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Latest revision as of 12:36, 22 August 2024
Hassle Castle | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_hasslecastle
|
Date d'ajout : | Patch du 1 octobre 2020 (Scream Fortress 2020) |
Variantes : | Upward |
Développeur(s) : | Smiley The Smile |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Squelettes, Fosses |
Sorts magiques: | Oui |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×5 • ×7 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×1 • ×15 • ×1 |
Spécial : | |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | RED a découvert les manigances de Frankenstein et a eu une idée brillante pour ressusciter Redmond Mann et récupérer leurs jobs. ...Ils sont loin de se douter que l'équipe BLU a également découvert cette histoire, bien que quelques jours plus tard, et a eu exactement la même idée. ...Ramèneront-ils leur leader à la vie, ou RED les en empêchera-t-il ?
À vous de décider ! — Publicité pour Hassle Castle
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» |
Hassle Castle est une carte de Charge utile créé par la communauté incluse dans la mise à jour Scream Fortress 2020.
Hassle Castle a été contribué au Steam Workshop.
Sommaire
Sorts magiques
Bien que cette carte ne comporte pas de Sorts magiques rares, elle comporte de nombreux emplacements de sorts magiques normaux qui réapparaissent toutes les 10 secondes, et encore plus qui apparaissent avec des squelettes, faisant de cette carte un spectacle de lancement de sorts. Trois d'entre eux sont situés dans la première zone de réapparition BLU.
Squelettes
Des groupes de squelettes apparaissent à chaque capture de point. D'autres groupes de squelettes apparaissent lorsque le chariot passe devant deux autres endroits : le cercueil sous les rails dans la Mine et au bout du Pont en bois.
Emplacements
Remarque : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements répertoriés ici, vous pouvez faire défiler la page jusqu'à la section Aperçu utile pour voir leur position exacte sur la carte.
Point de contrôle A
- Départ du chariot : Le chariot démarre en face de la sortie centrale de la zone de réapparition BLU. Pour atteindre le premier point de contrôle, le chariot doit passer par une brèche dans la falaise et passer une petite maison.
- Toit : La sortie de la zone de réapparition BLU de droite est en fait un long bâtiment qui s'étend profondément dans la carte. Les deux équipes peuvent se tenir au sommet du toit. Les joueurs qui se positionnent sur le toit ont une vue d'ensemble de toute la zone avant la pente.
- Derrière le toit : Il y a une zone encore plus à droite du toit lui-même. Cette zone n'est pas vraiment derrière le toit, mais elle est plutôt vide et en grande partie cachée par le toit, on pourrait donc dire qu'elle est "derrière le toit".
- Pente : La zone menant au point de contrôle A est divisée en deux par la "pente", une colline assez importante qui s'étend du haut de l'escalier jusqu'au bord de la carte. La zone devant la pente contient les premiers segments de la voie, tandis que la zone derrière la pente contient la maison et le premier point de contrôle lui-même. Il y a un petit espace dans la pente par lequel le chariot passe pour atteindre l'autre côté de la pente.
- Maison : Juste derrière la pente se trouve une petite maison à deux étages. La maison est positionnée à côté du point de contrôle A.
- Falaise : En face de la maison, juste en face du point de contrôle A, se trouve une petite falaise qui longe le bord de la carte. On pourrait dire que la falaise est une extension de la pente.
Point de contrôle B
- Colline : Il y a une très longue colline qui s'étend du point de contrôle A au point de contrôle B. Cette colline n'est pas particulièrement haute, mais elle est très longue, comme nous l'avons déjà évoqué.
- Tunnel : Il existe un grand complexe de tunnels creusés à travers la colline susmentionnée. Ce tunnel est également l'endroit où passe le chariot pour se rendre au deuxième point de contrôle. L'entrée de ce tunnel commence juste quelques mètres après le premier point de contrôle, et la sortie est également juste quelques mètres avant le deuxième point de contrôle. Les joueurs dans le tunnel sont protégés des joueurs situés au-dessus d'eux sur la colline. Cependant, celui qui contrôle la colline contrôle également la sortie du tunnel.
- Falaise de flanc : Une partie du tunnel se prolonge jusqu'au bord extérieur de la colline où il se "casse" vers le bord de la carte. À partir de là, une petite falaise (qui émerge du tunnel), se faufile vers le haut en longeant le côté droit de la colline.
- Rochers : Il y a un groupe de rochers situé au milieu de la colline, ces rochers divisent la colline en deux.
- Cabane B : Il y a une petite cabane qui se trouve juste en face de la sortie du tunnel et qui est positionnée juste à côté du point de contrôle B.
- Plate-forme : Au moment où l'équipe RED sort de la première salle de réapparition, elle se retrouve sur une petite plate-forme surélevée située juste derrière le point de contrôle.
- Appartements : Un bâtiment de deux étages se trouve à gauche du point de contrôle qui le surplombe.
Point de contrôle C
- Égouts : Il y a un petit système d'égouts situé juste en dessous de la première zone de réapparition RED.
- Pont en spirale : Après avoir capturé le deuxième point de contrôle, le chariot voyage pendant un petit moment jusqu'à ce qu'il se trouve devant un pont qui traverse un grand espace. Cependant, ce pont n'est pas comme n'importe quel pont ; il monte en spirale comme un escalier en colimaçon. Une fois que le chariot a "escaladé" ce pont, il se trouve pratiquement devant le troisième point de contrôle.
- Sous le pont : Il y a un petit passage qui se faufile sous le pont en spirale en direction de la cabane C.
- Cabane C : Une petite cabane est positionnée sur le côté droit du point de contrôle.
- Balcon : Il y a un plateau surélevé situé juste en face de la cabane C ou à gauche du point de contrôle C.
Point de contrôle D
- Vallée : Après que le chariot ait "escaladé" le pont en spirale et atteint le troisième point de contrôle, il se promène maintenant dans une vallée jusqu'à la dernière zone de la carte.
- Zone finale : Une immense zone englobant la zone finale de réapparition RED, la fosse et les bâtiments annexes.
- Fosse : Un trou en plein centre de la zone finale dans laquelle le chariot est censé être lâché.
- Bâtiments annexes : Un ensemble de bâtiments situés en face de la salle de réapparition RED, de l'autre côté de la fosse.
Aperçu utile
1. Toit 2. Derrière le toit 3. Pente 4. Pente 5. Maison 6. Falaise 7. Colline 8. Roches 9. Falaise de flanc 10. Cabane B 11. Appartements 12. Plate-forme 13. Balcon 14. Pont en spirale 15. Sous le pont 16. Cabane C 17. Vallée 18. Au travers des bâtiments
Lignes diagonales bleu/rouge : Première zone de réapparition BLU/RED Lignes diagonales doubles bleu/rouge : Seconde zone de réapparition BLU/RED Lignes diagonales doubles bleues/rouges avec un cercle : Troisième zone de réapparition BLU/RED
Cercle jaune : Premier point de contrôle Cercle blanc : Deuxième point de contrôle Cercle rouge foncé : Troisième point de contrôle Cercle vert : Le point de contrôle final et la Fosse
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Hassle Castle au jeu.
- Ajout d'occluders pour améliorer l'optimisation.
- Ajout d'un livre de sorts près de la première zone de réapparition RED et de la première zone de réapparition BLU.
- Éclaircissement de certaines zones.
- Correction de certains désalignements de texture.
- Réduction de la saturation des patchs violets des livres de sorts.
- Changement de la fin quand BLU gagne.
- Correction des panneaux fléchés qui ne changent pas près de la première zone de réapparition RED.
- Correction d'un exploit hors limites près du premier point.
- Correction d'un exploit hors limites dans la deuxième zone de réapparition BLU.
- Correction d'un exploit hors limites près de la falaise à l'avant-dernier point.
- Changement des portes de la deuxième salle de réapparition BLU et de la première salle de réapparition RED en portes standard.
- Correction d'une erreur de displacement près de l'entrée du dernier point.
- Déplacement de l'armoire de réapprovisionnement de la deuxième zone de réapparition BLU hors du mur.
- Mise à jour de l'objectif bonus "Victimes d'une bombe citrouille" pour devenir "Remportez une manche".
- Correction de quelques erreurs de texture.
- Éclaircissement de la carte.
- Améliorations générales.
- Correction des joueurs BLU qui réapparaissent dans la mauvaise salle de réapparition.
- Correction de la construction de Téléporteurs par des Engineers dans la première salle de réapparition de BLU.
- Améliorations générales.
- Correction de plus d'exploits hors limites.
- Amélioration de l'écrêtage.
- Améliorations générales.
Anecdotes
- À plusieurs endroits, il y a un panneau vert écrit en symboles alchimiques qui, une fois déchiffré, indique "frankenstein crypt", "crypte de frankenstein" en Français.
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