Difference between revisions of "Short Circuit/tr"
m (Do not translate template names, please) |
|||
(7 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{trans}} |
− | | type = weapon | + | {{correction}} |
− | | image = Short circuit.png | + | |
− | | | + | {{Item infobox |
− | | slot = secondary | + | | type = weapon |
− | | | + | | image = Short circuit.png |
− | | | + | | used-by = [[Engineer/tr|Engineer]] |
− | | | + | | slot = secondary |
− | | | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}} |
− | | | + | | released = {{Patch name|8|18|2011}}<br>({{update link|Manno-Technology Bundle}}) |
− | | | + | | availability = {{avail|promotional|purchase|drop|craft|collectors}} |
− | | | + | | marketable = yes |
− | | reload = | + | | numbered = yes |
− | | | + | | ammo-loaded = 5'te 1 [[Metal/tr|Metal]] |
− | | loadout-prefix = | + | | ammo-carried = 200 Metal (40 kullanıma izin verir) |
− | | | + | | reload = Reload yok |
− | | | + | | loadout = vet |
− | | att-1- | + | | loadout-prefix = No |
− | | att-2- | + | | item-kind = Robot Kol |
− | | att-3- | + | | item-level = 5 |
− | | att-4- | + | | att-1-positive = Alternatif Atış: Mermi tüketen bir enerji topu ateşler. Bedel: 65 metal. |
− | | att-5- | + | | att-2-positive = Silahı yeniden doldurma gerekmez |
+ | | att-3-negative = Rastgele kritik vuruşlar yok | ||
+ | | att-4-negative = Atış Başına: -5 cephane | ||
+ | | att-5-negative = Cephane için metal kullanır | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | ''' | + | {{Quotation|'''The Engineer''' destroying projectiles|That wasn't even close.|sound=Engineer cheers04.wav|translate=yes}} |
+ | |||
+ | '''{{item name|Short Circuit}}''', [[Engineer]] için bir [[Steam Workshop|community-created]] [[Promotional items|promotional]] [[Weapons#engiesecondary|secondary weapon]] silahtır. İki prob ve kauçuk contadan oluşan, siyah bir taban parçasından uzanan, problardan birinin üzerine cıvatalı bir kelepçeye bağlanan iki büyük, kalın sarı kabloya sahip fütüristik bir elektrikli cihazdır. İki turuncu ve gri kabuk benzeri parça, mühendisin lastik eldiveni gibi görünen, taban ve kauçuk contanın bir kısmı üzerine uzanıyordu. Silah, Engineer'ın sağ kolunu [[bodygroup|replaces]]a çevirir. | ||
− | + | {{item name|Short Circuit}} reload gerektirmez ve bunun yerine doğrudan Engineer'ın metal kaynağından metal çeker. Birincil ateş, 5 [[metal/tr|metal]] pahasına düşmanlara 10 hasar veren {{item link|Pistol}} ile aynı oranda kısa menzilli bir elektrik enerjisi patlaması sağlar. Görünüşüne rağmen, patlama yalnızca boşlukta hasar verir ve menzilde zararsız hale gelir. | |
− | İkincil ateş, yavaşça ileri giden ve yolundaki tüm düşmanları [[mermi]] ( | + | İkincil ateş, yavaşça ileri giden ve yolundaki tüm düşmanları [[Projectiles/tr|mermi]] ({{item link|Righteous Bison}} ve {{item link|Pomson 6000}} hariç) yok eden bir elektrik küresini ateşler. Her atış 65 metaldir ve her atış arasında 0.5 saniyelik bir gecikme vardır. Çoğu merminin aksine, enerji küresi sınırlı menzile sahiptir ve hedefleri birden çok kez vurabilir. Her vuruş 15 hasar verir ve kısa süreli [[sersemletir]]ning ve ilk kurbana genellikle 35 hasar verilir. Oyuncunun 65'ten az metali varsa, ikincil ateş çalışmayacaktır. Diğer birçok mermiye benzer şekilde, Pyrolar da enerji kürelerini yansıtabilir. Enerji küresi karşı takımın küresine isabet ederse, her iki enerji küresi de yok edilir. |
Oyuncu, bir düşmanla boş mesafeden yere bakarken ikincil ateşi kullanırsa, Mühendis bir [[roket zıplaması]] 'na neredeyse eşit güçte bir patlama zıplaması yapabilir. | Oyuncu, bir düşmanla boş mesafeden yere bakarken ikincil ateşi kullanırsa, Mühendis bir [[roket zıplaması]] 'na neredeyse eşit güçte bir patlama zıplaması yapabilir. | ||
− | + | {{item name|Short Circuit}} aktif silah olduğunda, Engineer binaları hareket ettiremez. Hem birincil hem de ikincil ateş, düşman [[bina]]lara yalnızca önemsiz hasar verir, [[su]]altı çalışamaz ve sersemletilmiş [[Merasmus/tr|Merasmus]] dışında hiçbir yolla tam [[Critical hits/tr|kritik vuruşlar]] yapamaz. | |
+ | |||
Enemies killed by the Short Circuit's primary or secondary fire suffer a distinctive death by vaporization: they turn black, hover in mid-air while surrounded by team-colored [[particles]], and then disappear into ashes while a loud, distinct vaporization sound plays. Like [[backstabs]] and [[headshot]]s, there is a 25% chance that opponents will perform a specific disintegration animation if killed in this way. | Enemies killed by the Short Circuit's primary or secondary fire suffer a distinctive death by vaporization: they turn black, hover in mid-air while surrounded by team-colored [[particles]], and then disappear into ashes while a loud, distinct vaporization sound plays. Like [[backstabs]] and [[headshot]]s, there is a 25% chance that opponents will perform a specific disintegration animation if killed in this way. | ||
− | Short Circuit, 26 Ağustos 2011 tarihinden önce [[Steam]] 'de' '[[Deus Ex: Human Revolution]]' 'ön siparişini veren oyunculara [[Genuine]] kalitesinde verildi. | + | {{item name|Short Circuit}}, 26 Ağustos 2011 tarihinden önce [[Steam/tr|Steam]] 'de' '[[Deus Ex: Human Revolution/tr|Deus Ex: Human Revolution]]' 'ön siparişini veren oyunculara [[Genuine/tr|Hakiki]] kalitesinde verildi. |
− | + | {{item name|Short Circuit}} için öldürme simgesi tarafından katkıda bulunulmuştur. {{Steamid|76561197997182322}}. | |
− | == | + | == Hasar ve işlev süreleri == |
=== Birincil Ateş === | === Birincil Ateş === | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
Line 50: | Line 55: | ||
| minicrit = 14 | | minicrit = 14 | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0 | + | | attack interval = 0,15 s |
| Damage per second = 70 | | Damage per second = 70 | ||
}} | }} | ||
Line 56: | Line 61: | ||
=== İkincil Ateş === | === İkincil Ateş === | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | Tip | + | | Tip = Etki Alanı |
− | | Hasar | + | | Hasar = Evet |
− | | Hasar Türü | + | | Hasar Türü = Mermi |
− | | Alan | + | | Alan = Menzilli |
− | | Minumum= 15 | + | | Minumum = 15 |
− | | Minikriter = 20 | + | | Minikriter = 20 |
− | | Fonksiyon süresi = eVar | + | | Fonksiyon süresi = eVar |
− | | saldırı aralığı = 0,5 sn | + | | saldırı aralığı = 0,5 sn |
| Saniye başına hasar = 57,5 | | Saniye başına hasar = 57,5 | ||
}} | }} | ||
− | <! - İşlev süreleri büyük ölçüde tahmin edilir ve daha iyi testler gerektirir .--> | + | <!-- İşlev süreleri büyük ölçüde tahmin edilir ve daha iyi testler gerektirir .--> |
− | {{ | + | {{Weapon Demonstration}} |
− | == | + | == İşleme == |
− | {{ | + | {{See also|Crafting/tr|l1=İşleme}} |
− | == | + | === Formül === |
− | {{ | + | {{Blueprint |
− | | | + | | ingredient-1 = Reclaimed Metal |
− | | | + | | ingredient-2 = Scrap Metal |
− | | | + | | ingredient-3 = Gunslinger |
− | | | + | | result = Short Circuit |
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}} |
− | === | + | === İşleme içeriği olarak === |
− | {{ | + | {{Blueprint |
− | | | + | | ingredient-1 = Reclaimed Metal |
− | | | + | | ingredient-2 = Righteous Bison |
− | | | + | | ingredient-3 = Short Circuit |
− | | | + | | result = Pomson 6000 |
}} | }} | ||
− | <! - == İlgili | + | <!-- == İlgili başarımlar == |
− | === {{ | + | === {{class link|Engineer}} === |
− | {{ | + | {{Achievement table |
− | | 1 = {{ | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} |
}} --> | }} --> | ||
== Güncelleme geçmişi == | == Güncelleme geçmişi == | ||
− | {{ | + | {{Update history | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}}) |
* Kısa Devre oyuna eklendi. | * Kısa Devre oyuna eklendi. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' |
* Dost mermilere saldıran Kısa Devre düzeltildi. | * Dost mermilere saldıran Kısa Devre düzeltildi. | ||
* Engineer alay ettiğinde Kısa Devre'nin gizlenmesi düzeltildi. | * Engineer alay ettiğinde Kısa Devre'nin gizlenmesi düzeltildi. | ||
− | |||
− | |||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Kısa Devre, {{Item link|Pomson 6000}} için üretim planına eklendi. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|9|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Kısa Devre artık sırt çantasında hareket ettirildiğinde robotik sesler çıkarıyor. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' |
* Binalar veya diğer mermiler tarafından engellenen mermilerin temizlenmemesi düzeltildi. | * Binalar veya diğer mermiler tarafından engellenen mermilerin temizlenmemesi düzeltildi. | ||
* Yok edilen yapışkanlar için "Zararlılar Nasıl Ateşlendi" başarımının artmaması düzeltildi. | * Yok edilen yapışkanlar için "Zararlılar Nasıl Ateşlendi" başarımının artmaması düzeltildi. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' |
* Değişen özellikler: | * Değişen özellikler: | ||
** Bir saldırı bir mermiyi yok ettiğinde cephane bedeli azaldı. | ** Bir saldırı bir mermiyi yok ettiğinde cephane bedeli azaldı. | ||
** Ateşlemenin cephane maliyeti -18 metale düşürüldü. | ** Ateşlemenin cephane maliyeti -18 metale düşürüldü. | ||
− | ** {{ | + | ** {{Undocumented}} Bir saldırı bir mermiyi yok etmediğinde veya bir oyuncuyu vurmadığında cephane maliyeti -36 metale yükseltildi. |
− | ** {{ | + | ** {{Undocumented}} Ateşleme hızı +%25 artırıldı. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Kısa Devrenin ağzı artık ateşlendiğinde bir kıvılcım efekti yayıyor. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Yakındaki takım arkadaşlarına düşmanmış gibi fırlayan saldırı düzeltildi. |
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|7|12|2013}}''' |
* Kısa Devre açıklaması güncellenmiş oyunla eşleşecek şekilde güncellendi. | * Kısa Devre açıklaması güncellenmiş oyunla eşleşecek şekilde güncellendi. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' |
* [[Collector's]] kalitesi eklendi. | * [[Collector's]] kalitesi eklendi. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' |
* Değişen özellikler: | * Değişen özellikler: | ||
** Saldırı hızı büyük ölçüde artar. | ** Saldırı hızı büyük ölçüde artar. | ||
Line 136: | Line 142: | ||
* Geliştirilmiş görsel efektler. | * Geliştirilmiş görsel efektler. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' |
* Değişen özellikler: | * Değişen özellikler: | ||
** Hasar düşürüldü. | ** Hasar düşürüldü. | ||
** İmha edilen mermi başına 15 metal tüketir. | ** İmha edilen mermi başına 15 metal tüketir. | ||
** Artık su altında ateş edemez. | ** Artık su altında ateş edemez. | ||
− | ** Artık [[parçacıklar]] ile ilgili bir hata düzeltildi. | + | ** Artık [[Particle effects/tr|parçacıklar]] ile ilgili bir hata düzeltildi. |
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' |
* Oyuncu öldüğünde Kısa Devre parçacıklarının her zaman kaldırılmaması düzeltildi. | * Oyuncu öldüğünde Kısa Devre parçacıklarının her zaman kaldırılmaması düzeltildi. | ||
* Engineer'ın yakın dövüş alayını kullanmak için Kısa Devre güncellendi. | * Engineer'ın yakın dövüş alayını kullanmak için Kısa Devre güncellendi. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' |
* Değiştirilen özellik: | * Değiştirilen özellik: | ||
** Etkinleştirildiğinde artık Dağıtıcılardan metal kazanmıyor. | ** Etkinleştirildiğinde artık Dağıtıcılardan metal kazanmıyor. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' |
* Kısa Devrenin konuşlandırılırken ateşleme etkilerini oluşturması düzeltildi. | * Kısa Devrenin konuşlandırılırken ateşleme etkilerini oluşturması düzeltildi. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) |
* Değişen özellikler: | * Değişen özellikler: | ||
** Mermi imhası, atış başına -15 maliyetle alternatif ateşe taşındı. Denemeler ve yeniden doldurma arasında 0.5 saniyelik bir soğuma var. | ** Mermi imhası, atış başına -15 maliyetle alternatif ateşe taşındı. Denemeler ve yeniden doldurma arasında 0.5 saniyelik bir soğuma var. | ||
** Kısa Devre açıldığında binaları alamaz. | ** Kısa Devre açıldığında binaları alamaz. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|7|23|2015}} #1''' |
* Kısa Devre için eksik ikincil saldırı animasyonları düzeltildi. | * Kısa Devre için eksik ikincil saldırı animasyonları düzeltildi. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
* Değişen özellik: | * Değişen özellik: | ||
** Temel mermi saldırısı -10 metaldir (isabet veya ıska) ve ardından imha edilen her mermi için -5 metal ekleyin (bazen bir güçlendirme, bazen bir nerf). | ** Temel mermi saldırısı -10 metaldir (isabet veya ıska) ve ardından imha edilen her mermi için -5 metal ekleyin (bazen bir güçlendirme, bazen bir nerf). | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' |
* Sunucuda gecikme telafisi sorunlarına neden olan Kısa Devre düzeltildi. | * Sunucuda gecikme telafisi sorunlarına neden olan Kısa Devre düzeltildi. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|4|20|2017}}''' |
* Kısa Devre açıklaması mevcut davranışa uyacak şekilde güncellendi. | * Kısa Devre açıklaması mevcut davranışa uyacak şekilde güncellendi. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' |
* Alt-ateş saldırısı, orta menzilli, mermi imha eden bir enerji topu fırlatacak şekilde değiştirildi. 65 metal gerektirir. | * Alt-ateş saldırısı, orta menzilli, mermi imha eden bir enerji topu fırlatacak şekilde değiştirildi. 65 metal gerektirir. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|3|29|2018}}''' |
* Kısa Devrenin ateş ederken eski etki alanı saldırısını yapmaya devam etmesi düzeltildi. | * Kısa Devrenin ateş ederken eski etki alanı saldırısını yapmaya devam etmesi düzeltildi. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|4|12|2018}}''' |
* Kısa Devre küresinin saptırıldıktan sonra parçacık rengini değiştirmemesi düzeltildi. | * Kısa Devre küresinin saptırıldıktan sonra parçacık rengini değiştirmemesi düzeltildi. | ||
* Kısa Devre küresinin, yaşamlarının ilk 0.25 saniyesinde roketleri/el bombalarını yok edememesi düzeltildi. | * Kısa Devre küresinin, yaşamlarının ilk 0.25 saniyesinde roketleri/el bombalarını yok edememesi düzeltildi. | ||
− | '' '{{ | + | '''{{Patch name|4|26|2018}}''' |
* Yakın mesafeden bir düşmana saldırmak için Kısa Devre küresini kullanırken kendi kendine hasar eklendi. | * Yakın mesafeden bir düşmana saldırmak için Kısa Devre küresini kullanırken kendi kendine hasar eklendi. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}}) |
* Ateşkes sırasında oyunculara Kısa Devre ile saldırabilme sorunu düzeltildi.}} | * Ateşkes sırasında oyunculara Kısa Devre ile saldırabilme sorunu düzeltildi.}} | ||
− | == | + | == Hatalar == |
* '''Kritik vuruşlar yapılamaz''' ve '''Binalara karşı %93 hasar''' özellikleri eksik. | * '''Kritik vuruşlar yapılamaz''' ve '''Binalara karşı %93 hasar''' özellikleri eksik. | ||
− | * [[Engineer achivments]] "" Zararlılar Nasıl Vuruldu "", mermileri yok edebilmesine rağmen Kısa Devre ile kazanılamaz. | + | * [[Engineer achievements/tr|Engineer achivments]] "" Zararlılar Nasıl Vuruldu "", mermileri yok edebilmesine rağmen Kısa Devre ile kazanılamaz. |
− | * Kısa Devre enerji küresi tarafından verilen hasar, | + | * Kısa Devre enerji küresi tarafından verilen hasar, {{item link|Fists of Steel}} tarafından verilen direnç gibi herhangi bir dirençten etkilenmez. |
* Alt ateş, bir enerji küresi ateşlemek yerine, silah değiştirildikten yaklaşık 2/3 saniye sonra [[Çekme]] yapacaktır. | * Alt ateş, bir enerji küresi ateşlemek yerine, silah değiştirildikten yaklaşık 2/3 saniye sonra [[Çekme]] yapacaktır. | ||
* Oyuncu, Kısa Devre takılıyken düşürülmüş başka bir ikincil silah alırsa, Oyuncu Kısa Devreyi yeniden donatana kadar, oyuncunun kullandığı silah ne olursa olsun, Mühendisin sağ eli her zaman görünmez kalacaktır.Circuit. | * Oyuncu, Kısa Devre takılıyken düşürülmüş başka bir ikincil silah alırsa, Oyuncu Kısa Devreyi yeniden donatana kadar, oyuncunun kullandığı silah ne olursa olsun, Mühendisin sağ eli her zaman görünmez kalacaktır.Circuit. | ||
* İkincil ateş, öldürme beslemesinde jenerik kafatasını kullanır. | * İkincil ateş, öldürme beslemesinde jenerik kafatasını kullanır. | ||
* Engineer bir duvara, köşeye veya duvarın yanına bir enerji küresi fırlatırsa, metal kullanılır, ancak enerji küresi fırlatılmaz. | * Engineer bir duvara, köşeye veya duvarın yanına bir enerji küresi fırlatırsa, metal kullanılır, ancak enerji küresi fırlatılmaz. | ||
− | * Enerji küresi [[Horseless Headless Horsemann]], [[ | + | * Enerji küresi [[Horseless Headless Horsemann/tr|Horseless Headless Horsemann]], [[Merasmus/tr|Merasmus]], [[Merasmus/tr|Merasmus]] veya [[Skeletons/tr|Skeleton King]]'e hasar vermez. |
* Bazen, müşteri görüşü için havada bir enerji küresi sıkışıp kalacaktır. Bu küre hasar vermez ve mermileri yok etmez. | * Bazen, müşteri görüşü için havada bir enerji küresi sıkışıp kalacaktır. Bu küre hasar vermez ve mermileri yok etmez. | ||
** Bu, sunucuya yeniden katılarak düzeltilebilir. | ** Bu, sunucuya yeniden katılarak düzeltilebilir. | ||
Line 202: | Line 208: | ||
** Bir düşman Mühendise hasar verdiyse ve Mühendis hala kendine verdiği hasarla öldürülüyorsa, bu bir dünya öldürme olarak sayılacaktır. | ** Bir düşman Mühendise hasar verdiyse ve Mühendis hala kendine verdiği hasarla öldürülüyorsa, bu bir dünya öldürme olarak sayılacaktır. | ||
* Enerji küresi mermisi, geçmesi gereken bazı görünmez harita öğeleriyle çarpışabilir ve bazı harita konumlarında havada kaybolmasına neden olabilir. | * Enerji küresi mermisi, geçmesi gereken bazı görünmez harita öğeleriyle çarpışabilir ve bazı harita konumlarında havada kaybolmasına neden olabilir. | ||
− | ** Örnekler, [[Gullywash|cp_gullywash]] üzerindeki ikinci kontrol noktalarının her ikisinde de kayaların yakınındaki ahşap platformların en düşük seviyesini ve son kırmızı yumurtlamanın yakınında yükseltilmiş bir yolu olan odayı içerir. [[Frontier|pl_frontier]]. | + | ** Örnekler, [[Gullywash/tr|cp_gullywash]] üzerindeki ikinci kontrol noktalarının her ikisinde de kayaların yakınındaki ahşap platformların en düşük seviyesini ve son kırmızı yumurtlamanın yakınında yükseltilmiş bir yolu olan odayı içerir. [[Frontier|pl_frontier]]. |
− | == | + | == Ek bilgiler == |
− | * Geliştirme sırasında, Kısa Devre, Engineer'ın eldiveninden açılan bir {{botignore | minigun}} olacaktı. Ancak Valve, yaratıcıya daha az güçlü elektrik tabanlı bir silah istediklerini söyledi, bu yüzden mevcut tasarıma değiştirildi. <ref> http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update .html </ref> | + | * Geliştirme sırasında, Kısa Devre, Engineer'ın eldiveninden açılan bir {{botignore|minigun}} olacaktı. Ancak Valve, yaratıcıya daha az güçlü elektrik tabanlı bir silah istediklerini söyledi, bu yüzden mevcut tasarıma değiştirildi. <ref> http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update .html </ref> |
* Bir {{botignore | short circuit}}, bir akımın istenmeyen bir yolda ilerlemesine izin veren bir devrede meydana gelen bir arızadır. | * Bir {{botignore | short circuit}}, bir akımın istenmeyen bir yolda ilerlemesine izin veren bir devrede meydana gelen bir arızadır. | ||
* Bu silahın seslerinin VPK dosyalarındaki dosya adları [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], '' [[w: Deus Ex: Human Revolution | Deus Ex: Human Revolution]] '' silahıyla tanınan unvan. <ref> https://imgur.com/a/IV3kn6H </ref> | * Bu silahın seslerinin VPK dosyalarındaki dosya adları [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], '' [[w: Deus Ex: Human Revolution | Deus Ex: Human Revolution]] '' silahıyla tanınan unvan. <ref> https://imgur.com/a/IV3kn6H </ref> | ||
− | <! - Lütfen bu makalenin `` Half-Life 2 "deki öldürme animasyonunu geri dönüştüren bu silahla ilgili bilgi bölümüne herhangi bir bilgi eklemeyin. Animasyon özette zaten belirtilmiştir ve X ve Y benzerliğine dikkat etmek gerekli değildir. Daha fazla bilgi için, lütfen "trivia rehberimizi" arayın ve danışın. Teşekkürler!--> | + | <!-- Lütfen bu makalenin `` Half-Life 2 "deki öldürme animasyonunu geri dönüştüren bu silahla ilgili bilgi bölümüne herhangi bir bilgi eklemeyin. Animasyon özette zaten belirtilmiştir ve X ve Y benzerliğine dikkat etmek gerekli değildir. Daha fazla bilgi için, lütfen "trivia rehberimizi" arayın ve danışın. Teşekkürler!--> |
− | == Galeri== | + | == Galeri == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Short Circuit 1st person.png|First-person view. | File:Short Circuit 1st person.png|First-person view. | ||
Line 220: | Line 226: | ||
<references /> | <references /> | ||
− | == | + | == Ayrıca Bakınız == |
− | * [[Engineer strategy#Short Circuit|Short Circuit strategy]] | + | * [[Basic Engineer strategy/tr#{{item name|Short Circuit}}|Short Circuit strategy]] |
− | * ''[[Deus Ex: Human Revolution]]'' | + | * ''[[Deus Ex: Human Revolution/tr|Deus Ex: Human Revolution]]'' |
− | {{ | + | {{Manno-Technology Nav}} |
{{Promo nav}} | {{Promo nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
− | [[Category:Deus Ex: Human Revolution items]] | + | [[Category:Deus Ex: Human Revolution items/tr]] |
Latest revision as of 02:06, 29 November 2021
Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“Yippi ki-yey, benim cahil ölü arkadaşım!” Bu sayfa, Dil Bilgisi Düzenlenmesi için işaretlendi. Lütfen kelime üslubu için Team Fortress Wiki stil rehberine bakınız. |
“ | That wasn't even close.
Dinlemek için tıklayın
— The Engineer destroying projectiles
|
” |
Kısa Devre, Engineer için bir community-created promotional secondary weapon silahtır. İki prob ve kauçuk contadan oluşan, siyah bir taban parçasından uzanan, problardan birinin üzerine cıvatalı bir kelepçeye bağlanan iki büyük, kalın sarı kabloya sahip fütüristik bir elektrikli cihazdır. İki turuncu ve gri kabuk benzeri parça, mühendisin lastik eldiveni gibi görünen, taban ve kauçuk contanın bir kısmı üzerine uzanıyordu. Silah, Engineer'ın sağ kolunu replacesa çevirir.
Kısa Devre reload gerektirmez ve bunun yerine doğrudan Engineer'ın metal kaynağından metal çeker. Birincil ateş, 5 metal pahasına düşmanlara 10 hasar veren Tabanca ile aynı oranda kısa menzilli bir elektrik enerjisi patlaması sağlar. Görünüşüne rağmen, patlama yalnızca boşlukta hasar verir ve menzilde zararsız hale gelir.
İkincil ateş, yavaşça ileri giden ve yolundaki tüm düşmanları mermi (Dürüst Bizon ve Pomson 6000 hariç) yok eden bir elektrik küresini ateşler. Her atış 65 metaldir ve her atış arasında 0.5 saniyelik bir gecikme vardır. Çoğu merminin aksine, enerji küresi sınırlı menzile sahiptir ve hedefleri birden çok kez vurabilir. Her vuruş 15 hasar verir ve kısa süreli sersemletirning ve ilk kurbana genellikle 35 hasar verilir. Oyuncunun 65'ten az metali varsa, ikincil ateş çalışmayacaktır. Diğer birçok mermiye benzer şekilde, Pyrolar da enerji kürelerini yansıtabilir. Enerji küresi karşı takımın küresine isabet ederse, her iki enerji küresi de yok edilir.
Oyuncu, bir düşmanla boş mesafeden yere bakarken ikincil ateşi kullanırsa, Mühendis bir roket zıplaması 'na neredeyse eşit güçte bir patlama zıplaması yapabilir.
Kısa Devre aktif silah olduğunda, Engineer binaları hareket ettiremez. Hem birincil hem de ikincil ateş, düşman binalara yalnızca önemsiz hasar verir, sualtı çalışamaz ve sersemletilmiş Merasmus dışında hiçbir yolla tam kritik vuruşlar yapamaz.
Enemies killed by the Short Circuit's primary or secondary fire suffer a distinctive death by vaporization: they turn black, hover in mid-air while surrounded by team-colored particles, and then disappear into ashes while a loud, distinct vaporization sound plays. Like backstabs and headshots, there is a 25% chance that opponents will perform a specific disintegration animation if killed in this way.
Kısa Devre, 26 Ağustos 2011 tarihinden önce Steam 'de' 'Deus Ex: Human Revolution' 'ön siparişini veren oyunculara Hakiki kalitesinde verildi.
Kısa Devre için öldürme simgesi tarafından katkıda bulunulmuştur. Ani .
Contents
Hasar ve işlev süreleri
Birincil Ateş
Hasar ve işlev süreleri | ||
---|---|---|
Atış türü | Alan Hasarı | |
Hasar türü | Mermi | |
Cephaneli mi yakın dövüş mü? | Menzilli | |
Hasar | ||
Ana hasar | 100% | Players: 101 |
Mini kritik | 14 | |
İşlev süreleri | ||
Saldırı gecikmesi | 0,15 s | |
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir. |
İkincil Ateş
İşlev süreleri (saniye) | ||
---|---|---|
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir. |
Tanıtım videosu
İşleme
Formül
Değerlendirilmiş Metal | Hurda Metal | Silahşör | Kısa Devre | |||
+ | + | = |
Sınıf Fişi - Engineer | Yuva Fişi - İkincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
İşleme içeriği olarak
Değerlendirilmiş Metal | Dürüst Bizon | Kısa Devre | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Güncelleme geçmişi
- Kısa Devre oyuna eklendi.
- Dost mermilere saldıran Kısa Devre düzeltildi.
- Engineer alay ettiğinde Kısa Devre'nin gizlenmesi düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Kısa Devre, Pomson 6000 için üretim planına eklendi.
- [Belgelenmemiş] Kısa Devre artık sırt çantasında hareket ettirildiğinde robotik sesler çıkarıyor.
- Binalar veya diğer mermiler tarafından engellenen mermilerin temizlenmemesi düzeltildi.
- Yok edilen yapışkanlar için "Zararlılar Nasıl Ateşlendi" başarımının artmaması düzeltildi.
- Değişen özellikler:
- Bir saldırı bir mermiyi yok ettiğinde cephane bedeli azaldı.
- Ateşlemenin cephane maliyeti -18 metale düşürüldü.
- [Belgelenmemiş] Bir saldırı bir mermiyi yok etmediğinde veya bir oyuncuyu vurmadığında cephane maliyeti -36 metale yükseltildi.
- [Belgelenmemiş] Ateşleme hızı +%25 artırıldı.
- [Belgelenmemiş] Kısa Devrenin ağzı artık ateşlendiğinde bir kıvılcım efekti yayıyor.
- [Belgelenmemiş] Yakındaki takım arkadaşlarına düşmanmış gibi fırlayan saldırı düzeltildi.
- Kısa Devre açıklaması güncellenmiş oyunla eşleşecek şekilde güncellendi.
- Collector's kalitesi eklendi.
- Değişen özellikler:
- Saldırı hızı büyük ölçüde artar.
- Mühimmat bedeli saldırı başına 5 metale düşürüldü.
- Oyuncular ve Binalar, yalnızca menzil içinde ve saldıran oyuncunun önündeyken hedeflenir.
- Geliştirilmiş görsel efektler.
- Değişen özellikler:
- Hasar düşürüldü.
- İmha edilen mermi başına 15 metal tüketir.
- Artık su altında ateş edemez.
- Artık parçacıklar ile ilgili bir hata düzeltildi.
- Oyuncu öldüğünde Kısa Devre parçacıklarının her zaman kaldırılmaması düzeltildi.
- Engineer'ın yakın dövüş alayını kullanmak için Kısa Devre güncellendi.
- Değiştirilen özellik:
- Etkinleştirildiğinde artık Dağıtıcılardan metal kazanmıyor.
- Kısa Devrenin konuşlandırılırken ateşleme etkilerini oluşturması düzeltildi.
2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)
- Değişen özellikler:
- Mermi imhası, atış başına -15 maliyetle alternatif ateşe taşındı. Denemeler ve yeniden doldurma arasında 0.5 saniyelik bir soğuma var.
- Kısa Devre açıldığında binaları alamaz.
- Kısa Devre için eksik ikincil saldırı animasyonları düzeltildi.
7 Temmuz 2016 Yaması (Eşinle Tanış Güncellemesi)
- Değişen özellik:
- Temel mermi saldırısı -10 metaldir (isabet veya ıska) ve ardından imha edilen her mermi için -5 metal ekleyin (bazen bir güçlendirme, bazen bir nerf).
- Sunucuda gecikme telafisi sorunlarına neden olan Kısa Devre düzeltildi.
- Kısa Devre açıklaması mevcut davranışa uyacak şekilde güncellendi.
- Alt-ateş saldırısı, orta menzilli, mermi imha eden bir enerji topu fırlatacak şekilde değiştirildi. 65 metal gerektirir.
- Kısa Devrenin ateş ederken eski etki alanı saldırısını yapmaya devam etmesi düzeltildi.
- Kısa Devre küresinin saptırıldıktan sonra parçacık rengini değiştirmemesi düzeltildi.
- Kısa Devre küresinin, yaşamlarının ilk 0.25 saniyesinde roketleri/el bombalarını yok edememesi düzeltildi.
- Yakın mesafeden bir düşmana saldırmak için Kısa Devre küresini kullanırken kendi kendine hasar eklendi.
10 Ekim 2019 Yaması (Scream Fortress 2019)
- Ateşkes sırasında oyunculara Kısa Devre ile saldırabilme sorunu düzeltildi.
Hatalar
- Kritik vuruşlar yapılamaz ve Binalara karşı %93 hasar özellikleri eksik.
- Engineer achivments "" Zararlılar Nasıl Vuruldu "", mermileri yok edebilmesine rağmen Kısa Devre ile kazanılamaz.
- Kısa Devre enerji küresi tarafından verilen hasar, Çelik Yumruk tarafından verilen direnç gibi herhangi bir dirençten etkilenmez.
- Alt ateş, bir enerji küresi ateşlemek yerine, silah değiştirildikten yaklaşık 2/3 saniye sonra Çekme yapacaktır.
- Oyuncu, Kısa Devre takılıyken düşürülmüş başka bir ikincil silah alırsa, Oyuncu Kısa Devreyi yeniden donatana kadar, oyuncunun kullandığı silah ne olursa olsun, Mühendisin sağ eli her zaman görünmez kalacaktır.Circuit.
- İkincil ateş, öldürme beslemesinde jenerik kafatasını kullanır.
- Engineer bir duvara, köşeye veya duvarın yanına bir enerji küresi fırlatırsa, metal kullanılır, ancak enerji küresi fırlatılmaz.
- Enerji küresi Horseless Headless Horsemann, Merasmus, Merasmus veya Skeleton King'e hasar vermez.
- Bazen, müşteri görüşü için havada bir enerji küresi sıkışıp kalacaktır. Bu küre hasar vermez ve mermileri yok etmez.
- Bu, sunucuya yeniden katılarak düzeltilebilir.
- Engineer, enerji küresinin kendine verdiği hasarla öldürülürse, intihar olarak sayılacaktır.
- Bir düşman Mühendise hasar verdiyse ve Mühendis hala kendine verdiği hasarla öldürülüyorsa, bu bir dünya öldürme olarak sayılacaktır.
- Enerji küresi mermisi, geçmesi gereken bazı görünmez harita öğeleriyle çarpışabilir ve bazı harita konumlarında havada kaybolmasına neden olabilir.
- Örnekler, cp_gullywash üzerindeki ikinci kontrol noktalarının her ikisinde de kayaların yakınındaki ahşap platformların en düşük seviyesini ve son kırmızı yumurtlamanın yakınında yükseltilmiş bir yolu olan odayı içerir. pl_frontier.
Ek bilgiler
- Geliştirme sırasında, Kısa Devre, Engineer'ın eldiveninden açılan bir minigun olacaktı. Ancak Valve, yaratıcıya daha az güçlü elektrik tabanlı bir silah istediklerini söyledi, bu yüzden mevcut tasarıma değiştirildi. [1]
- Bir short circuit, bir akımın istenmeyen bir yolda ilerlemesine izin veren bir devrede meydana gelen bir arızadır.
- Bu silahın seslerinin VPK dosyalarındaki dosya adları Lawrence Barrett, Deus Ex: Human Revolution silahıyla tanınan unvan. [2]
Galeri
Referanslar
Ayrıca Bakınız
|
|
- Translating into Turkish
- Articles marked for grammar correction/lang
- Community-contributed items/tr
- Craft numbered items/tr
- Genuine items/tr
- Collector's items/tr
- Weapons/tr
- Secondary weapons/tr
- Quotations needing translating
- Manno-Technology Bundle/tr
- Promotional items/tr
- Engineer/tr
- Deus Ex: Human Revolution items/tr