Stacja Ulepszeń
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Upgrade Station (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
|
„ | Kiedy robot zabija człowieka, zamienia sie on w mgiełkę krwi, cząsteczek mięsa i łez, których nie można na nich zamieniać. Lecz gdy robot umiera, zostawia on po sobie fontannę pieniędzy, którą w przerwach między falami możesz wymieniać na Stacji Ulepszeń na uleprzenia broni, przedmiotów i zdolności.
|
” |
Stacja Ulepszeń to miejsce, w którym gracze mogą kupić ulepszenia broni, przedmiotów oraz wypełniać Mannierki w trybie Mann kontra Maszyny. Gracze mogą użyć jednego z dwóch kiosków w bazie w każdej chwiki, aby zakupić ulepszenia za pomocą zebranych kredytów. Koszt każdego ulepszenia nie zwiększa się po zakupieniu go wcześniej.
Ulepszenia i użyte kredyty są utracone przy zmianie klasy między falami. Gracze mogą wrócić do oryginalnej klasy, aby odzyskać ulepszenia. Ikona koło klasy w menu zmiany klasy informuje, że ta klasa ma zakupione ulepszenia. Ulepszenia mogą przenosić się między klasami, jeśli ich dotyczą. Zmiana broni utraci ulepszenia związane z tą bronią, lecz zostaną przywrócone, jeśli broń ta zostanie znowu wybrana.
Nieukończenie fali spowoduje odzyskanie wydanych przez graczy kredytów, aby mogli spróbować innej strategii. W innym przypadku kredyty nie zostaną przywrócone po zaakceptowaniu ulepszeń.
Jako, że w bazie nie ma szafek z zaopatrzeniem, zakupienie ulepszenia ze Stacji przywróci zdrowie i amunicję bez konieczności zmiany klas.
Spis treści
Interfejs
Do Stacji Ulepszeń dostęp uzyskuje się, podchodząc do nich. Domyślnie zaznaczona jest broń podstawowy. Ulepszenia, na które nie stać gracza, są zaciemnione. Gracze mogą w każdej chwili anulować zakup lub po prostu odejść od kiosku przed zaakceptowaniem ulepszenia, aby odzyskać kredyty.
Klasy
Classes' upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ulepszenie | Klasy | Koszt | Poziomu | Uwagi | |
+25% odporności na odepchnięcie podmuchem | Wszystkie klasy | 300 | 3 | Mniejsze obrażenia od eksplozji. | |
+25% odporności na pociski | 300 | 3 | Mniejsze obrażenia od broni typu hitscan. | ||
+10% szybkości poruszania się | 200 | 3 | Dodaje 10% do szybkości poruszania się. | ||
+2 szybkości regeneracji zdrowia | 200 | 5 | Regeneruje zdrowie co sekundę. | ||
+20% wysokości skoku | 100 | 3 | Wyższy skok. | ||
+25% odporności na ogień | 150 | 3 | Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i podpaleniu. | ||
+30% odporności na trafienia krytyczne | 150 | 3 | Mniejsze obrażenia od trafień krytycznych. | ||
+5% szybkości regeneracji metalu | Inżynier | 200 | 5 | Metal regenerowany co 5 sekund. |
Broń
Podstawowa
Primary weapons' upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ulepszenie | Uzbrojenie | Koszt | Poziomu | Uwagi | |
Niszczenie pocisków | Gruby | 400 | 2 | Pociski niszczą rakiety i granaty w locie. | |
Odpychanie podczas szału | 350 | 3 | Generuje furię przez zadawanie obrażeń. Gdy jest w pełni naładowana, naciśnij klawisz ataku specjalnego, by aktywować odrzucenie. | ||
+1 Projectile Penetration | 400 | 3 | Projectiles penetrate an additional enemy player. | ||
+20% obrażeń | Demoman | 500 | 4 | ||
+25% Projectile Speed | Demoman | 150 | 4, 3 | ||
Specjalista od rakiet | Żołnierz | 300 | 4 | +15% rocket speed per point. On direct hits: rocket does maximum damage, stuns target, and blast radius increased +15% per point. | |
+25% obrażeń | Skaut | Żołnierz | 400 | 4, 3 | |
Pyro | Snajper | ||||
+2 rozmiaru magazynka | Żołnierz | Demoman | 400 | 4 | |
Medyk | |||||
+50% rozmiaru magazynka | Skaut | Żołnierz | 400, 200 | 4 | |
Inżynier | Medyk | ||||
Penetrujące pociski | Skaut | Inżynier | 400, 200 | 1 | Pociski penetrują wrogów. |
Medyk | Snajper | ||||
Wybuchowe strzały w głowę | Snajper | 350 | 3 | Headshots (lethal or otherwise) damage and slow enemies near target. Rank increases damage (150 / 170 / 190), explosion radius, slow strength (50% / 65% / 80% slow) and duration (2 / 3 / 4 seconds). | |
+25% szybkości ładowania | 200 | 4 | |||
+5s Bleed On Target | Snajper | 200 | 3 | ||
+50% ilości amunicji | Wszystkie klasy
|
250 | 3 | Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji. | |
+20% szybkości przeładowania | Skaut | Żołnierz | 250 | 3 | |
Demoman | Inżynier | ||||
Medyk | Snajper | ||||
+10% szybkostrzelności | Skaut | Żołnierz | 200, 350, 100 | 4 | |
Demoman | Gruby | ||||
Inżynier | Medyk | ||||
+25 zdrowia po zabiciu | Wszystkie klasy
|
200, 100 | 4 | ||
+25% obrażeń od podpalenia | Pyro | 250 | 4 | Zwiększenie obrażeń po podpaleniu. | |
+25% czasu trwania podpalenia | 250 | 4 | Wydłużenie czasu trwania podpalenia. | ||
+25% siły podmuchu | Pyro | 100 | 4 | ||
Mad Milk Syringes | Medyk | 200 | 1 | Syringes deliver a highly concentrated dose of Mad Milk. Duration increases per hit to a max at 4 seconds. |
Drugorzędna
Secondary weapons' upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ulepszenie | Uzbrojenie | Koszt | Poziomu | Uwagi | |
+20% Damage | Demoman | 500 | 4 | ||
+50% Clip Size | Skaut | Żołnierz | 200, 400 | 4 | |
Pyro | Demoman | ||||
Gruby | Inżynier | ||||
Snajper | Szpieg | ||||
Projectile Penetration | Skaut | Żołnierz | 200 | 1 | Projectiles penetrate enemy players. |
Pyro | Gruby | ||||
Inżynier | Snajper | ||||
Szpieg | |||||
+25 Health On Kill | Wszystkie klasy
|
100, 200 | 4 | ||
+50% Ammo Capacity | Wszystkie klasy
|
125, 250 | 3, 2 | Ammo pickups grant more ammo accordingly. | |
+20% Reload Speed | Żołnierz | Pyro | 250 | 3 | |
Demoman | Gruby | ||||
+15% Recharge Rate | Skaut | Pyro | 250 | 4 | Gas Passer only: Recharge rate is also applied to recharge rate done by damage, while also increasing the base rate that builds over time. |
Gruby | Snajper | ||||
+25% Buff Duration | Żołnierz | 250 | 2 | ||
+10% Firing Speed | Skaut | Żołnierz | 100, 200 | 4, 2, 1 | |
Pyro | Demoman | ||||
Gruby | Inżynier | ||||
Snajper | Szpieg | ||||
-35% Speed On Target | Skaut | Snajper | 200 | 1 | Does not stack. |
+100% Charge Recharge Rate | Demoman | 150 | 4 | ||
-30% Push Force On Wearer | 100 | 3 | Reduced the push force from enemies attack. | ||
+25% obrażeń od podpalenia | Pyro | 250 | 4 | Zwiększenie obrażeń po podpaleniu. | |
+25% czasu trwania podpalenia | 250 | 4 | Wydłużenie czasu trwania podpalenia. | ||
Explode on Ignite | Pyro | 400 | 1 | Explosion deals up to 350 splash damage. | |
Able to re-launch while already in-flight | Pyro | 400 | 1 | ||
Stun enemies when you land | 300 | 1 | |||
+25% ÜberCharge Rate | Medyk | 300 | 4, 3, 1 | ||
Projectile Shield | 300 | 2 | Build energy by healing teammates or healing teammates attacking. When fully charged, press the Special-Attack key to deploy a frontal projectile shield. The shield damages robots who touch it. Level 2 upgrade increases the shield width. | ||
+2s Über Duration | 250 | 3 | |||
Overheal Expert | 250 | 4 | +25% more Overheal, +50% longer duration per point | ||
Healing Mastery | 250 | 4 | +25% heal rate for patient, +25% faster revive rate, and +25% self heal rate, per point | ||
Canteen Specialist | 200 | 3 | Share Canteens with your heal target, +1 duration, -10 Canteen upgrade price per point (minimum cost of 5). Must confirm upgrade for price reduction to work. |
Walka wręcz
Melee weapons' upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ulepszenie | Uzbrojenie | Koszt | Poziomu | Uwagi | |
+10% Attack Speed | Wszystkie klasy
|
200 | 4 | Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster. | |
+25 Health On Kill | Wszystkie klasy
|
100, 200 | 4, 3, 2 | ||
+25% Damage | Demoman | 400 | 4, 3 | Upgrade only appears if the Demoman equips a Shield. If the Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade no longer appears; however, any previously purchased levels still apply. | |
Armor Penetration | Szpieg | Wszystkie klasy3 | 400 | 4 | Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage. |
+2s Crits On Kill | Demoman | Szpieg | 350 | 2 | 2 seconds of 100% Critical hit chance per level; switching weapons retains critical hits. |
Wszystkie klasy3,4 | |||||
+15% Recharge Rate | Skaut | 250 | 4, 2 | Faster baseball/bauble recharge rate. | |
+100% Max Misc Ammo | 100 | 6 | Gives the Scout one extra baseball/bauble per level. | ||
Ball Marks Target | Skaut | 500 | 1 | One target at a time is marked for death on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time is reduced to 7 seconds if the target is a giant robot. | |
Uwagi |
| ||||
| |||||
| |||||
|
Inne
Saper
Building weapons' upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ulepszenie | Uzbrojenie | Koszt | Poziomu | Uwagi | |
Robot Sapper Power | Szpieg | 350 | 3 | Increases robot Sapper radius and duration. The first level does not increase duration, but gives the sapper 200 Hammer units of range, while higher levels increases sapper duration by 1.5 seconds and the range by 25 Hammer units. |
Konstrukcje
These are available only to the Engineer.
Buildings' upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ulepszenie | Konstrukcje | Koszt | Poziomu | Uwagi | |
+1 Disposable Sentry Gun | Inżynier | 500 | 1 | Gives the player a disposable Mini-Sentry, which is built by choosing to build a Sentry Gun when the player's primary Sentry already exists. This Mini-Sentry cannot be upgraded, repaired, resupplied, or wrangled. It is slightly smaller than the Combat Mini-Sentry from the Gunslinger and fires at the rate of normal level 1 Sentry Gun. Once it runs out of ammunition, it self-destructs. Not affected by building health upgrades. | |
+50% Max Metal Capacity | 200 | 4 | +50% metal to the Engineer, not the buildings. | ||
+100% Building Health | All Buildings | 400 | 3 | ||
+10% Sentry Firing Speed | Działko strażnicze Minidziałko |
350 | 3 | 10% faster sentry fire rate. | |
2-Way Teleporters | Teleporter | 250 | 1 | Allows players to stand on a Teleporter Exit and teleport to the Entrance in addition to the normal Entrance-to-Exit functionality. Both directions use the same charge meter. If there is a player on each end, whoever got there first is teleported to the other side. | |
+100% Dispenser Range | Zasobnik | 100 | 3 | Players can stand further away from the Dispenser to gain Ammo, Metal, and Health. |
Mannierki
These are available to any class with a Power Up Canteen, Battery Canteens, or Kritz or Treat Canteen in their Action Slot. Canteens can have a maximum of three charges and only one charge type at a time.
Canteen's upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Upgrade | Klasy | Cost | Uwagi | ||
Become Crit Boosted | Wszystkie klasy | 100 | Crits user and triples Sentry Gun fire rate for 5 seconds. | ||
Become Übercharged | 75 | ÜberCharge and puts a Wrangler shield that blocks 90% of incoming damage around your Sentry for 5 seconds. This Wrangler shield does not stack with existent Wrangler shields. | |||
Refill Clips and Ammo | 25 | Instantly refills almost all weapons' clips and ammunition. Refills metal for Engineers and Sapper for Spies. Does not refill the charge for Gas Passer, Demoman Shields, Lunchbox items for Heavy, Energy-based weapons aside from the Phlogistinator, the Razorback, or Cloak. | |||
Teleport to Spawn | 10 | Instantly teleport to spawn and grants a 5 second speed boost. | |||
Building Upgrade | Inżynier | 50 | Upgrades all existing buildings to Level 3 and fully restores their health. |
Uwaga: niektóre z broni nie mogą zostać ulepszone, między innymi:
- Antyklinga
- Darwińska Tarcza Obronna
- Wygodnicki Wczasowicz
- Poskramiacz
- Kanonierki
- Miażdżyciele
- Malutkie Butki Ali Baby
- Kuternoga
Powiązane osiągnięcia
Mann vs Maszynosiągnięcia
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)
- Dodano Mann kontra Maszyny
Aktualizacja z 17 sierpnia 2012
- Naprawiono błąd klienta związany z panelem ulepszeń Mann kontra Maszyny
- Naprawiono niewłaściwe pokazywanie ulepszeń w panelu Mann kontra Maszyny
- Zaktualizowano ikony ulepszeń, aby usunąć liczby
Błędy
- Czasami po porażce ulepszenia Tarczy Szarży zostaną zresetowane, ale pieniądze wydane na nie nie zostaną zwrócone.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
|