Difference between revisions of "Knife/ja"

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| kill-icon-3        = fencing
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Line 47: Line 57:
 
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   | item-description = Attack an enemy from behind to Backstab them for a one hit kill.
 
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'''{{item name|Knife}}'''(「'''バタフライナイフ'''」や「'''バリソン'''」とも)は[[Spy/ja|スパイ]]用の初期装備である[[Weapons/ja#spymelee|近接武器]]です。これは握りの部分に留め金を備え、刃先が尖った片刃の折りたたみ式[[w:ja:バタフライナイフ|バタフライナイフ]]です。
 
'''{{item name|Knife}}'''(「'''バタフライナイフ'''」や「'''バリソン'''」とも)は[[Spy/ja|スパイ]]用の初期装備である[[Weapons/ja#spymelee|近接武器]]です。これは握りの部分に留め金を備え、刃先が尖った片刃の折りたたみ式[[w:ja:バタフライナイフ|バタフライナイフ]]です。
  
この武器を構えて、近接攻撃の範囲内かつ敵プレイヤーの背後180°に立つと、スパイがナイフを大きく振りかざすアニメーションを取ります。この状態で攻撃を命中させると[[backstab/ja|背後からの一撃(バックスタブ)]]となり敵を一撃で倒すことができます。ただし{{item link|Razorback}}を装備した[[Sniper/ja|スナイパー]]、および[[Übercharge/ja|ユーバーチャージ]]などで無敵効果中の敵は除きます。それら以外の通常の敵であっても、正面または側面から攻撃した場合は、{{item name|Knife}}は通常のダメージしか与えず、その威力は他のクラスの近接武器と比べていくぶん低いものになっているうえ、[[critical hits/ja|ランダムクリティカルヒット]]も一切発生しません。
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この武器を構えて近接攻撃の範囲内かつ敵プレイヤーの背後180°に立つと、スパイはナイフを大きく振りかざす動作を取ります。この状態で攻撃を命中させると(動作のアニメーションが完全に終了する前であっても)[[backstab/ja|背後からの一撃(バックスタブ)]]となり敵を一撃で倒すことができます。ただし{{item link|Razorback}}を装備した[[Sniper/ja|スナイパー]]、および[[Übercharge/ja|ユーバーチャージ]]などで無敵効果中の敵は除きます。またどんな相手が対象であっても、{{item name|Knife}}で正面または側面から攻撃した場合は通常ダメージしか与えられず、攻撃の威力は他のクラスの近接武器と比べていくぶん低いものになります。[[critical hits/ja|ランダムクリティカルヒット]]も一切発生しません。
  
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この特性に加え、{{item name|Knife}}は他の近接武器と違って、攻撃ボタンを押してから実際に攻撃が繰り出されるまでのタイムラグがほとんどないという特徴があります。そのため近接格闘においては、他のクラスにくらべて素早く反応することが可能です。これはスパイが装備できる他のナイフすべてにおいて同様です。
  
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== バグ ==
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* 攻撃時、ナイフを前へ突くアニメーションしたときに欠けたポリゴンがスパイの手首に残ってしまうことがある。
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* 攻撃モーションで前方へ突きを繰り出したとき、欠けたポリゴンがスパイの手首に残ってしまうことがある。
  
== トリビア ==
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* スパイがナイフを構えるアニメーションは元々もっと凝ったナイフの回転をしていましたが、時間がかかり色々と面倒だったため没になってしまいました。スパイで戦闘中にプレイヤーの視線が標的からナイフの方に移ってしまうのをValveが危惧したためです。ただし、そのアニメーションは[[Trailer 2/ja|TF2のトレーラームービー]]で今でも見ることができます(1:33~1:35あたり)。
 
* スパイがナイフを構えるアニメーションは元々もっと凝ったナイフの回転をしていましたが、時間がかかり色々と面倒だったため没になってしまいました。スパイで戦闘中にプレイヤーの視線が標的からナイフの方に移ってしまうのをValveが危惧したためです。ただし、そのアニメーションは[[Trailer 2/ja|TF2のトレーラームービー]]で今でも見ることができます(1:33~1:35あたり)。
 
* スパイのバタフライナイフのモデルは、刃が動いてしまうのを止めるための留め具が見られないなど、実在のものとは異なります。
 
* スパイのバタフライナイフのモデルは、刃が動いてしまうのを止めるための留め具が見られないなど、実在のものとは異なります。
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* スパイは基本の開き方(Basic Vertical)を簡略化した方法でナイフを開いているようです。
  
== ギャラリー ==
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File:Festive Knife 1st person blu.png|BLUのフェスティブバージョン
 
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File:Knife First Person Festivized Variant RED.png|REDの[[Festivizer/ja|Festivizedバージョン]]
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File:Australium knife ready to backstab red 1st person.png |REDのオーストラリウムバージョンのバックスタブの構え
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File:Australium knife ready to backstab blu 1st person.png |BLUのオーストラリウムバージョンのバックスタブの構え
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File:Botkiller Knife 1st person red.png|REDの[[Botkiller Weapons/ja|シルバボットキラー Mk.I バージョン]]
 
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab 1st person red.png|REDのシルバボットキラー Mk.I バージョンのバックスタブの構え
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File:Botkiller Knife Gold Mk2 1st person blu.png|BLUのゴールドボットキラー Mk.II バージョン
 
File:Botkiller Knife Gold Mk2 1st person blu.png|BLUのゴールドボットキラー Mk.II バージョン
 
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Gold Mk2 1st person blu.png|BLUのゴールドボットキラー Mk.II バージョンのバックスタブの構え
 
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Gold Mk2 1st person blu.png|BLUのゴールドボットキラー Mk.II バージョンのバックスタブの構え
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File:Botkiller Knife Mirror 1st person red.png|REDの未使用のミラーボットキラーバージョン
 
File:Botkiller Knife Mirror 1st person red.png|REDの未使用のミラーボットキラーバージョン
 
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Mirror 1st person red.png|REDの未使用のミラーボットキラーバージョンのバックスタブの構え
 
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Mirror 1st person red.png|REDの未使用のミラーボットキラーバージョンのバックスタブの構え
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab Uranium 1st person red.png|REDの未使用のウラニウムボットキラーバージョンのバックスタブの構え
 
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File:Botkiller Knife Uranium 1st person blu.png|BLUの未使用のウラニウムボットキラーバージョン
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File:Botkiller Knife Ready to Backstab Uranium 1st person blu.png|BLUの未使用のウラニウムボットキラーバージョンのバックスタブの構え-->
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== 関連項目 ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Spy strategy/ja#{{item name|Knife}} + リスキン|{{item name|Knife}}の基本戦術]]
 
* [[Spy strategy/ja#{{item name|Knife}} + リスキン|{{item name|Knife}}の基本戦術]]
 
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]]
 
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]]

Latest revision as of 11:31, 1 December 2024

この記事ではスパイの初期装備である近接武器について扱っています。その他のナイフに関しては、ナイフ(曖昧さ回避)を参照してください。

ナイフ(「バタフライナイフ」や「バリソン」とも)はスパイ用の初期装備である近接武器です。これは握りの部分に留め金を備え、刃先が尖った片刃の折りたたみ式バタフライナイフです。

この武器を構えて近接攻撃の範囲内かつ敵プレイヤーの背後180°に立つと、スパイはナイフを大きく振りかざす動作を取ります。この状態で攻撃を命中させると(動作のアニメーションが完全に終了する前であっても)背後からの一撃(バックスタブ)となり敵を一撃で倒すことができます。ただしRazorbackを装備したスナイパー、およびユーバーチャージなどで無敵効果中の敵は除きます。またどんな相手が対象であっても、ナイフで正面または側面から攻撃した場合は通常ダメージしか与えられず、攻撃の威力は他のクラスの近接武器と比べていくぶん低いものになります。ランダムクリティカルヒットも一切発生しません。

この特性に加え、ナイフは他の近接武器と違って、攻撃ボタンを押してから実際に攻撃が繰り出されるまでのタイムラグがほとんどないという特徴があります。そのため近接格闘においては、他のクラスにくらべて素早く反応することが可能です。これはスパイが装備できる他のナイフすべてにおいて同様です。

ナイフを構えているときの挑発行為はスパイがフェンシングの演武を行う特殊攻撃になります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 40
背後からの一撃 600%
クリティカル 120
ミニクリティカル 54
動作時間
攻撃間隔 0.8 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

スパイの末期
スパイの末期
チームメイトを背後から襲撃したスパイを倒す。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

残念賞
残念賞
背後からの一撃で 50 回倒される。
ショック療法
ショック療法
Razorback でスパイの背後からの即死攻撃を防いでから、そのスパイを倒す。

Leaderboard class spy.png スパイ

君より俺は一枚上手
君より俺は一枚上手
を持ったスパイをナイフで倒す。


かく乱工作員
かく乱工作員
Steam コミュニティのフレンドを 10 回「背後からの一撃」でしとめる。


凍てつく土地から来た男
凍てつく土地から来た男
背後からの一撃」で復讐を果たす。


スパイ防止活動
スパイ防止活動
変装中のスパイに「背後からの一撃」をきめる。


ダイ・アナザー・ウェイ
ダイ・アナザー・ウェイ
スナイパーRazorback を「背後からの一撃」で破壊した後、そのスナイパーを倒す。


ドクター・ノォォォォォ
ドクター・ノォォォォォ
ユーバーチャージの準備ができているメディック背後からの一撃でしとめる。


Fast Fingers
Fast Fingers
Back Scatter を使用しているスカウトを背後からの一撃でしとめる。


ご参考までに:私はスパイです
ご参考までに:私はスパイです
自分を治療してくれたメディックを 5 秒以内に「背後からの一撃」でしとめる。


重要目標
重要目標
3 人以上のチームメイトを制圧している敵を「背後からの一撃」でしとめる。


身元詐称
身元詐称
変装しているクラスと同じクラスの敵を「背後からの一撃」でしとめる。
安全かな?
安全かな?
コントロールポイントを奪取している敵を 50 人背後からの一撃でしとめる。


割り込み刺し込み
割り込み刺し込み
敵と敵を治療しているメディックを 2 人とも「背後からの一撃」でしとめる(1 人目と 2 人目の間隔は 10 秒以内)。


サップサッカー
サップサッカー
敵の装置サッパーを取り付け、5 秒以内に作成したエンジニアを「背後からの一撃」でしとめる。


刺突と火炎と
刺突と火炎と
背後からの一撃でしとめた敵が、次の出現時にパイロを選択する。


スパイマスター
スパイマスター
背後からの一撃で敵を 1000 人しとめる。


貫き通す男
貫き通す男
フェンシングスタイルで敵を刺す


壊れた銃を持つ男
壊れた銃を持つ男
エンジニアを「背後からの一撃」でしとめ、10 秒以内に作成した装置 3 個にサッパーを取り付ける。


トリプルクロス
トリプルクロス
1 回も倒されずに、スナイパーを 3 人「背後からの一撃」でしとめる。


濡れ仕事
濡れ仕事
Jarate がかかった状態の敵を刺し殺す。


あいつは知らんが俺は 3 度刺す
あいつは知らんが俺は 3 度刺す
10 秒以内に敵 3 人を背後からの一撃でしとめる。

アップデート履歴

2008年2月19日 パッチ
  • 相手の正面からバックスタブで一撃必殺してしまう症状を修正した。

2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)

  • [非公開] フェンシングで敵プレイヤーを攻撃できるようになった。

2009年5月22日 パッチ

  • 透明化したスパイが挑発攻撃を出来てしまう問題を修正した。

2009年8月13日 パッチ

2010年5月19日 パッチ

  • スパイが(全ての透明ウォッチによる)透明化をしながらフェンシングができなくなった。

2011年2月14日 パッチ

  • 近接攻撃でデモマンの粘着爆弾を破壊できなかった症状を修正した。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

2011年7月12日

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011年12月19日 パッチ

  • Festive Knifeがギフト可能になった。

2012年3月1日 パッチ

  • バタフライナイフの取り出しの描画をより詳細にした。

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開]シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーとゴールドのボットキラー Mk. II バージョンを追加した。

2013年5月13日 パッチ

  • ボットキラーナイフの腕部分に誤った素材が使われていたのを修正した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2015年12月18日 パッチ

  • ナイフのアニメーションが正しく再生されない問題を修正した。

2015年12月30日 パッチ

  • ナイフのアニメーションが正しく再生されない問題を修正した。

バグ

  • 攻撃モーションで前方へ突きを繰り出したとき、欠けたポリゴンがスパイの手首に残ってしまうことがある。

トリビア

  • スパイがナイフを構えるアニメーションは元々もっと凝ったナイフの回転をしていましたが、時間がかかり色々と面倒だったため没になってしまいました。スパイで戦闘中にプレイヤーの視線が標的からナイフの方に移ってしまうのをValveが危惧したためです。ただし、そのアニメーションはTF2のトレーラームービーで今でも見ることができます(1:33~1:35あたり)。
  • スパイのバタフライナイフのモデルは、刃が動いてしまうのを止めるための留め具が見られないなど、実在のものとは異なります。
  • スパイは基本の開き方(Basic Vertical)を簡略化した方法でナイフを開いているようです。

ギャラリー


関連項目