Difference between revisions of "Grappling Hook/pl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = action | | type = action | ||
| image = Grappling Hook.png | | image = Grappling Hook.png | ||
− | | used-by = | + | | 3d-image-1 = Grappling Hook |
− | | released = {{Patch name|12|22|2014}} | + | | 3d-image-2 = Grappling Hook Projectile |
− | | availability = | + | | 3d-button-1 = default_half |
+ | | 3d-button-2 = default_half | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Default | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Projectile | ||
+ | | used-by = {{used by|All classes}} | ||
+ | | released = {{Patch name|12|22|2014}} | ||
+ | | released-major = Smissmas 2014 | ||
+ | | availability = {{avail|stock}} | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
| paint = no | | paint = no | ||
Line 11: | Line 19: | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| quality = Normal | | quality = Normal | ||
− | | level | + | | item-kind = {{item kind|Grappling Hook}} |
− | | item-description = | + | | item-level = 1 |
+ | | item-description = {{item description|Grappling Hook}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|SingleWepHolsterBonus|80}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|100}} | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Skaut''' używając Kotwiczki|Hej, widzę stąd moją bazę|sound=Scout_apexofjump04.wav}} | + | {{Quotation|'''Skaut''' używając Kotwiczki|Hej, widzę stąd moją bazę|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}} |
− | '''Kotwiczka''' jest domyślnym [[Action items/pl|przedmiotem akcji]] dla [[Classes/pl|wszystkich klas]]. Może być użyty do przemieszczania się z jednej lokacji do drugiej w [[game | + | '''Kotwiczka''' (oryg. ''Grappling Hook'') jest domyślnym [[Action items/pl|przedmiotem akcji]] dla [[Classes/pl|wszystkich klas]]. Może być użyty do przemieszczania się z jednej lokacji do drugiej w [[List of game modes/pl|trybie]] [[Mannpower/pl|Mannpower]]. Dodatkowo, neguje [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]] po użyciu, i zadaje 1 [[Classes/pl#Health points|punkt]] [[damage/pl|obrażeń]] lub 2 punkty, jeżeli gracz został [[headshot/pl|trafiony w głowę]]. Szpiedzy także mogą używać linki wspinaczkowej, kiedy przebrani lub niewidzialni. |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014]]) | + | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pl|Śnięta 2014]]) |
* Kotwiczka została dodana do gry. | * Kotwiczka została dodana do gry. | ||
'''{{Patch name|12|23|2014}}''' | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | ||
− | * Naprawiono błąd: [[Disguise Kit|przebrani]] [[Spy|Szpiedzy]] używają nieprawidłowego koloru linki. | + | * Naprawiono błąd: [[Disguise Kit/pl|przebrani]] [[Spy/pl|Szpiedzy]] używają nieprawidłowego koloru linki. |
− | * Naprawiono błąd: hak jest dalej przyczepiony do graczy po ich śmierci i [[ | + | * Naprawiono błąd: hak jest dalej przyczepiony do graczy po ich śmierci i [[Respawn/pl|odrodzeniu]]. |
* Naprawiono błąd: gracze mogą przejść przez granice mapy używając linki wspinaczkowej. | * Naprawiono błąd: gracze mogą przejść przez granice mapy używając linki wspinaczkowej. | ||
* Kiedy {{cvar|hud_fastswitch}} jest wyłączona, naciśnięcie klawisza akcji wybierze linkę wspinaczkową w menu wyboru broni. | * Kiedy {{cvar|hud_fastswitch}} jest wyłączona, naciśnięcie klawisza akcji wybierze linkę wspinaczkową w menu wyboru broni. | ||
Line 39: | Line 50: | ||
* Demoman noszący [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] może przełączyć się na Kotwiczkę, a następnie przełączyć się na dowolną broń bez efektu Broni honorowej. | * Demoman noszący [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] może przełączyć się na Kotwiczkę, a następnie przełączyć się na dowolną broń bez efektu Broni honorowej. | ||
* Możliwe jest aktywowanie [[Conga/pl|Kongi]] zanim chwytak dotrze do ściany, spowoduje to aktywację kpiny podczas podróży Kotwiczką. | * Możliwe jest aktywowanie [[Conga/pl|Kongi]] zanim chwytak dotrze do ściany, spowoduje to aktywację kpiny podczas podróży Kotwiczką. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Gallery == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Grappling Hook Scout First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Skaut]]. | + | File:Grappling Hook Scout First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Scout/pl|Skaut]]. |
− | File:Grappling Hook Soldier First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Żołnierz]]. | + | File:Grappling Hook Soldier First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Soldier/pl|Żołnierz]]. |
− | File:Grappling Hook Pyro First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Pyro]]. | + | File:Grappling Hook Pyro First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Pyro/pl|Pyro]]. |
− | File:Grappling Hook Demoman First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Demoman]]. | + | File:Grappling Hook Demoman First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Demoman/pl|Demoman]]. |
− | File:Grappling Hook Heavy First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Gruby]]. | + | File:Grappling Hook Heavy First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Heavy/pl|Gruby]]. |
− | File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Inżynier]]. | + | File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Engineer/pl|Inżynier]]. |
File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Widok pierwszoosobowy - Inżynier z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]] | File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Widok pierwszoosobowy - Inżynier z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]] | ||
− | File:Grappling Hook Medic RED First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Medyk]] z drużyny RED. | + | File:Grappling Hook Medic RED First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Medic/pl|Medyk]] z drużyny RED. |
File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Widok pierwszoosobowy - Medyk z drużyny BLU. | File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Widok pierwszoosobowy - Medyk z drużyny BLU. | ||
− | File:Grappling Hook Sniper First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Snajper]]. | + | File:Grappling Hook Sniper First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Sniper/pl|Snajper]]. |
− | File:Grappling Hook Spy RED First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Szpieg]] z drużyny RED. | + | File:Grappling Hook Spy RED First Person.png|Widok pierwszoosobowy - [[Spy/pl|Szpieg]] z drużyny RED. |
File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|Widok pierwszoosobowy - Szpieg z drużyny BLU. | File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|Widok pierwszoosobowy - Szpieg z drużyny BLU. | ||
File:Grappling Hook Projectile.png|Pocisk. | File:Grappling Hook Projectile.png|Pocisk. | ||
Line 62: | Line 70: | ||
{{Smissmas 2014 Nav}} | {{Smissmas 2014 Nav}} | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Tool Nav}} | {{Tool Nav}} |
Latest revision as of 16:55, 16 December 2023
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Grappling Hook (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Hej, widzę stąd moją bazę
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skaut używając Kotwiczki
|
” |
Kotwiczka (oryg. Grappling Hook) jest domyślnym przedmiotem akcji dla wszystkich klas. Może być użyty do przemieszczania się z jednej lokacji do drugiej w trybie Mannpower. Dodatkowo, neguje obrażenia od upadku po użyciu, i zadaje 1 punkt obrażeń lub 2 punkty, jeżeli gracz został trafiony w głowę. Szpiedzy także mogą używać linki wspinaczkowej, kiedy przebrani lub niewidzialni.
Spis treści
Demonstracja
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)
- Kotwiczka została dodana do gry.
Aktualizacja z 23 grudnia 2014
- Naprawiono błąd: przebrani Szpiedzy używają nieprawidłowego koloru linki.
- Naprawiono błąd: hak jest dalej przyczepiony do graczy po ich śmierci i odrodzeniu.
- Naprawiono błąd: gracze mogą przejść przez granice mapy używając linki wspinaczkowej.
- Kiedy
hud_fastswitch
jest wyłączona, naciśnięcie klawisza akcji wybierze linkę wspinaczkową w menu wyboru broni.
Błędy
- Zmiana broni po użyciu znacznie zwiększy prędkość przełączania broni.
- Etykieta z nazwą i Etykieta z opisem nie mają żadnego efektu, gdy są używane na Kotwiczce.
- Gracz może naprawić przyjazne konstrukcje za pomocą kotwiczki, jeśli ma w wyposażeniu Ryzykowny Ratunek.
- Naciśnięcie klawisza akcji do użycia Kotwiczki może doprowadzić do niepowodzenia wyboru broni i prawdopodobnie utknięcia w wyborze broni podstawowej. Jeśli tak się stanie, gracz może wejść do konsoli i wpisać "-attack", aby to naprawić.
- Gruby używający Steku z Bizona może przełączyć się na Kotwiczkę, a następnie przełączyć się na dowolną broń i zachować efekt obrażeń mini-krytycznych, jednak działa to tylko poprzez naciśnięcie klawisza 6, a następnie naciśnięcie slotu broni
- Demoman noszący Prawie Zatoichi może przełączyć się na Kotwiczkę, a następnie przełączyć się na dowolną broń bez efektu Broni honorowej.
- Możliwe jest aktywowanie Kongi zanim chwytak dotrze do ściany, spowoduje to aktywację kpiny podczas podróży Kotwiczką.
Galeria
Widok pierwszoosobowy - Skaut.
Widok pierwszoosobowy - Żołnierz.
Widok pierwszoosobowy - Pyro.
Widok pierwszoosobowy - Demoman.
Widok pierwszoosobowy - Gruby.
Widok pierwszoosobowy - Inżynier.
Widok pierwszoosobowy - Inżynier z Jednorękim Bandytą
Widok pierwszoosobowy - Medyk z drużyny RED.
Widok pierwszoosobowy - Snajper.
Widok pierwszoosobowy - Szpieg z drużyny RED.
Ikona krwawienia używana, gdy gracz jest przyczepiony do wroga.
|
|