|
|
Line 9: |
Line 9: |
| Poniżej przedstawione są czasy odradzania się. Powinno się wziąć pod uwagę dodatkowe ~5 sekund dla [[deathcam/pl|Migawek]]. Ominięcie migawki przyspieszy twojego czasu odradzania się. | | Poniżej przedstawione są czasy odradzania się. Powinno się wziąć pod uwagę dodatkowe ~5 sekund dla [[deathcam/pl|Migawek]]. Ominięcie migawki przyspieszy twojego czasu odradzania się. |
| | | |
− | == [[Capture the Flag/pl|Zdobądź flagę]] ==
| + | {{Respawn times}} |
− | Wszystkie mapy CTF mają ten sam czas odradzania się.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid" | |
− | ! class = "header" |
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Zawsze
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[King of the Hill/pl|Król wzgórza]] ==
| |
− | Wszystkie mapy KOTH mają ten sam czas odradzania się.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | ! class = "header" | Ktoś posiada punkt kontrolny?
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! Jest neutraly
| |
− | | 6, {{tooltip|10|Moonshine Event}}
| |
− | |-
| |
− | ! Nie
| |
− | | 4
| |
− | |-
| |
− | ! Tak
| |
− | | 8
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]] ==
| |
− | | |
− | Czas odradzania się drużyny RED. Zauważ że te mapy są symetryczne: Jeśli RED posiada daną ilość punktów, to są to też czasy odradzania się dla BLU
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid" width="50%" style="text-align:center"
| |
− | ! class="header" width="20%" rowspan="2" | Mapa
| |
− | ! class="header" width="50%" colspan="5" | Ilość posiadanych punktów kontrolnych przez BLU
| |
− | |-
| |
− | | class="subheader" style="text-align:center; font-weight:bold" width="10%" | 1
| |
− | | class="subheader" style="text-align:center; font-weight:bold" width="10%" | 2
| |
− | | class="subheader" style="text-align:center; font-weight:bold" width="10%" | Neutralny
| |
− | | class="subheader" style="text-align:center; font-weight:bold" width="10%" | 3
| |
− | | class="subheader" style="text-align:center; font-weight:bold" width="10%" | 4
| |
− | |-
| |
− | ! [[5Gorge/pl|5Gorge]]
| |
− | | 7 || 10 || 10 || 10 || 5
| |
− | |-
| |
− | ! [[Badlands/pl|Badlands]]
| |
− | | 6 || 10 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! [[Coldfront/pl|Coldfront]]
| |
− | | 6 || 8 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! [[Fastlane/pl|Fastlane]]
| |
− | | 7 || 8 || 10 || 10 || 9
| |
− | |-
| |
− | ! [[Foundry/pl|Foundry]]
| |
− | | 2 || 5 || 5 || 8 || 8
| |
− | |-
| |
− | ! [[Freight/pl|Fright]]
| |
− | | 5 || 7 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! [[Granary_(Control_Point)/pl|Granary]]
| |
− | | 7 || 10 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! [[Gullywash/pl|Gullywash]]
| |
− | | 8.9 || 8.9 || 8.9 || 8.9 || 8.9
| |
− | |-
| |
− | ! [[Metalworks/pl|Metalworks]]
| |
− | | 7 || 10 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! [[Powerhouse/pl|Powerhouse]]
| |
− | | 3 || || 6 || || 6
| |
− | |-
| |
− | ! [[Process/pl|Process]]
| |
− | | 8 || 10 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! [[Snakewater/pl|Snakewater]]
| |
− | | 6 || 10 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! [[Sunshine/pl|Sunshine]]
| |
− | | 7 || 10 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! [[Sinshine/pl|Sinshine]]
| |
− | | 7 || 10 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! [[Vanguard/pl|Vanguard]]
| |
− | | 10 || 10 || 10 || 10 || 7
| |
− | |-
| |
− | ! [[Well/pl|Well]]
| |
− | | 4 || 7 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! [[Yukon/pl|Yukon]]
| |
− | | 7 || 8 || 10 || 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Attack/Defend/pl|Atak/obrona]] ==
| |
− | | |
− | {| width="100%"
| |
− | | width="50%" |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center" width="100%"
| |
− | |+ [[Snowplow/pl|Snowplow]]
| |
− | ! class="header" rowspan="2" width="30%" | Czas odradzania się drużyn
| |
− | ! class = "header" colspan="6" width="70%" | Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5
| |
− | |-
| |
− | ! Red
| |
− | | 4 || 5 || 6 || 4 || 2 || 7
| |
− | |-
| |
− | ! Blu
| |
− | | 2 || 1 || 2 || 2 || 4 || 1
| |
− | |}
| |
− | | width="50%" |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center" width="100%"
| |
− | |+ [[Steel/pl|Steel]]
| |
− | ! class="header" rowspan="2" width="30%" | Czas odradzania się drużyn
| |
− | ! class = "header" colspan="5" width="70%" | Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0 || 1 || 2 || 3 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! Red
| |
− | | 10 || 10 || 11 || 12 || 9
| |
− | |-
| |
− | ! Blu
| |
− | | 4 || 4 || 2 || 0 || 0
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Gravel Pit/pl|Gravel Pit]] i [[Junction/pl|Junction]]
| |
− | ! class = "header" | Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0
| |
− | | 10 || 10
| |
− | |-
| |
− | ! 1
| |
− | | 10 || 7
| |
− | |-
| |
− | ! 2
| |
− | | 10 || 4
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Gorge/pl|Gorge]] i [[Gorge Event/pl|Gorge Event]]
| |
− | ! class = "header" | Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0
| |
− | | 7 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! 1
| |
− | | 8 || 3
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Dustbowl/pl|Dustbowl]], [[Egypt/pl|Egypt]], [[Mountain Lab/pl|Mountain Lab]], [[Mann Manor/pl|Mann Manor]]
| |
− | ! class = "header" | Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! Jakiekolwiek
| |
− | | 10 || 2
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Mercenary Park_(map)/pl|Mercenary Park]]
| |
− | ! class = "header" | Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0
| |
− | | 5 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! 1
| |
− | | 4 || 6
| |
− | |-
| |
− | ! 2
| |
− | | 6 || 1
| |
− | |-
| |
− | ! Podczas walki o trzeci
| |
− | | 6 || 3
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Mossrock/pl|Mossrock]]
| |
− | ! class = "header" | Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! Jakiekolwiek
| |
− | | 6 || 2
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | [[Degroot Keep/pl|Degroot Keep]] ma unikalny ustalony czas odradzania się. Po zdobyciu obu zewnętrznych punktów kontrolnych i otwarciu bramy, jeśli brama się ponownie zamknie, to drużyna BLU otrzymuje dłuższy czas odradzania się. Jeśli oba punkty są ponownie zdobyte, to czas odradzania drużyny BLU wraca do 0.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ Degroot Keep
| |
− | ! class = "header" | Status
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! Podstawowy
| |
− | | 3 || 0
| |
− | |-
| |
− | ! Po zamknięciu bramy
| |
− | | 3 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! Po ponownym otwarciu bramy
| |
− | | 3 || 0
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Payload/pl|Ładunek]] ==
| |
− | | |
− | Te mapy mają jeden etap:
| |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Frontier/pl|Frontier]]
| |
− | ! class = "header" | Checkpointy zdobyte przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0
| |
− | | 7 || 0
| |
− | |-
| |
− | ! 1
| |
− | | 4 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! 2
| |
− | | 4 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! 3
| |
− | | 6 || 2
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Upward/pl|Upward]]
| |
− | ! class = "header" | Checkpointy zdobyte przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0
| |
− | | 9 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! 1 & 2
| |
− | | 10 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! 3
| |
− | | 9 || 2
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Borneo/pl|Borneo]]
| |
− | ! class = "header" | Checkpointy zdobyte przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0 & 1
| |
− | | 8 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! 2
| |
− | | 4 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! 3
| |
− | | 8 || 4
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Badwater Basin/pl|Badwater Basin]]
| |
− | ! class = "header" | Checkpointy zdobyte przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0-2
| |
− | | 8 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! 3
| |
− | | 10 || 4
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Barnblitz/pl|Barnblitz]]
| |
− | ! class = "header" | Checkpointy zdobyte przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0 & 1
| |
− | | 10 || 3
| |
− | |-
| |
− | ! 2 & 3
| |
− | | 10 || 5
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Hellstone/pl|Hellstone]]
| |
− | ! class = "header" | Checkpointy zdobyte przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0
| |
− | | 10 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! 1
| |
− | | 10 || 1
| |
− | |-
| |
− | ! 2
| |
− | | 4 || 8
| |
− | |-
| |
− | ! 3
| |
− | | 8 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! 4
| |
− | | 6 || 4
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Snowycoast/pl|Snowycoast]]
| |
− | ! class = "header" | Checkpointy zdobyte przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! All
| |
− | | 9 || 3
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Swiftwater/pl|Swiftwater]]
| |
− | ! class = "header" | Checkpointy zdobyte przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0
| |
− | | 5 || 5
| |
− | |-
| |
− | ! 1 & 2
| |
− | | 8 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! 3
| |
− | | 5 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! 4
| |
− | | 5 || 5
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Brimstone/pl|Brimstone]]
| |
− | ! class = "header" | Checkpointy zdobyte przez BLU
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 0 & 1
| |
− | | 10 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! 2
| |
− | | 8 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! 3
| |
− | | 2 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! 4
| |
− | | 8 || 2
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | Te mapy mają kilka etapów:
| |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Hoodoo/pl|Hoodoo]]
| |
− | ! class = "header" | Etap
| |
− | ! class = "header" | Status
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 1
| |
− | ! Jakikolwiek
| |
− | | 11 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! 2
| |
− | ! Jakikolwiek
| |
− | | 6 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="3" | 3
| |
− | ! Początek mapy
| |
− | | 4 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! Checkpoint 1
| |
− | | 8 || 1
| |
− | |-
| |
− | ! Przy ostatnim checkpoincie
| |
− | | 9 || 1
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Gold Rush/pl|Gold Rush]]
| |
− | ! class = "header" | Etap
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! Jakikolwiek
| |
− | | 10 || 4
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Thunder Mountain/pl|Thunder Mountain]]
| |
− | ! class = "header" | Etap
| |
− | ! class = "header" | Status
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="3" | 1
| |
− | ! Początek mapy
| |
− | | 4 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! Po podniesieniu się mostu
| |
− | | 7 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! Gdy wózek przejedzie przez most
| |
− | | 8 || 1
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="2" | 2
| |
− | ! Rozpoczęcie się gry
| |
− | | 7 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! Po przejechaniu przez wzgórze
| |
− | | 8 || 2
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="5" | 3
| |
− | ! Początek mapy
| |
− | | 4 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! Po przejechaniu przez pierwszy tunel
| |
− | | 6 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! Po przejechaniu przez drugi tunel
| |
− | | 4 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! Na moście z drugim checkpointem
| |
− | | 6 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! Po przejechaniu przez czwarty tunel
| |
− | | 2 || 4
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center" | |
− | |+ [[Cactus Canyon/pl|Cactus Canyon]]
| |
− | ! class = "header" | Etap
| |
− | ! class = "header" | Status
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="3" | 1
| |
− | ! Początek mapy
| |
− | | 8 || 4
| |
− | |-
| |
− | ! Checkpoint 1
| |
− | | 8 || 1
| |
− | |-
| |
− | ! Po przejechaniu przez ostatnie wzgórze
| |
− | | 10 || 1
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="2" | 2
| |
− | ! Początek mapy
| |
− | | 8 || 7
| |
− | |-
| |
− | ! Checkpoint 2
| |
− | | 6 || 9
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | {|
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Enclosure/pl|Enclosure]]
| |
− | ! class = "header" | Etap
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="1" | 1
| |
− | | 9 || 3
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="1" | 2
| |
− | | 8 || 3
| |
− | |-
| |
− | ! rowspan="1" | 3
| |
− | | 8 || 5
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Payload Race/pl|Wyścig ładunków]] ==
| |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Pipeline/pl|Pipeline]]
| |
− | ! class = "header" | Etap
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 1 & 2
| |
− | | 8 || 8
| |
− | |-
| |
− | ! 3
| |
− | | 5 || 5
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Nightfall/pl|Nightfall]]
| |
− | ! class = "header" | Etap
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! 1 & 2
| |
− | | 8 || 8
| |
− | |-
| |
− | ! 3
| |
− | | 3 || 3
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Hightower/pl|Hightower]], [[Helltower/pl|Helltower]] i [[Banana Bay/pl|Banana Bay]]
| |
− | ! class = "header" | Etap
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! Jakikolwiek
| |
− | | 8 || 8
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Special Delivery (game mode)/pl|Dostawa specjalna]] ==
| |
− | | |
− | Wszystkie mapy SD mają ten sam ustalony czas odradzania się
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" |
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Zawsze
| |
− | | align = "center" | 6
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Territorial Control/pl|Kontrola terytorialna]] ==
| |
− | | |
− | [[Hydro]] ma unikalny ustalony czas odradzania się. Podczas normalnych rund, drużyny odradzają się szybciej gdy zdobywają punkt kontrolny wroga. Podczas rund na obronie, czasy odradzania nie zmieniają się przez okres jej trwania.
| |
− | | |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Czasy odradzania się w normalnej rundzie
| |
− | ! class = "header" | Status
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Normalnie
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Przy zdobywaniu punktu kontrolnego wroga
| |
− | | align = "center" | 3
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | |+ Czasy odradzania się podczas rundy na obronie
| |
− | ! class = "header" | Rola drużyny
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Obrońcy
| |
− | | align = "center" | 10
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Atakujący
| |
− | | align = "center" | 0
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[PASS Time/pl|Podaniówka]] ==
| |
− | Wszystkie mapy Podaniówki mają ten sam ustalony czas odradzania się. Czas odradzania się jest ustalony na 7.5 sekundy, chyba że piłka jest blisko bramki którejś z drużyn, w wypadku którym czasy odradzania się są skrócone do 5 sekund.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | ! class = "header" | Status
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się RED
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się BLU
| |
− | |-
| |
− | ! Podstawowy
| |
− | | 7.5 || 7.5
| |
− | |-
| |
− | ! Piłka jest blisko bazy BLU
| |
− | | 7.5 || 5
| |
− | |-
| |
− | ! Piłka jest blisko bazy RED
| |
− | | 5 || 7.5
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Robot Destruction/pl|Niszczenie robotów]] ==
| |
− | | |
− | Wszystkie mapy RD mają ten sam ustalony czas odradzania się.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" |
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Zawsze
| |
− | | align = "center" | 5
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Player Destruction/pl|Wyniszczenie]] ==
| |
− | | |
− | {| width="100%"
| |
− | | width="50%" |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center" width="100%"
| |
− | |+ [[Watergate]]
| |
− | ! class="header" rowspan="2" width="30%" | Czas odradzania się
| |
− | ! class = "header" colspan="6" width="70%" | Różnica punktów drużyn
| |
− | |-
| |
− | ! BLU mają przewagę >50% || BLU mają przewagę <50% || Równa || RED mają przewagę <50% || RED mają przewagę >50%
| |
− | |-
| |
− | ! Red
| |
− | | {{tooltip|0|Po uzyskaniu 20% maksymalnego wyniku}} || 4 || 6 || 8 || {{tooltip|12|Po uzyskaniu 20% maksymalnego wyniku}}
| |
− | |-
| |
− | ! Blu
| |
− | | {{tooltip|12|Po uzyskaniu 20% maksymalnego wyniku}} || 8 || 6 || 4 || {{tooltip|0|Po uzyskaniu 20% maksymalnego wyniku}}
| |
− | |}
| |
− | {| width="100%"
| |
− | | width="50%" |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center" width="100%"
| |
− | |+ [[Pit of Death/pl|Pit of Death]]
| |
− | ! class="header" rowspan="2" width="30%" | Czas odradzania się
| |
− | ! class = "header" colspan="6" width="70%" | Różnica punktów drużyn
| |
− | |-
| |
− | ! BLU mają przewagę || Równa || RED mają przewagę
| |
− | |-
| |
− | ! Red
| |
− | | 4 || 6 || 8
| |
− | |-
| |
− | ! Blu
| |
− | | 8 || 6 || 4
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]] ==
| |
− | | |
− | Tryb Mann kontra Maszyna posiada unikalne czasy odradzania się, ponieważ jest on ustalony w pliku .pop, a nie przez mapę i jest to początkowo 2 sekundy przy pierwszej fali, po czym dodaje następne dwie sekundy na każdej następnej fali aż do ostatniej, nie dotyczy się to podkreślonych poniżej map, które od razu korzystają z maksymalnego czasu odradzania się.
| |
− | | |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Decoy/pl|Decoy]], [[Coal Town/pl|Coal Town]]
| |
− | ! class = "header" | Poziom trudności
| |
− | ! class = "header" | Maksymalny czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! Normalny
| |
− | | 5
| |
− | |-
| |
− | ! Średni, Zaawansowany i Ekspert
| |
− | | 7
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Mannworks/pl|Mannworks]]
| |
− | ! class = "header" | Poziom trudności
| |
− | ! class = "header" | Maksymalny czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! Normalny
| |
− | | 5
| |
− | |-
| |
− | ! Średni i Ekspert
| |
− | | 7
| |
− | |-
| |
− | ! Zaawansowany
| |
− | | {{tooltip|10|Masakra maszyn}}, ''{{tooltip|8|Miażdżenie mechanizmów}}''
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Ghost Town/pl|Ghost Town]]
| |
− | ! class = "header" | Poziom trudności
| |
− | ! class = "header" | Maksymalny czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! Koszmar
| |
− | | ''3''
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | {|
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Bigrock/pl|Bigrock]]
| |
− | ! class = "header" | Poziom trudności
| |
− | ! class = "header" | Maksymalny czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! Wszystkie misje
| |
− | | 2
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Mannhattan/pl|Mannhattan]]
| |
− | ! class = "header" | Poziom trudności
| |
− | ! class = "header" | Maksymalny czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! Wszystkie misje
| |
− | | 8
| |
− | |}
| |
− | |
| |
− | {| class="wikitable grid" style="text-align:center"
| |
− | |+ [[Rottenburg/pl|Rottenburg]]
| |
− | ! class = "header" | Poziom trudności
| |
− | ! class = "header" | Maksymalny czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! Wszystkie misje
| |
− | | {{tooltip|6|Wieśniacza warta i Bawarski BotBash}}, {{tooltip|7|Agrarna agresja}}
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == [[Mannpower/pl|Mannpower]] ==
| |
− | Wszystkie mapy Mannpower mają ten sam ustalony czas odradzania się.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class = "header" |
| |
− | ! class = "header" | Czas odradzania się
| |
− | |-
| |
− | ! align = "center" | Zawsze
| |
− | | align = "center" | 0
| |
− | |}
| |
− | | |
− | [[Category:Gameplay/pl]]
| |
− | [[Category:Strategy/pl]]
| |