Difference between revisions of "Crusader's Crossbow/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Crusader's Crossbow}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors     = yes
+
| 3d-image-1        = Crusaders Crossbow
| skin-image-red   = RED_Crusader's_Crossbow.png
+
| 3d-image-3        = Syringe
| skin-image-blu   = BLU_Crusader's_Crossbow.png
+
| 3d-image-5        = Crusaders Crossbow Festive
| used-by         = [[Medic/fr|Medic]]
+
| 3d-image-7        = Crusader's Crossbow Projectile Festive
| slot             = primary
+
| 3d-image-9        = Crusaders Crossbow Festivized
| contributed-by   = Pierate
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| availability     = Drop, Craft, Achat
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| trade           = yes
+
| 3d-button-5        = colored_pair
| gift             = yes
+
| 3d-button-7        = colored_pair
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+
| 3d-button-9        = colored_pair
| rename          = yes
+
| 3d-viewname-1      = Normal
| medieval         = yes
+
| 3d-viewname-3      = Projectile
| show-ammo       = off
+
| 3d-viewname-5      = Festif
| reload           = Unique
+
| 3d-viewname-7      = Projectile festif
| loadout         = yes
+
| 3d-viewname-9      = Festivisé
   | level         = Arbalète Niveau 15
+
| team-colors       = yes
   | att-1-positive = Tire des flèches spéciales qui soignent les coéquipiers ou font des dégâts en fonction de la distance.
+
| skin-image-red     = RED Crusader's Crossbow.png
   | att-2-negative = Pas de tirs à la tête
+
| skin-image-blu     = BLU Crusader's Crossbow.png
   | att-3-negative = Munitions principales max. -75% pour le porteur
+
| kill-icon-1        = crusader's crossbow
 +
| used-by           = [[Medic/fr|Medic]]
 +
| slot               = primary
 +
| weapon-script      = tf_weapon_crossbow
 +
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197998264485|228277426}}
 +
| released          = {{Patch name|12|17|2010}}<br />([[Australian Christmas/fr|Noël Australien]])
 +
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate11|crate26-strange|crate78-festive|collectors|warpaint}}
 +
| trade             = yes
 +
| gift               = yes
 +
| marketable        = yes
 +
| craft             = yes
 +
| rename             = yes
 +
| numbered           = no
 +
| medieval           = yes
 +
| ammo-loaded        = 1
 +
| ammo-carried      = 38
 +
| reload             = Single
 +
| loadout           = yes
 +
   | loadout-prefix  = none
 +
  | item-kind        = Crossbow
 +
  | item-level       = 15
 +
   | item-description = Tire des flèches qui soignent les alliés et infligent des dégâts selon la distance parcourue<br>Cette arme se rechargera automatiquement lorsque non active
 +
   | att-1-negative   = Pas de tirs à la tête
 +
   | att-2-negative   = Munitions principales max. -75% pour le porteur
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Medic''' sur les injections à longue distance|"Ne bouge pas salopard, ça ne piquera pas longtemps!"|sound=Medic_taunts01_fr.wav}}
+
{{Quotation|Publicité pour l''''{{item name|Crusader's Crossbow}}'''|Cette chose ressemble peut-être à une bonne vieille arbalète des temps anciens, mais ce n'est rien de moins qu'un pistolet à seringues normal!}}
Le '''Crusader's Crossbow''' est une arme primaire pour le [[Medic/fr|Medic]]. Elle ressemble à une arbalète avec un petit tonneau en métal attaché dessus. Comme le [[Huntsman/fr|Huntsman]], cette arme tire des flèches qui forment un arc avec la distance, en revanche, pas besoin de charger le tir. Elle peut tirer sur les alliés et les ennemis (les soignant ou les blessant respectivement). Le taux de dégât ou de santé infligé dépend de la distance parcourue et est donc augmenté en fonction de la distance. Les [[Pyro/fr|Pyros]] peuvent [[Compression Blast/fr|renvoyer]] la flèche pour soigner un allié, ou pour blesser un ennemi.
+
 
 +
L''''{{item name|Crusader's Crossbow}}''' est une arme [[Weapons/fr#medicprimary|principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'une arbalète en bois avec un canon en métal attaché à un réservoir, sur lequel est peint l'emblème du Medic, également peint sur le fût de l'arme.
 +
 
 +
Agissant de la même façon que le {{item link|Huntsman}}, cette arme tire une [[Projectiles/fr|seringue]] dont la trajectoire forme un léger arc et qui forme une traînée de la couleur de l'équipe derrière elle. Cette arme ne demande pas de charger un tir pour infliger plus de dégâts et propulser la seringue plus loin et prend moins de temps que le {{item name|Huntsman}} pour être rechargée, mais elle ne peut pas infliger des [[headshot/fr|tirs à la tête]]. Les projectiles tirés par l'{{item name|Crusader's Crossbow}} infligent des [[Damage/fr|dégâts]] aux ennemis et [[Healing/fr|soignent]] les coéquipiers du joueur, ce qui permet à un bon tireur de fournir des soins et d'attaquer à bonne distance. Tout joueur touché par un projectile de cette arme apparaîtra avec une seringue plantée dans le corps, mais cet effet est purement cosmétique et n'a aucune incidence sur le jeu.
  
Cette objet fait partie de l'Ensemble d'Objets [[Medieval Medic/fr|Medieval Medic]] et est une des armes à distance autorisée dans le [[Medieval mode|Mode Médiéval]].
+
Les projectiles de cette arme bénéficient d'une échelle de réduction des dégâts inversée ; plus la distance parcourue par une seringue avant de toucher sa cible est grande, plus elle infligera des dégâts ou soignera. La quantité de santé fournie aux coéquipiers ne dépend pas du fait qu'ils aient été [[Healing/fr#Taux de soin et d'Übercharge|blessés récemment]] ou non. Soigner des coéquipiers à l'aide des projectiles de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} et permet de remplir un petit peu la jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] du Medic.
  
== Dégâts ==
+
Un [[Pyro/fr|Pyro]] peut [[Compression Blast/fr|renvoyer]] les projectiles de cette arme, dans ses ennemis ou dans ses coéquipiers pour les soigner. Cependant, les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés subiront des dégâts et ne seront pas soignés par des seringues de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} renvoyées. Mais contrairement à des idées reçues, les seringues de l'arbalète du croisé sont difficilement [[Compression Blast/fr|renvoyable]] vu que la vitesse des seringues sont rapides.
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
L'icône de frag de l'arme est une contribution de {{Steamid|id|76561197976113694}}.
! class="header" | Portée
 
! class="header" | Dégât pour une munition
 
! class="header" | [[Critical hit/fr|Dégât Critique]]
 
! class="header" | [[Critical hits/fr#Mini-Crit|Dégât Mini-Crit]]
 
|-
 
| Proche
 
| 38
 
| 113
 
| 51
 
|-
 
| Moyenne
 
| 56
 
| 168
 
| 77
 
|-
 
| Longue
 
| 75
 
| 225
 
| 101
 
|}
 
  
== Soins ==
+
== Dégâts, soins et temps de fonctionnement==
{| class="wikitable grid"
+
{{Damage table
! class="header" | Portée
+
| type              = Projectile
! class="header" | Soin pour une munition
+
| damagetype        = Bullet
|-
+
| rangetype          = Ranged
| Proche
 
| 75
 
|-
 
| Moyenne
 
| 112
 
|-
 
| Longue
 
| 150
 
|}
 
  
 +
| damage            = yes
 +
|  base        = {{tooltip|38|Point blank}} - {{tooltip|75|Long range}}
 +
|  crit              = {{tooltip|113|Point blank}} - {{tooltip|225|Long range}}
 +
|  minicrit          = {{tooltip|51|Point blank}} - {{tooltip|101|Long range}}
  
* La quantité de santé restaurée n'est pas réduite par un allié ayant été [[Medi Gun/fr#Taux de Guérison|blessé récemment]]. Elle n'est également pas affectée par les cibles brandissant l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] ou étant équipées du [[Back Scratcher/fr|Back Scratcher]].
+
| healing            = yes
* Soigner des alliés de cette façon n'augmente pas le taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]].
+
|  heal amt          = {{tooltip|75|Point blank}} - {{tooltip|150|Long range}}
  
== Durée de fonctionnement ==
+
| function times    = yes
Intervalle d'attaque: 2.3s
+
|  reload  = 1.6 s
 +
| charge fill speed  = {{tooltip|16|Out of combat}} - {{tooltip|48|In combat}} {{tooltip|<small>HP/%</small>|Healing amount per 1%}}
 +
}}
 +
== Ensemble d'objets ==
 +
{{Set2|The Medieval Medic}}
  
==Ensemble d'Objets==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{Set|class=Medic}}
 
  
{{Weapon Demonstration|iDNyokakdI8}}
+
== Fabrication ==
 +
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
  
== Plan de construction ==
+
=== Plan de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-1 = Scrap Metal
 
| ingredient-1-amount = 2
 
| ingredient-1-amount = 2
 
| ingredient-2 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Huntsman
 
| result = Crusader's Crossbow
 
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Medic primary}}
 +
 +
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Gloves of Running Urgently
 +
| ingredient-3 = Crusader's Crossbow
 +
| result = Overdose
 +
}}
 +
 +
== Variante Étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Arbalète
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-negative  = Pas de tirs à la tête
 +
  | att-2-negative  = Munitions principales max. -75% pour le porteur
 +
  | item-description = Tire des flèches qui soignent les alliés et infligent des dégâts selon la distance parcourue<br>Cette arme se rechargera automatiquement lorsque non active
 +
| festive = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can heal allies = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
==Succès associés==
+
== Succès associés ==
===Général===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[achievements/fr|Général]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
|1 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
|1 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
  
===Medic===
+
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
|1 = {{Show achievement|Medic|Intern}}
 
|1 = {{Show achievement|Medic|Intern}}
Line 104: Line 137:
 
}}
 
}}
  
==Changements précédents ==
+
== Historique des mises à jour ==
'''[[December 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 Décembre 2010]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Mise à jour des textures du Crusader's Crossbow.
+
* L'{{item name|Crusader's Crossbow}} est ajoutée au jeu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* L'arme est ajoutée au [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], peut être [[crafting/fr|fabriquée]], et est ajoutée au [[item drop system/fr|système de drop]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|23|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Mise à jour des textures de l'{{item name|Crusader's Crossbow}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* L'arme a reçu sa propre [[kill icon/fr|icône de frag]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Correction de la possibilité d'attaquer des alliés en tirant des flèches sur des bombes citrouilles.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'ensembles d'objets sur les serveurs interdisant un des objets de l'ensemble avec la commande item_whitelist.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* Correction de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} soignant les [[Soldier/fr|Soldiers]] alliés ayant l'{{item link|Equalizer}} comme arme active.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Réduction du coût de fabrication de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} du croisé à 2 {{item link|Scrap Metal}} au lieu de 2 {{item link|Reclaimed Metal}}, toujours en combinaison avec un {{item name|Huntsman}}.
 +
* Les armes obtenues grâce à l'ancien plan de fabrication ont été améliorées en qualité [[Vintage/fr|Rétro]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Mise à jour des teintes de l'{{item name|Crusader's Crossbow}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Cette arme utilise maintenant la raillerie du {{item link|Syringe Gun}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Temps de rechargement réduit de 40%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* Ajout de la possibilité d'acheter une amélioration de pénétration pour l'{{item name|Crusader's Crossbow}} en mode [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 +
* Correction de flèches flottantes apparaissant sur les constructions [[Hauling/fr|transportées]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Correction d'un exploit permettant de tuer des joueurs de sa propre équipe avec l'{{item name|Crusader's Crossbow}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Remplacement du modèle du projectile par une grosse seringue
 +
* Ajout de nouveaux effets de trainée
 +
* Lissage de l'animation de rechargement (la durée effective du rechargement ne change pas)
 +
* Correction de la possibilité de soigner des joueurs utilisant des objets bloquant les soins
 +
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 +
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
 +
* Fixed the Crusader's Crossbow healing teammates with the [[Equalizer]] or the [[Escape Plan]] deployed. Correction de l'Arbalète du Croisé qui soignait les coéquipiers avec l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] ou du [[Escape Plan/fr|Plan d'Évasion]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ([[Scream Fortress 2013/fr|Scream Fortress 2013]])
 +
* L'arbalète du Croisé du Medic peut se rechargée silencieusement sans la dégainée, similaire au [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] du Pyro
 +
* {{Undocumented}} Augmentation de la taille des projectiles de l'Arbalète du Croisé
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|1|2013}}'''
 +
* Correction d’un exploit lié au changement d’armes.
 +
* Attributs modifiés:
 +
** Réduction des dommages de 75 à 50.
 +
** Réduction du temps de rechargement de 3 secondes à 1.5 secondes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Added [[Collector's]] quality. Ajout de la qualitée [[Collector's/fr|Collection]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''
 +
* Mise à jour des dommages sur la distance : les seringues font désormais un maximum de 75 dommages (+variance) à la distance maximale.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/fr|Smissmas 2013]])
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|festive]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Correction sur le faite de ne pas pouvoir utiliser l’arbalète du Croisé en [[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Mise à jour de l’arbalète du Croisé et de l’arbalète du Croisé festive qui utilise le même réticule que le Huntsman.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/fr|Smissmas 2014]])
 +
* {{Undocumented}} Suppresion de la statistiques des boulons de l’arbalète du Croisé.
 +
** Cela a retiré seulement la statistique d’apparaître dans l'équipement, la fonction de l’arme est inchangée.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
 +
* Mise à jour de la description pour mieux détailler les caractéristiques de l’arme.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/fr|Mise à jour Tough Break]])
 +
* Changement d'attribut:
 +
** Guérir un joueur avec une seringue donne maintenant une petite quantité d'Übercharge.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* Mise à jour du son de tir.
 +
* Mise à jour du son d'impact/de guérison quand un coéquipier est guéri.
  
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 Janvier 2011]]'''
+
'''{{Patch name|3|1|2016}}'''
* L'arme reçoit sa propre icône de frag.
+
* Correction de la mise à jour du son de l’arbalète du Croisé sur l’arbalète du Croisé festive
 +
* Correction du son manquant du critique de l'arbalète du Croisé
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Jungle Inferno Update]])
* L'Arbalète ne peut pas soigner à bout portant. Le Medic doit reculer un petit peu afin de pouvoir soigner, sinon les projectiles passeront à travers les coéquipiers.
+
* Changement d'attribut:
* Les projectiles touchant vos coéquipiers se logeront dans leur corps et du sang apparaîtra autour du point de pénétration.
+
** Le taux de gain d’Ubercharge est réduit de la même manière que la guérison du Medigun (et donc, le taux de construction d’Ubercharge) est basé sur la dernière fois que la cible était au combat.
* En vue à la troisième personne, le projectile de l'arbalète semble être tiré du visage du Medic. Cela est probablement du au fait que le Crusader's Crossbow réutilise les animations de flèche du [[Huntsman/fr|Huntsman]], que le [[Sniper/fr|Sniper]] tient au niveau du visage.
+
*** Réduction d’un tiers de 1 à 10 secondes en dehors du combat, et passe jusqu'à la normale en 10 à 15 secondes.
* En vue à la troisième personne, le projectile semble être tiré de l'arrière de l'arme. Comme indiqué ci-dessus, le Crusader's Crossbow semble réutiliser les animations de flèche du [[Huntsman/fr|Huntsman]]: Le Sniper tend sa flèche avant de la tirer, de ce fait, lorsque l'animation de flèche est utilisée sur le Crusader's Crossbow, le projectile est tiré de l'arrière de l'arme.
 
* Lorsqu'un round recommence, les munitions de l'arbalète ne peuvent être remises à zéro.
 
* Il est possible de soigner des Soldiers équipés de l'[[Equalizer/fr|Equalizer]].
 
* Le [[Back Scratcher/fr|Back Scratcher]] du Pyro ne réduit pas la quantité de soin reçue par l'arbalète.
 
* L'Arbalète ne peut pas soigner des joueurs [[ÜberCharge/fr|ÜberChargés]]. Si vous essayez, le projectile se brisera au contact du joueur.
 
* Le Crusader's Crossbow soigne les Spies invisibles.
 
  
==Galerie==
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fr|Smissmas 2017]])
<gallery>
+
* Ajout de la version [[Festivizer/fr|festiviser]]
File:Crusader's Crossbow 1st person red cropped.png|Vue à la 1ère personne RED.
+
}}
File:Crusader's Crossbow 1st person blu cropped.png|Vue à la 1ère personne BLU.
+
 
 +
== Bugs ==
 +
* Lorsque le Medic est accroupi, les carreaux semblent partir d'un point situé au-dessus du modèle de l'{{item name|Crusader's Crossbow}}.
 +
* Les projectiles de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} peuvent soigner les Soldiers brandissant le {{item link|Escape Plan}}.
 +
* L'animation de rechargement à la troisième personne n'a pas été accélérée avec le {{Patch name|6|27|2012}} qui a augmenté la vitesse de rechargement, ainsi l'animation est coupée avant que le carreau ne semble chargé.
 +
* Si le bouton de tir principal est maintenu, la gâchette bougera comme si plusieurs coups étaient tirés en succession.
 +
 
 +
==Anecdote==
 +
* L'arc de l'arbalète semble être juste cosmétique: il n'y a pas de corde et l'arc n'est pas tordu vers l'arrière lors du tir.
 +
 
 +
== Galerie ==
 +
<gallery>  
 +
File:BLU Crusader's Crossbow.png|
 +
File:Crusader's Crossbow 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 +
File:Crusader's Crossbow 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Festive Crusader's Crossbow 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/fr|festif]] RED.
 +
File:Festive Crusader's Crossbow 1st Person BLU.png|Variante festif BLU.
 +
File:Crusader's Crossbow Festivized RED 1st Person.png|Variante [[Festivizer|festivisé]] RED.
 +
File:Crusader's Crossbow Festivized BLU 1st Person.png|Variante festivisé BLU.
 +
File:RED Syringe Gun Ammo.png|Projectile de la seringue RED, recycler à partir du [[Syringe Gun/fr|pistolet à seringues]].
 +
File:BLU Syringe Gun Ammo.png|Projectile de la seringue BLU, recycler à partir du pistolet à seringues.
 +
File:Festive Crusader's Crossbow Projectile RED.png|Variante festive du projectile RED.
 +
File:Festive Crusader's Crossbow Projectile BLU.png|Variante festive du projectile BLU.
 +
File:CrossbowCept.jpg|Concept art de l'Arbalète du Croisé.
 +
File:RED Crossbow old.png|Ancien shader RED.
 +
File:BLU Crossbow old.png|Ancien shader BLU.
 +
File:Arrow proj.png|Ancien projectile de la flèche, recycler à partir du Huntsman.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Voir aussi==
+
 
* [[Medic strategy/fr#Crusader's Crossbow|Stratégie du Crusader's Crossbow]]
+
== Voir aussi ==
 +
* [[Medic strategy/fr#Arbalète du Croisé et reskins|Stratégie de l'Arbalète du Croisé]]
 +
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
  
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
+
{{Medic Nav}}
 
 
{{Medic Nav/fr}}
 
[[Category:The Medieval Medic/fr]]
 

Latest revision as of 11:07, 2 March 2024

«
Cette chose ressemble peut-être à une bonne vieille arbalète des temps anciens, mais ce n'est rien de moins qu'un pistolet à seringues normal!
— Publicité pour l'Arbalète du Croisé
»

L'Arbalète du Croisé est une arme principale créée par la communauté pour le Medic. Il s'agit d'une arbalète en bois avec un canon en métal attaché à un réservoir, sur lequel est peint l'emblème du Medic, également peint sur le fût de l'arme.

Agissant de la même façon que le Huntsman, cette arme tire une seringue dont la trajectoire forme un léger arc et qui forme une traînée de la couleur de l'équipe derrière elle. Cette arme ne demande pas de charger un tir pour infliger plus de dégâts et propulser la seringue plus loin et prend moins de temps que le Huntsman pour être rechargée, mais elle ne peut pas infliger des tirs à la tête. Les projectiles tirés par l'Arbalète du Croisé infligent des dégâts aux ennemis et soignent les coéquipiers du joueur, ce qui permet à un bon tireur de fournir des soins et d'attaquer à bonne distance. Tout joueur touché par un projectile de cette arme apparaîtra avec une seringue plantée dans le corps, mais cet effet est purement cosmétique et n'a aucune incidence sur le jeu.

Les projectiles de cette arme bénéficient d'une échelle de réduction des dégâts inversée ; plus la distance parcourue par une seringue avant de toucher sa cible est grande, plus elle infligera des dégâts ou soignera. La quantité de santé fournie aux coéquipiers ne dépend pas du fait qu'ils aient été blessés récemment ou non. Soigner des coéquipiers à l'aide des projectiles de l'Arbalète du Croisé et permet de remplir un petit peu la jauge d'Übercharge du Medic.

Un Pyro peut renvoyer les projectiles de cette arme, dans ses ennemis ou dans ses coéquipiers pour les soigner. Cependant, les Spies ennemis déguisés subiront des dégâts et ne seront pas soignés par des seringues de l'Arbalète du Croisé renvoyées. Mais contrairement à des idées reçues, les seringues de l'arbalète du croisé sont difficilement renvoyable vu que la vitesse des seringues sont rapides.

L'icône de frag de l'arme est une contribution de 76561197976113694.

Dégâts, soins et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Bullet
À distance ou au corps-à-corps ? Ranged
Dégâts
Dégâts de base 100% 38 - 75
Coup critique 113 - 225
Mini-crit 51 - 101
Soin
Quantité de guérison 75 - 150
Durées de fonctionnement
Rechargement 1.6 s
Vitesse de remplissage de la Charge 16 - 48 HP/%
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Medic Médiéval
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Remarque : Cette démonstration est dépassée depuis le Patch du 20 octobre 2017.

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Ferraille Huntsman Arbalète du Croisé
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Gants de Retraite Urgente Arbalète du Croisé Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Général

Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.

Leaderboard class medic.png Medic

Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.
Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
  • L'Arbalète du Croisé est ajoutée au jeu.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 23 décembre 2010

  • [Non documenté] Mise à jour des textures de l'Arbalète du Croisé.

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de la possibilité d'attaquer des alliés en tirant des flèches sur des bombes citrouilles.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'ensembles d'objets sur les serveurs interdisant un des objets de l'ensemble avec la commande item_whitelist.

Patch du 22 février 2011

  • Correction de l'Arbalète du Croisé soignant les Soldiers alliés ayant l'Equalizer comme arme active.

Patch du 15 mars 2011

  • [Non documenté] Réduction du coût de fabrication de l'Arbalète du Croisé du croisé à 2 Ferraille au lieu de 2 Métal recyclé, toujours en combinaison avec un Huntsman.
  • Les armes obtenues grâce à l'ancien plan de fabrication ont été améliorées en qualité Rétro.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 15 septembre 2011

  • Mise à jour des teintes de l'Arbalète du Croisé.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Temps de rechargement réduit de 40%.

Patch du 21 septembre 2012

  • Ajout de la possibilité d'acheter une amélioration de pénétration pour l'Arbalète du Croisé en mode Mann vs. Machine.

Patch du 17 octobre 2012

  • Correction de flèches flottantes apparaissant sur les constructions transportées.

Patch du 14 février 2013

  • Correction d'un exploit permettant de tuer des joueurs de sa propre équipe avec l'Arbalète du Croisé.

Patch du 10 juillet 2013

  • Remplacement du modèle du projectile par une grosse seringue
  • Ajout de nouveaux effets de trainée
  • Lissage de l'animation de rechargement (la durée effective du rechargement ne change pas)
  • Correction de la possibilité de soigner des joueurs utilisant des objets bloquant les soins

Patch du 16 septembre 2013

Patch du 29 octobre 2013 (Scream Fortress 2013)

  • L'arbalète du Croisé du Medic peut se rechargée silencieusement sans la dégainée, similaire au Pistolet de détresse du Pyro
  • [Non documenté] Augmentation de la taille des projectiles de l'Arbalète du Croisé

Patch du 1 novembre 2013

  • Correction d’un exploit lié au changement d’armes.
  • Attributs modifiés:
    • Réduction des dommages de 75 à 50.
    • Réduction du temps de rechargement de 3 secondes à 1.5 secondes.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 21 novembre 2013

  • Mise à jour des dommages sur la distance : les seringues font désormais un maximum de 75 dommages (+variance) à la distance maximale.

Patch du 20 décembre 2013 (Smissmas 2013)

  • [Non documenté] Ajout de la variante festive

Patch du 9 janvier 2014

  • Correction sur le faite de ne pas pouvoir utiliser l’arbalète du Croisé en Mode Médiéval.

Patch du 5 mars 2014

  • Mise à jour de l’arbalète du Croisé et de l’arbalète du Croisé festive qui utilise le même réticule que le Huntsman.

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

  • [Non documenté] Suppresion de la statistiques des boulons de l’arbalète du Croisé.
    • Cela a retiré seulement la statistique d’apparaître dans l'équipement, la fonction de l’arme est inchangée.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description pour mieux détailler les caractéristiques de l’arme.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Changement d'attribut:
    • Guérir un joueur avec une seringue donne maintenant une petite quantité d'Übercharge.

Patch du 29 février 2016

  • Mise à jour du son de tir.
  • Mise à jour du son d'impact/de guérison quand un coéquipier est guéri.

Patch du 1 mars 2016

  • Correction de la mise à jour du son de l’arbalète du Croisé sur l’arbalète du Croisé festive
  • Correction du son manquant du critique de l'arbalète du Croisé

Patch du 20 octobre 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Changement d'attribut:
    • Le taux de gain d’Ubercharge est réduit de la même manière que la guérison du Medigun (et donc, le taux de construction d’Ubercharge) est basé sur la dernière fois que la cible était au combat.
      • Réduction d’un tiers de 1 à 10 secondes en dehors du combat, et passe jusqu'à la normale en 10 à 15 secondes.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Bugs

  • Lorsque le Medic est accroupi, les carreaux semblent partir d'un point situé au-dessus du modèle de l'Arbalète du Croisé.
  • Les projectiles de l'Arbalète du Croisé peuvent soigner les Soldiers brandissant le Plan d'Évasion.
  • L'animation de rechargement à la troisième personne n'a pas été accélérée avec le Patch du 27 juin 2012 qui a augmenté la vitesse de rechargement, ainsi l'animation est coupée avant que le carreau ne semble chargé.
  • Si le bouton de tir principal est maintenu, la gâchette bougera comme si plusieurs coups étaient tirés en succession.

Anecdote

  • L'arc de l'arbalète semble être juste cosmétique: il n'y a pas de corde et l'arc n'est pas tordu vers l'arrière lors du tir.

Galerie


Voir aussi