD上に延焼ダメージのエフェクトが残ってしまう。しかしプレイヤーはダメージを受けず、炎上中のセリフを喋ることもない。 | * 着火された後チームを変更すると、切断するまでHUD上に延焼ダメージのエフェクトが残ってしまう。しかしプレイヤーはダメージを受けず、炎上中のセリフを喋ることもない。 | ||
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Latest revision as of 00:51, 26 January 2024
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「 | どうやら火だるまにされてしまったようだ。
聴く (英語)
— 冷静に状況判断を行うスパイ
|
」 |
炎あるいは延焼とは、様々な武器(おもにパイロのもの)をヒットさせることによって引き起こされる、数秒にわたってダメージを与える効果のことを指します。炎はヒット・アンド・アウェイ戦術に効果的で、敵のライフを削ったり、武器単体では十分なダメージを与えられなくとも、継続ダメージによってトドメを刺すのにも有効です。この特性のため、プレイヤーが死亡しても倒される前に火を放った敵が死亡すればスコアを得ることが可能です。
着火後、火だるま状態になったキャラクターは自動的に叫びだし、付近にいるメディックや仲間にその状況を知らせようとします。火だるま状態になった敵の画面は炎で視界が悪くなる(炎に包まれ、画面が揺れる)という物理的な効果も与えられます。敵の攻撃グループに対してパイロが待ち伏せすることができれば、チームにとって有利となるでしょう。特にスナイパーは、着火されると視界と悪化と画面の揺れで非常狙いをつけ辛くなる上、継続してダメージを受けることになります(しかしコージー・キャンパーを装備することで軽減が可能です)。炎上中はメディックコールの吹き出しも炎に包まれ、メディックに炎上していることが伝わります。これにより、炎上中のプレイヤーをヒールの優先順位の緊急の対象として把握することが可能です。
炎はスパイ・チェックにも非常に有効です。変装中や透明マントの使用中であっても、少しの火炎放射でスパイは炎上するためです。炎上中のプレイヤーはチームカラーのパーティクル・エフェクトを纏い、真の所属チームが明らかになります。そのため、仲間に変装したスパイも簡単に見分けがつきます。
延焼ダメージはそれを引き起こす武器がヒットした直後からダメージを与えます。延焼ダメージは基本的に10秒で自然消火(カウ・マングラー 5000によるもののみ例外で6秒後)します。炎上中に再度着火させると、延焼時間もリセットされます。延焼ダメージは0.5秒毎に3ポイントのダメージを与え、10秒間で最大合計60ダメージを与えます(ディグリーサーによるもののみ0.5秒毎に2ダメージ、最大合計40ダメージ)。延焼ダメージはクリティカルは発生しませんが、敵がミニクリティカルダメージを受ける状態の場合、例えばジャラテの効果中や死のマーキング中、味方がバフ・バナーを吹いたときなどは、ミニクリティカルダメージを与えることができます。
注意すべき点として、パイロは炎ダメージそのものは受けますが、決して炎上ダメージを受けません。より正確に言うと、パイロが炎ダメージを受けた際、一瞬炎上しますが、すぐに鎮火してしまうため、追加の延焼ダメージを受けません。ですが一瞬であっても炎上はするため、その間は炎上中の敵に対する特殊ダメージ、たとえばアクスティングイシャー、ポスタル・パメラー、サン・オン・ア・スティック、フレアーガンの炎上中の相手に対するクリティカルヒットやデトネーターによるミニクリティカルといったダメージは受けます。しかしパイロに変装したスパイは炎上し、延焼ダメージも受けます。
cl_burninggibs
のコマンドを有効にする(1にセットする)ことで、炎上中のプレイヤーがバラバラになった際ジブも燃えるようになります。
目次
炎ダメージを与える武器一覧
延焼ダメージを与える武器一覧 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
メイン武器 |
| ||||||
Cow Mangler 5000 | |||||||
メイン武器 | |||||||
火炎放射器† | Rainblower | ||||||
Nostromo Napalmer | |||||||
Backburner† | |||||||
| |||||||
Degreaser | |||||||
| |||||||
Phlogistinator | |||||||
| |||||||
Dragon's Fury | |||||||
サブ武器 |
| ||||||
フレアーガン† | |||||||
| |||||||
Detonator | |||||||
Manmelter | |||||||
| |||||||
Scorch Shot | |||||||
| |||||||
Gas Passer | |||||||
近接 | |||||||
Sharpened Volcano Fragment | |||||||
メイン武器 |
| ||||||
Huo-Long Heater | |||||||
メイン武器 |
| ||||||
Huntsman† | Fortified Compound | ||||||
備考 | |||||||
|
炎から生き残る方法一覧
以下は炎上したプレイヤーを消火する方法です:
- ヘルスパックを拾う、ヘビーのランチボックスアイテムを投げてもらう、あるいは死亡したヘビーが落としたランチボックスアイテムを拾う。
- サプライ・ロッカーに触れる。
- 水中に完全に潜る。2Fortの下水道のような腰までしか浸からない程度の水では消火不可能。
- メディック、ディスペンサー、ペイロードのカートのヒールを消火されるまで受け続ける。
- 味方スナイパーにジャラテをかけてもらうか、味方スカウトにマッドミルクをかけてもらう。また、それぞれのクラスは自分にかかるようにそれらを投げることで、自分自身を消火可能。
- 味方パイロの圧縮ブラストを受ける。
- スパイでプレイ中、デッドリンガーを発動させる。
- スパイでプレイ中、スパイ・シクルに持ち替える。
- 通常のメディガンのユーバーチャージを受ける。クリッツクリークやクイックフィックスのユーバーチャージでは通常のヒールによる消火と速度は変わらない。
- 味方パイロのマンメルターのサブ攻撃で消火してもらう。
- スパイでプレイ中、コンナイバーズ・クナイでバックスタブを行う。
以下は即座に消火はできませんが、回復速度を早め炎上ダメージを軽減される方法です:
- メディック、ディスペンサー、ペイロードのカートのヒールを消火されるまで受け続ける。
- Bonk! アトミックパンチを飲むと炎上ダメージを無効化できます。しかし効果が切れると再度ダメージを受けます。
- コンナイバーズ・クナイや、アイランダー、ブラックボックスといった回復効果のある武器を使用する。
- ブートレッガーやダーウィンズデンジャーシールドといった着用者の最大ヘルスを上昇させる武器を装備する。
- バタリオンズ・バックアップのバフ効果を受ける。
- スプレンディッド・スクリーンのダメージ軽減効果を受ける。
- コージー・キャンパーを装備してヘルス自然回復効果を受ける。
- メディックの特殊能力であるヘルス自然回復効果を受ける。
- メディックのオクトーバーフェストのタウントでヘルスを回復する。
- デッドリンガーの90%のダメージ軽減効果を受ける。
Related weapons
以下の武器は炎に対して耐性あるいは脆弱性が追加で与えられるものです。炎ダメージそのもの(シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメントの近接ダメージを除いて)と延焼ダメージが合計されることに留意してください。
炎ダメージに対して耐性あるいは脆弱性が追加される武器一覧 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | +25% fire damage resistance while deployed. | |||||||
Sun-on-a-Stick | ||||||||
サブ武器 | 使用時、付近の味方に被ダメージを 35% 軽減するバフ効果を与える。 | |||||||
Battalion's Backup | ||||||||
近接 | 着用者の被ダメージが 20% 増加 | |||||||
Powerjack | ||||||||
サブ武器 | 着用者の炎ダメージ耐性 +50% Charging extinguishes user. | |||||||
Chargin' Targe | ||||||||
着用者の炎ダメージ耐性 +20% Charging extinguishes user. | ||||||||
Splendid Screen | ||||||||
着用者の炎ダメージ耐性 +15% Charging extinguishes user. | ||||||||
Tide Turner | ||||||||
近接 | 着用者の被ダメージが 15% 増加 | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
メイン武器 | +20% damage resistance when below 50% health and spun up. | |||||||
ナターシャ | ||||||||
+20% damage resistance when below 50% health and spun up. | ||||||||
Brass Beast | ||||||||
サブ武器 | While under the effects, +20% damage vulnerability. | |||||||
Buffalo Steak Sandvich | ||||||||
近接 | +40% damage resistance from ranged sources on wearer when active. | |||||||
Fists of Steel | ||||||||
着用者の被ダメージが 30% 増加 | ||||||||
Warrior's Spirit | ||||||||
近接 | 着用者の炎ダメージ耐性 -20% | |||||||
Southern Hospitality | ||||||||
サブ武器 | ヒール中、ヒーラーおよびヒール対象は選択中のダメージに対する耐性が 10% 上昇。 ユーバーチャージ発動中、ヒーラーおよびヒール対象は選択中のダメージに対する耐性が 75% 上昇。 | |||||||
Vaccinator | ||||||||
サブ武器 | 着用者の炎ダメージ耐性 +50% Immunity to afterburn. | |||||||
Darwin's Danger Shield | ||||||||
近接 | 着用者の炎ダメージ耐性 -20% | |||||||
Bushwacka | ||||||||
近接 | 炎ダメージを受けた際2秒間の防火能力を得る。 消火に使用可能。 | |||||||
Spy-cicle | ||||||||
サブPDA | While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | |||||||
透明ウォッチ | Enthusiast's Timepiece | |||||||
Quäckenbirdt | ||||||||
While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | ||||||||
Cloak and Dagger | ||||||||
使用時被ダメージを 90% 軽減する。 透明化を引き起こしたダメージのみならず、発動後6.5秒間はあらゆるダメージを 90 軽減する。ダメージ耐性は透明中にダメージを受けると透明化時間が減少する。 消火に使用可能。 When activated, gives 3 seconds of afterburn immunity. | ||||||||
Dead Ringer |
関連実績
共通実績
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ソルジャー
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パイロ
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ヘビー
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エンジニア
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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キルアイコン
未使用のキルアイコン
アップデート履歴
未使用のコンテンツ
- パイロを除く全てのクラスは炎による死亡時専用のアニメーションがあります。
バグ
- 炎上中のラグドールが水中に落ちても鎮火しない。
- 炎上中のプレイヤーは着火した敵がチームを変更すると延焼ダメージが止むが、アニメーション上では炎上しているように描画されてしまう。
- 着火された後チームを変更すると、切断するまでHUD上に延焼ダメージのエフェクトが残ってしまう。しかしプレイヤーはダメージを受けず、炎上中のセリフを喋ることもない。
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