Difference between revisions of "Direct Hit/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Direct Hit}}
 
{{DISPLAYTITLE:Direct Hit}}
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| weapon-slot = [[Primary/fr|Principale]]
+
| type            = weapon
| used-by = [[Soldier/fr|Soldier]]
+
| image            = Directhittransparent.png
| level-and-type = Lance-roquettes niveau 1
+
| used-by          = [[Soldier/fr|Soldier]]
| weapon-image = Directhittransparent.png
+
| slot            = primary
| ammo-loaded = 4
+
| released        = [[WAR! Update/fr|Mise à jour WAR!]]
| ammo-carried = 20
+
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate7|crate20-strange|crate41-strange|collectors}}
| display-loadout-stats = yes
+
| marketable      = yes
| backpack-image = direct hit
+
| numbered        = no
| positive-attributes = Vitesse des projectiles +80%<br>Dégâts causés +25%<br>Mini tirs critiques sur cibles aériennes
+
| ammo-loaded     = 4
| negative-attributes = Rayon de l'explosion -70%
+
| ammo-carried     = 20
| availability = À débloquer
+
| reload          = Simple
| item-name = Direct Hit
+
| loadout         = yes
 +
  | item-level    = Lance-roquettes niveau 1
 +
  | att-1-positive = Bonus de dégâts +25%
 +
  | att-2-positive = Vitesse des projectiles +80%
 +
  | att-3-positive = Mini-crits sur les cibles lancées en l'air par des explosions, le grappin ou les packs de roquettes.
 +
  | att-4-negative = Rayon de l'explosion -70%
 
}}
 
}}
  
Le '''Direct Hit''' est une arme principale débloquable pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Les roquettes tirées par le Direct Hit se déplacent à une vitesse de 1980 unités Hammer par seconde, 80% plus vite que les roquettes tirées par le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]. De plus, ses roquettes infligent 25% de dégâts en plus. Le Direct Hit favorise ainsi les tireurs précis, étant donné qu'il garantit un [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]] sur les cibles touchées propulsées auparavant par une explosion.
+
{{Quotation|Publicité du '''Direct Hit'''|Une version de haute précision en matière de lance-roquettes, le Direct Hit a été conçu pour les soldats maîtrisant l'art des prises de vue d'objectifs terrestres, aux lieux d'impacts des ondes de choc s'approchant près d'eux.}}
  
La zone d'explosion des tirs du Direct Hit est réduite de 70% par rapport au Lance-Roquettes standard. L'aire de cette nouvelle 'zone de dégâts' est d'environ 40 unités Hammer, soit la circonférence d'un [[Teleporter/fr|Téléporteur]]. Cependant, cette aire réduite s'applique seulement aux ennemis, le Soldier recevant des dégâts correspondant à ceux du [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] quand il tire trop près de lui. Les Rocket Jumps n'en sont donc pas modifiés.
+
Le '''{{item name|Direct Hit}}''' est une arme principale débloquable pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il apparaît comme un {{botignore|lance-roquettes}} avec un canon plus fin, un petit trou d'échappement et est équipé d'une lunette cosmétique. Le logo [[Mann Co./fr|Mann Co.]] est imprimé sur le côté.
 +
 +
Contrairement au {{item link|Rocket Launcher}} par défaut, les roquettes propulsées par le {{item name|Direct Hit}} voyagent à une vitesse de 1980 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde (environ 135 km/h), soit 80% plus rapides que les roquettes de base. De plus, les roquettes infligent 25% de dégâts supplémentaires sur leurs cibles. Pour les tireurs d'élites, le {{item name|Direct Hit}} provoque également des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]] sur les cibles envoyées en l'air par une explosion, par le grappin ou par le [[Thermal Thruster/fr|Propulseur Thermique]] du Pyro, ajoutant des dommages supplémentaires et annulant la perte de dégâts liée à la distance.  
  
==Dégâts==
+
Le rayon d'explosion des tirs du {{item name|Direct Hit}} est réduit à 30%, mettant l'accent sur les joueurs ayant besoin de marquer des "tirs directs" sur les ennemis afin de bien les endommager. Le rayon est d'environ 40 unités Hammer, soit la largeur d'un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] opérationnel. Ce petit rayon d'explosion ne s'applique qu'aux ennemis en revanche, permettant au Soldier de pouvoir exécuter un [[Jumping/fr#Rocket jumps|rocket jump]] correctement.
Le Direct Hit inflige 25% de dégâts de plus que le Lance-Roquettes et confère des Mini-Crits sur les cibles envoyées en l'air par une explosion. Les chiffres exacts sont inconnus.
+
* De Base: 112
+
Le {{item name|Direct Hit}} est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 11 [[Soldier achievements/fr|succès du Soldier]].
* Augmentation maximale: 125% (140 dégâts)
 
* Baisse maximale: 51% (57 dégâts)
 
* Mini-crit: 151
 
*[[Critical hit/fr|Coup Critique]]: 338
 
  
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
|  base            = 112
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 140
 +
|  fall off        = 59
 +
|  fall off %      = 53
 +
|  minicrit        = 152-189
 +
|  crit            = 338
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{tooltip|0,83 m|44 HU}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{tooltip|0.86|Hammer units}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
==Durées de fonctionnement==
+
|  function times  = yes
* Intervalle entre deux tirs: 0.8
+
|  attack interval = 0,8 s
* Rechargement de base: 0.8
+
|  reload first    = 0,92 s
* Rechargement supplémentaire: 0.92
+
|  reload more    = 0,8 s
Le rechargement de base correspond au temps nécessaire pour recharger la première munition. Le rechargement supplémentaire correspond au temps nécessaire pour recharger chaque munition après la première. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
}}
  
==Spécial==
+
{{Weapon Demonstration}}
* Une [[Minicrit/fr|Mini-Crit]] affecte chaque cible touchée alors qu'elle était propulsée en l'air par une explosion. Le Direct Hit pouvait auparavant infliger une Mini-Crit à chaque cible qui ne touchait pas le sol, mais le patch du [[January 13, 2010 Patch/fr|13 Janvier 2010]] modifia cette particularité.
 
  
==Succès associés==
+
== Fabrication ==
{{Achievement table
+
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
| {{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
+
===Plan de fabrication===
}}
+
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
== Comme un élément du [[Crafting/fr|Crafting]] ==
+
 
 +
===En tant qu'ingrédient de fabrication===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Direct Hit
 
| ingredient-1 = Direct Hit
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Métal recyclé
 
 
| result = Black Box
 
| result = Black Box
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Direct Hit
 +
| ingredient-2-amount = 3
 +
| result = Beggar's Bazooka
 +
}}
 +
 +
== Variantes Étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Lance-roquettes
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = Bonus de dégâts +25%
 +
  | att-2-positive = Vitesse des projectiles +80%
 +
  | att-3-positive = Mini-crits sur les cibles lancées en l'air par des explosions, le grappin ou les packs de roquettes.
 +
  | att-4-negative = Rayon de l'explosion -70%
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 +
== Succès associés ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/fr|La Mise à Jour WAR!]])
 +
*L'arme est ajoutée au jeu.
 +
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* La courbe de dégâts à faible distance est modifiée pour correspondre à celle du {{item name|Rocket Launcher}}.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* Cette arme ne délivre plus de Mini-Crits sur les ennemis immergés sous l'eau.
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Changement du {{item name|Direct Hit}} afin qu'il ne Mini-Crit seulement les ennemis propulsés en l'air par une explosion.
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
 +
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] de la {{item link|Black Box}}.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* L'icône de frag de l'arme a été mise à jour.
 +
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Mise à jour du modèle avec optimisation et nouveau [[LOD/fr|LOD]]s.
 +
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} La description de l'arme a été mise à jour.
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Changement de l'attribut "Dégâts causés +25%" en "Bonus de dégâts +25%".
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 +
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
 +
* {{Undocumented}} Correction du rechargement des armes principales du Soldier pour afficher les roquettes à la première personne.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
 +
* {{Undocumented}} Changement d'attribut:
 +
** Les attaques portées aux cibles volantes via le Propulseur Thermique seront des mini-crits.
 +
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}}
 +
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== Contenus inutilisés ==
 +
* Il existe 3 sons de railleries pour le Direct Hit qui n'ont pas été utilisés dans le jeu : [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|le premier]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|le second]] et [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|le troisième]].
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* Le Direct Hit n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. [[Mann Co./fr|Mann Co.]] n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapport avec cet accident. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm]
+
* Le {{item name|Direct Hit}} n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. [[Mann Co./fr|Mann Co.]] n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapport avec cet accident. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm].
* Le Direct Hit ne semble pas avoir d'équivalent dans la vie réelle. La partie boisée et l'avant de l'arme semblent avoir été empruntés au RPG-7, tandis que l'arrière de l'arme semble être une version en métal du Panzerschreck Allemand.
+
* Bien que le {{item name|Direct Hit}} ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
* On peut trouver 3 sons inutilisés pour la raillerie du Direct Hit dans les fichiers du jeu: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|le premier]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|le deuxième]] et [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|le troisième]]. On ne sait pas pourquoi ils n'ont pas été implantés dans le jeu.
+
* Le {{item name|Direct Hit}} a pu être entrevu le Jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du Comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées) et est visible sur le tableau de l'Engineer dans le journal.
* Bien que le Direct Hit ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
+
*La première apparition du {{item name|Direct Hit}} remonte à la page 21 du [[Comics/fr#Mise à jour WAR!|Comic de la WAR! Update]], dans les mains de l'[[Administrator/fr|Administratrice]]
* Le Direct Hit a pu être entrevu le Jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du Comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées) et est visible sur le tableau de l'Enginner dans le journal.
 
* Durant le rechargement, la main du Soldier bouge comme si elle mettait des roquettes dans le Direct Hit. Cependant, les roquettes ne sont pas visibles.
 
* C'est la seule arme du jeu qui porte la marque Mann Co. sur lui, même si quasi, voire toutes les armes du jeu, sont créées par Mann Co.
 
* Les roquettes du Direct Hit et du Lance-Roquettes sont identiques.
 
  
== Galerie ==
+
== Galeries ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Direct Hit 1st person cropped.png| Vue à la première personne.
+
File:Direct Hit 1st person.png| Vue à la première personne.
 
File:Rocket.png| Projectile.
 
File:Rocket.png| Projectile.
 +
File:Direct Hit.PNG|L'[[Administrator/fr|Administratrice]] portant le Direct Hit dans le [[WAR! Comic/fr|comic WAR!]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[Soldier strategy/fr#Direct Hit|Stratégies du Direct Hit]]
+
*[[Soldier strategy/fr#Direct Hit|Stratégies du {{item name|Direct Hit}}]]
 
*[[Rocket jump/fr|Rocket Jump]]
 
*[[Rocket jump/fr|Rocket Jump]]
 
*[[Juggling/fr|Juggling]]
 
*[[Juggling/fr|Juggling]]
Line 74: Line 190:
 
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1 The Soldier Update - Direct Hit] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1 The Soldier Update - Direct Hit] {{lang icon|en}}
  
{{AllWeapons Nav/fr}}
+
{{WarUpdateNav}}
<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav/fr}}
+
{{Soldier Nav}}
[[Category:Primary weapons/fr]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]

Latest revision as of 14:04, 13 November 2020

«
Une version de haute précision en matière de lance-roquettes, le Direct Hit a été conçu pour les soldats maîtrisant l'art des prises de vue d'objectifs terrestres, aux lieux d'impacts des ondes de choc s'approchant près d'eux.
— Publicité du Direct Hit
»

Le Direct Hit est une arme principale débloquable pour le Soldier. Il apparaît comme un lance-roquettes avec un canon plus fin, un petit trou d'échappement et est équipé d'une lunette cosmétique. Le logo Mann Co. est imprimé sur le côté.

Contrairement au Lance-roquettes par défaut, les roquettes propulsées par le Direct Hit voyagent à une vitesse de 1980 unités Hammer par seconde (environ 135 km/h), soit 80% plus rapides que les roquettes de base. De plus, les roquettes infligent 25% de dégâts supplémentaires sur leurs cibles. Pour les tireurs d'élites, le Direct Hit provoque également des Mini-Crits sur les cibles envoyées en l'air par une explosion, par le grappin ou par le Propulseur Thermique du Pyro, ajoutant des dommages supplémentaires et annulant la perte de dégâts liée à la distance.

Le rayon d'explosion des tirs du Direct Hit est réduit à 30%, mettant l'accent sur les joueurs ayant besoin de marquer des "tirs directs" sur les ennemis afin de bien les endommager. Le rayon est d'environ 40 unités Hammer, soit la largeur d'un Téléporteur opérationnel. Ce petit rayon d'explosion ne s'applique qu'aux ennemis en revanche, permettant au Soldier de pouvoir exécuter un rocket jump correctement.

Le Direct Hit est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 11 succès du Soldier.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 125% 140
Dégâts de base 100% 112
Dégâts minimum 53% 59
Coup critique 338
Mini-crit 152-189
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 0,83 m
Réduction des dégâts 1% / 0.86
Auto-dégâts 27-89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27-46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,92 s
Rechargement (consécutif) 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Direct Hit Métal recyclé Boîte Noire
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


Métal recyclé Direct Hit Bazooka du mendiant
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png

Variantes Étrange


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.


Châtiment céleste
Châtiment céleste
Tuez 10 adversaires se trouvant dans les airs à l'aide du Direct Hit.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 18 décembre 2009

  • La courbe de dégâts à faible distance est modifiée pour correspondre à celle du Lance-roquettes.

Patch du 22 décembre 2009

  • Cette arme ne délivre plus de Mini-Crits sur les ennemis immergés sous l'eau.

Patch du 13 janvier 2010

  • Changement du Direct Hit afin qu'il ne Mini-Crit seulement les ennemis propulsés en l'air par une explosion.

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 7 janvier 2011

  • L'icône de frag de l'arme a été mise à jour.

Patch du 19 janvier 2011

  • Mise à jour du modèle avec optimisation et nouveau LODs.

Patch du 22 février 2011

  • [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.

Patch du 23 juin 2011

  • [Non documenté] La description de l'arme a été mise à jour.

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Changement de l'attribut "Dégâts causés +25%" en "Bonus de dégâts +25%".

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 18 juin 2014 (Love & War Update)

  • [Non documenté] Correction du rechargement des armes principales du Soldier pour afficher les roquettes à la première personne.

Patch du 20 octobre 2017 (Jungle Inferno Update)

  • [Non documenté] Changement d'attribut:
    • Les attaques portées aux cibles volantes via le Propulseur Thermique seront des mini-crits.

Contenus inutilisés

Anecdotes

  • Le Direct Hit n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. Mann Co. n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapport avec cet accident. [1].
  • Bien que le Direct Hit ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
  • Le Direct Hit a pu être entrevu le Jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du Comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées) et est visible sur le tableau de l'Engineer dans le journal.
  • La première apparition du Direct Hit remonte à la page 21 du Comic de la WAR! Update, dans les mains de l'Administratrice

Galeries

Voir aussi

Liens externes