Difference between revisions of "Particle effects/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(W.I.P. translation)
m (Dystyngowany dymek)
 
(11 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{update trans}}
 
{{update trans}}
{{stub}}
+
 
 
{{DISPLAYTITLE:Efekty cząsteczkowe}}
 
{{DISPLAYTITLE:Efekty cząsteczkowe}}
 
'''Efekty cząsteczkowe''' są używane często w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z [[item/pl|przedmiotem]] lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, [[#Nietypowe efekty|nietypowe efekty]] pokazują się jedynie na przedmiotach z [[unusual/pl|nietypową]] jakością.
 
'''Efekty cząsteczkowe''' są używane często w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z [[item/pl|przedmiotem]] lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, [[#Nietypowe efekty|nietypowe efekty]] pokazują się jedynie na przedmiotach z [[unusual/pl|nietypową]] jakością.
Line 44: Line 44:
 
Efekt '''Napiętnowania śmiercią''' sygnalizuje, że gracz jest pod efektem [[Mechanics/pl#MarkedForDeath|Napiętnowania Śmiercią]]. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia [[Mini-Crit/pl|minikrytyczne]].
 
Efekt '''Napiętnowania śmiercią''' sygnalizuje, że gracz jest pod efektem [[Mechanics/pl#MarkedForDeath|Napiętnowania Śmiercią]]. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia [[Mini-Crit/pl|minikrytyczne]].
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
 
File:Marked for death Skull Hover.png|Ikona wyświetlana nad naznaczonym celem.
 
File:Marked for death Skull Hover.png|Ikona wyświetlana nad naznaczonym celem.
 
File:Marked for death Icon.png|Ikona HUD wyświetlana podczas 'napiętnowania śmiercią'.
 
File:Marked for death Icon.png|Ikona HUD wyświetlana podczas 'napiętnowania śmiercią'.
Line 63: Line 63:
 
Noszona walizka emituje strumień kartek.  
 
Noszona walizka emituje strumień kartek.  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Intel carried.png|Zdjęcie z gry.
+
File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried.
File:particle papertrail.png|Kartki emitowane podczas noszenia walizki.
+
File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried.
 +
File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier.
 +
File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 70: Line 72:
 
Podczas noszenia Australium, gracz emituje strumień bokserek i skarpet.
 
Podczas noszenia Australium, gracz emituje strumień bokserek i skarpet.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Zdjęcie z gry.
+
File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried.
File:Particle Boxers animated.png|Bokserki w serduszka emitowane przez Australium.
+
File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier.
File:Particle Socks animated.png|Skarpetki w kratkę emitowane przez Australium.
+
File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 100: Line 104:
 
=== Blask społeczności ===
 
=== Blask społeczności ===
 
Efekt '''blasku społeczności''' jest emitowany przez przedmioty z jakością [[Community (quality)/pl|Za Zasługi]] lub [[Self-Made/pl|Autorską]].
 
Efekt '''blasku społeczności''' jest emitowany przez przedmioty z jakością [[Community (quality)/pl|Za Zasługi]] lub [[Self-Made/pl|Autorską]].
 
<gallery>
 
File:Selfmadedalokohs.png|Zdjęcie z gry.
 
File:Sparkle sprite.png|Iskra blasku.
 
File:Sparkle sprite2.png|Iskierka blasku.
 
</gallery>
 
  
 
=== Poszukiwacz Skarbów ===
 
=== Poszukiwacz Skarbów ===
Line 116: Line 114:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Dystyngowany dymek ===
+
=== {{anchor|Genteel Smoke}} Dystyngowany dymek ===
[[:Category:Items_with_genteel_smoke_effect/pl|Wiele przedmiotów]] posiada efekt '''Dystyngowanego Dymku'''. Nieprzebrany [[Spy/pl|Szpieg]] i przedmiot [[El Patron/p|El patron]] mają przypisaną cieńszą wersję tego efektu.
+
[[:Category:Items_with_genteel_smoke_effect/pl|Wiele przedmiotów]] posiada efekt '''Dystyngowanego Dymku'''. Nieprzebrany [[Spy/pl|Szpieg]] i przedmiot [[El_Patron/pl|El patron]] mają przypisaną cieńszą wersję tego efektu.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Genteel Pipe Smoke.png|Zdjęcie z gry.
+
File:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect.
 +
File:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 130: Line 129:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Zdjęcie z gry.
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Zdjęcie z gry.
Image:Stamp sprites.png|Arkusz sprite'a z animacją obracania się efektu.
+
Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat.
 +
Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 136: Line 136:
 
Nuty są emitowane przez [[Earbuds/pl|Słuchawki]] oraz [[Noise Maker/pl|Terkotki]] (zobacz [[#Efekt terkotki|poniższą sekcję]]).
 
Nuty są emitowane przez [[Earbuds/pl|Słuchawki]] oraz [[Noise Maker/pl|Terkotki]] (zobacz [[#Efekt terkotki|poniższą sekcję]]).
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
 
Image:All_class_Earbuds.png|Zdjęcie z gry.
 
Image:All_class_Earbuds.png|Zdjęcie z gry.
 
Image:Music Note Particle.png|Nuta.
 
Image:Music Note Particle.png|Nuta.
Line 146: Line 146:
 
[[Noise Maker/pl|Terkotki]] emitują cząsteczki nut lub duchów podczas użycia. Cząsteczki nuty są kolorowe po to, aby można je było odróżnić od cząsteczek z [[Earbuds/pl|Słuchawek]].
 
[[Noise Maker/pl|Terkotki]] emitują cząsteczki nut lub duchów podczas użycia. Cząsteczki nuty są kolorowe po to, aby można je było odróżnić od cząsteczek z [[Earbuds/pl|Słuchawek]].
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
 
File:Ghost_Particle.png|Cząsteczka ducha.
 
File:Ghost_Particle.png|Cząsteczka ducha.
 
File:Music_Note_Particle.png|Cząsteczka nuty.
 
File:Music_Note_Particle.png|Cząsteczka nuty.
Line 163: Line 163:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Nietypowe efekty ===
+
== Nietypowe efekty ==
 
{{See also|Unusual/pl|l1=Nietypowy okaz}}
 
{{See also|Unusual/pl|l1=Nietypowy okaz}}
'''Nietypowe efekty''' są emitowane przez przedmioty z [[Quality/pl|Nietypową Jakością]]. Pierwsze 14 ("1 generacja") dodano podczas [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]] w 2010. 8 kolejnych ("2 generacja") wprowadzono w {{Patch name|8|18|2011|in-the}}, a 7 kolejnych ("3 generacja") w {{Patch name|6|19|2013|in-the}}.
 
 
10 kolejnych nietypowych efektów zostało dodanych w aktualizacji [[Robotic Boogaloo/pl|Mechaniczne Boogaloo]] w 2013 i można je zdobyć tylko z [[RoboCrate/pl|RoboSkrzynki Społeczności]]. Cztery nietypowe efekty zostały dodane w  [[Love & War Update/pl|Aktualizacji Miłość i Wojna]] w czerwcu 2014 wprowadzając pierwszą serię efektów drwin, dostępną tylko z [[Mann Co. Director's Cut Reel/pl|Taśm Wyciętych Scen Reżysera Mann Co.]] i [[Mann Co. Audition Reel/pl|Taśm Prób Nagraniowych Mann Co.]]. Cztery kolejne zostały dodane w aktualizacji [[End of the Line Update/pl|Koniec Trasy]] w 2014 i można tylko je zdobyć z [[End of the Line Community Crate/pl|Skrzynki aktualizacji społeczności „Koniec trasy”]]. [[Invasion Community Update/pl|Inwazja]] wprowadziła 9 kolejnych efektów, które można zdobyć ze [[Confidential Collection Case/pl|Skrzyni kolekcji poufne]] i [[Quarantined Collection Case/pl|Skrzyni kolekcji kwarantanny]], ale nie mogą być one przypisane do innych przedmiotów niż przedmioty kosmetyczne.
 
 
Cztery Halloweenowe Nietypowe efekty zostały dodane w aktualizacji [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]] w 2011, kolejnych 5 w [[Spectral Halloween Special/pl|Spektralne Halloween]] w 2012, kolejnych 8 razem z {{update link|Scream Fortress 2013}} (jako nieudokumentowana zmiana w {{Patch name|10|29|2013|in-the}}) i kolejnych 8 (2 z nich to efekty drwin) jako część {{update link|Scream Fortress 2014}}. Można je zdobyć tylko podczas Halloweenowych wydarzeń, ale z każdej skrzyni (wliczając RoboSkrzynkę).
 
 
Siedem efektów zostało wprowadzonych w {{update link|Scream Fortress 2015}}, osiem podczas {{update link|Scream Fortress 2016}} (trzy z nich to efekty drwin), jedenaście podczas {{update link|Scream Fortress 2018}}, and dwadzieścia podczas {{update link|Scream Fortress 2019}} (osiem z nich to efekty drwin). Te efekty nie posiadają ograniczeń czasowych i można je zdobyć przez cały rok.
 
 
Różne efekty cząsteczkowe są widoczne w [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|tej animacji]], jak również na tym [http://www.youtube.com/watch?v=6GeYmvUC7tI filmie].
 
 
{{Unusual effects}}
 
 
=== Nieużywane efekty ===
 
==== Nieużywane nietypowe efekty ====
 
{{Unused Unusual effects}}
 
  
 
==== Efekt czaszek G.R.U. ====
 
==== Efekt czaszek G.R.U. ====
'''Efekt czaszek G.R.U.'''' był emitowany przez używanie [[Gloves of Running Urgently/pl]].
+
'''Efekt czaszek G.R.U.''' był emitowany przez używanie [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorących rękawic uciekiniera]].
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 195: Line 180:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Self-Illumination==
+
==Własny blask==
Related to particle effects, some items create a glowing effect called [[Self-illumination]].
+
Jest ono powiązane z systemem efektów cząsteczkowych, niektóre przedmioty emitują efekt świecenia nazywany [[Self-illumination/pl|Własnym blaskiem]].
  
 
== Demonstracja ==
 
== Demonstracja ==
 
{{youtube|Kv-7_ULfm_0|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
 
{{youtube|Kv-7_ULfm_0|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
  
== Update history ==
+
== Historia aktualizacji ==
{{Update history|
+
{{Update history|'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
+
* Zwiększono wydajność wyświetlania efektu cząsteczkowego przy [[Crit-boost/pl|premii krytycznych obrażeń]].
* Improved the performance of the [[Crit-boost|critboost]] particle effect.
 
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* Added effects: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign, and Circling Heart.
+
* Dodano efekty: zielone konfetti, fioletowe konfetti, straszliwe duchy, zielona energia, fioletowa energia, wirujące logo TF, chmara much, palące płomienie, piekące płomienie, paląca plazma, żywa plazma, promienie Słońca, wirujący znak pokoju i wirujące serce.
* {{undocumented}} Added effect: G.R.U. skull.
+
* {{undocumented}} Dodano efekt: czaszki G.R.U.
  
 
'''{{Patch name|12|7|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2010}}'''
* Added effect: Treasure Hat particle effect.
+
* Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Poszukiwacza Skarbów.
  
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update]])
+
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
* {{undocumented}} Added effect: Marked For Death.
+
* {{undocumented}} Dodano efekt: Naznaczenie śmiercią.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Added effect: Map Stamps particle effect.
+
* Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Znaczków mapy.
  
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle]])
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
* {{Undocumented}} Added effects: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking, and Steaming.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty: śnieżna zamieć, burzliwa burza, śrubki i nakrętki, układ planetarny, błędny ognik, bąbelki, dym i para.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''  
* Fixed the Sunbeams effect.
+
* Naprawiono efekt promieni Słońca.
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]])  
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})  
* {{Undocumented}} Added effects: Cloudy Moon, Orbiting Cloudy Full Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern, Orbiting Shells, and Cauldron Bubbles.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty: Zachmurzony Księżyc, Straszliwy Błędny Ognik, Płonąca Latarnia i Bąbelki z Kociołka.
  
 
'''{{patch name|6|11|2012}}'''
 
'''{{patch name|6|11|2012}}'''
* Fixed a rare case where the offensive/defensive buff particle effects could get stuck on players.
+
* Naprawiono rzadki przypadek, który powodował, że efekty cząsteczkowe ofensywnej/defensywnej mogły pozostać na graczach po zakończeniu efektu.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
* Fixed cases where some clients didn't receive broadcasts about long continuous particle effects being started or stopped.
+
* Naprawiono przypadki nie otrzymywania przez niektórych graczy rozgłoszenia o wystartowaniu bądź zatrzymaniu długo trwających efektów cząsteczkowych.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
* Fixed missing DX8 particle effects.
+
* Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe w DX8.
  
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special]])  
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})  
* {{Undocumented}} Added effects: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody, and Stormy 13th Hour.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty: Ostra Ulewa, Tajemnicza Czaszka, Urodzajny Księżyc, Dla Wszystkich Jest To Sekretem, Trzynasta Burzliwa Godzina.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
* Increased the particle limit.
+
* Zwiększono limit cząsteczek.
  
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ([[Robotic Boogaloo]])  
+
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ({{update link|Robotic Boogaloo}})  
* {{Undocumented}} Added effects: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Suplurous, and Time Warp.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty: płyn chłodzący, elektrostatyczność, zielona czarna dziura, wyciek pamięci, podkręcenie, fosfor, przepięcie, roboaktywność, siarka i zakrzywienie czasu.
  
 
'''{{Patch name|6|5|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|5|2013}}'''
* Attachment point and offset for particle effects on unusual hats can now be adjusted from the character loadout screen.
+
* Punkt zaczepienia oraz rozchodzenia się efektów cząsteczkowych nietypowych okazów czapek może odtąd zostać dostosowany z poziomu ekranu wyposażenia.
* Fixed a bug that would cause unusual effects to float in the air over dead players.
+
* Usunięto błąd powodujący zawisanie efektów cząsteczkowych w powietrzu po śmierci gracza.
* Fixed a bug that would cause unusual effects to show incorrectly sometimes when spectating other players.
+
* Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie nietypowych efektów podczas oglądania innych graczy.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
* {{Undocumented}} Added effects: Aces High, Cloud 9, Dead Presidents, Disco Beatdown, Kill-a-Watt, Miami Nights, and Terror-Watt.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty: asy pik, niczym w niebie, duży nominał, w błysku disco, gigawat, noce Miami, megawat.
  
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* Fixed Disco Beat Down unusual effect showing through walls.
+
* Naprawiono przenikanie przez ściany nietypowego efektu W Błysku Disco.
  
 
'''{{patch name|9|3|2013}}'''
 
'''{{patch name|9|3|2013}}'''
* Removed showing the Marked For Death icon over the head of the local player.
+
* Usunięto widoczność ikony Naznaczenia na Śmierć nad głową gracza znajdującego się bardzo blisko lokalizacji hosta serwera.
  
'''{{patch name|10|29|2013}}''' ([[Scream Fortress 2013]])
+
'''{{patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
* {{undocumented}} Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.
+
* {{undocumented}} Dodano efekty: Arkana, Chiroptera Venenata, Ciemny Płomień, Demoniczny Płomień, Piekielny Ogień, Zatrute Cienie, Jakiś Płomień Tu Nadchodzi i Urok.
  
 
'''{{patch name|07|30|2014}}'''
 
'''{{patch name|07|30|2014}}'''
* Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.
+
* Naprawiono błąd związany z pozostawaniem w powietrzu znaku naznaczenia na śmierć.
  
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* {{Undocumented}} Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty drwin: 1972, fontanna rozkoszy, Święty Graal, megapiorun, północne tornado, ryczący tygrys, fajerwerki, srebrny cyklon i umiejętnie wycwaniona forsa.
  
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ([[Scream Fortress 2014]])
+
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
* {{Undocumented}} Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty: amarant, wszechjedzący Bonzo, młodsze upiorne upiory, małe nawiedzone widziadło, spojrzenie z zaświatów, szlam, upiorne upiory i nawiedzone widziadło.
  
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update]])
+
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
* {{Undocumented}} Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty: śmierć o zmroku, odmrożenie, stopiona kaczka krzyżówka, poranna chwała.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
* Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls.
+
* Naprawiono błąd w którym można było zobaczyć efekt megapiorun przez ściany.
  
 
'''{{patch name|01|30|2015}}'''
 
'''{{patch name|01|30|2015}}'''
* Fixed a client crash related to the particle system.
+
* Naprawiono awarię klienta związaną z systemem cząsteczek.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Added convar {{cvar|r_drawtracers_firstperson}} to disable the drawing of first person bullet tracer particles.
+
* Dodano convar r_drawtracers_firstperson – pozwala wyłączyć widzenie w pierwszej osobie wystrzeliwanych przez siebie pocisków (a dokładniej ich cząsteczek).
  
 
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
* Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players.
+
* Naprawiono crash klienta spowodowany zanikającymi cząsteczkami, rekwizytami i graczami.
* Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly
+
* Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się niektórych efektów cząsteczkowych Nietypowych Okazów.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly.
+
* Naprawiono błąd, przez który część cząsteczek nie pojawiała się prawidłowo.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* {{Undocumented}} Added Isotope, Hot, Cool, and Energy Orb unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty: izotop, chłód, kula energii i żar.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
* Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect.
+
* Naprawiono przedmioty kosmetyczne posiadające delikatny efekt cząsteczkowy (tj. Puro Piechura, Problem na dziewięć fajek), które omyłkowo oznajmiały iż mają nietypowy efekt Dystyngowanego dymku.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
* Fixed character loadout menus so they display the particle effects for all equipped Unusual items.
+
* Naprawiono menu wyposażenia, tak aby wyświetlało efekty cząsteczkowy wszystkich przedmiotów jakości Nietypowy okaz.
  
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Update]])
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
* {{Undocumented}} Added Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex, and Nebula unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Dodano efekty: porwanie, kodeks starożytnych, atomy, elektryczna bariera ochronna, kodeks galaktyczny, magnetyczna bariera ochronna, mgławica, subatomy i galwaniczna bariera ochronna.
  
 
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
* Fixed Unusual versions of the Taunt: [[Burstchester]] not displaying their Unusual effects.
+
* Naprawiono nietypową wersje drwiny [[Burstchester/pl|Burstchester]] która nie pokazywała nietypowych efektów.
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
* {{Undocumented}} Added Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch, and Eldritch Flame unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Dodano nietypowe efekty: prastare dziwactwo, śmierć w rytmie disco, nadprzyrodzony płomień, ślad eteru, zagadka dla wszystkich, zagadka dla mnie i ślad piekieł.
  
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
* Fixed the [[Invasion Community Update|Invasion]] Unusual effect "Subatomic" being off-center.
+
* Naprawiono nietypowy efekt subatomy, ponieważ był niewyśrodkowany.
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
+
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
* Added 8 new community-created Unusual effects.
+
* Dodano 8 nowych efektów stworzonych przez społeczność.
** 4 new effects for Unusual hats.
+
** 4 nowe efekty dla czapek.
** 4 new effects for Unusual taunts.
+
** 4 nowe efekty dla drwin.
  
 
'''{{Patch name|12|1|2017}}'''
 
'''{{Patch name|12|1|2017}}'''
* Fixed rendering issues with the Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame, and Death by Disco unusual effects.
+
* Naprawiono problemy z renderowaniem nietypowych efektów: ślad piekieł, piekielny dym, zachmurzony księżyc, zagadka dla wszystkich, prastare dziwactwo, nadprzyrodzony płomień i śmierć w rytmie disco.
  
'''[Unknown Date]'''
+
'''[Nieznana data]'''
* Added effect: Rotating Birthday Cake.
+
* Dodano efekt: Obracające się ciasto urodzinowe.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Fixed the Community Sparkle particle effect not drawing on the viewmodel for players with Community and Self-Made weapons.
+
* Naprawiono efekt cząsteczkowy blask społeczności, który nie wyświetlał się w widoku z pierwszej osoby dla graczy używających broni w jakości za zasługi i autora.
* Added a unique particle effect whenever a player performs a "Stomp" attack on another player with the Mantreads or The Thermal Thruster.
+
* Dodano unikalny efekt cząsteczkowy, kiedy gracz dokona stąpnięcia na wroga za pomocą Miażdżycieli lub Cieplnego ciągu.
* Updated the Harvest Moon, Dead Presidents, and Circling Peace Sign unusual effects to fix display problems.
+
* Zaktualizowano nietypowe efekty urodzajny księżyc, duży nominał i wirujący znak pokoju, naprawiając problemy z wyświetlaniem.
  
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ([[Scream Fortress 2018]])
+
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
* Added 17 new community-created Unusual effects.
+
* Dodano 17 nowych, stworzonych przez społeczność efektów.
** 11 new effects for Unusual hats.
+
** 11 nowych efektów dla czapek.
** 6 new effects for Unusual taunts.
+
** 6 nowych efektów dla drwin.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2018}}'''  
 
'''{{Patch name|10|25|2018}}'''  
* Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.
+
* Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.
  
 
'''{{Patch name|10|30|2018}}'''  
 
'''{{Patch name|10|30|2018}}'''  
* Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.
+
* Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.
  
'''{{Patch name|12|19|2018}}''' ([[Smissmas 2018]])
+
'''{{Patch name|12|19|2018}}''' ({{update link|Smissmas 2018}})
* Updated the Starstorm Slumber unusual effect to fix a display problem.
+
* Zaktualizowano nietypowy efekt gwieździsty sen, naprawiając problem z wyświetlaniem się.}}
}}
 
  
== Bugs ==
+
== Błędy ==
* The Nuts n' Bolts particle effect has a visual problem. When circle strafing around a player, the Nuts n' Bolts appear to slow right down or even stop moving. This is much easier to detect if crouched.
+
* Efekt śrubki i nakrętki ma jeden problem z wyświetlaniem się. Podczas krążenia wokół gracza, efekt zaczyna spowalniać lub czasami przestaje się ruszać. Jest to o wiele łatwiejsze do wykrycia podczas kucania.
* One end of the particle effect on Kill-a-Watt and Terror-Watt may randomly attach to temporarily random areas of a map, causing the effect to stretch from the point through any walls to the wearer's head.  
+
* Jeden z końców efektów cząsteczkowego gigawatu lub megawatu może czasami tymczasowo przyczepiać się do niektórych miejsc na mapie, powodując że efekt będzie rozciągnięty od tego miejsca do głowy gracza.  
* On certain graphics drivers, particles no longer appear to have a distinct bright glow. This applies on the medibeam, unusual effects and energy based weapons. It has also has been reported by DirectX 11 users.
+
* Przez niektóre sterowniki graficzne, cząsteczki nie pojawiają się gdy jasno świecą. Tyczy się to wiązki Mediguna, nietypowych efektów i broni energetycznych. Dotyczy to również niektórych użytkowników DirectX 11.
* Upon death or disconnect, particle effects often stay in the spot the player was, fully animated.
+
* Po śmierci lub rozłączeniu się, efekty cząsteczkowe czasami pozostają w ostatnim miejscu gracza.
* The 'Marked for Death' particle effect sometimes appears when the user is not marked for death.
+
* Efekt 'Naznaczony na śmierć' pojawia się czasami nawet gdy gracz nie jest naznaczony na śmierć.
* Particle effects of cosmetic items may appear in First Person view.
+
* Efekty cząsteczkowe przedmiotów kosmetycznych mogą być widocznej w pierwszej osobie.
** The particle effects of the player and their cosmetic items does also appear while spectating someone.
+
** Efekty cząsteczkowe gracza i jego kosmetyków pojawiają się też na osobach, które gracz obserwuje w trybie widza
* Effects which have been adjusted may not appear.
+
* Efekty, które zostały dostosowane, mogą się nie pojawiać.
* The Genteel Smoke effect does not appear on the [[Loadout]] menus.
+
* Dystyngowany dymek nie pojawia się w menu [[Loadout/pl|wyposażenia]].
* Due to an issue with both the Genteel Smoke effect and Earbuds Musical Notes effect, any item that goes to the {{code|bip_head}} bone (i.e. most items that go to the Hat [[Equip region|equip region]]), paired with an item that has the smoke/notes effect and shares the same bone, will cause the item to get slightly out of sync with the player's movement, occasionally clipping on the character's player model.
+
* Przez problem z efektami Dystyngowany dymek i Nutami słuchawek, każdy przedmiot o umiejscowieniu {{code|bip_head}} (tj. większość przedmiotów o [[Equip region/pl|rejonie założenia]] czapki), założony razem z innym przedmiotem z jednym z tych efektów spowoduje, że przedmiot nie będzie całkowicie zschynchronizowany z ruchem gracza, czasami wchodząc w jego model.
  
== Notes ==
+
== Uwagi ==
* Particle effects that are attached to an item will not be visible to the player wielding it in first-person view, unless the player is using the {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}} console variable.
+
* Efekty cząsteczkowe przypisane do przedmiotu nie są widoczne z pierwszej osoby, jeśli gracz nie ma włączonej zmiennej {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}}.
* Cosmetic items with particle effects can create multiple effect combinations.
+
* Przedmioty kosmetyczne z efektami cząsteczkowymi mogą tworzyć kombinację.
* Particle effects get hidden by Wheel of Fate big heads effect. However, if being watched as the head expands, the effect will be repositioned and be visually correct.
+
* Efekty cząsteczkowe zostają zakryte przez duże głowy z Koła losu. Jednakże, jeśli gracz będzie obecny podczas powiększania się głowy, efekt zmieni pozycję i będzie poprawnie się wyświetlał.
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
* [[vdc:Particle system|System cząsteczek]]
+
* [[vdc:Particle system|System cząsteczek]] {{lang icon|en}}
 
[[Category:Items/pl]]
 
[[Category:Items/pl]]

Latest revision as of 17:15, 1 January 2025


Efekty cząsteczkowe są używane często w Team Fortress 2 jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z przedmiotem lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, nietypowe efekty pokazują się jedynie na przedmiotach z nietypową jakością.

Efekty statusu

Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki nadleczenia emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.

Nadleczenie

Osobny artykuł: Nadleczenie

Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez Medyka. Efekt nadleczenia jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu Mediguna i smudze Kuszy krzyżowca.

Iskry krytyczne

Osobne artykuły: Trafienia krytyczne, ÜberCharge

Efekt iskier krytycznych służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, Kritzkriegu i Quick-Fix'ie aby oznajmić że ładunek jest już gotowy.

Bronie z brakującym efektem

Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń.



Płonący gracz

Efekt płonącego gracza jest użyty gdy gracz płonie. W Pyrolandzie, płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach.

Napiętnowanie śmiercią

Efekt Napiętnowania śmiercią sygnalizuje, że gracz jest pod efektem Napiętnowania Śmiercią. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia minikrytyczne.

Efekty broni

Większość broni nie korzystających z hitscanu posiada efekty cząsteczkowe. W tym Wyrzutnia Rakiet oraz Miotacz ognia.

Efekty w rozgrywce

Te cząsteczki są używane do zasygnalizowania różnych wydarzeń związanych z rozgrywką.

Gubione kartki z walizki

Noszona walizka emituje strumień kartek.

Pranie z Australium

Podczas noszenia Australium, gracz emituje strumień bokserek i skarpet.

Balon

Jeśli tryb urodzinowy jest aktywny, z graczy będą wypadały balony zamiast z krwi.

Znak dolara

W trybie Mann kontra Maszyny upuszczone kredyty emitują zielony znak dolara. Jednakże jeśli robot został zabity przez strzał w głowę lub Wybuchowy strzał w głowę znak będzie czerwony.

Efekty dekoracyjne

Efekty dekoracyjne nie są używane do określania zmian w rozgrywce, lecz są używane dla estetyki.

Święty Blask

Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi Lament Oszusta.

Blask społeczności

Efekt blasku społeczności jest emitowany przez przedmioty z jakością Za Zasługi lub Autorską.

Poszukiwacz Skarbów

Osobny artykuł: Poszukiwacz Skarbów

Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki Poszukiwacza Skarbu, ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu; nawet poruszanie się w miejscu podczas drwiny spowoduje emitowanie cząsteczek.

Dystyngowany dymek

Wiele przedmiotów posiada efekt Dystyngowanego Dymku. Nieprzebrany Szpieg i przedmiot El patron mają przypisaną cieńszą wersję tego efektu.

Znaczki map

Osobny artykuł: Znaczek mapy

Efekt cząsteczkowy znaczków map jest dołączony do Kapelusza Obieżyświata. Jest on renderowany tak samo jak efekt purpurowych i zielonych konfetti, lecz używa sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i jest wyświetlany tylko wtedy gdy gracz się porusza.

Nuty

Nuty są emitowane przez Słuchawki oraz Terkotki (zobacz poniższą sekcję).

Efekt terkotki

Osobny artykuł: Terkotka

Terkotki emitują cząsteczki nut lub duchów podczas użycia. Cząsteczki nuty są kolorowe po to, aby można je było odróżnić od cząsteczek z Słuchawek.

Latające kawałki

Zamierzone do pojawiania się na palących się szczątkach, efekt ten jest także emitowany przez niektóre bronie Valve.

Symbol Nemezis

Nietypowe efekty

Zobacz też: Nietypowy okaz

Efekt czaszek G.R.U.

Efekt czaszek G.R.U. był emitowany przez używanie Gorących rękawic uciekiniera.

Obracające się ciasto urodzinowe

Obecnie nieużywane.

Własny blask

Jest ono powiązane z systemem efektów cząsteczkowych, niektóre przedmioty emitują efekt świecenia nazywany Własnym blaskiem.

Demonstracja

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 lipca 2010

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)

  • Dodano efekty: zielone konfetti, fioletowe konfetti, straszliwe duchy, zielona energia, fioletowa energia, wirujące logo TF, chmara much, palące płomienie, piekące płomienie, paląca plazma, żywa plazma, promienie Słońca, wirujący znak pokoju i wirujące serce.
  • [Nieudokumentowane] Dodano efekt: czaszki G.R.U.

Aktualizacja z 7 grudnia 2010

  • Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Poszukiwacza Skarbów.

Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekt: Naznaczenie śmiercią.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)

  • Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Znaczków mapy.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: śnieżna zamieć, burzliwa burza, śrubki i nakrętki, układ planetarny, błędny ognik, bąbelki, dym i para.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono efekt promieni Słońca.

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo straszne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Zachmurzony Księżyc, Straszliwy Błędny Ognik, Płonąca Latarnia i Bąbelki z Kociołka.

Aktualizacja z 11 czerwca 2012

  • Naprawiono rzadki przypadek, który powodował, że efekty cząsteczkowe ofensywnej/defensywnej mogły pozostać na graczach po zakończeniu efektu.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012

  • Naprawiono przypadki nie otrzymywania przez niektórych graczy rozgłoszenia o wystartowaniu bądź zatrzymaniu długo trwających efektów cząsteczkowych.

Aktualizacja z 28 czerwca 2012

  • Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe w DX8.

Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Ostra Ulewa, Tajemnicza Czaszka, Urodzajny Księżyc, Dla Wszystkich Jest To Sekretem, Trzynasta Burzliwa Godzina.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Zwiększono limit cząsteczek.

Aktualizacja z 17 maja 2013 (Mechaniczne Boogaloo)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: płyn chłodzący, elektrostatyczność, zielona czarna dziura, wyciek pamięci, podkręcenie, fosfor, przepięcie, roboaktywność, siarka i zakrzywienie czasu.

Aktualizacja z 5 czerwca 2013

  • Punkt zaczepienia oraz rozchodzenia się efektów cząsteczkowych nietypowych okazów czapek może odtąd zostać dostosowany z poziomu ekranu wyposażenia.
  • Usunięto błąd powodujący zawisanie efektów cząsteczkowych w powietrzu po śmierci gracza.
  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie nietypowych efektów podczas oglądania innych graczy.

Aktualizacja z 19 czerwca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: asy pik, niczym w niebie, duży nominał, w błysku disco, gigawat, noce Miami, megawat.

Aktualizacja z 11 lipca 2013

  • Naprawiono przenikanie przez ściany nietypowego efektu W Błysku Disco.

Aktualizacja z 3 września 2013

  • Usunięto widoczność ikony Naznaczenia na Śmierć nad głową gracza znajdującego się bardzo blisko lokalizacji hosta serwera.

Aktualizacja z 29 października 2013 (Scream Fortress 2013)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Arkana, Chiroptera Venenata, Ciemny Płomień, Demoniczny Płomień, Piekielny Ogień, Zatrute Cienie, Jakiś Płomień Tu Nadchodzi i Urok.

Aktualizacja z 30 lipca 2014

  • Naprawiono błąd związany z pozostawaniem w powietrzu znaku naznaczenia na śmierć.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty drwin: 1972, fontanna rozkoszy, Święty Graal, megapiorun, północne tornado, ryczący tygrys, fajerwerki, srebrny cyklon i umiejętnie wycwaniona forsa.

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: amarant, wszechjedzący Bonzo, młodsze upiorne upiory, małe nawiedzone widziadło, spojrzenie z zaświatów, szlam, upiorne upiory i nawiedzone widziadło.

Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec trasy)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: śmierć o zmroku, odmrożenie, stopiona kaczka krzyżówka, poranna chwała.

Aktualizacja z 9 stycznia 2015

  • Naprawiono błąd w którym można było zobaczyć efekt megapiorun przez ściany.

Aktualizacja z 30 stycznia 2015

  • Naprawiono awarię klienta związaną z systemem cząsteczek.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Dodano convar r_drawtracers_firstperson – pozwala wyłączyć widzenie w pierwszej osobie wystrzeliwanych przez siebie pocisków (a dokładniej ich cząsteczek).

Aktualizacja z 18 lutego 2015

  • Naprawiono crash klienta spowodowany zanikającymi cząsteczkami, rekwizytami i graczami.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się niektórych efektów cząsteczkowych Nietypowych Okazów.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono błąd, przez który część cząsteczek nie pojawiała się prawidłowo.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: izotop, chłód, kula energii i żar.

Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1

  • Naprawiono przedmioty kosmetyczne posiadające delikatny efekt cząsteczkowy (tj. Puro Piechura, Problem na dziewięć fajek), które omyłkowo oznajmiały iż mają nietypowy efekt Dystyngowanego dymku.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2015

  • Naprawiono menu wyposażenia, tak aby wyświetlało efekty cząsteczkowy wszystkich przedmiotów jakości Nietypowy okaz.

Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja społeczności „Inwazja”)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: porwanie, kodeks starożytnych, atomy, elektryczna bariera ochronna, kodeks galaktyczny, magnetyczna bariera ochronna, mgławica, subatomy i galwaniczna bariera ochronna.

Aktualizacja z 12 października 2015

  • Naprawiono nietypową wersje drwiny Burstchester która nie pokazywała nietypowych efektów.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nietypowe efekty: prastare dziwactwo, śmierć w rytmie disco, nadprzyrodzony płomień, ślad eteru, zagadka dla wszystkich, zagadka dla mnie i ślad piekieł.

Aktualizacja z 29 października 2015

  • Naprawiono nietypowy efekt subatomy, ponieważ był niewyśrodkowany.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Dodano 8 nowych efektów stworzonych przez społeczność.
    • 4 nowe efekty dla czapek.
    • 4 nowe efekty dla drwin.

Aktualizacja z 1 grudnia 2017

  • Naprawiono problemy z renderowaniem nietypowych efektów: ślad piekieł, piekielny dym, zachmurzony księżyc, zagadka dla wszystkich, prastare dziwactwo, nadprzyrodzony płomień i śmierć w rytmie disco.

[Nieznana data]

  • Dodano efekt: Obracające się ciasto urodzinowe.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono efekt cząsteczkowy blask społeczności, który nie wyświetlał się w widoku z pierwszej osoby dla graczy używających broni w jakości za zasługi i autora.
  • Dodano unikalny efekt cząsteczkowy, kiedy gracz dokona stąpnięcia na wroga za pomocą Miażdżycieli lub Cieplnego ciągu.
  • Zaktualizowano nietypowe efekty urodzajny księżyc, duży nominał i wirujący znak pokoju, naprawiając problemy z wyświetlaniem.

Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Dodano 17 nowych, stworzonych przez społeczność efektów.
    • 11 nowych efektów dla czapek.
    • 6 nowych efektów dla drwin.

Aktualizacja z 25 października 2018

  • Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.

Aktualizacja z 30 października 2018

  • Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.

Aktualizacja z 19 grudnia 2018 (Śnięta 2018)

  • Zaktualizowano nietypowy efekt gwieździsty sen, naprawiając problem z wyświetlaniem się.

Błędy

  • Efekt śrubki i nakrętki ma jeden problem z wyświetlaniem się. Podczas krążenia wokół gracza, efekt zaczyna spowalniać lub czasami przestaje się ruszać. Jest to o wiele łatwiejsze do wykrycia podczas kucania.
  • Jeden z końców efektów cząsteczkowego gigawatu lub megawatu może czasami tymczasowo przyczepiać się do niektórych miejsc na mapie, powodując że efekt będzie rozciągnięty od tego miejsca do głowy gracza.
  • Przez niektóre sterowniki graficzne, cząsteczki nie pojawiają się gdy jasno świecą. Tyczy się to wiązki Mediguna, nietypowych efektów i broni energetycznych. Dotyczy to również niektórych użytkowników DirectX 11.
  • Po śmierci lub rozłączeniu się, efekty cząsteczkowe czasami pozostają w ostatnim miejscu gracza.
  • Efekt 'Naznaczony na śmierć' pojawia się czasami nawet gdy gracz nie jest naznaczony na śmierć.
  • Efekty cząsteczkowe przedmiotów kosmetycznych mogą być widocznej w pierwszej osobie.
    • Efekty cząsteczkowe gracza i jego kosmetyków pojawiają się też na osobach, które gracz obserwuje w trybie widza
  • Efekty, które zostały dostosowane, mogą się nie pojawiać.
  • Dystyngowany dymek nie pojawia się w menu wyposażenia.
  • Przez problem z efektami Dystyngowany dymek i Nutami słuchawek, każdy przedmiot o umiejscowieniu bip_head (tj. większość przedmiotów o rejonie założenia czapki), założony razem z innym przedmiotem z jednym z tych efektów spowoduje, że przedmiot nie będzie całkowicie zschynchronizowany z ruchem gracza, czasami wchodząc w jego model.

Uwagi

  • Efekty cząsteczkowe przypisane do przedmiotu nie są widoczne z pierwszej osoby, jeśli gracz nie ma włączonej zmiennej cl_first_person_uses_world_model.
  • Przedmioty kosmetyczne z efektami cząsteczkowymi mogą tworzyć kombinację.
  • Efekty cząsteczkowe zostają zakryte przez duże głowy z Koła losu. Jednakże, jeśli gracz będzie obecny podczas powiększania się głowy, efekt zmieni pozycję i będzie poprawnie się wyświetlał.

Linki zewnętrzne