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Team Fortress 2 administra los tiempos de [[respawn/es|reaparición]] en oleadas. El tiempo de reaparición por defecto es de 10 segundos. Esto significa que los jugadores reaparecen cada 10 segundos. Sin embargo, cuando hay muchos jugadores en un servidor, puede que haya que esperar a la siguiente oleada. En este caso, el tiempo máximo de cada personaje puede ser de 20 segundos.
 
Team Fortress 2 administra los tiempos de [[respawn/es|reaparición]] en oleadas. El tiempo de reaparición por defecto es de 10 segundos. Esto significa que los jugadores reaparecen cada 10 segundos. Sin embargo, cuando hay muchos jugadores en un servidor, puede que haya que esperar a la siguiente oleada. En este caso, el tiempo máximo de cada personaje puede ser de 20 segundos.
  
=== [[Capture the Flag/es|Capturar La Bandera]] ===
+
{{Respawn times}}
Todos los mapas CTF tienen tiempo de reaparición.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | Siempre
 
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| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
=== [[King of the Hill/es|Rey de la colina]] ===
 
Todos los mapas KOTH usan los mismos tiempos de respawn.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Dueño del CP?
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
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|}
 
 
 
=== [[Well (CP)/es|Well (CP)]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
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|-
 
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|-
 
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| align = "center" | 4
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[Granary/es|Granary]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
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|-
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[Badlands/es|Badlands]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[Fastlane/es|Fastlane]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
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=== [[Yukon/es|Yukon]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
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=== [[Freight/es|Freight]] ===
 
 
 
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|-
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[Coldfront/es|Coldfront]] ===
 
 
 
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|-
 
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|-
 
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|-
 
! align = "center" | 4
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[5Gorge/es|5Gorge]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
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|-
 
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|-
 
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|-
 
! align = "center" | 3
 
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|-
 
! align = "center" | 4
 
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|}
 
 
 
=== [[Gravel Pit/es|Gravel Pit]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo RED
 
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|-
 
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|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo BLU
 
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|-
 
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=== [[Junction/es|Junction]] ===
 
 
 
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|+ Tiempos del equipo RED
 
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|-
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[Egypt/es|Egypt]] ===
 
 
 
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|+ Tiempos del equipo RED
 
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|-
 
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|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo BLU
 
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! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | Siempre
 
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| align = "center" | 4
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Dustbowl/es|Dustbowl]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo RED
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | Siempre
 
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| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo BLU
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | Siempre
 
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| align = "center" | 4
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Gorge/es|Gorge]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo RED
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
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| align = "center" | 14
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo RED
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | 0
 
| align = "center" | 2
 
| align = "center" | 4
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 3
 
| align = "center" | 6
 
|}
 
 
 
=== [[Steel/es|Steel]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo RED
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | 5
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 11
 
| align = "center" | 22
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 12
 
| align = "center" | 24
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 9
 
| align = "center" | 18
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo RED
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
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| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 2
 
| align = "center" | 4
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 0
 
| align = "center" | 0
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 0
 
| align = "center" | 0
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=== [[Goldrush/es|Gold Rush]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo RED
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | Siempre
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo BLU
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | Always
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo RED
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | 4-2
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo BLU
 
! class = "header" | CPs Owned
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | Always
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|}
 
 
 
=== [[Hoodoo/es|Hoodoo]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos del equipo RED
 
! class = "header" | Dueño del CP
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" |
 
| align = "center" |
 
| align = "center" |
 
|-
 
! align = "center" |
 
| align = "center" |
 
| align = "center" |
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Pipeline/es|Pipeline]] ===
 
Ambos equipos tienen los mismos tiempos
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | Rondas 1 y 2
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|-
 
! align = "center" | Ronda 3
 
| align = "center" | 5
 
| align = "center" | 10
 
|}
 
 
 
=== [[Hydro/es|Hydro]] ===
 
Hydro es el unico con un set de tiempos. Para rondas normales, los equipos que esten capturando puntos re regeneran más rapidamente. Para las rondas de defensa, los tiempos no cambiaran.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos de rondas normales
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | Por defecto
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | Capturando el punto enemigo
 
| align = "center" | 3
 
| align = "center" | 6
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tiempos en rondas defensivas
 
! class = "header" | Team Role
 
! class = "header" | Oleada de respawn
 
! class = "header" | Tiempo máximo
 
|-
 
! align = "center" | Atacantes
 
| align = "center" | 0
 
| align = "center" | 0
 
|-
 
! align = "center" | Defensores
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 

Latest revision as of 01:40, 31 July 2023

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¿¡Has estado campeando todo el rato para esto!?
— El Scout sobre la muerte del Sniper
»

La siguiente información sobre los tiempos de reaparición se han encontrado al descompilar los mapas de Valve o mediante el uso de mp_showrespawntimes.

Oleadas de reaparición

Team Fortress 2 administra los tiempos de reaparición en oleadas. El tiempo de reaparición por defecto es de 10 segundos. Esto significa que los jugadores reaparecen cada 10 segundos. Sin embargo, cuando hay muchos jugadores en un servidor, puede que haya que esperar a la siguiente oleada. En este caso, el tiempo máximo de cada personaje puede ser de 20 segundos.

Capturar la Bandera

Todos los mapas CTF tienen tiempo de reaparición.

Oleada de regeneración
10

Rey de la Colina

Todos los mapas KOTH usan los mismos tiempos de reaparición.

Dueño del CP? Oleada de regeneración
Neutral 6, 10
No 4, 2
8, 9

Punto de Control

Tiempos de reaparición para RED. Estos mapas son simétricos: Si RED tiene estos puntos, estos tiempos serán para el equipo BLU.

Mapa Puntos controlados por BLU
1 2 Neutral 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (CP) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Puntos de Control) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Puntos de Control) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Puntos de Control) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Ataque/Defensa

Snowplow
Oleada de regeneración de equipo Puntos controlados por BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Oleada de regeneración de equipo Puntos controlados por BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit y Junction
Puntos controlados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge y Gorge Event
Puntos controlados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
Puntos controlados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
Cualquiera 10 2
Mercenary Park
Puntos controlados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0 5 2
1 4 6
2 6 1
While contesting 3 6 3
Mossrock
Puntos controlados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
Cualquiera 6 2

Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0.

DeGroot Keep
Status Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

Carga Explosiva

Una sola etapa

Frontier
Puntos de control avanzados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
Puntos de control avanzados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0 9 4
1 y 2 10 2
3 9 2
Borneo
Puntos de control avanzados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0 y 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
Puntos de control avanzados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
Puntos de control avanzados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0 y 1 10 3
2 y 3 10 5
Hellstone
Puntos de control avanzados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
Puntos de control avanzados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
Cualquiera 9 3
Swiftwater
Puntos de control avanzados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0 5 5
1 y 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
Puntos de control avanzados por BLU Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
0 y 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

=== Varias etapas   ===

Hoodoo
Etapa Estado Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
1 Cualquiera 11 2
2 Cualquiera 6 2
3 Inicio del mapa 4 2
Punto 1 8 1
Nearing Final Checkpoint 9 1
Goldrush
Etapa Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
Cualquiera 10 4
Thundermountain
Etapa Estado Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
1 Inicio del mapa 4 2
Once bridge rises 7 2
Once cart crosses bridge 8 1
2 Inicio del mapa 7 2
Down the hill 8 2
3 Inicio del mapa 4 4
Through first tunnel 6 4
Through second tunnel 4 4
On Checkpoint 2 bridge 6 4
Through forth tunnel 2 4
Cactus Canyon
Etapa Estado Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
1 Inicio del mapa 8 4
Punto 1 8 1
After final hill 10 1
2 Inicio del mapa 8 7
Punto 2 6 9
Enclosure
Etapa Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Carrera de vagonetas

Pipeline
Etapa Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
1 y 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Etapa Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
1 y 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Mapa Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
Cualquiera 8 8

Entrega especial

Todos los mapas de Entrega Especial tiene los mismos tiempos de reaparición.

Oleada de regeneración
6

Control territorial

Hydro tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Para rondas normales, los equipos que estén capturando puntos reaparecerán más rápido. Para las rondas de defensa, los tiempos no cambian.

Tiempos de rondas normales
Estado Oleada de regeneración
Por defecto 10
Capturando el punto enemigo 3
Tiempos en rondas defensivas
Team Role Oleada de regeneración
Defensores 10
Atacantes 0

PASA-Tiempo

Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5.

Estado Oleada de regeneración de RED Oleada de regeneración de BLU
Default 7,5 7,5
Jack is near BLU's base 7,5 5
Jack is near RED's base 5 7,5

Robodestrucción

Todos los mapas de Robodestrucción tienen los mismos tiempos de reaparición.

Oleada de regeneración
5

Aniquilación

Watergate
Oleada de regeneración de equipo Diferencia de puntos de equipo
BLU ahead >50% BLU ahead <50% Equal RED ahead <50% RED ahead >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Oleada de regeneración de equipo Diferencia de puntos de equipo
BLU ahead Equal RED ahead
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Máquinas

Mann vs. Máquinas tiene un conjunto de tiempos de reaparición único, determinado por el tipo de archivo .pop del mapa, y empieza en 2 segundos en la primera oleada, posteriormente se añaden 2 segundos en cada oleada consecutiva hasta el máximo, excepto en los mapas con los nombres en cursiva a continuación, en los cuales siempre estará al máximo.

Decoy y Coal Town
Dificultad Oleada de regeneración máxima de RED
Normal 5
Intermedio, Avanzada y Experto 7
Mannworks
Dificultad Oleada de regeneración máxima de RED
Normal 5
Intermedio y Experto 7
Avanzada 10, 8
Ghost Town
Dificultad Oleada de regeneración máxima de RED
Pesadilla 3
Bigrock
Dificultad Oleada de regeneración máxima de RED
Cualquiera 2
Mannhattan
Dificultad Oleada de regeneración máxima de RED
Cualquiera 8
Rottenburg
Dificultad Oleada de regeneración máxima de RED
Cualquiera 6, 7

Mannpower

Todos los mapas de Mannpower tienen los mismos tiempos de reaparición.

Oleada de regeneración
0