Difference between revisions of "Mannpower/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{trans}} thumb|right|300px|[[Hellfire]] '''曼恩之力(Mannpower)'''最初是一个在曼恩公司与2014圣诞节...")
 
m (Template has been translated, previous content has been deleted.)
 
(32 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:曼恩之力}}
[[Image:ctf_hellfire.jpg|thumb|right|300px|[[Hellfire]]]]
+
[[Image:ctf_hellfire.jpg|thumb|right|300px|[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]]]
  
'''曼恩之力(Mannpower)'''最初是一个在曼恩公司与[[Smissmas 2014/zh-hans|2014圣诞节]]更新一起发布的[[game mode/zh-hans|游戏模式]]。Beta Program. It was officially released as a full game mode alongside the [[Scream Fortress 2015]] update. Mannpower is a modified version of the [[Capture the Flag]] game mode.
+
{{Quotation|'''侦察兵'''正在使用钩爪|嘿嘿!我飞起来了!|sound=Scout_apexofjump01.wav|en-sound=yes}}
  
=== Gameplay ===
+
'''曼恩之力(Mannpower)'''是[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]][[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]的修改版本。它最初是在曼恩公司{{update link|Smissmas 2014}}更新中作为测试内容添加到曼恩公司地图测试程序中的,随后在{{update link|Scream Fortress 2015}}更新中正式发布。
Upon starting a Mannpower game, the player is prompted to equip the [[Grappling Hook]] [[Action Item]]. The Grappling Hook allows players to cling to surfaces and move rapidly across the maps. The player travels in a straight line to the point at where their Grappling Hook connected to the surface, and cannot use any of their weapons. Spies can use their Grappling Hooks while cloaked or disguised, and their Hook's rope color will be the same as their disguise.
 
  
To complete the objective of the maps, the player must capture the Intelligence 7 times, as opposed to the usual 3 times of a normal CTF game. To capture the enemy team's Intelligence, your team's Intelligence must be uncontested and at its spawn point. Unlike regular Capture the Flag, the timer that appears over dropped Intelligence is not reset if it is picked up again, making defending the Intelligence harder. Additionally, if an Intelligence carrier does not have a Powerup, they will receive health regeneration. Flags will become poisonous and mark the carrier for death 90 seconds after having been stolen. If both teams flags are stolen and poisonous, they will return when next dropped.
+
== 游戏玩法 ==
 +
在开始曼恩之力游戏时,玩家会被提示装备[[Action items/zh-hans|动作道具]][[Grappling Hook/zh-hans|钩爪]]。钩爪能够让玩家抓住地图表面并在地图上快速移动。玩家会直线移动到钩爪所连接位置的表面,同时无法使用任何武器。间谍可以在隐身或伪装时使用钩爪,并且钩爪绳子的颜色与其伪装的队伍的颜色相同。在被钩爪拉动的同时进行跳跃,玩家的{{tooltip|上升速度会增加|由服务器指令''tf_grapplinghook_jump_up_speed''控制}},从而使玩家向前推进并且更容易穿越垂直地形。机枪手和情报箱携带者不受该效果的影响。
  
The respawn timer is shortened to approximately 4 seconds upon death from another player. The respawn timer is 0 seconds if the player kills themselves through means other than another player. In addition, players are given a short grace period of [[Ubercharge|invulnerability]] upon respawning.
+
玩家必须夺取 10 次情报才能完成游戏目标,而普通的夺旗游戏通常只需要 3 次。为了夺取敌方团队的情报,你的团队的情报必须未被夺取并且处于其生成点。与常规的夺旗模式不同,如果掉落的情报箱再次被捡起,其计时器将不会重置,这使得夺取情报会变得更加困难。此外,如果情报箱携带者没有获得任何增益,那么他们将会获得相当于其生命值10%的[[#生命恢复|生命恢复]]效果。情报在被夺走后的 90 秒内会具有毒性伤害并给携带者打上死亡标记。如果两队的旗帜都被夺走且都变得具有毒性,那么它们会在下一次掉落时归还。与普通的夺旗游戏不同,夺取情报会在[[scoreboard/zh-hans|记分板]]上奖励玩家 5 分,而不是一般的 2 分,并且夺取情报的团队不会获得 10 秒的爆击加成。情报箱携带者的钩爪拉动速度降低。持有增益的玩家获得加速增益时的加速效果增强,但仍低于同样获得加速增益的侦察兵或持有敏捷增益的玩家的速度。
  
All melee weapons do an additional 30% damage. Demomen equipped with a shield do not receive this bonus. Random critical hits are disabled.
+
如果玩家是被其他玩家击杀而死亡,则重生倒计时将会缩短至大约 4 秒。如果玩家是因非玩家击杀的因素而死亡,则重生倒计时为 0 秒。此外,玩家在重生后会获得大约 10 秒的[[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]时间。
  
=== Powerups ===
+
如果一名玩家未持有增益,且有一名已持有增益的敌人的生命值低于其最大生命值的 30%,则该敌人身上将会标记有高亮光圈。只要双方没有不透明物阻挡,该光圈就会一直保留。
In Mannpower, the player can collect multiple different Powerups that spawn around the map. Neutral Powerups can be collected by any team, while team-specific Powerups can only be collected by the team that the color matches from the Powerup or disguised Spies (howewer, Spies can't collect the enemy's "Critical Hit"). Players with a Powerup will receive a 25% hook movement speed when carrying the Intelligence, flag carriers without a Powerup do not suffer a speed penalty. The current in-game Powerups are:
 
  
{| class="wikitable grid"
+
所有近战武器会造成额外 30% 的伤害,除非该武器的攻击为迷你爆击或爆击。装备有盾牌的爆破手不会获得此效果。此外,盾牌的充能速度大幅度降低,并且在持有增益后还会进一步降低。当持有增益时,会削减物品或动作所增加的盾牌冲锋距离。如果医生或他的治疗目标中的任意一人持有增益,则医生的治疗速率会降低至 75%,如果他们都有增益,则会降低至 50%。无法对已持有增益的目标进行超量治疗。{{item link|Ubersaw}}的攻击只增加 10% 的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] 能量,而不是一般的 25%,如果该医生持有增益,则只增加 5% 的ÜberCharge 能量。工程师的[[Buildings/zh-hans|建筑]]部署速度加快。侦察兵不会受到[[Fall damage/zh-hans|摔落伤害]]。{{item link|Battalion's Backup}}需要 1500 点伤害才能完全充能,而不是一般的 600 点。
! class="header" |Neutral Team
 
! class="header" |RED Team
 
! class="header" |BLU Team
 
! class="header" |Type
 
! class="header" |Usage
 
! class="header" |Icon
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]]
 
| '''Strength'''
 
| Double [[damage]] for all weapons;<br> Distance damage fall-off immunity.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Resistance.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Resistance RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]]
 
| '''Resistance'''
 
| Reduces incoming damage by 50%;<br> Immune to Plague;<br> Immune to Reflect;<br> Blocks [[backstab]]s.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
 
| '''Vampire'''
 
| All damage dealt is returned as health. Flamethrowers and Miniguns have reduced health leeched from damage done. Melee attacks returns 1.25x damage as health;<br> 25% damage resistance. Max health increased by 80;<br> Immune to Reflect.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Reflect.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Reflect RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]]
 
| '''Reflect'''
 
| 80% of damage received is reflected back to the attacker<br/>(but damage reflected this way cannot kill the attacker);<br> Max health increased to 400;<br> 100% of received [[Sentry Gun]] damage is reflected back to the Sentry Gun.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
 
| '''Haste'''
 
| Double weapon firing and reload rate;<br> Double clip size and max ammo count;<br> [[Speed|Movement speed]] increased by 30%;<br> Sticky bomb arm time reduced;<br> Double Ubercharge gain.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]]
 
| '''Regeneration'''
 
| Ammo, health, and metal regenerate;<br> Rate of health regeneration inversely proportional to max health.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
 
| '''Precision'''
 
| Greatly reduced bullet spread;<br> Distance damage falloff immunity;<br> Sniper rifles have quicker damage ramp-up and re-zoom after shooting, and have double damage;<br> Rocket and grenade travel speed increased by 250%;<br> Blast weapon clip size increased by 50%;<br> Explosive projectiles have no radius damage falloff;<br> Immunity to self-blast damage.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
 
| '''Agility'''
 
| Movement speed increased by 50%;<br> Grapple speed increase;<br> Jump height increased by 80%;<br> Immune to fall damage;<br> Instant weapon switch;<br> Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Knockout.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Knockout RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
 
| '''Knockout'''
 
| Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only;<br> Max health increased by 150 except for Heavies and Demomen wielding a [[sword]], a [[shield]], or both, gaining only 120 health, 130 health, 80 health, and 20 health, respectively;<br> Immune to airblast and damage pushback; Melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away;<br> Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it;<br> 4X melee damage to buildings;<br> Collects health pack health without subtracting their health bonus;<br> Shield Charge cooldowns are greatly increased.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup King.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup King RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]]
 
| '''King'''
 
| Increased max health;<br> Small health regeneration, fire, and reload rate increase;<br>All effects except maximum health increase are shared by nearby teammates, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups. Regeneration effect is inversely proportional to maximum health.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Plague.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Plague RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]]
 
| '''Plague'''
 
| Increased health kit collection radius;<br> Touching an enemy gives them and their nearby teammates the plague;<br> Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet;<br> Plague blocks King’s health regeneration and team buff.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Supernova.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Supernova RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]]
 
| '''Supernova'''
 
| Discharge your supernova attack (grapple secondary fire) to briefly stun nearby visible enemies;<br> Requires full Powerup meter;<br> Powerup meter fills over time and by dealing damage;<br> Stunned enemies drop the intelligence, their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker;<br>
 
Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour<br> Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns;<br> When the Powerup meter is full, enemies will glow when in range, including disguised Spies.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]]
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]]
 
| <center>N/A</center>
 
| <center>N/A</center>
 
| '''Über'''
 
| Provides an ÜberCharge for 35 seconds;<br> Respawns after 20 seconds.<br>(Currently unused)
 
|
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
 
| '''Critical Hit'''
 
| Temporary full crit power for 30 seconds;<br> Respawns in the same place after 60 seconds.
 
|
 
|}
 
  
== Strategy ==
+
如果一个玩家的击杀数与其他玩家的相差过大,则该玩家会在短时间内进入支配状态。在此状态下,该玩家在持有增益时会打上死亡标记,并且他们获得的增益效果会降低。
{{main|Community Mannpower strategy}}
 
  
== Maps ==
+
随机爆击和[[Domination/zh-hans|控制]]将被禁用。
{{main|List of maps}}
 
=== Mannpower ===
 
'''Mannpower''' has four compatible maps and does not have a specific [[map name prefixes|prefix]]; community maps are identified with an italic font.
 
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
=== {{anchor|Powerups}}增益 ===
|- style="height: 20px;"
+
在曼恩之力模式中,玩家可以收集在地图周围生成的多个不同的增益道具。当一个持有增益的玩家死亡时,该增益将以敌方团队的颜色掉落。中立增益道具可被任意团队所拾起,而团队颜色的增益道具只能由该颜色的团队或是伪装成该团队的间谍所拾起(但间谍无法收集敌方的“复仇爆击”增益)。
! class="header"  |Name
+
[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]中,每个增益道具只能存在一个(每个团队的复仇增益除外)。如果增益道具没有在一定时间内被拾起(团队颜色的增益为 30 秒,中立的增益为 60 秒),它将会消失并出现在其他生成点。团队颜色的增益道具会尝试在该团队的基地附近重新生成,中立的增益道具则在随机位置生成。以下为目前游戏内存在的增益道具:
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File&nbsp;name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Foundry (Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:Ctf foundry.jpg|160px|link=Foundry (Capture the Flag)]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_foundry}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gorge (Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:Ctf_gorge.jpg|160px|link=Gorge (Capture the Flag)]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_gorge}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Hellfire]]'''
 
| [[File:Ctf_hellfire.jpg|160px|link=Hellfire]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_hellfire}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain (Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:Ctf_thundermountain.jpg|160px|link=Thunder Mountain (Capture the Flag)]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_thundermountain}}
 
|}
 
  
== Update history ==
+
{{Mannpower Powerups}}
{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014]])
+
 
* Mannpower was added to the  game.
+
 
 +
=== 游戏不平衡检测 ===
 +
当游玩曼恩之力时,红队和蓝队会都有一个不可见的计分器,该计分器会自动设置为 0。对于装备了增益的玩家每次击杀得分,服务器会为该队的计分器加 1 分。 如果红队和蓝队的分数之差大于或等于 24 (Valve 官方服务器上的默认值),游戏就会启用 '''不平衡措施'''。该措施包括在落后方的重生点生成复仇爆击增益(持续 120 秒),和/或根据他们的技术水平在两队之间交换两名玩家。不平衡检测和不平衡措施与支配状态的生成机制无关。
 +
 
 +
=== 支配状态 ===
 +
在'''{{Patch name|10|1|2020}}''',推出一个名为 '''支配状态(Dominant status)''' 的新功能。此功能的使用是为了阻止玩家获得非常高的[[Killstreak Kit/zh-hans|连杀计数]]——曼恩之力中很常见的一种情况。每隔 5 分钟,服务器会测试是否有任何玩家符合支配状态的条件。当玩家在这 5 分钟内获得的击杀数超过服务器击杀数中位数的 3 倍时,他们将被给予支配状态。默认情况下,支配状态会持续 10 分钟。在支配状态的影响下,玩家在装备增益时会被打上死亡标记,并且其增益所带来的属性提升都会遭到削弱。进入支配状态的玩家会在聊天中以“一名敌方玩家支配了整场游戏。现在地图对你们有利”的消息向敌方团队发送指示。
 +
 
 +
=== 生命恢复 ===
 +
曼恩之力独有的生命恢复来源使用独特的治疗机制,该机制的速度取决于被治疗的兵种。生命值每 0.25 秒恢复一次,显示的绿色生命值正好是所恢复生命值的一半。每个兵种的基础治疗率如下:
 +
 
 +
{{Mannpower health regen}}
 +
 
 +
== 战术 ==
 +
{{main|Community Mannpower strategy/zh-hans|l1=社区曼恩之力战术}}
 +
 
 +
== 地图 ==
 +
{{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}}
 +
 
 +
'''曼恩之力'''地图无特殊[[map name prefixes/zh-hans|地图名前缀]]<!--;而社区地图则会以斜体字体作标识-->。
 +
{{Maps table|Mannpower}}
 +
 
 +
== 更新历史 ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* 曼恩之力首次加入游戏。
  
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
* Fixed [[Disguise Kit|disguised]] [[Spy|Spies]] using the incorrect grapple color.
+
* 修复了{{cl|Spy}}[[Disguise/zh-hans|伪装后]]使用错误颜色的抓钩的问题。
* Fixed the grapple still being connected to players after they die and [[respawn]].
+
* 修复了抓钩在玩家死后和[[respawn/zh-hans|重生]]后依旧会连接玩家的错误。
* Fixed the Regen powerup preventing players from picking up [[Health|health kits]] and [[Ammo|ammo packs]].
+
* 修复了回复增益将阻止玩家捡起[[Health/zh-hans|血包]][[Ammo/zh-hans|弹药包]]的问题。
* Fixed the Resist powerup shield drawing for Spies while they are [[Cloak|invisible]].
+
* 修复了抗性增益护盾即使在间谍[[Cloak/zh-hans|隐形]]时也会显示的问题。
* Fixed the Resist powerup shield using the wrong color for disguised Spies.
+
* 修复了抗性增益护盾在间谍伪装时使用错误颜色的问题。
* Fixed not seeing the powerup icons for disguised Spies.
+
* 修复了无法看见伪装间谍头上的增益的问题。
* Updated {{code|[[Gorge (Capture the Flag)|ctf_gorge]]}} to fix lighting issues.
+
* 更新了{{code|[[Gorge (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_gorge]]}}以修复灯光问题。
* Updated {{code|[[Foundry (Capture the Flag)|ctf_foundry]]}} to fix lighting issues and to prevent players from getting outside the playable area of the map.
+
* 更新了{{code|[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_foundry]]}}以修复灯光问题以及阻止玩家离开正常游戏区域的问题。
* When {{cvar|hud_fastswitch}} is disabled, pressing the ACTION key will select the grappling hook in the weapon selection menu.
+
* {{cvar|hud_fastswitch}}关闭时,按下动作键依然会在武器选择界面选择抓钩的问题。
  
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
+
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* Fixed not always being able to equip the grappling hook.
+
* 修复了无法一直装备抓钩的问题。
* Fixed switching to the grappling hook from a weapon that prevents switching.
+
* 修复了无法从武器切换到抓钩的问题。
* Fixed the grappling hook attaching to players that are dead or no longer exist.
+
* 修复了抓钩会抓在死亡或退出的玩家身上的问题。
* Updated the Vampire powerup to give health for damage done by Sappers.
+
* 更新了吸血增益也可以通过对电子工兵造成伤害来回血。
* Increased the spawn invuln time from 6 seconds to 8 seconds.
+
* 将重生无敌时间从6秒增加至8秒。
* Added enemy team {{ent|func_nobuild}} volumes to the capture zone areas in {{code|ctf_foundry}} and {{code|ctf_gorge}} to prevent spawn-camping [[Sentry Gun]]s.
+
* 为敌队情报区域添加{{ent|func_nobuild}}值来防止地图{{code|ctf_foundry}}{{code|ctf_gorge}}上的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]蹲家行为。
* Updated {{code|ctf_gorge}}.
+
* 更新了{{code|ctf_gorge}}
** Fixed players being able to get outside of the map.
+
** 修复了玩家可以到达地图外的问题。
** Opened access to the flat rooftop by the capture zone area.
+
** 开通了情报区域到平屋顶的通道。
  
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
+
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
* Fixed a bug related to overhead icons disappearing (Powerups).
+
* 修复了头顶图标消失的问题(增益)
* New temporary powerup Uber. Respawns at 1/3rd the speed of Crit powerup.
+
* 新临时增益 Uber。 以暴击增益重生的1/3速度出现。
* Fixed some bugs that would cause powerups to stop spawning.
+
* 修复了一些导致增益停止重生的漏洞。
* Fixed the Action Slot key behaving different for the grapple hook depending on the setting for hud_fastswitch.
+
* 修复了因hud_fastswitch而使抓钩动作键效果不一致的问题。
* Powerup changes:
+
* 增益更改:
** Vampire: Flamethrower and Minigun return 80% of damage back as health instead of 100%.
+
** 吸血:火焰喷射器和转轮机枪只回复伤害的80%而不是100%
** Warlock: Added 25% damage resistance. 100% of sentry damage is now reflected back to the Sentry Gun.
+
** 邪能: 增加25%伤害反弹。 步哨枪造成的100%伤害都会被反弹到步哨自身上。
** Vampire and Warlock max health buffs are now additive (+80hp and +100hp) instead of multiplicative (x1.4 and x1.5).
+
** 吸血 和 邪能的最大生命增益目前为加减计算(+80hp +100hp) 而不是乘法允许 (x1.4 x1.5)
** Haste: Sticky bomb arm time reduced.
+
** 急速: 减少粘弹引信时间。
** Precision and Haste: Sniper rifles now have quicker damage ramp-up and re-zoom after shooting.
+
** 敏捷 和 急速: 狙击步枪现在有着更快射击后的开镜伤害和关镜。
** Precision: Sniper rifles now have double damage. Increased blast weapon clip size by 50%.
+
** 敏捷: 狙击步枪现在为双倍伤害。 增加武器弹夹容量50%
* Scoring Support
+
* 支援得分
** Capture flag: +20 points.
+
** 夺旗: +20
** Return team flag: +4 points.
+
** 夺回旗帜: +4
** Kill an enemy who is carrying a powerup: +1 point.
+
** 杀死携带增益的敌人: +1
* Flag mechanics
+
* 旗帜机制
** Captured flags now take 12 seconds to re-emerge from the ground so they can't be stolen again right away.
+
** 旗帜被夺取后必须再等12秒来重置,因此无法连续偷取旗帜。
  
'''{{Patch name|02|11|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Fixed bug that sometimes caused two Intelligence briefcases to spawn.
+
* 修复了有时可能会导致同时重置两个情报出来的问题。
* Reduced capture trigger size to match capture area on CTF_Gorge.
+
* 减少了CTF_Gorge上夺旗触发区域的大小。
* Powerup changes:
+
* 增益更改:
** Haste: Doubles the Medi Gun's ubercharge build up speed.
+
** 急速: 医疗枪ubercharge蓄能速度双倍增加。
** Vampire: Reduced health leeched when using the Flamethrower and Minigun.
+
** 吸血: 减少通过火焰喷射器和转轮机枪恢复的血量。
  
'''{{Patch name|02|18|2015}}'''
+
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
*Warlock: Fixed reflecting damage even when invulnerable
+
*邪能: 修复无敌时依然反弹伤害的问题
*Added a delay of 0.2 seconds between releasing and firing the grappling hook again.
+
*添加了0.2秒抓钩释放和开火的延迟。
  
'''{{Patch name|03|12|2015}}'''
+
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Fixed a dedicated server crash caused by a [[Soldier]] with [[Mantreads]] landing on a player with the Warlock powerup equipped.
+
* 修复了因携带了[[Mantreads/zh-hans|踏步鞋]][[Soldier/zh-hans|士兵]]装备邪能增益时踩到人头上导致的服务器崩溃问题。
* Added new map {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)|ctf_thundermountain]]}}.
+
* 添加新地图{{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_thundermountain]]}}
* Added new powerup: Knockout.
+
* 添加新增益: 击倒。
** Restricts the carrier to Melee and [[Grappling Hook]] only.
+
** 限制携带者只能使用近战和[[Grappling Hook/zh-hans|钩爪]]
** Max [[health]] increased by 150.
+
** 增加150最大[[health/zh-hans|生命值]]
** Immune to airblast and damage pushback.
+
** 免疫气爆和伤害击退。
** Melee weapon always crits and forcibly shoves the victim away.
+
** 近战永远造成暴击且可以击飞敌人。
** Melee hit forces the victim to drop their powerup or the [[Capture the Flag#Intelligence|flag]] if they have it.
+
** 近战可以强制使人掉落自身增益或是[[Capture the Flag/zh-hans#Intelligenc|情报]]
** 4X melee damage to buildings.
+
** 近战对建筑造成4X伤害。
* Grappling Hook changes.
+
* 抓钩更改。
** Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}").
+
** 新增抓钩跳-当抓钩抓住物体并松开时按下跳跃键可以额外跳出一段距离(控制台变量为 "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}")。
** Added support for hooking into enemy players.
+
** 新增抓钩抓住敌人的助攻。
*** Release the fire button once the hook has hit an enemy player to draw yourself to them.
+
*** 当抓钩击中敌人后松开开火键将可以让抓钩拖拽玩家自身接近敌人。
*** Hooked victims will [[Bleeding|bleed]] for 2 health per second.
+
*** 被抓钩击中的人每秒都会受到2点伤害的[[Bleeding/zh-hans|流血效果]]
*** Unhook at any time by switching back to the grapple, or firing it again away from your victim.
+
*** 当每次切换回抓钩时或是在抓住敌人时再次发射一次抓钩即可解锁。
*** Force detach if the hook is not in line of sight of hooked in enemy for more than 1 second.
+
*** 当被抓住的敌人不在视线内超过一秒,抓钩将解锁。
*** Sound cue added when hooked by an enemy's grapple.
+
*** 当被敌人抓钩抓住后将播放音效。
** Added new Grapple weapon sounds and grapple [[Projectiles|projectile]].
+
** 增加新抓钩音效和抓钩[[Projectiles/zh-hans|投射物]]
** Reduced max firing distance to 4000 [[Hammer unit|units]] (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}").
+
** 减少最大开火距离到4000[[Hammer unit/zh-hans|HU]](变量为 "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}")。
** Increased hook re-fire delay from 0.2 seconds to 0.5 seconds.
+
** 增加抓钩重新开火延迟从0.2秒到0.5秒。
** Re-enabled fall damage for the grappling hook (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}").
+
** 重新启用抓钩的掉落伤害(变量为 "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}")。
** Fixed grappling hook rope drawing as the wrong color for friendly [[Disguise Kit|disguised]] [[Spy]].
+
** 修复了友军[[Disguise Kit/zh-hans|伪装]][[Spy/zh-hans|间谍]]抓钩颜色错误的问题。
* Added Revenge temporary powerup.
+
* 增加临时的复仇增益。
** Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
+
** 当检测到重大游戏不平衡时激活并产生。
** Temporarily grants crits, increased fire rate and increased clip size.
+
** 暂时授予爆击,增加射速,并增加弹夹的大小。
* Added unique powerup pickup sounds.
+
* 增加了拾起增益的独特声音。
* Random Melee critical hits are now enabled in Mannpower (ConVar {{cvar|"tf_weapon_criticals_melee}} 2").
+
* 现在曼恩之力中启用了随机近战爆击(参数为 {{cvar|"tf_weapon_criticals_melee}} 2")。
* Strength: Fixed [[Sentry Gun]]s inheriting the double damage multiplier.
+
* 力量:确定了[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]受到双倍伤害。
* Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds.
+
* 拾起掉落增益的时间减少了0.5秒。
* {{undocumented}} Added new emitter model for Mannpower powerups.
+
* {{undocumented}} 为曼恩之力的增益添加了新的产生装置模型。
* {{undocumented}} Added new team-colored skins for Mannpower powerups.
+
* {{undocumented}} 为曼恩之力的增益添加了新的团队色。
  
'''{{Patch name|03|18|2015}}'''
+
'''{{Patch name|3|18|2015}}'''
* Added powerup icons to the [[Heads-up display|HUD]] [[Kill icon|deathnotice]] reports.
+
* 增加了增益图标到[[Heads-up display/zh-hans|HUD]][[Kill icon/zh-hans|击杀图标]]中。
* Fixed Thunder Mountain not showing up in the [[Dedicated server configuration#Quickplay|Quickplay]] dialog's list of maps.
+
* 修复了Thunder Mountain在[[Dedicated server configuration/zh-hans#Quickplay|快速匹配]]对话框的地图列表不存在的问题。
* Fixed the Intelligence getting into a bad state and becoming unreachable under the ground at the cap point.
+
* 修复了情报进入不良状态并在占领点变成在地下无法获取的问题 。
* [[Medic]]s now move slower than their heal target while their heal target is using the grapple.
+
* 现在[[Medic/zh-hans|医生]]在治疗目标使用抓钩时速度会慢于他们。
* Removed random weapon damage spread.
+
* 移除了武器的随机伤害扩散。
* Removed crit immunity from the Resistance powerup.
+
* 从抗性增益中移除了爆击免疫。
* Removed random melee critical hits.
+
* 移除了随机的近战暴击。
* Increased all melee damage by 30%.
+
* 所有近战伤害提高30%。
* Knockout powerup.
+
* 淘汰赛增益。
** Removed melee damage critical hits.
+
** 移除近战伤害的爆击。
** Added double melee damage multiplier.
+
** 增加了近战伤害加倍。
** A [[Half-Zatoichi]] kill now refills to base health only, not buffed health.
+
** 现在用[[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刃]]杀人只能增加基础生命值而不是增强生命值。
  
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
+
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
* Updated grapple model and player animations.
+
* 更新了抓钩模型和玩家动画。
* Fixed not hearing some of the powerup sounds.
+
* 修复了一些之前听不到的增益音效。
* Removed ctf_foundry from the default map cycle to focus on gathering information on the remaining maps.
+
* 从初始地图池中移除了ctf_foundry来专注于其他地图的信息。
* Knockout: reduced melee damage multiplier.
+
* 击倒:减少近战伤害倍率。
* Knockout: max health buff has been reduced for the Heavy and for the Demoman with a shield or decapitating sword equipped.
+
* 击倒:减少了机枪手和装备了护盾或可斩首剑的爆破手的最大生命值效果。
* Grapple: increased base damage for attaching to a player and increased bleed damage while attached.
+
* 抓钩: 增加了抓到玩家后的基础伤害和流血伤害。
  
 
'''{{Patch name|10|1|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|1|2015}}'''
* Updated the grapple impact sounds.
+
* 更新了抓钩的抓碰声。
* Updated reduced damage taken sound.
+
* 更新减少受到伤害的音效。
* Heavy can no longer switch to the grapple until the Minigun has finished its spin-down.
+
* 机枪手的转轮机枪停止转动前无法切换回抓钩。
* Fixed an exploit related the Knockout powerup not switching to the melee weapon.
+
* 修复了不使用近战武器的击倒增益问题。
* Fixed players sometimes getting stuck in the grapple.
+
* 修复玩家有时会被抓钩卡住的问题。
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}'''({{update link|Scream Fortress 2015}})
* No longer in Beta.
+
* 脱离Beta测试。
* Added map: [[Hellfire]].
+
* 新增地图: [[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]
* Three powerups: King, Plague, Supernova.
+
* 三个新增益:领袖,瘟疫,新星。
* Grappling hook changes:
+
* 抓钩更改:
** Reduced max rope distance
+
** 减少最大绳索距离。
** Reduced grapple dismount jump height.
+
** 减少了抓钩脱离跳距离。
** 30% hook movement speed penalty for Heavy.
+
** 机枪手30%抓钩移速惩罚。
* Flag rule changes:
+
* 旗帜规则更改:
** Flags can no longer be returned by touching them.
+
** 旗帜不再可以通过触碰来返回。
** When dropped, flags return after a timeout. This timeout does NOT reset if the flag is picked up again before it returns or is captured.
+
** 当掉落时,旗帜将会在超时时被返回。超时时间并不会因再次捡起或占领而重置。
** 25% hook movement speed penalty for powered up flag carriers (with the exception of Agility).
+
** 增益携带者受到25%抓钩移动速度惩罚(敏捷增益除外)。
** Small health regeneration for non-powered up flag carriers.
+
** 未携带增益的旗帜携带者获得稍少点的血量恢复。
** Flags and capture zones are disabled for 30 seconds after a capture.
+
** 旗帜和旗帜夺取区域会在被占领一次旗帜后关闭30秒。
* Powerup rule changes:
+
* 增益规则更改:
** When killed, your powerup will drop as the enemy team color. Deliberately dropped powerups are neutral colored.
+
** 被杀死时,你的增益将会掉落成敌队颜色。主动扔掉的为中立颜色。
** You cannot pick up enemy colored powerups.
+
** 你无法捡起敌队色增益。
** Team-colored powerups will attempt to respawn in that team's base if not picked up in time.
+
** 重生点中的团队色增益会再次重生如果不在一定时间内捡起的话。
* Other changes:
+
* 其他更改:
** Overhead powerup icons are now team-colored.
+
** 头上的增益图标现在为团队色。
** Warlock powerup renamed to Reflect.
+
** 邪能增益被重命名为反射。
** Reduced Knockout max health bonus for demos carrying swords and shields.
+
** 减少击倒增益对携带剑或盾的爆破手的最大生命值奖励。
** Haste now increases Huntsman firing speed.
+
** 急速现在会增加弓箭的开火速度。
* Bug fixes:
+
* 漏洞修复:
** Reflect damage no longer occurs after death (Pyro afterburn).
+
** 反射伤害不会在死后生效(火焰兵的余焰)。
  
 
'''{{Patch name|11|6|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2015}}'''
* Spies disguised as the enemy can now pick up enemy colored powerups
+
* 伪装成敌队的间谍可以捡起敌队团队色的增益了。
* Reduced Knockout powerup health bonus for Demomen carrying shields and/or swords
+
* 减少了击退增益为携带了盾牌或剑的爆破手的血量奖励。
* Fixed grappling hook sometimes being reselected when fired (instead of switching back to previous weapon)
+
* 修复了抓钩有时发射时会被重新切换的问题(并不是切换到之前的武器)。
* Fixed a client crash when switching away from the grappling hook
+
* 修复了因抓钩切换回武器导致的客户端崩溃错误。
  
 
'''{{Patch name|11|9|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|9|2015}}'''
* Fixed a server crash related to Mannpower mode.
+
* 修复了和曼恩之力有关的服务器崩溃问题。
  
 
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
* Updated health kits to give players the normal amount even if their powerup increases max health.
+
* 更新了医疗包只会给予正常血量即使携带者因增益而增加了最大生命值。
* Updated the Vampire powerup to slightly reduce the amount of health received from flamethrower attacks. The flamethrower now matches the Minigun in this regard.
+
* 更新了吸血增益的火焰喷射器会略微少获得一些来自于伤害的血量,这使火焰喷射器目前与转轮机枪相似。
  
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
* {{undocumented}} Mannpower is no longer the first option in quick play.
+
* {{undocumented}} 曼恩之力不会再是快速游戏的第一个选项了
* {{undocumented}} Fixed an exploit related to the [[Buffalo Steak Sandvich]] and dropping Powerups in Mannpower mode.
+
* {{undocumented}} 修复了与[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hans|水牛排三明治]]有关和在曼恩之力下增益掉落的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|12|2|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|2|2015}}'''
* Supernova
+
* 新星
** Reduced charge up time.
+
** 减少充能时间。
** Increased the amount that damage contributes to charge.
+
** 增加伤害充能。
** Fixed a bug where outline effect showed on invisible Spies.
+
** 修复隐形间谍显示外框的漏洞。
* Fixed a bug where crit melee attacks were multiplying on top of a base damage increase. Crit melee attacks now do the same damage.
+
* 修复了暴击近战在基础伤害上成倍叠加的错误。近战爆击现在造成相同伤害。
* Demomen equipped with shields are now excluded from the across the board 30% melee damage increase.
+
* 装备护盾的爆破手被全面增加了30%近战伤害。
* Added highlight effects to active revenge powerups.
+
* 为启用复仇暴击效果添加了高亮效果。
* Reduced points for a flag capture now that the enemy cannot return a dropped flag by touching it.
+
* 减少了占领旗帜的分数,因为现在敌人并不可以继续触碰旗帜来返回了。
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Flags will become poisonous (mark the carrier for death) 90 seconds after having been stolen.
+
* 旗帜被夺取90秒后将有负面效果 (为携带者打上死亡标记)
* If both teams flags are stolen and poisonous, they will return when next dropped.
+
* 如果双方旗帜均被夺取超过90秒给携带者打上死亡标记,那么在旗帜下一次掉落时,旗帜将会直接回到原处。
* Fixed players being able to grapple during the pre-round freeze period.
+
* 修复了玩家每局冻结时间都可以使用抓钩的问题。
* Reduced the number of flag captures required to win from 10 to 7 on official servers.
+
* 减少了官方服务器上胜利所需旗帜窃取数量从10至7。
* Regeneration powerup
+
* 回复增益
** Health regeneration amount changes - Scout, Sniper and Spy increased, Engineer decreased.
+
** 侦察兵,狙击手,间谍的血量恢复速度增加,工程师减少。
* Reflect powerup
+
* 反射增益
** Added pushback force to players who damage the powerup carrier (except for flame damage).
+
** 增加 对增益携带者造成伤害的玩家产生击退 (火焰伤害除外)
* Added overheal effect to players whose max health is increased by a powerup.
+
* 增加 增益对玩家的超量效果。
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Grappling hook movement speed penalty for powered up flag carriers increased by 10%. Flag carriers with no powerup still have no penalty.
+
* 装备增益时携带旗帜将会增加10%抓钩速度,未装备增益携带旗帜并不会造成负面效果。
* Reflect powerup
+
* 增益方面
** Removed 25% resistance attribute.
+
** 减少25%抗性属性。
** All classes can now have up to 400 health.
+
** 所有职业都可以到400血。
** Fixed a bug where reflection damage was being calculated prior to distance falloff reduction.
+
** 修复了伤害还没有打出时就已计算伤害衰竭的问题。
** Reflection damage increased from 50% to 80% of damage received.
+
** 反伤伤害从50%增至80%
** Fixed a bug where sentry rockets would reflect damage to the owning Engineer rather than the sentry itself.
+
** 修复了步哨枪火箭的反伤会伤到工程师而不是步哨自身的问题。
* Supernova powerup
+
* 新星增益
** Minimum stun duration increased from 1 to 2 seconds.
+
** 最短眩晕时间从1秒增至2秒。
** Stun duration increased by 0.5 seconds for each additional victim stunned (max 4 seconds).
+
** 每当眩晕一名敌人时,下一次眩晕时长增加0.5秒(最多4秒)。
* Vampire powerup
+
* 吸血增益
** Melee attack now returns 1.25x damage as health (up from 1.0x).
+
** 近战伤害返回1.25x伤害作为生命值恢复(原来为1.0x)。
* Regen and King powerup
+
* 恢复 和 领袖增益
** Increased the frequency of health regeneration. Rate of heal is increased for Scout and Spy.
+
** 增加血量恢复速率。 侦察兵和间谍回血速度增加。
** Increased metal regeneration amount.
+
** 增加金属恢复速度。
  
 
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
* Reduced Demoman health bonus when carrying Knockout with a decapitating melee weapon.
+
* 当爆破手携带斩首武器时装备击退增益将降低增益所奖励的生命上限。
* Reduced Demoman shield charge regen rate when carrying Knockout.
+
* 减少装备击退增益的爆破手的盾牌充能效率。
* Reduced Tide Turner shield charge refill amount on kill when carrying Knockout.
+
* 减少装备爆破手力挽狂澜护盾的杀敌充能效果。
  
 
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
* Players can no longer change teams in Mannpower Mode.
+
* 玩家无法在曼恩之力模式中切换队伍。
  
 
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
 
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
* Fixed Mannpower game mode showing up in the wrong [[Dedicated server configuration#Quickplay|quickplay]] UI categories.
+
* 修复曼恩之力模式显示在错误的[[Dedicated server configuration#Quickplay|快速游戏]]UI选项 UI。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''({{update link|Meet Your Match Update}})
* All official maps now set Mannpower mode without requiring the use of the {{cvar|tf_powerup_mode}} convar.
+
* 所有官方地图都可以设置为曼恩之力模式且无需使用{{cvar|tf_powerup_mode}}转换。
  
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
* Updated Mannpower Mode to use 7 captures per round on matchmaking servers (was 3).
+
* 更新了曼恩之力使比赛服务器上可为每回合7次夺旗上限(之前为3)。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
* Fixed powerups sometimes being removed from the game in Mannpower mode.
+
* 修复了有时增益会被曼恩之力模式里移除。
  
 
'''{{Patch name|4|13|2017}}'''
 
'''{{Patch name|4|13|2017}}'''
* Fixed incorrect strings and HUD image for the Reflect powerup in Mannpower mode.
+
* 修复了曼恩之力的反射增益错误的HUD图像和文字。
  
 
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
 
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
*All-class
+
*全职业
**Players can no longer taunt when grappled to an enemy. (you can still taunt if an enemy has grappled to you)
+
**玩家无法在抓住敌人的情况下嘲讽了(但你可以在敌人抓住你时嘲讽)。
**Players can no longer grapple while frozen before a round starts or while stunned.
+
**玩家无法在赛前冻结情况下使用抓钩了。
**Fixed not equipping the grapple when accepting the prompt about equipping it.
+
**修复了当接受装备提示是并不会装备抓钩的问题。
*Engineer
+
*工程师
**Halved the number of Wrench hits needed to upgrade buildings.
+
**将升级建筑需要的扳手敲击次数减半。
*Pyro
+
*火焰兵
**Reduced grapple movement speed when hooked into another player because of their advantage in close quarters.
+
**减少抓钩抓住敌人时的移动速度,因其特殊的近距离能力。
**Reduced the rate of rage gain when carrying a powerup.
+
**减少携带增益时愤怒值增益速率。
*Agility
+
*敏捷
**Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence.
+
**减少携带情报时抓钩的移动速度奖励。
*Knockout
+
*击退
**Reduced melee damage bonus.
+
**减少近战奖励。
**Updated health bonus per class:
+
**更新每个职业的血量奖励;
***Spy, Sniper, Engineer, Scout, and Heavy increased.
+
***增加间谍,狙击手,工程师,侦察兵,机枪手的血量。
***Medic, Soldier, and Demoman unchanged.
+
***医生,士兵和爆破手的不变
***Pyro and Demoknight decreased.
+
***减少火焰兵和爆破手骑士的血量。
*Precision
+
*精准
**Removed radius damage falloff on explosive projectiles.
+
**移除了爆炸物的爆炸半径范围伤害衰减。
**Removed self-blast damage.
+
**消除了自爆伤害。
*Resistance and Vampire
+
*抗性 和 吸血
**Added immunity to reflect damage.
+
**增加了抗性以减少伤害
  
'''August 2, 2017 Patch #2'''
+
'''{{Patch name|8|2|2017|no-link=yes}} #2'''
*Fixed a server crash related to sentry rockets in Mannpower mode.
+
*修复了曼恩之力模式中因步哨枪发射的火箭问题导致的服务器崩溃问题。
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1'''({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Knockout powerup now collects health pack health without subtracting their health bonus. Results in Knockout carriers collecting more health from each health kit.
+
* 击倒增益目前可以不受伤情况下捡起医疗包。并且击退增益携带者可以获得从医疗包里获得更多血量。
* Resistance powerup now blocks backstabs.
+
* 抗性增益现在会阻挡背刺。
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}}'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}}'''
* Added ctf_foundry to Casual Mode }}
+
* 添加ctf_foundry 至休闲比赛匹配。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|21|2020}}'''({{update name|Summer 2020 Pack}})
 +
* 增加了曼恩之力模式的默认 {{code|caps_per_round}} (每局夺取情报胜利要求数)。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|1|2020}}'''({{update name|Scream Fortress 2020}})
 +
* 地图变动:
 +
** {{code|[[Hellfire/zh-hans|ctf_hellfire]]}}和{{code|[[Gorge (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_gorge]]}}
 +
*** 情报箱返回时间从15秒增加到30秒。
 +
** {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_thundermountain]]}}
 +
*** 情报箱返回时间从15秒增加到30秒。
 +
*** 移除了一个狙击手可以利用漏洞到达篱笆顶部。
 +
* 玩法改变:
 +
** 携带情报箱的玩家使用钩爪的速度减少。
 +
*** 没有增益或拥有敏捷增益的侦察兵:钩爪速度减少到普通速度的0.8倍(比先前版本的钩爪普通速度要慢)。
 +
*** 拥有其他增益的侦察兵:钩爪速度减少到普通速度的0.65倍(和先前版本没有改变)。
 +
*** 其他没有增益或敏捷增益的兵种:钩爪速度减少到普通速度的0.65倍(比先前版本的钩爪速度要慢)。
 +
*** 拥有其他增益的其他兵种:钩爪速度减少到普通速度的0.5倍(比先前版本的钩爪0.65倍速度要慢)。
 +
** 爆击伤害规则改变:
 +
*** 能对空中目标造成爆击伤害的武器将不再对空中目标获得爆击,因为在此模式中,在空中移动比普通的游戏要常见并重要得多。
 +
*** 能造成迷你爆击的近战武器将不再获得曼恩之力的基本1.3倍的伤害加成。
 +
** [[Medic/zh-hans|医生]]:
 +
*** 顺风车功能移除。在之前当你治疗一个目标时,目标使用钩爪移动时你也会跟着被拉过去。
 +
*** 当携带了增益或治疗一个有增益的目标时,治疗速率和ÜberCharge速率会降低。
 +
**** 携带了急速或敏捷增益的医生不会被此机制影响。
 +
**** 假如医生和目标都没有携带增益:普通的治疗和ÜberCharge充能速率。
 +
**** 假如只有医生或目标携带了增益:减半治疗量和ÜberCharge充能速率。
 +
**** 假如医生和目标都有携带了增益:减少到四分之一的治疗量和ÜberCharge充能速率。
 +
*** 移除了对携带了增益的目标的超量治疗。
 +
** [[Heavy/zh-hans|机枪手]]:
 +
*** 移除了使用钩爪时的跳跃加成。你仍然可以使用跳跃来断开连接,但不会再获得更高的跳跃高度。
 +
** [[Soldier/zh-hans|士兵]]:
 +
*** 和战旗相比,{{item link|Battalion's Backup}}愤怒充能速率减少2.5倍以抵消额外的20点生命值和爆击免疫带来的优势。
 +
** [[Engineer/zh-hans|工程师]]:
 +
*** 携带的建筑现在可以瞬间完成放置。
 +
** [[Scout/zh-hans|侦察兵]]:
 +
*** 移除了摔落伤害。
 +
** [[Spy/zh-hans|间谍]]:
 +
*** 当你使用钩爪连接到敌人时你将不可以使用[[Backstab/zh-hans|背刺]]。此规则适用于你连接到其他人亦或是别人连接到你。
 +
*** [[Knife/zh-hans|刀子]]部署时间在切换武器时不再瞬间完成,即使有敏捷增益也不再瞬间完成部署。
 +
*** [[Conniver's Kunai/zh-hans|密谋者的苦无]]在吸收伤害作为血量时不再计算目标因为增益而增加的生命值。
 +
** 急速增益改变:
 +
*** 装填速度从普通速度的2倍增加到4倍。
 +
*** 火焰兵信号枪重新开火的速度从普通速度的2倍增加到5倍。
 +
** 吸血增益改变:
 +
*** 修复当爆炸伤害同时伤害自己和敌人时不能成功获得生命值的漏洞。
 +
*** 增加爆炸武器弹匣容量到1.5倍。
 +
** 抗性增益改变:
 +
*** 吸血增益的玩家使用近战攻击携带抗性增益的玩家时将不再获得额外的25%生命值。
 +
** 修复了当钩爪嵌入到几何体碰撞体积之后时,钩爪会在几秒后自动断开的漏洞。
 +
* 游戏平衡改变:
 +
** 当游戏检测到队伍之间的技术不平衡时,将会选择玩家在团队之间移动来解决不平衡问题。
 +
** 假如一个玩家控制了比赛足够久(击杀数比比赛中的其他玩家都要高太多的时候),他们将会进入支配状态一段时间。此状态包含以下效果:
 +
*** [[Mechanics/zh-hans#MarkedForDeath|死亡标记]]
 +
*** 增益修改:
 +
**** 反射:最大生命值从400减少到320.反射的伤害从80%减少到50%
 +
**** 吸血:伤害抗性移除。没有爆炸武器的弹匣容量增加
 +
**** 力量:游戏乘数从2倍减少到1.4倍
 +
**** 恢复:生命值恢复速率减少到普通速率的70%
 +
**** 急速:武器开火速率从2倍减少到1.5倍,武器装填速率从4倍减少到2倍
 +
**** 击退:近战武器伤害从1.9倍减少到1.4倍
 +
**** 领袖:最大生命值增益从100减少到20
 +
**** 瘟疫:对被感染的玩家的伤害抗性从50%减少到20%
 +
**** 精准:
 +
***** [[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]] - 开镜速度加成从2倍减少到1.5倍。子弹充能速度加成从3倍减少到2倍。伤害加成从2倍减少到1.5倍
 +
***** 爆炸武器 - 普通的爆炸范围衰减。没有弹匣容量加成
 +
**** 抗性:伤害抗性加成从50%减少到35%
 +
*** 服务器相关的变量:
 +
**** {{code|tf_powerup_mode_dominant_multiplier}} —— 一个玩家的击杀数需要达到的超过服务器中位数的几倍数才能被确定为支配比赛状态。
 +
**** {{code|tf_powerup_mode_killcount_timer_length}} —— 对支配比赛的玩家的检测的时间间隔。
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|11|5|2020}}'''
* The Knockout icon on the [[Freeze Cam|freeze-cam]] appearance gets cut off.
+
* 支配者玩家现在只有在携带着[[powerup/zh-hans|增益]]时才会被打上死亡标记。
* The backpack description for the Knockout Powerup is outdated, saying that it still gives critical hits.
+
* {{class name|Demoman}}的护盾充能被动恢复速度减低。在携带增益时减低量还会更大。
* It's not normally possible to carry buildings while having the Knockout Powerup; however, it's still possible to create new buildings by using the console command {{code|build (number)}} while having the Grappling Hook activated.
+
* 能增加护盾充能的物品和动作在携带增益时只能增加更少的充能了。
* The damage noise from the Plague Powerup will continue to play if it is stopped by a [[Dead Ringer]].
+
* 携带的[[buildings/zh-hans|建筑物]]放下时不会瞬间部署完毕了,现在只会比普通速度稍快。
* The critical effect on the grappling hook is always colored according to the player's actual team, and gives away a Spy's disguise.
+
* 斩首[[sword/zh-hans|剑]]在曼恩之力模式中不会获得如其他近战武器会获得的伤害增益了。
 +
* 力量增益不会增加爆击伤害的伤害量了。
 +
* {{cl|Medic}}:
 +
** 携带增益的{{class name|Medic}}治疗没有增益的目标时的治疗速度稍微提升(50%正常速度增加至75%的正常速度)。
 +
** 降低了曼恩之力模式中使用{{item link|Ubersaw}}击中敌人后获得的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量。现在没有携带增益时击中只会获得正常时击中量的40%、携带增益时击中只会获得正常时击中量20%。
 +
}}
  
== Trivia ==
+
== 未使用内容 ==
* Many of Mannpower's mechanics, such as the Grappling Hook and powerups, were heavily inspired by the [http://wiki.quakeworld.nu/Capture_the_Flag Threewave CTF] mod for Quake.
+
[[File:Mannpower Powerup Uber.png|thumb|right|100px|Über增益模型]]
* The King powerup symbol actually resembles the standard chess queen icon.
+
* 有一个未被使用的"Über"增益,能为使用者提供 20 秒的ÜberCharge效果。
  
== Gallery ==
+
== 漏洞 ==
 +
* 击倒增益的物品描述已过时,其中该描述称该增益仍能造成爆击攻击。
 +
* 在持有击倒增益时通常无法搬运建筑物或{{tooltip|使用伪装工具|但仍然可以使用持续伪装键进行伪装}};但是,仍然可以在使用钩爪时输入控制台命令{{code|build <0-3>}}或{{code|disguise <1-9> <-1/-2>}}来创建新建筑物或使用伪装工具。
 +
* 如果瘟疫增益的特殊效果被{{item link|Dead Ringer}}、{{item link|Chargin' Targe}}或任何其他非医疗的消除流血效果的操作阻止,则该效果产生的噪音仍会播放。
 +
 
 +
== 细枝末节 ==
 +
* 许多曼恩之力的机制,例如增益和抓钩的灵感都来自于雷神之锤的MOD[http://wiki.quakeworld.nu/Capture_the_Flag Threewave CTF]。
 +
* 领袖增益图标灵感实际来自于国际象棋的皇后图标。
 +
 
 +
== 画廊 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|In-game notification.
+
File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|游戏内通知
File:Beta mannpower blueprints.png|The image that was used for beta Mannpower maps.
+
File:Mannpower Powerup Emitter On.png|激活的增益生成器
File:Mannpower Powerup Emitter On.png|The active powerup emitter.
+
File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|禁用的增益生成器
File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|The inactive powerup emitter.
+
File:Beta mannpower blueprints.png|在{{Patch name|10|28|2015}}之前曾用于测试版曼恩之力地图的图像。
 +
File:Gamemode_powerup.png|在{{update link|Meet Your Match Update}}之前曾用于主菜单展示曼恩之力的图像。
 +
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
{{Maps}}
+
{{Maps Nav}}
 
{{Mapping nav}}
 
{{Mapping nav}}
[[Category:Game modes]]
+
 
[[Category:Smissmas 2014]]
+
[[Category:Game modes/zh-hans]]
 +
[[Category:Smissmas 2014/zh-hans]]

Latest revision as of 23:34, 13 August 2024

嘿嘿!我飞起来了!
侦察兵正在使用钩爪

曼恩之力(Mannpower)夺旗游戏模式的修改版本。它最初是在曼恩公司圣诞节 2014更新中作为测试内容添加到曼恩公司地图测试程序中的,随后在尖叫要塞 2015更新中正式发布。

游戏玩法

在开始曼恩之力游戏时,玩家会被提示装备动作道具钩爪。钩爪能够让玩家抓住地图表面并在地图上快速移动。玩家会直线移动到钩爪所连接位置的表面,同时无法使用任何武器。间谍可以在隐身或伪装时使用钩爪,并且钩爪绳子的颜色与其伪装的队伍的颜色相同。在被钩爪拉动的同时进行跳跃,玩家的上升速度会增加,从而使玩家向前推进并且更容易穿越垂直地形。机枪手和情报箱携带者不受该效果的影响。

玩家必须夺取 10 次情报才能完成游戏目标,而普通的夺旗游戏通常只需要 3 次。为了夺取敌方团队的情报,你的团队的情报必须未被夺取并且处于其生成点。与常规的夺旗模式不同,如果掉落的情报箱再次被捡起,其计时器将不会重置,这使得夺取情报会变得更加困难。此外,如果情报箱携带者没有获得任何增益,那么他们将会获得相当于其生命值10%的生命恢复效果。情报在被夺走后的 90 秒内会具有毒性伤害并给携带者打上死亡标记。如果两队的旗帜都被夺走且都变得具有毒性,那么它们会在下一次掉落时归还。与普通的夺旗游戏不同,夺取情报会在记分板上奖励玩家 5 分,而不是一般的 2 分,并且夺取情报的团队不会获得 10 秒的爆击加成。情报箱携带者的钩爪拉动速度降低。持有增益的玩家获得加速增益时的加速效果增强,但仍低于同样获得加速增益的侦察兵或持有敏捷增益的玩家的速度。

如果玩家是被其他玩家击杀而死亡,则重生倒计时将会缩短至大约 4 秒。如果玩家是因非玩家击杀的因素而死亡,则重生倒计时为 0 秒。此外,玩家在重生后会获得大约 10 秒的无敌时间。

如果一名玩家未持有增益,且有一名已持有增益的敌人的生命值低于其最大生命值的 30%,则该敌人身上将会标记有高亮光圈。只要双方没有不透明物阻挡,该光圈就会一直保留。

所有近战武器会造成额外 30% 的伤害,除非该武器的攻击为迷你爆击或爆击。装备有盾牌的爆破手不会获得此效果。此外,盾牌的充能速度大幅度降低,并且在持有增益后还会进一步降低。当持有增益时,会削减物品或动作所增加的盾牌冲锋距离。如果医生或他的治疗目标中的任意一人持有增益,则医生的治疗速率会降低至 75%,如果他们都有增益,则会降低至 50%。无法对已持有增益的目标进行超量治疗。过载充能锯的攻击只增加 10% 的ÜberCharge 能量,而不是一般的 25%,如果该医生持有增益,则只增加 5% 的ÜberCharge 能量。工程师的建筑部署速度加快。侦察兵不会受到摔落伤害军队的支援需要 1500 点伤害才能完全充能,而不是一般的 600 点。

如果一个玩家的击杀数与其他玩家的相差过大,则该玩家会在短时间内进入支配状态。在此状态下,该玩家在持有增益时会打上死亡标记,并且他们获得的增益效果会降低。

随机爆击和控制将被禁用。

增益

在曼恩之力模式中,玩家可以收集在地图周围生成的多个不同的增益道具。当一个持有增益的玩家死亡时,该增益将以敌方团队的颜色掉落。中立增益道具可被任意团队所拾起,而团队颜色的增益道具只能由该颜色的团队或是伪装成该团队的间谍所拾起(但间谍无法收集敌方的“复仇爆击”增益)。 在休闲模式中,每个增益道具只能存在一个(每个团队的复仇增益除外)。如果增益道具没有在一定时间内被拾起(团队颜色的增益为 30 秒,中立的增益为 60 秒),它将会消失并出现在其他生成点。团队颜色的增益道具会尝试在该团队的基地附近重新生成,中立的增益道具则在随机位置生成。以下为目前游戏内存在的增益道具:

中立 红队 蓝队 类型 效果 处于支配状态的效果 图标
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png 力量 所有武器双倍攻击伤害(忽略近战武器的基础 30% 额外伤害);
免疫距离伤害衰减;
对爆击攻击无效,但对迷你爆击攻击有效。
所有武器的伤害加成降低至 1.4 倍。 Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png 抗性 将受到的伤害降低 50%;
免疫反射的特殊效果;
阻挡背刺
受到的伤害减免降低至 35%。 Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png 吸血 所有造成的伤害都会作为生命值返还到自身;
超量治疗的生命值会几乎立即丧失;
火焰喷射器和转轮机枪返还的生命值大约是 0.558 倍;近战攻击返还 1.25 倍;
25% 伤害抗性;
最大生命值增加 80;
免疫反射的特殊效果;
爆炸武器弹匣容量增加 50%。25% odporności na obrażenia;
Maksymalne życie zwiększone o 80;
Odporność na odbicie;
Magazynek broni wybuchowej zwiększony o 50%.
移除伤害抗性。移除爆炸武器的弹匣容量加成。 Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png 反射 所受伤害的 80% 反射回攻击者(但以这种方式反射的伤害无法杀死攻击者);
最大生命值增加到 400;
受到的步哨枪伤害的 100% 反射回步哨枪;
击退对增益携带者造成伤害的玩家。
最大生命值加成降低至 320;
反射伤害加成降低至 50%。
Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png 急速 2 倍射击速度;
4 倍装填速度;
2 倍压缩空气重新部署速度;
5 倍信号枪起爆者焦化枪重新部署速度;
2 倍熔人枪重新部署速度;
2.5 倍猎人短弓重新部署速度;
2 倍弹匣容量和最大弹药数量;
移动速度提高 30%;
2 倍黏性炸弹的就绪速度;
2 倍 Übercharge 积攒和治疗速度;
2 倍狙击步枪开镜速度和 3 倍蓄能速度;
对火焰兵的任何主武器无效。
射击速度加成降低至 1.5 倍;
武器装填速度加成降低至 2 倍。
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png 恢复 弹药和金属每 5 秒回复 1 次;
生命值以兵种基础生命值恢复的速率恢复。
生命恢复速度降低至正常速度的 70%。 Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png 精准 子弹散射程度减少 90%
免疫距离伤害衰减;
2 倍狙击步枪开镜速度和 3 倍充能速度;
火箭和榴弹的飞行速度增加 250%;
爆炸物武器的弹匣容量增加 50%;
爆炸飞行物没有半径伤害衰减;
免疫对自身造成的爆炸伤害。
狙击开镜速度加成降低至 1.5 倍;
狙击手充能速度加成降低至 2 倍;
狙击步枪伤害加成降低至 1.5 倍;
爆炸物武器半径衰减恢复正常;
移除爆炸物武器弹匣容量加成。
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png 敏捷 移动速度增加 50%;
钩爪飞行速度增加;
跳跃高度增加 80%;
免疫掉落伤害;
瞬间切换武器;
携带情报箱时减少钩爪的移动速度惩罚。
无变化。 Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png 击倒 将携带者限制为只允许使用近战武器和钩爪;
最大生命值取决于所选兵种:
  • 侦察兵、工程师、狙击手、间谍:+175(300)
  • 士兵、医生:+150(350,300)
  • 火焰兵、机枪手:+125(300,425)
  • 爆破手:+150(325)

免疫压缩空气和伤害反射;近战武器伤害为基础伤害的 190% 并强行将目标击退;
使目标所携带着情报箱或者增益效果强行掉落;
对建筑物造成 4 倍近战伤害;
捡起医疗包回复的血量不会减去自身的血量加成;
盾牌冷却速率降低 80%,包括从刀剑、力挽狂澜阿里巴巴的尖头靴获得的加成。

近战伤害加成降低至 1.4 倍。 Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png 领袖 最大生命值提高 100;
射击和装填速度提高约 16.7%;
狙击步枪的开镜速度和充能速度提高 1.5 倍;
Ubercharge 积攒和治疗速度提高 50%;
生命值以兵种基础生命值恢复的 30% 的速度恢复;
除了最大生命值加成外,其他所有加成都由周围 750HU 内的队友共享,尽管再生加成仅适用于也持有增益的的队友和敌方间谍。
最大生命值加成降低至 20。 Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png 瘟疫 增加医疗包拾取范围(半径 600HU );
接触敌人时会使他们和他们附近的队友(半径 350HU )受到瘟疫效果;
瘟疫感染者会在 10 秒内流血致死,除非他们拾取了医疗包或使用了补给柜;
瘟疫会阻挡领袖的生命恢复效果和团队增益;
对来自瘟疫感染者的攻击具有 50% 的伤害抗性。
受感染玩家的伤害抗性降低至 20%。 Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png 新星 部署你的新星攻击(钩爪的次要攻击键)可以短暂地击晕半径 1500HU 内所有可见的敌人最多 4 秒;
只能在能量条充满时部署;
能量条可通过等待(1%/0.3秒;30 秒充满)或造成伤害(1%/4伤害;造成400伤害充满)填充;
被击晕的敌人会掉落所携带的情报箱和增益,并从部署者附近被推开;
这种方式击落的增益会转变为部署者团队所专属的增益;
一旦部署新星攻击,新星增益就会消失并重新生成;
当能量条充满时,攻击射程内的敌人身上会显示出高亮光圈,包括已伪装的间谍。
无变化。 Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png 复仇暴击 提供持续 30 秒的爆击效果;
30 秒内对建筑物造成 2 倍的伤害;
当检测到游戏严重不平衡时激活并生成。
无变化。


游戏不平衡检测

当游玩曼恩之力时,红队和蓝队会都有一个不可见的计分器,该计分器会自动设置为 0。对于装备了增益的玩家每次击杀得分,服务器会为该队的计分器加 1 分。 如果红队和蓝队的分数之差大于或等于 24 (Valve 官方服务器上的默认值),游戏就会启用 不平衡措施。该措施包括在落后方的重生点生成复仇爆击增益(持续 120 秒),和/或根据他们的技术水平在两队之间交换两名玩家。不平衡检测和不平衡措施与支配状态的生成机制无关。

支配状态

2020年10月1日补丁,推出一个名为 支配状态(Dominant status) 的新功能。此功能的使用是为了阻止玩家获得非常高的连杀计数——曼恩之力中很常见的一种情况。每隔 5 分钟,服务器会测试是否有任何玩家符合支配状态的条件。当玩家在这 5 分钟内获得的击杀数超过服务器击杀数中位数的 3 倍时,他们将被给予支配状态。默认情况下,支配状态会持续 10 分钟。在支配状态的影响下,玩家在装备增益时会被打上死亡标记,并且其增益所带来的属性提升都会遭到削弱。进入支配状态的玩家会在聊天中以“一名敌方玩家支配了整场游戏。现在地图对你们有利”的消息向敌方团队发送指示。

生命恢复

曼恩之力独有的生命恢复来源使用独特的治疗机制,该机制的速度取决于被治疗的兵种。生命值每 0.25 秒恢复一次,显示的绿色生命值正好是所恢复生命值的一半。每个兵种的基础治疗率如下:

兵种 Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png
生命值/秒 128 80 96 96 64 112 96 112 128

战术

主条目: 社区曼恩之力战术

地图

主条目: 地图列表

曼恩之力地图无特殊地图名前缀

名称 图片 文件名
Foundry Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Hellfire Ctf hellfire.jpg ctf_hellfire
Thundermountain Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

更新历史

2014年12月22日补丁 (圣诞节 2014)
  • 曼恩之力首次加入游戏。

2014年12月23日补丁

  • 修复了间谍伪装后使用错误颜色的抓钩的问题。
  • 修复了抓钩在玩家死后和重生后依旧会连接玩家的错误。
  • 修复了回复增益将阻止玩家捡起血包弹药包的问题。
  • 修复了抗性增益护盾即使在间谍隐形时也会显示的问题。
  • 修复了抗性增益护盾在间谍伪装时使用错误颜色的问题。
  • 修复了无法看见伪装间谍头上的增益的问题。
  • 更新了ctf_gorge以修复灯光问题。
  • 更新了ctf_foundry以修复灯光问题以及阻止玩家离开正常游戏区域的问题。
  • hud_fastswitch关闭时,按下动作键依然会在武器选择界面选择抓钩的问题。

2015年1月7日补丁

  • 修复了无法一直装备抓钩的问题。
  • 修复了无法从武器切换到抓钩的问题。
  • 修复了抓钩会抓在死亡或退出的玩家身上的问题。
  • 更新了吸血增益也可以通过对电子工兵造成伤害来回血。
  • 将重生无敌时间从6秒增加至8秒。
  • 为敌队情报区域添加func_nobuild值来防止地图ctf_foundryctf_gorge上的步哨枪蹲家行为。
  • 更新了ctf_gorge
    • 修复了玩家可以到达地图外的问题。
    • 开通了情报区域到平屋顶的通道。

2015年1月27日补丁

  • 修复了头顶图标消失的问题(增益)。
  • 新临时增益 – Uber。 以暴击增益重生的1/3速度出现。
  • 修复了一些导致增益停止重生的漏洞。
  • 修复了因hud_fastswitch而使抓钩动作键效果不一致的问题。
  • 增益更改:
    • 吸血:火焰喷射器和转轮机枪只回复伤害的80%而不是100%。
    • 邪能: 增加25%伤害反弹。 步哨枪造成的100%伤害都会被反弹到步哨自身上。
    • 吸血 和 邪能的最大生命增益目前为加减计算(+80hp 和 +100hp) 而不是乘法允许 (x1.4 和 x1.5)。
    • 急速: 减少粘弹引信时间。
    • 敏捷 和 急速: 狙击步枪现在有着更快射击后的开镜伤害和关镜。
    • 敏捷: 狙击步枪现在为双倍伤害。 增加武器弹夹容量50%。
  • 支援得分
    • 夺旗: +20 分
    • 夺回旗帜: +4 分
    • 杀死携带增益的敌人: +1 分
  • 旗帜机制
    • 旗帜被夺取后必须再等12秒来重置,因此无法连续偷取旗帜。

2015年2月11日补丁 #1

  • 修复了有时可能会导致同时重置两个情报出来的问题。
  • 减少了CTF_Gorge上夺旗触发区域的大小。
  • 增益更改:
    • 急速: 医疗枪ubercharge蓄能速度双倍增加。
    • 吸血: 减少通过火焰喷射器和转轮机枪恢复的血量。

2015年2月18日补丁

  • 邪能: 修复无敌时依然反弹伤害的问题
  • 添加了0.2秒抓钩释放和开火的延迟。

2015年3月12日补丁

  • 修复了因携带了踏步鞋士兵装备邪能增益时踩到人头上导致的服务器崩溃问题。
  • 添加新地图ctf_thundermountain
  • 添加新增益: 击倒。
    • 限制携带者只能使用近战和钩爪
    • 增加150最大生命值
    • 免疫气爆和伤害击退。
    • 近战永远造成暴击且可以击飞敌人。
    • 近战可以强制使人掉落自身增益或是情报
    • 近战对建筑造成4X伤害。
  • 抓钩更改。
    • 新增抓钩跳-当抓钩抓住物体并松开时按下跳跃键可以额外跳出一段距离(控制台变量为 "tf_grapplinghook_jump_up_speed")。
    • 新增抓钩抓住敌人的助攻。
      • 当抓钩击中敌人后松开开火键将可以让抓钩拖拽玩家自身接近敌人。
      • 被抓钩击中的人每秒都会受到2点伤害的流血效果
      • 当每次切换回抓钩时或是在抓住敌人时再次发射一次抓钩即可解锁。
      • 当被抓住的敌人不在视线内超过一秒,抓钩将解锁。
      • 当被敌人抓钩抓住后将播放音效。
    • 增加新抓钩音效和抓钩投射物
    • 减少最大开火距离到4000HU(变量为 "tf_grapplinghook_max_distance")。
    • 增加抓钩重新开火延迟从0.2秒到0.5秒。
    • 重新启用抓钩的掉落伤害(变量为 "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage")。
    • 修复了友军伪装间谍抓钩颜色错误的问题。
  • 增加临时的复仇增益。
    • 当检测到重大游戏不平衡时激活并产生。
    • 暂时授予爆击,增加射速,并增加弹夹的大小。
  • 增加了拾起增益的独特声音。
  • 现在曼恩之力中启用了随机近战爆击(参数为 "tf_weapon_criticals_melee 2")。
  • 力量:确定了步哨枪受到双倍伤害。
  • 拾起掉落增益的时间减少了0.5秒。
  • [未记载] 为曼恩之力的增益添加了新的产生装置模型。
  • [未记载] 为曼恩之力的增益添加了新的团队色。

2015年3月18日补丁

  • 增加了增益图标到HUD击杀图标中。
  • 修复了Thunder Mountain在快速匹配对话框的地图列表不存在的问题。
  • 修复了情报进入不良状态并在占领点变成在地下无法获取的问题 。
  • 现在医生在治疗目标使用抓钩时速度会慢于他们。
  • 移除了武器的随机伤害扩散。
  • 从抗性增益中移除了爆击免疫。
  • 移除了随机的近战暴击。
  • 所有近战伤害提高30%。
  • 淘汰赛增益。
    • 移除近战伤害的爆击。
    • 增加了近战伤害加倍。
    • 现在用座头市之刃杀人只能增加基础生命值而不是增强生命值。

2015年3月31日补丁

  • 更新了抓钩模型和玩家动画。
  • 修复了一些之前听不到的增益音效。
  • 从初始地图池中移除了ctf_foundry来专注于其他地图的信息。
  • 击倒:减少近战伤害倍率。
  • 击倒:减少了机枪手和装备了护盾或可斩首剑的爆破手的最大生命值效果。
  • 抓钩: 增加了抓到玩家后的基础伤害和流血伤害。

2015年10月1日补丁

  • 更新了抓钩的抓碰声。
  • 更新减少受到伤害的音效。
  • 机枪手的转轮机枪停止转动前无法切换回抓钩。
  • 修复了不使用近战武器的击倒增益问题。
  • 修复玩家有时会被抓钩卡住的问题。

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015

  • 脱离Beta测试。
  • 新增地图: Hellfire
  • 三个新增益:领袖,瘟疫,新星。
  • 抓钩更改:
    • 减少最大绳索距离。
    • 减少了抓钩脱离跳距离。
    • 机枪手30%抓钩移速惩罚。
  • 旗帜规则更改:
    • 旗帜不再可以通过触碰来返回。
    • 当掉落时,旗帜将会在超时时被返回。超时时间并不会因再次捡起或占领而重置。
    • 增益携带者受到25%抓钩移动速度惩罚(敏捷增益除外)。
    • 未携带增益的旗帜携带者获得稍少点的血量恢复。
    • 旗帜和旗帜夺取区域会在被占领一次旗帜后关闭30秒。
  • 增益规则更改:
    • 被杀死时,你的增益将会掉落成敌队颜色。主动扔掉的为中立颜色。
    • 你无法捡起敌队色增益。
    • 重生点中的团队色增益会再次重生如果不在一定时间内捡起的话。
  • 其他更改:
    • 头上的增益图标现在为团队色。
    • 邪能增益被重命名为反射。
    • 减少击倒增益对携带剑或盾的爆破手的最大生命值奖励。
    • 急速现在会增加弓箭的开火速度。
  • 漏洞修复:
    • 反射伤害不会在死后生效(火焰兵的余焰)。

2015年11月6日补丁

  • 伪装成敌队的间谍可以捡起敌队团队色的增益了。
  • 减少了击退增益为携带了盾牌或剑的爆破手的血量奖励。
  • 修复了抓钩有时发射时会被重新切换的问题(并不是切换到之前的武器)。
  • 修复了因抓钩切换回武器导致的客户端崩溃错误。

2015年11月9日补丁

  • 修复了和曼恩之力有关的服务器崩溃问题。

2015年11月13日补丁

  • 更新了医疗包只会给予正常血量即使携带者因增益而增加了最大生命值。
  • 更新了吸血增益的火焰喷射器会略微少获得一些来自于伤害的血量,这使火焰喷射器目前与转轮机枪相似。

2015年11月25日补丁

  • [未记载] 曼恩之力不会再是快速游戏的第一个选项了
  • [未记载] 修复了与水牛排三明治有关和在曼恩之力下增益掉落的漏洞。

2015年12月2日补丁

  • 新星
    • 减少充能时间。
    • 增加伤害充能。
    • 修复隐形间谍显示外框的漏洞。
  • 修复了暴击近战在基础伤害上成倍叠加的错误。近战爆击现在造成相同伤害。
  • 装备护盾的爆破手被全面增加了30%近战伤害。
  • 为启用复仇暴击效果添加了高亮效果。
  • 减少了占领旗帜的分数,因为现在敌人并不可以继续触碰旗帜来返回了。

2015年12月17日补丁 (艰难假日更新)

  • 旗帜被夺取90秒后将有负面效果 (为携带者打上死亡标记)。
  • 如果双方旗帜均被夺取超过90秒给携带者打上死亡标记,那么在旗帜下一次掉落时,旗帜将会直接回到原处。
  • 修复了玩家每局冻结时间都可以使用抓钩的问题。
  • 减少了官方服务器上胜利所需旗帜窃取数量从10至7。
  • 回复增益
    • 侦察兵,狙击手,间谍的血量恢复速度增加,工程师减少。
  • 反射增益
    • 增加 对增益携带者造成伤害的玩家产生击退 (火焰伤害除外)。
  • 增加 增益对玩家的超量效果。

2016年2月29日补丁

  • 装备增益时携带旗帜将会增加10%抓钩速度,未装备增益携带旗帜并不会造成负面效果。
  • 增益方面
    • 减少25%抗性属性。
    • 所有职业都可以到400血。
    • 修复了伤害还没有打出时就已计算伤害衰竭的问题。
    • 反伤伤害从50%增至80%。
    • 修复了步哨枪火箭的反伤会伤到工程师而不是步哨自身的问题。
  • 新星增益
    • 最短眩晕时间从1秒增至2秒。
    • 每当眩晕一名敌人时,下一次眩晕时长增加0.5秒(最多4秒)。
  • 吸血增益
    • 近战伤害返回1.25x伤害作为生命值恢复(原来为1.0x)。
  • 恢复 和 领袖增益
    • 增加血量恢复速率。 侦察兵和间谍回血速度增加。
    • 增加金属恢复速度。

2016年3月29日补丁

  • 当爆破手携带斩首武器时装备击退增益将降低增益所奖励的生命上限。
  • 减少装备击退增益的爆破手的盾牌充能效率。
  • 减少装备爆破手力挽狂澜护盾的杀敌充能效果。

2016年5月11日补丁

  • 玩家无法在曼恩之力模式中切换队伍。

2016年6月22日补丁 #2

  • 修复曼恩之力模式显示在错误的快速游戏UI选项 UI。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 所有官方地图都可以设置为曼恩之力模式且无需使用tf_powerup_mode转换。

2016年7月9日补丁

  • 更新了曼恩之力使比赛服务器上可为每回合7次夺旗上限(之前为3)。

2017年2月14日补丁

  • 修复了有时增益会被曼恩之力模式里移除。

2017年4月13日补丁

  • 修复了曼恩之力的反射增益错误的HUD图像和文字。

2017年8月2日补丁 #1

  • 全职业
    • 玩家无法在抓住敌人的情况下嘲讽了(但你可以在敌人抓住你时嘲讽)。
    • 玩家无法在赛前冻结情况下使用抓钩了。
    • 修复了当接受装备提示是并不会装备抓钩的问题。
  • 工程师
    • 将升级建筑需要的扳手敲击次数减半。
  • 火焰兵
    • 减少抓钩抓住敌人时的移动速度,因其特殊的近距离能力。
    • 减少携带增益时愤怒值增益速率。
  • 敏捷
    • 减少携带情报时抓钩的移动速度奖励。
  • 击退
    • 减少近战奖励。
    • 更新每个职业的血量奖励;
      • 增加间谍,狙击手,工程师,侦察兵,机枪手的血量。
      • 医生,士兵和爆破手的不变
      • 减少火焰兵和爆破手骑士的血量。
  • 精准
    • 移除了爆炸物的爆炸半径范围伤害衰减。
    • 消除了自爆伤害。
  • 抗性 和 吸血
    • 增加了抗性以减少伤害

2017年8月2日补丁 #2

  • 修复了曼恩之力模式中因步哨枪发射的火箭问题导致的服务器崩溃问题。

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • 击倒增益目前可以不受伤情况下捡起医疗包。并且击退增益携带者可以获得从医疗包里获得更多血量。
  • 抗性增益现在会阻挡背刺。

2018年3月28日补丁

  • 添加ctf_foundry 至休闲比赛匹配。

2020年8月21日补丁(2020 夏日更新包)

  • 增加了曼恩之力模式的默认 caps_per_round (每局夺取情报胜利要求数)。

2020年10月1日补丁(尖叫要塞 2020)

  • 地图变动:
    • ctf_hellfirectf_gorge
      • 情报箱返回时间从15秒增加到30秒。
    • ctf_thundermountain
      • 情报箱返回时间从15秒增加到30秒。
      • 移除了一个狙击手可以利用漏洞到达篱笆顶部。
  • 玩法改变:
    • 携带情报箱的玩家使用钩爪的速度减少。
      • 没有增益或拥有敏捷增益的侦察兵:钩爪速度减少到普通速度的0.8倍(比先前版本的钩爪普通速度要慢)。
      • 拥有其他增益的侦察兵:钩爪速度减少到普通速度的0.65倍(和先前版本没有改变)。
      • 其他没有增益或敏捷增益的兵种:钩爪速度减少到普通速度的0.65倍(比先前版本的钩爪速度要慢)。
      • 拥有其他增益的其他兵种:钩爪速度减少到普通速度的0.5倍(比先前版本的钩爪0.65倍速度要慢)。
    • 爆击伤害规则改变:
      • 能对空中目标造成爆击伤害的武器将不再对空中目标获得爆击,因为在此模式中,在空中移动比普通的游戏要常见并重要得多。
      • 能造成迷你爆击的近战武器将不再获得曼恩之力的基本1.3倍的伤害加成。
    • 医生
      • 顺风车功能移除。在之前当你治疗一个目标时,目标使用钩爪移动时你也会跟着被拉过去。
      • 当携带了增益或治疗一个有增益的目标时,治疗速率和ÜberCharge速率会降低。
        • 携带了急速或敏捷增益的医生不会被此机制影响。
        • 假如医生和目标都没有携带增益:普通的治疗和ÜberCharge充能速率。
        • 假如只有医生或目标携带了增益:减半治疗量和ÜberCharge充能速率。
        • 假如医生和目标都有携带了增益:减少到四分之一的治疗量和ÜberCharge充能速率。
      • 移除了对携带了增益的目标的超量治疗。
    • 机枪手
      • 移除了使用钩爪时的跳跃加成。你仍然可以使用跳跃来断开连接,但不会再获得更高的跳跃高度。
    • 士兵
      • 和战旗相比,军队的支援愤怒充能速率减少2.5倍以抵消额外的20点生命值和爆击免疫带来的优势。
    • 工程师
      • 携带的建筑现在可以瞬间完成放置。
    • 侦察兵
      • 移除了摔落伤害。
    • 间谍
      • 当你使用钩爪连接到敌人时你将不可以使用背刺。此规则适用于你连接到其他人亦或是别人连接到你。
      • 刀子部署时间在切换武器时不再瞬间完成,即使有敏捷增益也不再瞬间完成部署。
      • 密谋者的苦无在吸收伤害作为血量时不再计算目标因为增益而增加的生命值。
    • 急速增益改变:
      • 装填速度从普通速度的2倍增加到4倍。
      • 火焰兵信号枪重新开火的速度从普通速度的2倍增加到5倍。
    • 吸血增益改变:
      • 修复当爆炸伤害同时伤害自己和敌人时不能成功获得生命值的漏洞。
      • 增加爆炸武器弹匣容量到1.5倍。
    • 抗性增益改变:
      • 吸血增益的玩家使用近战攻击携带抗性增益的玩家时将不再获得额外的25%生命值。
    • 修复了当钩爪嵌入到几何体碰撞体积之后时,钩爪会在几秒后自动断开的漏洞。
  • 游戏平衡改变:
    • 当游戏检测到队伍之间的技术不平衡时,将会选择玩家在团队之间移动来解决不平衡问题。
    • 假如一个玩家控制了比赛足够久(击杀数比比赛中的其他玩家都要高太多的时候),他们将会进入支配状态一段时间。此状态包含以下效果:
      • 死亡标记
      • 增益修改:
        • 反射:最大生命值从400减少到320.反射的伤害从80%减少到50%
        • 吸血:伤害抗性移除。没有爆炸武器的弹匣容量增加
        • 力量:游戏乘数从2倍减少到1.4倍
        • 恢复:生命值恢复速率减少到普通速率的70%
        • 急速:武器开火速率从2倍减少到1.5倍,武器装填速率从4倍减少到2倍
        • 击退:近战武器伤害从1.9倍减少到1.4倍
        • 领袖:最大生命值增益从100减少到20
        • 瘟疫:对被感染的玩家的伤害抗性从50%减少到20%
        • 精准:
          • 狙击步枪 - 开镜速度加成从2倍减少到1.5倍。子弹充能速度加成从3倍减少到2倍。伤害加成从2倍减少到1.5倍
          • 爆炸武器 - 普通的爆炸范围衰减。没有弹匣容量加成
        • 抗性:伤害抗性加成从50%减少到35%
      • 服务器相关的变量:
        • tf_powerup_mode_dominant_multiplier —— 一个玩家的击杀数需要达到的超过服务器中位数的几倍数才能被确定为支配比赛状态。
        • tf_powerup_mode_killcount_timer_length —— 对支配比赛的玩家的检测的时间间隔。

2020年11月5日补丁

  • 支配者玩家现在只有在携带着增益时才会被打上死亡标记。
  • 爆破手的护盾充能被动恢复速度减低。在携带增益时减低量还会更大。
  • 能增加护盾充能的物品和动作在携带增益时只能增加更少的充能了。
  • 携带的建筑物放下时不会瞬间部署完毕了,现在只会比普通速度稍快。
  • 斩首在曼恩之力模式中不会获得如其他近战武器会获得的伤害增益了。
  • 力量增益不会增加爆击伤害的伤害量了。
  • 医生
    • 携带增益的医生治疗没有增益的目标时的治疗速度稍微提升(50%正常速度增加至75%的正常速度)。
    • 降低了曼恩之力模式中使用过载充能锯击中敌人后获得的ÜberCharge能量。现在没有携带增益时击中只会获得正常时击中量的40%、携带增益时击中只会获得正常时击中量20%。

未使用内容

Über增益模型
  • 有一个未被使用的"Über"增益,能为使用者提供 20 秒的ÜberCharge效果。

漏洞

  • 击倒增益的物品描述已过时,其中该描述称该增益仍能造成爆击攻击。
  • 在持有击倒增益时通常无法搬运建筑物或使用伪装工具;但是,仍然可以在使用钩爪时输入控制台命令build <0-3>disguise <1-9> <-1/-2>来创建新建筑物或使用伪装工具。
  • 如果瘟疫增益的特殊效果被死亡之铃冲锋盾或任何其他非医疗的消除流血效果的操作阻止,则该效果产生的噪音仍会播放。

细枝末节

  • 许多曼恩之力的机制,例如增益和抓钩的灵感都来自于雷神之锤的MODThreewave CTF
  • 领袖增益图标灵感实际来自于国际象棋的皇后图标。

画廊