Difference between revisions of "Gas Passer/ja"
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
m (I updated the text to reflect the changes to the Gas Passer's mechanics in the Summer 2024 update.) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 9: | Line 11: | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| weapon-script = | | weapon-script = | ||
− | | released = {{Patch name|10|20|2017}} | + | | released = {{Patch name|10|20|2017}} |
− | | availability = {{avail|contract-unique|drop}} | + | | released-major = Jungle Inferno Update |
+ | | availability = {{avail|contract-unique|drop|craft}} | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| show-ammo = off | | show-ammo = off | ||
| reload = ゲージ回復 <small>(最大60秒)</small> | | reload = ゲージ回復 <small>(最大60秒)</small> | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | item-kind = Gas-Like Substance | + | | item-kind = {{item kind|Gas-Like Substance}} |
− | | item- | + | | item-description = {{item description|Gas Passer}} |
− | + | | att-1-positive = {{attribute|MeterChargeType3}} | |
− | + | | att-2-negative = {{attribute|MeterResupplyDenied}} | |
− | | att-1-positive = | + | | att-3-negative = {{attribute|MeterStartsEmpty}} |
− | | att-2-negative = | ||
− | | att-3-negative = | ||
}} | }} | ||
Line 34: | Line 35: | ||
ガソリンの霧に接触した敵は10秒間(ヒーリングを受け続けていた場合は5秒間)ガソリンをかぶった状態になります。パイロを含め、この状態になった敵は、銃弾や発射物を含む「どんな種類の」ダメージを受けても[[Afterburn/ja|延焼状態]]になります。延焼状態の効果は10秒間持続します。ガソリンをかぶった犠牲者が霧の中にとどまり続けている場合、延焼状態の効果時間がリセットされることはありません。 | ガソリンの霧に接触した敵は10秒間(ヒーリングを受け続けていた場合は5秒間)ガソリンをかぶった状態になります。パイロを含め、この状態になった敵は、銃弾や発射物を含む「どんな種類の」ダメージを受けても[[Afterburn/ja|延焼状態]]になります。延焼状態の効果は10秒間持続します。ガソリンをかぶった犠牲者が霧の中にとどまり続けている場合、延焼状態の効果時間がリセットされることはありません。 | ||
− | {{item link|Jarate}}や{{item link|Mad Milk}} | + | {{item link|Jarate}}や{{item link|Mad Milk}}と同じように、この武器が当たって[[soaked/ja|ガソリンをかぶった状態]]になったプレイヤーは「ずぶ濡れ」状態とはみなされるため、濡れた状態の敵に対して{{item link|Neon Annihilator}}と組み合わせることで、クリティカルヒットのコンボを狙うことができます。 |
{{item name|Gas Passer}}を装備して[[Taunt/ja|挑発]]を行うと、パイロが[[Hadouken/ja|波動拳]]のキルタウントを繰り出します。 | {{item name|Gas Passer}}を装備して[[Taunt/ja|挑発]]を行うと、パイロが[[Hadouken/ja|波動拳]]のキルタウントを繰り出します。 | ||
Line 42: | Line 43: | ||
== 動作時間 == | == 動作時間 == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | effect = ガソリンがかかった敵はどんな種類のダメージを受けても延焼状態になる。 | + | | effect = ガソリンがかかった敵はどんな種類のダメージを受けても延焼状態になる。 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | recharge | + | | recharge = {{tooltip|60秒|敵に一切ダメージを与えなかった場合にゲージが満タンになるまでの最短時間}} |
− | | effect time | + | | effect time = 10秒/ {{tooltip|5秒|メディガン系やディスペンサーのヒーリングを受け続けた時の最短時間}} |
}} | }} | ||
Line 88: | Line 89: | ||
== {{common string|See also}} == | == {{common string|See also}} == | ||
− | * [[Pyro strategy/ja#{{item name|Gas Passer}}|{{item name|Gas Passer}}の基本戦術]] | + | * [[Basic Pyro strategy/ja#{{item name|Gas Passer}}|{{item name|Gas Passer}}の基本戦術]] |
− | {{ | + | {{Jungle Inferno Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Latest revision as of 00:24, 21 July 2024
![]() | この翻訳記事の内容は更新が必要です。 Gas Passerの編集タブから記事の編集を行い、記述内容の向上を行って頂けます。詳しくはHelp:Language translationをご覧ください。 |
「 | ホーローホロロー!
聴く
— パイロ (「ジャラテじゃないよ!」)
|
」 |
Gas Passerはパイロ用のサブ武器です。これはパイロのクラスエンブレムが描かれた、折れ曲がっているチームカラーのガソリン缶です。缶の底面付近には並行するラインが2本引かれており、その色はREDではオレンジ、BLUでは黄色となっています。
この武器には "Gas" ゲージがあり、時間経過か敵にダメージを与えることによってゆっくりと増加していきます。他のゲージ回復系のアイテムとは異なり、このゲージは空の状態でスタートし、パイロが最初にスポーンした時点か、この武器の装備を開始した時点から溜まりはじめます。ゲージは補給棚に触れても満タンになったり回復したりすることはないほか、死んでリスポーンしても溜まった分はそのまま保たれ、減ることはありません。60秒が経過するか、敵に750ダメージを与えることによってゲージが満タンになってからようやく、Gas Passerを構えることができるようになります。
Gas Passerの効果はジャラテやMad Milkとやや似ており、これを投げて当たった地面には、数秒間消えずにとどまるチームカラーのガソリンの霧が残ります。缶が空中で炸裂した場合、ガソリンの霧は効果時間が持続する間、地面に達するまでゆっくりと下降し続けます。また、Gas Passerは燃えている味方の火を消すのにも使えます。
ガソリンの霧に接触した敵は10秒間(ヒーリングを受け続けていた場合は5秒間)ガソリンをかぶった状態になります。パイロを含め、この状態になった敵は、銃弾や発射物を含む「どんな種類の」ダメージを受けても延焼状態になります。延焼状態の効果は10秒間持続します。ガソリンをかぶった犠牲者が霧の中にとどまり続けている場合、延焼状態の効果時間がリセットされることはありません。
ジャラテやMad Milkと同じように、この武器が当たってガソリンをかぶった状態になったプレイヤーは「ずぶ濡れ」状態とはみなされるため、濡れた状態の敵に対してNeon Annihilatorと組み合わせることで、クリティカルヒットのコンボを狙うことができます。
Gas Passerを装備して挑発を行うと、パイロが波動拳のキルタウントを繰り出します。
Gas Passerはランダムドロップで入手することができます。また Pyroland コントラクトの1-3を完了することによって、報酬としてトレード不可・売買不可のGas Passerを入手することが可能です。
動作時間
動作時間 | ||
---|---|---|
効果 | ガソリンがかかった敵はどんな種類のダメージを受けても延焼状態になる。 | |
ゲージ回復 | 60秒 | |
効果持続時間 | 10秒/ 5秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
関連実績
パイロ
|
アップデート履歴
2017年10月20日 パッチ #1 (ジャングル・インフェルノ アップデート)
- Gas Passerがゲームに追加された。
- Gas Passerのアイテム説明文を更新した。
- HUD上でPhlogistinatorとGas Passerのゲージが重なって表示されてしまう問題を修正した。
- Mann vs. Machineでの "Explode On Ignite" アップグレードの内容を変更した。
- アップグレードによるダメージではこのアイテムのゲージが増加しなくなった。
- ガソリンの霧の中にいるターゲットそれぞれに爆発ダメージが再度適用されることがあった問題を修正した。
- ロボットが爆発ダメージを受けない問題の原因を修正した。
- 爆発ダメージが350に増加した(以前は250)。
- ランダムドロップで入手できる武器のリストにGas Passerを追加した。
バグ
- Rocket JumperまたはSticky Jumperを利用していても、Gas Passerをかぶった状態でジャンプすると燃え上がってしまう。これはガソリンの効果がゲーム内において「攻撃が当たった」と判定されるタイミングで発動するためで、ダメージがない爆発や落下ダメージでも同じことが起きる。
- バックパックメニューから確認したとき、Gas Passerが表示されない。
- 特定の角度からGas Passerを投げると、薄い壁をすり抜けてしまうことがある。
- 三人称視点において、プレイヤーの手に持たれたGas Passerが、プレイヤーが移動しようとするたびに上下に動いてしまう。
- Kritzkriegによるブースト中に投げたGas Passerの色が、敵のパイロに反射されても変化しない。
ギャラリー
関連項目
|