Difference between revisions of "Freight/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translation, might need some fixes)
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(9 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE: Freight}}
 +
{{update}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status                = community
| file-name=cp_freight_final1
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image=freight1.png
+
  | map-file-name             = cp_freight_final1
| developer=[http://steamcommunity.com/id/Fishbus Jamie "Fishbus" Manson]
+
  | map-image                 = freight1.png
| map-environment = Pustynia / Fabryki
+
  | map-released              = {{Patch name|4|28|2010}}
| map-setting = Dzień, słonecznie
+
  | map-environment           = Pustynne/Przemysłowe
| map-deep-water = Tak
+
  | map-setting               = Dzienna, słoneczna
| map-hazards = [[Train/pl|Pociągi]]
+
  | map-has-deep-water       = yes
| map-health-pickups-small = 8
+
  | map-hazards               = [[Train/pl|Pociągi]]
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-pickups-health-small = 8
| map-health-pickups-large =
+
  | map-pickups-health-medium = 6
| map-ammo-pickups-small = 10
+
  | map-pickups-ammo-small   = 10
| map-ammo-pickups-medium = 10
+
  | map-pickups-ammo-medium   = 10
| map-ammo-pickups-large =
+
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30390
| map-stamp-link=http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30390
 
 
}}
 
}}
  
'''Freight''' to standardowa mapa typu [[Control Point/pl|Punkty kontrolne]]. Została dodana w [[April 28, 2010 Patch/pl|Aktualizacji z 28 kwietnia 2010]] jako mapa oficjalna, w nagrodę za wyróżniającą się jakość wykonania. Wygląd mapy inspirowany jest [[Well/pl|Well]], z którą dzieli także obecność podwodnych przejść, czy [[Train/pl|pociągów]].
+
'''Freight''' to mapa standardowa typu [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]] autorstwa [http://steamcommunity.com/id/Fishbus Jamiego "Fishbusa" Mansona]. Została dodana jako mapa oficjalna w {{Patch name|4|28|2010}}, jako nagroda za wyróżniającą się jakość wykonania. Freight inspirowany jest mapą [[Well/pl|Well]], z którą, poza środowiskiem rozgrywki dzieli takie motywy jak podwodne przejścia czy obecność pociągów.
  
 
Celem rozgrywki jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Oba zespoły zaczynają z zablokowanymi pierwszym i drugim punktem, pozostawiając tylko środkowy neutralnym.
 
Celem rozgrywki jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Oba zespoły zaczynają z zablokowanymi pierwszym i drugim punktem, pozostawiając tylko środkowy neutralnym.
Line 24: Line 25:
  
 
===Punkt kontrolny 3===
 
===Punkt kontrolny 3===
Środkowy punkt kontrolny znajduje się pomiędzy dwoma torowiskami, zaznaczającymi kraniec początkowego obszaru obu zespołów. Na prawo i lewo punkt ograniczony jest dwoma budynkami z daszkiem na który da się wejść. Przed punktem stoją ściany z dwoma przejściami i pomostem dla [[Sniper/pl|Snajperów]].
+
Środkowy Punkt kontrolny położony jest pomiędzy dwoma torowiskami, które są granicami dziedzińców jakie są w posiadaniu obu zespołów. Bezpośrednio po lewej i prawej stronie znajdują się dwa budynki ze skośnymi dachami, na których można stanąć. Punkt jest ograniczony dziedzińcami obu zespołów wraz z odrębnymi schodami, które prowadzą do wyjścia z bazy przeciwnika. W pobliżu punktu znajduje się także wzniesienie dla [[Sniper/pl|Snajperów]]. Na dziedzińcu znajduje się także apteczka oraz paczka amunicji położone za betonowym blokiem, za którym można się schować.
  
The central point is located between two train tracks on opposing sides which mark the end of each team's yard. To the direct left and right of the point are two buildings with slanted roof areas that classes can stand on. This point is bordered by the team's yards which each contain a separate stair case that is instantly accessible from the base exits. It plateaus into a [[Sniper]] deck. The yard also contains a health pack and an ammo pack located behind a concrete block which can be used for cover.
+
*'''Flanka/Schody:''' Na końcu środkowego obszaru znajdują się schody prowadzące do wzniesienia z którego można zeskoczyć na tory kolejowe po stronie przeciwnika. Należy używać tego miejsca przy flankowaniu wroga czy atakowaniu punktu centralnego.  
 
+
*'''Dziedziniec:''' Przed wejściem do bazy danego zespołu znajduje się dziedziniec. Jest to otwarty obszar z kanałem prowadzącym do podwodnego przejścia, ścianą, oraz bramą do trzeciego punktu odrodzenia.
*'''Flanka/Schody:''' Na końcu środkowego obszaru znajdują się schody prowadzące do pomostu z którego można zeskoczyć na tory kolejowe po stronie przeciwnika. Należy używać tego miejsca przy flankowaniu wroga czy atakowaniu punktu centralnego.  
 
*'''Dziedziniec:''' Przed wejściem do bazy danego zespołu znajduje się dziedziniec. Jest to otwarty obszar z kanałem prowadzącym do podwodnego przejścia, ścianą bramą do trzeciego punktu respawnu.
 
 
*'''Ściana:''' Na przeciw budynków przeciętych punktem kontrolnym stoją ściany z dwoma dużymi przejściami które prowadzą na dziedziniec. Od strony dziedzińca można wejść na pomost ukryty za ścianą.
 
*'''Ściana:''' Na przeciw budynków przeciętych punktem kontrolnym stoją ściany z dwoma dużymi przejściami które prowadzą na dziedziniec. Od strony dziedzińca można wejść na pomost ukryty za ścianą.
*'''Woda:''' Obok ścian, wewnątrz dziedzińca płynie kanał z podwodnym przejściem pod całą centralną częścią mapy.
+
*'''Kanał:''' Wewnątrz dziedzińca płynie kanał z podwodnym przejściem pod całą centralną częścią mapy.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
File:freight2.png|Wejścia do punktów 2/4.
 
File:freight2.png|Wejścia do punktów 2/4.
 
File:freight3.png|Środkowy punkt kontrolny.
 
File:freight3.png|Środkowy punkt kontrolny.
File:freight4.png|Tunele wodne prowadzące do kanału po drugiej stronie.
+
File:freight4.png|Tunele wodne prowadzące do wyjścia obok punktu centralnego.
File:freight5.png|Spawn dla tych którzy zdobyli punkt 2/4 przeciwnika.
+
File:freight5.png|Strefa odrodzenia dla tych, którzy zdobyli 2/4 punkt przeciwnika.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===Punkty kontrolne 2 i 4===
 
===Punkty kontrolne 2 i 4===
  
Punkty kontrolne 2 i 4 są ulokowane wewnątrz głównych budynków obu zespołów. Do budynku prowadzą dwie szerokie bramy którymi wchodzi się do holów prowadzących do punktu kontrolnego.
+
Punkty kontrolne 2 i 4 ulokowane są wewnątrz głównych budynków obu zespołów. Do budynku prowadzą dwie szerokie bramy którymi można dostać się do holów prowadzących do punktu kontrolnego.
  
*'''Wejście główne:''' Z punktu widzenia broniących wejście główne znajduje się na prawo. Z tej strony należy spodziewać się silnych, zmasowanych ataków. Ponad holem jest wyjście ze spawnu przeciwnika używanego kiedy zdobędą 3 punkt kontrolny, a także wejście do pokoju z przejściami do kanałów i na rusztowanie stojące na punkcie 2/4.
+
*'''Wejście główne:''' Z punktu widzenia atakujących wejście główne znajduje się na lewo. Z tej strony należy spodziewać się silnych, zmasowanych ataków. Ponad holem jest wyjście ze strefy odrodzenia przeciwnika, z której korzysta kiedy zdobędzie 3 punkt kontrolny, a także wejście do pokoju technicznego.
*'''Wejście boczne:''' Wejście boczne prowadzi do holu którym można wejść na punkt kontrolny od drugiej strony.
+
*'''Pokój techniczny:''' Pomiędzy przejściami znajduje się pokój z włazem do kanału oraz wejściem na rusztowanie stojące na punkcie.  
*'''Pokój techniczny:''' Pomiędzy przejściami znajduje się pokój z włazem do kanału oraz wejściem na rusztowanie. 
+
*'''Wejście boczne:''' Wejście boczne prowadzi do holu którym można wejść na punkt kontrolny od drugiej strony.  
*'''Drugie piętro:''' Schody na drugie piętro można znaleźć przy bramie do punktu 1/5, prowadzą one do małego balkonu nad punktem.
+
*'''Drugie piętro:''' Schody na drugie piętro można znaleźć przy tylnym wyjściu z budynku, prowadzą one do małego balkonu nad punktem 2/4.
*'''Wyjście:''' Drzwi do terenu wokół punktu 1/5 znajduje się na końcu holu za punktem kontrolnym 2/4, który wychodzi do wgłębienia w ziemi. Jako atakujący, należy spodziewać się tam najsilniejszego oporu przeciwnika/
+
*'''Wyjście:''' Brama do terenu wokół punktu 1/5 znajduje się na końcu holu za punktem kontrolnym 2/4, który wychodzi do wgłębienia w ziemi. Jako atakujący, należy spodziewać się tam najsilniejszego oporu przeciwnika.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px perrow=5>
 
<gallery widths=150px heights=90px perrow=5>
File:freight6.png|Spawn #2, dal tych którzy zdobyli punkt środkowy
+
File:freight6.png|Druga strefa odrodzenia dla tych, którzy zdobyli środkowy punkt.
File:freight7.png|Wejście główne
+
File:freight7.png|Wejście główne.
File:freight8.png|Wejście boczne
+
File:freight8.png|Wejście boczne.
File:freight9.png|Pokój techniczny
+
File:freight9.png|Pokój techniczny.
File:freight10.png|Drugi/Czwarty punkt kontrolny
+
File:freight10.png|Drugi/Czwarty punkt kontrolny.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===Punkty kontrolne 1/5===
 
===Punkty kontrolne 1/5===
  
Punkty 1 i 5 ulokowane są tuż przed wyjściem ze spawnu zespołów.
+
Punkty 1 i 5 ulokowane są tuż przed wyjściem ze stref odrodzenia zespołów.
  
*'''Plac:''' Otwarty obszar przed wyjściem ze spawnu prowadzi do dwóch przejść na kolejny punkt kontrolny, główne przejście, znajduje się na lewo, a po prawo jest przejście boczne, służące do flankowania punktu 2/4. Za punktem znajduje się osłona zza której można się bronić przed ofensywą wroga.
+
*'''Plac:''' Otwarty obszar przed wyjściem ze strefy odrodzenia prowadzi do dwóch przejść na kolejny punkt kontrolny, główne przejście, znajduje się na lewo, a po prawo jest przejście boczne, służące do flankowania punktu 2/4. Za punktem znajduje się osłona zza której można się bronić przed ofensywą wroga.
 
*'''Torowisko:''' Punkt kontrolny znajduje się pomiędzy dwoma torowiskami, którymi sporadycznie przejdzie pociąg.
 
*'''Torowisko:''' Punkt kontrolny znajduje się pomiędzy dwoma torowiskami, którymi sporadycznie przejdzie pociąg.
*'''Crates:''' Za punktem kontrolnym i osłoną wyjść ze spawnu znajduje się podwyższenie w formie sterty skrzynek. Jest to najpopularniejsze miejsce dla broniących Snajperów i [[Sentry Gun/pl|Działek strażniczych]].
+
*'''Skrzynki:''' Za punktem kontrolnym i osłoną wyjść ze strefy odrodzenia znajduje się podwyższenie w formie sterty skrzynek. Jest to najpopularniejsze miejsce dla broniących Snajperów i [[Sentry Gun/pl|Działek strażniczych]].
 
<gallery widths=150px heights=90px perrow=5>
 
<gallery widths=150px heights=90px perrow=5>
  
File:freight11.png|Pierwszy spawn
+
File:freight11.png|Pierwsza strefa odrodzenia.
File:freight12.png|Drugi spawn
+
File:freight12.png|Druga strefa odrodzenia.
File:freight13.png|thumb|Ostatni punkt kontrolny
+
File:freight13.png|Ostatni punkt kontrolny.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 76: Line 75:
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
 +
[[Category:Quickplay maps/pl]]

Latest revision as of 23:03, 18 January 2024

Freight
Freight1.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_freight_final1
Dodano: Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
Autor(zy): Jamie „Fishbus” Manson
Mitch „ol” Robb
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynne/Przemysłowe
Sceneria: Dzienna, słoneczna
Zagrożenia: Pociągi
Głęboka woda: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×10
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Freight overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Freight.png
Lista wspierających

Freight to mapa standardowa typu Punkty kontrolne autorstwa Jamiego "Fishbusa" Mansona. Została dodana jako mapa oficjalna w Aktualizacja z 28 kwietnia 2010, jako nagroda za wyróżniającą się jakość wykonania. Freight inspirowany jest mapą Well, z którą, poza środowiskiem rozgrywki dzieli takie motywy jak podwodne przejścia czy obecność pociągów.

Celem rozgrywki jest zdobycie wszystkich pięciu punktów kontrolnych. Oba zespoły zaczynają z zablokowanymi pierwszym i drugim punktem, pozostawiając tylko środkowy neutralnym.

Lokacje

Punkt kontrolny 3

Środkowy Punkt kontrolny położony jest pomiędzy dwoma torowiskami, które są granicami dziedzińców jakie są w posiadaniu obu zespołów. Bezpośrednio po lewej i prawej stronie znajdują się dwa budynki ze skośnymi dachami, na których można stanąć. Punkt jest ograniczony dziedzińcami obu zespołów wraz z odrębnymi schodami, które prowadzą do wyjścia z bazy przeciwnika. W pobliżu punktu znajduje się także wzniesienie dla Snajperów. Na dziedzińcu znajduje się także apteczka oraz paczka amunicji położone za betonowym blokiem, za którym można się schować.

  • Flanka/Schody: Na końcu środkowego obszaru znajdują się schody prowadzące do wzniesienia z którego można zeskoczyć na tory kolejowe po stronie przeciwnika. Należy używać tego miejsca przy flankowaniu wroga czy atakowaniu punktu centralnego.
  • Dziedziniec: Przed wejściem do bazy danego zespołu znajduje się dziedziniec. Jest to otwarty obszar z kanałem prowadzącym do podwodnego przejścia, ścianą, oraz bramą do trzeciego punktu odrodzenia.
  • Ściana: Na przeciw budynków przeciętych punktem kontrolnym stoją ściany z dwoma dużymi przejściami które prowadzą na dziedziniec. Od strony dziedzińca można wejść na pomost ukryty za ścianą.
  • Kanał: Wewnątrz dziedzińca płynie kanał z podwodnym przejściem pod całą centralną częścią mapy.

Punkty kontrolne 2 i 4

Punkty kontrolne 2 i 4 ulokowane są wewnątrz głównych budynków obu zespołów. Do budynku prowadzą dwie szerokie bramy którymi można dostać się do holów prowadzących do punktu kontrolnego.

  • Wejście główne: Z punktu widzenia atakujących wejście główne znajduje się na lewo. Z tej strony należy spodziewać się silnych, zmasowanych ataków. Ponad holem jest wyjście ze strefy odrodzenia przeciwnika, z której korzysta kiedy zdobędzie 3 punkt kontrolny, a także wejście do pokoju technicznego.
  • Pokój techniczny: Pomiędzy przejściami znajduje się pokój z włazem do kanału oraz wejściem na rusztowanie stojące na punkcie.
  • Wejście boczne: Wejście boczne prowadzi do holu którym można wejść na punkt kontrolny od drugiej strony.
  • Drugie piętro: Schody na drugie piętro można znaleźć przy tylnym wyjściu z budynku, prowadzą one do małego balkonu nad punktem 2/4.
  • Wyjście: Brama do terenu wokół punktu 1/5 znajduje się na końcu holu za punktem kontrolnym 2/4, który wychodzi do wgłębienia w ziemi. Jako atakujący, należy spodziewać się tam najsilniejszego oporu przeciwnika.

Punkty kontrolne 1/5

Punkty 1 i 5 ulokowane są tuż przed wyjściem ze stref odrodzenia zespołów.

  • Plac: Otwarty obszar przed wyjściem ze strefy odrodzenia prowadzi do dwóch przejść na kolejny punkt kontrolny, główne przejście, znajduje się na lewo, a po prawo jest przejście boczne, służące do flankowania punktu 2/4. Za punktem znajduje się osłona zza której można się bronić przed ofensywą wroga.
  • Torowisko: Punkt kontrolny znajduje się pomiędzy dwoma torowiskami, którymi sporadycznie przejdzie pociąg.
  • Skrzynki: Za punktem kontrolnym i osłoną wyjść ze strefy odrodzenia znajduje się podwyższenie w formie sterty skrzynek. Jest to najpopularniejsze miejsce dla broniących Snajperów i Działek strażniczych.

Tempo przejmowania punktu kontrolnego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640