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+ | Utiliser cette arme réduit le taux de métal de 50% pour améliorer et réparer ses constructions. En revanche, appuyer sur la touche de rechargement {{DK|R}} ouvre un menu qui permet à l'Engineer de se téléporter dans une salle de réapparition ou à la sortie de son Téléporteur tant qu'elle est montée. Choisir de se téléporter lance une raillerie d'une durée d'environ 2 secondes avec l'arme, durant laquelle il lève sa clé au-dessus de sa tête avant d'être frappé par la foudre, après quoi il sera téléporté directement à la destination choisie. L'Engineer est soigné et réapprovisionné entièrement, tous les effets causés par d'autres joueurs disparaissent, et les changements sur l'[[Customize items/fr#Équipement|équipement]] sont appliqués, mais uniquement s'il choisit une salle de réapparition comme destination. Cette raillerie ne peut pas être effectuée si le joueur est en l'air ou dans l'eau, empêchant toute téléportation. | ||
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* Il est possible de se téléporter sur la sortie du téléporteur, avec le tir secondaire, lorsque celui ci est en cours de sabotage par un Spy ennemi, tant que celui ci n'est pas détruit avant la fin de l'animation. Si le téléporteur est détruit avant la fin de l'animation, on est alors téléporté au spawn. | * Il est possible de se téléporter sur la sortie du téléporteur, avec le tir secondaire, lorsque celui ci est en cours de sabotage par un Spy ennemi, tant que celui ci n'est pas détruit avant la fin de l'animation. Si le téléporteur est détruit avant la fin de l'animation, on est alors téléporté au spawn. | ||
* Il est possible d'initier la téléportation vers le téléporteur de sortie alors que celui ci n'est pas encore complêtement construit (avec la commande eureka_teleport 1), tant qu'il a terminé sa construction à la fin de l'animation de téléportation. Si la construction du téléporteur n'est pas terminé avant la fin de l'animation, alors l'ingénieur sera téléporté au spawn. | * Il est possible d'initier la téléportation vers le téléporteur de sortie alors que celui ci n'est pas encore complêtement construit (avec la commande eureka_teleport 1), tant qu'il a terminé sa construction à la fin de l'animation de téléportation. Si la construction du téléporteur n'est pas terminé avant la fin de l'animation, alors l'ingénieur sera téléporté au spawn. | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | * La capacité spéciale de cette arme ressemble au {{item link|Instant Teleport}}, une arme secondaire [[Unused content/fr |inutilisée]] qui téléporte l'Engineer directement à la sortie de son [[ | + | * La capacité spéciale de cette arme ressemble au {{item link|Instant Teleport}}, une arme secondaire [[Unused content/fr|inutilisée]] qui téléporte l'Engineer directement à la sortie de son [[Teleporters/fr|Téléporteur]]. |
* Le nom de cette arme vient du terme « [[w:fr:Eurêka|Eurêka]] », mot d'origine grecque signifiant « j'ai trouvé ! » qui est entré dans l'histoire avec [[w:fr:Archimède|Archimède]]. | * Le nom de cette arme vient du terme « [[w:fr:Eurêka|Eurêka]] », mot d'origine grecque signifiant « j'ai trouvé ! » qui est entré dans l'histoire avec [[w:fr:Archimède|Archimède]]. | ||
* Cette arme est appelée ''Wrenchmotron 600'' sur le site du Dr Grordbort. L'{{item name|Eureka Effect}} y est également cité comme « raillerie électrisante. » <ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-brainiac-pack/ Team Fortress 2 Brainiac Pack]</ref> | * Cette arme est appelée ''Wrenchmotron 600'' sur le site du Dr Grordbort. L'{{item name|Eureka Effect}} y est également cité comme « raillerie électrisante. » <ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-brainiac-pack/ Team Fortress 2 Brainiac Pack]</ref> | ||
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== Galerie == | == Galerie == | ||
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− | File:Eureka Effect Taunt.png|La raillerie de l' | + | File:Eureka Effect Taunt.png|La raillerie de l'effet Eurêka. |
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== Références == | == Références == | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
− | * [[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Eureka Effect}}|Stratégie basique de l' | + | * [[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Eureka Effect}}|Stratégie basique de l'effet Eurêka]] |
− | * | + | * {{item link|Dr. Grordbort's Brainiac Pack}} |
− | {{ | + | {{Australian Christmas 2011 Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
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[[Category:Weapons with taunt functions/fr]] | [[Category:Weapons with taunt functions/fr]] | ||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]] |
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« | Ça répare, ça perfore les crânes, c'est l'outil du siècle!
— Publicité pour l'effet Eurêka
|
» |
L'effet Eurêka est une arme de corps à corps pour l'Engineer. Il s'agit d'une clé à molette futuriste avec une poignée de la couleur de l'équipe et un symbole atomique gravé sur le côté. Un interrupteur situé au sommet de la poignée est connecté à l'aide d'un câble rouge à une antenne spiralée (similaire à une Bobine tesla) attachée à la tête de la clé.
Utiliser cette arme réduit le taux de métal de 50% pour améliorer et réparer ses constructions. En revanche, appuyer sur la touche de rechargement (touche par défaut : R) ouvre un menu qui permet à l'Engineer de se téléporter dans une salle de réapparition ou à la sortie de son Téléporteur tant qu'elle est montée. Choisir de se téléporter lance une raillerie d'une durée d'environ 2 secondes avec l'arme, durant laquelle il lève sa clé au-dessus de sa tête avant d'être frappé par la foudre, après quoi il sera téléporté directement à la destination choisie. L'Engineer est soigné et réapprovisionné entièrement, tous les effets causés par d'autres joueurs disparaissent, et les changements sur l'équipement sont appliqués, mais uniquement s'il choisit une salle de réapparition comme destination. Cette raillerie ne peut pas être effectuée si le joueur est en l'air ou dans l'eau, empêchant toute téléportation.
Changer d'arme de corps à corps détruira instantanément toutes les constructions existantes.
L'effet Eurêka a été soumis au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de dégâts | Corps-à-corps | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Corps-à-corps | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 65 |
À bout portant | 55-75 | |
Coup critique | 195 | |
Mini-crit | 75-101 | |
Réparation de dégâts par coup | 105 | |
Montant de l'amélioration par coup | 25 | |
Coût en métal par coup de réparation | 1 + dégâts / 5 | |
Coût en métal pour le rechargement de munitions | 1 / balle 2 / salve de roquettes | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Ensemble d'objets
Pack Braniac du Dr. Grordbort | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Fabrication
Plan de fabrication
Crochet | Métal recyclé | Effet Eurêka | ||
x2 | + | = |
Jeton de classe - Engineer | Jeton d'emplacement - Corps à corps | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal affiné | Arme de l'ensemble Lot Braniac | Résultats Possibles | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Effet Eurêka | Métal recyclé | Ranger du risque | ||
x3 | + | = |
Succès associés
Soldier
|
Engineer
|
|
Medic
|
Historique des mises à jour
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- L'effet Eurêka a été ajouté au jeu.
- Correction d'un bug de cette arme qui permettait de se téléporter sans faire de raillerie durant un pic de latence.
- Ajout d'un schéma de fabrication pour cette arme.
- Correction de l'icône de notification de frag de l'effet Eurêka.
- Changements des effets de l'effet Eurêka. Le joueur peut de nouveau déplacer ses constructions, et peut choisir de se téléporter dans la salle de réapparition active de son équipe ou à la Sortie de son téléporteur. En contrepartie, le métal dépensé par coup pour améliorer une construction est réduit de 50%, ainsi que pour les réparations.
Contenu inutilisé
- Il existe un effet de particule non utilisé destiné à l'extrémité de l'électrode.
Bugs
- Le cout d'amélioration des téléporteur ne change pas si l'utilisateur change de Clé après avoir avoir posé au moins un de ses téléporteurs. Si l'utilisateur portait l'effet Eurêka au moment de poser le premier des deux téléporteur (entrée ou sortie), le coup d'amélioration du téléporteur ne changera pas si l'utilisateur change de Clé, et coutera toujours à 100 metal / niveaux, tant que l'entrée ou la sortie existe.
- Il est possible de se téléporter sur la sortie du téléporteur, avec le tir secondaire, lorsque celui ci est en cours de sabotage par un Spy ennemi, tant que celui ci n'est pas détruit avant la fin de l'animation. Si le téléporteur est détruit avant la fin de l'animation, on est alors téléporté au spawn.
- Il est possible d'initier la téléportation vers le téléporteur de sortie alors que celui ci n'est pas encore complêtement construit (avec la commande eureka_teleport 1), tant qu'il a terminé sa construction à la fin de l'animation de téléportation. Si la construction du téléporteur n'est pas terminé avant la fin de l'animation, alors l'ingénieur sera téléporté au spawn.
- Il est possible de changer la destination de sa téléportation, si on parviens à avoir le menu ouvert alors que l'animation est déjà en cours ( par exemple avec la commande "reload;eureka_teleport 1" ).
- En MvM, se téléporter à la sortie alors qu'on a débloqué l'amélioration de téléportation bidirectionnelle enclenche automatiquement la téléportation vers l'entrée.
Anecdotes
- La capacité spéciale de cette arme ressemble au Téléporteur instantané, une arme secondaire inutilisée qui téléporte l'Engineer directement à la sortie de son Téléporteur.
- Le nom de cette arme vient du terme « Eurêka », mot d'origine grecque signifiant « j'ai trouvé ! » qui est entré dans l'histoire avec Archimède.
- Cette arme est appelée Wrenchmotron 600 sur le site du Dr Grordbort. L'Effet Eurêka y est également cité comme « raillerie électrisante. » [1]
Galerie
Références
Voir aussi
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
|
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