Difference between revisions of "Demoman/es"

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{{DISPLAYTITLE:Demoman}}
 
{{DISPLAYTITLE:Demoman}}
{{infobox class
+
{{Infobox class
| image=Demoman.png
+
  | image = Demoman.png
| class=[[Image:Leaderboard class demo.png|40px]]
+
  | class = [[File:Leaderboard class demoman.png|40px]]
| type=[[Defensive/es|Defensiva]]
+
  | type   = [[Defensive/es|Defensiva]]
| health = '''175'''<small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]]{{tooltip|260|Overhealed by a Medic}}</small><br /><small>(''Véase [[#Salud|Salud]] para más detalles'')</small>
+
  | health = '''{{Metrics/Health|C=demoman}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=demoman}}}} <br /><small>(''Véase [[#Salud|Salud]] para más detalles'')</small>
| speed  = '''93%'''<small><br />(''Véase [[#Velocidad|Velocidad]] para más detalles'')</small>
+
  | speed  = '''93%'''<small><br />(''Véase [[#Velocidad|Velocidad]] para más detalles'')</small>
| avatar_main = Demomanava.jpg
 
| avatar_red = Buffed red demoman.jpg
 
| avatar_blu = Buffed blu demoman.jpg
 
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''El Demoman''' ocupandose de artefactos peligrosos|Un alambre cruzado, una pizca de clorato de potasio, una sacudida violenta... y '''kablooie'''!|sound=Demomanquote_es.wav}}
+
{{Quotation|'''El Demoman''' al mando de unos artefactos peligrosos|Un alambre cruzado, una pizca de clorato de potasio, una sacudida violenta... y '''kablooie'''!|sound=Demomanquote.wav}}
  
El '''Demoman''', de nombre real '''Tavish [[Degroot/es|DeGroot]]''', es un bebedor de [[Bottle/es|whisky]] experto sobre demoliciones venido del norte de Escocia y uno de lo miembros más versátiles del equipo. A pesar de no contar con armas precisas para el largo alcance, el Demoman tiene un arsenal potente e impredecible que puede manipular a su provecho. Es un maestro con los explosivos, excelente en combate indirecto y a medio alcance. Armado con su [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] y [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]], el Demoman usa su único ojo bueno y su conocimiento sobre el entorno para mandar volando a los enemigos al cielo, normalmente en pedacitos. Además de ser un experto con los explosivos, es realmente poderoso en combate [[Eyelander/es|cuerpo a cuerpo]], siendo la clase del juego con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo desbloqueables.
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El '''Demoman''', es un bebedor de [[Bottle/es|whisky]] experto en demoliciones procedente del norte de Escocia, uno de los miembros más versátiles del equipo. A pesar de no contar con armas precisas a largo alcance, el Demoman tiene un arsenal potente e impredecible que puede manipular a su provecho. Es un maestro con los explosivos, excelente en combate indirecto y a medio alcance. Armado con su [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] y [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]], el Demoman usa su único ojo bueno y su conocimiento del entorno para mandar volando a los enemigos al cielo, normalmente en pedacitos. Además de ser un experto con los explosivos, es realmente poderoso en combate [[Weapons/es#demomanmelee|cuerpo a cuerpo]], siendo la clase del juego con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo desbloqueables.
  
El Demoman puede destruir construcciones rápidamente; puede disparar sus granadas en distintos ángulos para destruir [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] con seguridad. Las bombas lapa son la herramienta perfecta para la limpieza de terreno, y son muy efectivas para atacar a los enemigos que estén cerca de las [[cart/es|vagoneta]]s, [[control points/es|puntos de control]] y [[Intelligence cases/es|dossieres]].
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El Demoman puede destruir construcciones rápidamente; puede disparar sus granadas en distintos ángulos para destruir [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] con seguridad. Las bombas lapa son la herramienta perfecta para la limpieza de terreno, y son muy efectivas para atacar a los enemigos que estén cerca de las [[cart/es|vagoneta]]s, [[control points/es|puntos de control]] y [[Intelligence cases/es|dossieres]]. Este tiene uno de los mejores arsenales de armas blancas como espadas con largo alcance y mucho poder destructivo que podría matar a un Scout con un solo limazo.  
  
La voz original en inglés de Demoman es dada por [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz].
+
El Demoman está [[Voice actors/es|doblado]] por [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz] ([http://www.eldoblaje.com/datos/FichaActorDoblaje.asp?id=4180 Francesc Rocamora] en la versión Española).
  
 
===Biografía===
 
===Biografía===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
| name = Tavish DeGroot
+
| name = Tavish Finnegan Degroot
| birthplace = {{w|Ullapool|Ullapool, '''Escocia''', '''Reino Unido'''}}
+
| birthplace = [[w:Ullapool|Ullapool, '''Escocia''', '''Reino Unido''']]
| job = Limpieza de casas
+
| job = Limpieza de casas<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/es|Team Fortress 2 Tráiler 2]], publicado en Septiembre de 2006.</ref>
| motto = "Boom Boom Baby"
+
| motto = "Bum Baby Bum."<ref name="trailer 2" />
| description = Un temperamento feroz, una fascinación con todas las cosas explosivas, y un terrible plan para matar al monstruo del Lago Ness le costó al Demoman de seis años de edad su conjunto original de padres adoptivos. Más tarde, en la escuela Crypt Grammar para los huérfanos, cerca de Ullapool en las Highlands escocesas, las habilidades para fabricar bombas del niño mejoraron dramáticamente. Su disposición y el número total de globos oculares intactos, sin embargo, no lo hizo. El grupo étnico más raro de todos los personajes del Team Fortress.
+
| specialability = Salto con bomba lapa
 +
| description = Un temperamento feroz, una fascinación con todas las cosas explosivas, y un terrible plan para matar al monstruo del Lago Ness le costó al Demoman de seis años de edad su conjunto original de padres adoptivos. Más tarde, en la escuela Crypt Grammar para los huérfanos, cerca de Ullapool en las Tierras Altas de Escocia, las habilidades para fabricar bombas del niño mejoraron dramáticamente. Su disposición y el número total de globos oculares intactos, sin embargo, no lo hizo. El grupo étnico más raro de todos los personajes del Team Fortress.
 +
 
 
Palabra de su pericia con explosivos se esparció, y no pasó mucho tiempo antes de que Crypt Grammar recibiera dos visitas: los verdaderos padres del Demoman, que amorosamente explicaron que todos los Demomen son abandonados al nacer hasta que sus habilidades se manifiestan, una antigua, cruel e innecesaria tradición entre los Hombres Demoman de Highland. Su infancia infeliz había terminado. Pero su entrenamiento acababa de comenzar.
 
Palabra de su pericia con explosivos se esparció, y no pasó mucho tiempo antes de que Crypt Grammar recibiera dos visitas: los verdaderos padres del Demoman, que amorosamente explicaron que todos los Demomen son abandonados al nacer hasta que sus habilidades se manifiestan, una antigua, cruel e innecesaria tradición entre los Hombres Demoman de Highland. Su infancia infeliz había terminado. Pero su entrenamiento acababa de comenzar.
 
| image = Meethedemo1.PNG
 
| image = Meethedemo1.PNG
 +
| betaemblems = [[File:Demoman_emblem_RED_beta1.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_BLU_beta1.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_RED_beta2.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_BLU_beta2.png|50px]]
 
}}
 
}}
  
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* Coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
 
* Coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
 
* Dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.
 
* Dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.
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 +
{{clr}}
 +
{{clr}}
  
 
== Armas ==
 
== Armas ==
 
{{main|Weapons/es|l1=Armas}}
 
{{main|Weapons/es|l1=Armas}}
Nota: El daño de las armas es aproximado y listado a un valor base. Ver páginas individuales de armas para información adicional.
+
Nota: El daño de las armas es aproximado y listado a un valor base. Vé las páginas individuales de armas para información adicional.
 
 
===Primaria===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
 
! class="header" width="7%"  | Munición<br/>Cargada
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="30%" | Notas / Atributos Especiales
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4 / {{tooltip|6|solo en la versión de PS3}}
 
| 16 / {{tooltip|30|en las versiones de PS3 y Xbox 360}}
 
| '''Por impacto directo''':
 
:'''Base''': 84&ndash;123<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 270&ndash;330<br/>
 
'''Tras rebotar''':
 
:'''Base''': 22&ndash;64<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 190<sup>1</sup>
 
|
 
{{Info}}Las Grenadas provocan un [[Damage{{if lang}}|daño a mínima distancia]] por un impacto directo.
 
 
 
{{Info}}Las Grenadas explotan al entrar en contacto con un enemigo o una contrucción.
 
|-
 
! {{Table icon|Loch-n-Load|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=loch-n-load}}
 
| 2
 
| 16
 
| '''Por impacto directo''':
 
:'''Base''': 103&ndash;147<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 342&ndash;388<br/>
 
|
 
{{Info}}Grenades have zero range falloff on a direct hit.
 
 
 
{{Info}}Las Grenadas explotan al tocar un enemigo.
 
 
 
{{Pro}}Daños causados +20%
 
 
 
{{Pro}}Velocidad de los proyectiles: +25%
 
 
 
{{Con}}Las bombas lanzadas se destruyen contra las superficies
 
 
 
{{Con}}Tamaño de cargador: -60%
 
 
 
{{Con}}+25% daño a ti mismo
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|Fabricación}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|
 
{{Pro}}Incrementa la salud máxima del portador 25 puntos.
 
 
 
{{Pro}}Incrementa la velocidad de giro al embestir un 100%.
 
 
 
{{Info}}Sus habilidades son pasivas, no hay que seleccionarlas.
 
|-
 
|}
 
 
 
===Secundaria===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
 
! class="header" width="7%"  | Munición<br/>Cargada
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="30%" | Notas / Atributos Especiales
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| '''Directamente''':
 
:'''Base''': 103&ndash;138
 
:'''[[Crit/es|Crítico]]''': 353<sup>1</sup>
 
|
 
{{Info}}El fuego principal lanza un bomba que explota al pulsar el secundario junto a todas las demás. Pulsando el fuego primaria se lanza a más distancia.
 
 
 
{{Info}}Las bombas lapa se adhieren a las superficies y se mantienen ahi hasta que el jugador las detone o muera.
 
 
 
{{Info}}Pueden desplegarse 8 bombas lapa a la vez.
 
 
 
{{Info}}Las bombas lapa pueden destruirse con balas, golpes con un arma cuerpo a cuerpo o con bombas lapa de la Resistencia Escocesa.
 
|-
 
! {{Table icon|Chargin' Targe|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Totalmente cargado''':
 
:50 + 10 <small> por [[Eyelander/es|cabeza]] (hasta 5)</small>
 
|
 
{{Info}}El fuego secondaria te carga hacia adelante a gran velocidad, garantizando golpes mini-críticos con un arma cuerpo a cuerpo a partir de la mitad de la carga y críticos al final. Si se golpea a un enemigo al final de la embestida, se le inflige 50 de daño o más.
 
 
 
{{Pro}}+50% de resistencia al daño por fuego al portador.
 
 
 
{{Pro}}+40% de resistencia al daño explosivo al portador.
 
 
 
{{Info}}Sus habilidades son pasivas, no hay que seleccionarlas.
 
 
 
{{Info}}No garantiza resistencia explosivo a sí mismo.
 
|-
 
! {{Table icon|Scottish Resistance|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| 8
 
| 36
 
| '''Directamente''':
 
:'''Base''': 103&ndash;138
 
:'''[[Crit/es|Crítico]]''': 353<sup>1</sup>
 
|
 
 
 
{{Info}}Las bombas lapa se pueden ver a través de las paredes para poder ser detonadas al apuntar hacia ellas.
 
 
 
{{Info}}El fuego principal lanza un bomba que explota al pulsar el secundario junto a todas las demás. Pulsando el fuego primaria se lanza a más distancia.
 
 
 
{{Pro}}Puede destruir las bombas lapa enemigas
 
 
 
{{Pro}}Máximo de bombas desplegadas +16
 
 
 
{{Pro}}Contiene 12 bombas más
 
 
 
{{Pro}}+25% de velocidad de disparo
 
 
 
{{Con}}Período detonable de las bombas 0.8 más lento
 
|-
 
! {{Table icon|Sticky Jumper|Fabricación}}
 
|
 
| 8
 
| 72
 
| '''Directamente''':
 
:'''Base''': 0
 
:'''[[Crit/es|Crítico]]''': 0
 
|
 
{{Pro}}Munición secundaria máxima del portador: +200%
 
 
 
{{Pro}}No se reciben daños de explosión autoinfligidos.
 
 
 
{{Con}}No puedes dañar a enemigos.
 
 
 
{{Con}}Los daños causados por explosiones: 100%
 
 
 
{{Con}}El daño de las balas: 100%
 
 
 
{{Con}}Los daños causados por el fuego: 100%
 
|-
 
! {{Table icon|Splendid Screen|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Cargado''':
 
:85 + 17 <small>por [[Eyelander/es|cabeza]] (hasta 5)</small>
 
|{{Info}}El fuego secondaria te carga hacia adelante a gran velocidad, garantizando golpes mini-críticos con un arma cuerpo a cuerpo a partir de la mitad de la carga y críticos al final. Si se golpea a un enemigo durante la embestida, se le inflige 85 de daño o más.
 
 
 
{{Pro}}+25% de resistencia de fuego al portador
 
 
 
{{Pro}}+15% de resistencia de explosión al portador
 
 
 
{{Pro}}Puede infligir daño de impacto embestiendo a cualquier rango
 
 
 
{{Pro}}+70% de daños causados por impacto de embestida
 
 
 
{{Info}}Puede accionarse en cualquier momento, no necesita estár seleccionada.
 
 
 
{{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.
 
|}
 
 
 
===Cuerpo a Cuerpo===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
 
! class="header" width="7%"  | Munición<br/>Cargada
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
 
! class="header" width="10%" | Daño
 
! class="header" width="30%" | Notas / Atributos Especiales
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle|Por defecto}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Info}}La Botella se rompe tras un golpe crítico certero (solamente cosmético). 
 
|-
 
! {{Table icon|Eyelander|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Tiene un 37% más de longitud.
 
 
 
{{Pro}}Te aumenta la velocidad (7.5%) y la salud (15 puntos) por cada cabeza cortada hasta un máximo de 4 cabezas.
 
 
 
{{Con}}Salud máxima del portador: -25
 
 
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Doble velocidad en la captura de puntos y en vagonetas.
 
 
 
{{Con}}+10% de vulnerabilidad a las balas al portador
 
|-
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 78
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 234
 
|
 
{{Pro}}Tiene un 37% más de longitud.
 
 
 
{{Pro}}Daños causados +20%
 
 
 
{{Con}}Velocidad Reducida un 15%
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|Promotional}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Info}}Identico a la [[Bottle/es|Botella]].
 
|-
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
| <small>Ítem de [[Halloween/es|Halloween]].</small>
 
{{Info}}Mismos atributos que la [[Eyelander/es|Intuertal]].
 
|-
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=claidheamohmor}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Tiene un 37% más de longitud.
 
 
 
{{Pro}}La duración de la embestida aumenta 0,5 segundos.
 
 
 
{{Con}}Salud máxima decrece 15.
 
 
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Ullapool Caber|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber}}
 
| rowspan="2" | N/A
 
| rowspan="2" | N/A
 
| rowspan="2" | '''Base''': {{tooltip|35|Melee damage}} + {{Tooltip|149|Explosive damage}} <sup>1</sup>
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': {{tooltip|105|Melee damage}} + {{Tooltip|300|Explosive damage}} <sup>1</sup>
 
| rowspan="2" |
 
{{Info}}Un golpe con la cabeza de la granada entera provoca una explosión que daña al enemigo golpeado, a los que estén cerca de un radio y al propio jugador. También explota al golpear a una superficie. Con al explosión el jugador se lanza hacia arriba. Con la cabeza destruida, el poder de ataque del arma disminuye considerablemente. Se puede reparar la cabeza de la granada pasando por el Gabinete de Reabastecimiento.
 
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios.
 
|-
 
| align="center" |  {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}}
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promotional / Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=half-zatoichi}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Con una muerte recuperas el 100% de la salud.
 
 
 
{{Con}}Ésta arma tiene honor y no podrá envainarse hasta que mates a alguien.
 
 
 
{{Info}}Mata a un jugador de un solo golpe si lleva ésta arma.
 
  
|-
+
{{Class weapons table demoman primary}}
! {{Table icon|Saxxy|Distributed}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
<small>Ítem limitado de la [[Replay Update/es|Actualización de Replay]].</small><br />
 
{{Info}}Convierte a los enemigos asesinados con ésta arma en estatuas de [[Australium/es|Australium]] (solamente cosmético).
 
|-
 
! {{Table icon|Persian Persuader|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Embestida cargada el doble de rápido.
 
  
{{Con}}Sin impactos críticos aleatorios
+
{{Class weapons table demoman secondary}}
  
{{Info}}La munición recolectada se vuelve salud.
+
{{Class weapons table demoman melee}}
|-
 
! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Info}}Mismos atributos que la [[Eyelander/es|Intuertal]].
 
|}
 
<sup>1</sup>El daño de la explosión se determina por la distancia de la explosión.
 
  
===Burla de Ataque===
+
===Burla Asesina===
 
{{Taunt
 
{{Taunt
| image   = Demoeyelander.png
+
| image = Demoeyelander.png
 
| weapon-1 = Eyelander
 
| weapon-1 = Eyelander
| weapon-2 = Half-Zatoichi
+
| weapon-2 = Horseless Headless Horsemann's Headtaker
| special = decapitation
+
| weapon-3 = Claidheamh Mòr
| description = {{See also|Decapitation/es|l1=Decapitación}}
+
| weapon-4 = Half-Zatoichi
El Demoman balancea su espada, rebana la cabeza del enemigo y a continuación, limpia la espada con la mano.
+
| weapon-5 = Persian Persuader
 +
| weapon-6 = Nessie's Nine Iron
 +
| special = decapitation
 +
| description = {{hatnote|Artícule principal: [[Decapitación]]}}
 +
El Demoman ondea su espada y mete un sablazo al frente cortando la cabeza a cualquiera que se interponga.
 
}}
 
}}
  
== Set de Objetos==
+
== Sets de Objetos==
 
{{Set|The Expert's Ordnance}}
 
{{Set|The Expert's Ordnance}}
  
 
{{Set|One Thousand and One Demoknights}}
 
{{Set|One Thousand and One Demoknights}}
 +
 +
{{Set|Swashbuckler's Swag}}
 +
 +
{{Set|The Highland Hound}}
  
 
== Sombreros ==
 
== Sombreros ==
Line 473: Line 175:
 
{{All class hat table}}
 
{{All class hat table}}
  
==Avatares oficiales de clase==
+
<!--
 +
 
 +
Uncomment when we have a proper image.
 +
 
 +
== Misceláneos ==
 +
{{main|Misceláneos}}
 +
{{Demoman misc item table}}-->
 +
 
 +
==Avatares Oficiales de Clase==
 
{{Class avatars}}
 
{{Class avatars}}
  
Line 480: Line 190:
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| {{Main|Demoman achievements/es|l1=Logros de Demoman}}
 
| {{Main|Demoman achievements/es|l1=Logros de Demoman}}
*'''Grupo Demoman''': 35 Logros, 3 [[Demoman achievements/es#Hitos|Hitos]].
+
*'''Pack de Demoman''': 35 logros, 3 [[Demoman achievements/es#Hitos|hitos]].
 
|}
 
|}
  
 
== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
{{update history|'''[[September 27, 2007 Patch/es|Parche del 27 de Septiembre de 2007]]'''
+
{{update history|
* Arreglado un error de predicción que ponía el lanzabombas lapa en funcionamiento
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
+
* Se realizaron cambios leves en el modelo de vista del Demoman, que tenía problemas de rendimiento.
'''[[September 28, 2007 Patch/es|Parche del 28 de Septiembre de 2007]]'''
 
* Las granadas del Demoman (no [[stickybombs/es|bombas lapa]]) no explotan más en contacto después del primer rebote
 
 
 
'''[[October 9, 2007 Patch/es|Parche del 9 de Octubre de 2007]]'''
 
* Las granadas del Demoman ahora colisionan con jugadores y [[buildings/es|construcciones]] del [[Engineer/es|Engineer]] después del primer rebote, pero seguirán sin explotar en contacto
 
 
 
'''[[October 25, 2007 Patch/es|Parche del 25 de Octubre de 2007]]'''
 
* Arreglados algunos casos extremos en los que las granadas podían pasar a través de los jugadores y las construcciones
 
* Arregladas las explosiones de granadas siendo capaces de impartir daño a través de tejados pequeños
 
 
 
'''[[December 20, 2007 Patch/es|Parche del 20 de Diciembre de 2007]]'''
 
* '''[[Dustbowl/es|Dustbowl]]'''
 
** Prevenido que los Demomen sean capaces de lanzar granadas a los tres callejones del escenario mientras se está en el punto final de captura
 
 
 
'''[[February 14, 2008 Patch/es|Parche del 14 de Febrero de 2008]]'''
 
* Realizados algunos pequeños cambios al modelo de vista del Demoman que estaban causando problemas de rendimiento
 
* '''[[Dustbowl/es|Dustbowl]]'''
 
** Arreglados algunos sitios donde [[Grenade Launcher/es|las bombas del Demoman]] podían pasar a través de modelos no sólidos
 
 
 
'''[[February 28, 2008 Patch/es|Parche del 28 de Febrero de 2008]]'''
 
* Balance de Clase
 
** Reducida la [[ammo/es|munición]] máxima de reserva de la [[stickybomb/es|Bomba lapa]] del Demoman de 30 a 16
 
** Reducida la munición maxima de reserva del [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] del Demoman de 40 a 24
 
 
 
'''[[March 6, 2008 Patch/es|Parche del 6 de Marzo de 2008]]'''
 
* Arregladas las [[grenades/es|granadas]] del Demoman que no hieren al que dispara a quemarropa contra un blanco
 
 
 
'''[[April 29, 2008 Patch/es|Parche del 29 de Abril de 2008]]''' ([[Gold Rush Update/es|Actualización Gold Rush]])
 
* Añadido nuevo lenguaje
 
 
 
'''[[July 1, 2008 Patch/es|Parche del 1 de Julio de 2008]]'''
 
* Arreglado un error que hacía que el Demoman sufriera daño extra de sus propias granadas y que volara más lejos usándolas
 
 
 
'''[[July 29, 2008 Patch/es|Parche del 29 de Julio de 2008]]'''
 
* Arregladas las [[grenades/es|granadas]] para que puedan ser disparadas a través de las rejas al comienzo de la ronda
 
 
 
'''[[December 11, 2008 Patch/es|Parche del 11 de Diciembre de 2008]]'''
 
* Cualquier arma que dispare balas ahora puede romper aparte las [[stickybomb/es|bombas lapa]] del Demoman
 
 
 
'''[[February 16, 2009 Patch/es|Parche del 16 de Febrero de 2009]]'''
 
* Las [[stickybomb/es|bombas lapa]] ahora tienen un daño reducido en rangos cercanos en ascenso (como el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y la [[Syringe Gun/es|Pistola de Jeringas]])
 
** Al final se reduce el [[damage/es|daño]] realizado por bombas lapa a enemigos menores a 512 unidades del Demoman
 
* {{Undocumented}} La burla de la [[bottle/es|botella]] del Demoman ha recibido un sonido de "eructo"
 
* {{Undocumented}} El [[secondary weapon/es|arma secundaria]] del Demoman ha sido renombrada a Lanzabombas Lapa
 
 
 
'''[[March 5, 2009 Patch]]'''
 
* Fixed exploit that allowed players to circumvent the force-fire timeout on the [[Grenade Launcher]]
 
  
'''[[March 13, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Fixed rocket & grenade jumps not propelling players as far as they're supposed to
+
* Se redujo la [[ammo/es|munición]] máxima de reserva del {{item link|Grenade Launcher}} de 30 a 16.
 +
* Se redujo la [[ammo/es|munición]] máxima de reserva del [[Sticky bomb launcher/es|Lanzabombas Lapa]] de 40 a 24.
  
'''[[May 21, 2009 Patch]]''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Demomen can now detonate their stickies while [[taunting]]
+
* Se añadieron nuevas [[Demoman responses/es|respuestas del Demoman]].
* Added hat [[Demoman's Fro]]  
 
  
'''[[August 13, 2009 Patch]]''' ([[Classless Update]])
+
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
* Removed self-inflicted [[minicrits]]. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
+
* Se corrigieron los [[Jumping/es|saltos]] con [[Jumping/es#Saltos de Soldier|cohete]] y [[Jumping/es#Saltos de Demoman|granada]], que no propulsaban lo necesario.
* [[Pipeline|PLR_Pipeline]]
 
** Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
 
* Added hats: [[Glengarry Bonnet]] and [[Scotsman's Stove Pipe]]
 
  
'''[[August 14, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Fixed pipebombs sticking to saw blades
+
* Ahora los Demomen puede detonar sus [[Projectiles/es|bombas lapa]] mientras hacen la [[Taunts/es|burla]].
* Fixes Demoman taking too much damage from their pipebombs
 
  
'''[[August 21, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Restored LOD for the Demoman player model
+
* Se eliminaron los [[Critical hits/es#Minicríticos|minicríticos]] autoinfligidos. Se corrigió que el efecto de Fraskungfú no hiciera efect sobre los saltos con cohete/granada de Soldier/Demoman.
  
'''[[September 15, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|21|2009}}'''
* Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB
+
* Se restauró el nivel de detalle del modelo de jugador del Demoman
* Grenades/Pipes radius change: 132->159
 
  
'''[[December 10, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|10|2009}}'''
* Added counters to the [[HUD]]s of [[Demomen]] to keep count of how many of either demomen killed as soldier or soldiers killed as demoman that person has contributed to the War
+
* Se añadieron contadores en la [[HUD/es|pantalla]] de los [[Demoman/es|Demomen]] para llevar un registro de Soldiers asesinados.
  
'''[[December 17, 2009 Patch]]''' ([[WAR! Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* Added 35 new [[Demoman achievements]]
+
* Se añadieron 35 nuevos [[Demoman achievements/es|logros de Demoman]].
* Added 3 new [[Demoman#Weapons|Demoman items]] The items added were the [[Chargin' Targe]], [[Scottish Resistance]], and [[Eyelander]]
+
* Se añadieron nuevas respuestas de Dominación de Demoman.
* Added new Demoman Domination lines
 
  
'''[[December 18, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Fixed a server crash caused by the Demoman's [[Decapitation|taunt kill]]
+
* Se añadió la animación de [[backstab/es|apuñalamiento]].
* Fixed "Bloody Merry" and "Second Eye" achievements being achieved incorrectly
 
* Updated the description of the "Bravehurt" achievement
 
  
'''[[December 22, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Fixed the motion blur on charging Demoman not always drawing
+
* {{Undocumented}} Se cambió el emblema del Demoman por una bomba lapa del {{item link|Stickybomb Launcher}}.
* Fixed the [[Chargin' Targe|Chargin' Targe's]] Crit not working on servers with tf_weapon_criticals 0
 
* Capped the amount of overhealing from taking heads to the player's max buffed health
 
* Updated the [[Scottish Resistance]] to detonate bombs near the player's feet (in addition to what it normally detonates). This enables sticky jumping with this weapon
 
  
'''[[January 6, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
* [[Achievement]] fixes
+
* Se corrigió que el Demoman no usase las animaciones de arma correctas.
** Fixed the "Second Eye" Demoman achievement
 
** Updated description for the "Blind Fire" [[Demoman achievements|Demoman achievement]] to better explain the requirements
 
  
'''[[January 13, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
* Added backstab death animation
+
* {{Undocumented}} Se actualizó la forma de coger las armas [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] de dos manos en la vista en tercera persona del equipamiento.
* Reduced the explosive damage resistance on the [[Chargin' Targe]] to 50%
 
* Recoil/Reload force added for the [[Scottish Resistance]] sticky bomb launcher
 
* More defined flesh hit/world hit force added for the [[Eyelander]] sword
 
* Added swing forces for Eyelander sword
 
  
'''[[January 27, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Demoman background images
+
* Se añadió el [[Training Mode/es|Entrenamiento]] para el Demoman.
* Fixed stickies being destructible before they're stuck to something
 
  
'''[[February 23, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
* Fixed [[pipebombs]] not being removed if they explode in a func_nogrenades zone
+
* {{Undocumented}} Se añadieron nuevas burlas.
  
'''[[February 24, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* Fixed pipebombs not colliding correctly with players
+
* Se añadieron respuestas de Ovación.
 +
* Se eliminó la respuesta «No necesitaba tu ayuda» al recibir curación de un {{cl|Medic}}.
  
'''[[March 18, 2010 Patch]]''' ([[First Community Contribution Update]])
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
* Added weapon: [[Pain Train]]
+
* {{Undocumented}} Se añadió la burla [[Demoman taunts/es#Disfraz|Aullido de Lobo]] para el Demoman con el set [[The Highland Hound/es|Sabueso Escocés]].
* Added hat: [[Hustler's Hallmark]]
 
  
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (update)/es|Actualización Mann vs. Máquinas]])
* The [[Chargin' Targe]] changes
+
* {{Undocumented}} Se añadieron respuestas de voz para el Demoman.
** Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
 
** Capped the turn rate from +left and +right while charging.
 
  
'''[[May 5, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|2|2013}}'''
* Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming [[Mini-Crits]] when detonated
+
* Se corrigió el sonido de carga del Demoman, que interfería con el sonido de crítico.
* Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming full [[Crits]] if the [[Pyro]] is critboosted
 
  
'''[[May 20, 2010 Patch]]''' ([[Second Community Contribution Update]])
+
'''{{Patch name|10|3|2013}}'''
* Added weapon: [[Scotsman's Skullcutter]]
+
* Se corrigió el sonido de carga del Demoman, que se repetía multiplicado simultáneamente.
* Added hat: [[Tippler's Tricorne]]
 
  
'''[[June 10, 2010 Patch]]''' ([[Mac Update]])
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* {{Undocumented}} The [[Eyelander]] now collects the heads inside Eyelanders of Demomen it decapitates
+
* Se añadieron sonidos de audio para Medic, Soldier, Demoman y Spy.
  
'''[[June 11, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* The Demoman's [[Scotsman's Skullcutter|battleaxe]] now sounds like a sword
+
* Todas las bombas lapa del Demoman tiene ahora daño variable. Su máximo daño lo alcanzan a los 2 segundos de ser disparadas.
 +
* Se actualizó la animación de recarga del [[Bombstruo del Lago Ness]].
  
'''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
* [[Scottish Resistance]] now shows location of stickies placed with glow effect
+
* Se eliminó el daño variable en las bombas lapa.
  
'''[[September 30, 2010 Patch]]''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* Added hats: [[Carouser's Capotain]], [[Sober Stuntman]] and [[Rimmed Raincatcher]]
+
* Se redujo la varianza en proyectiles de +/-10 % a +/-2 % de daño.
* [[Achievement]] tuning
+
* Ahora las granadas y bombas lapa tienen el mismo nivel de explosión base que los cohetes. Se cambió de 146 a 159.
** [[Demoman achievements|Demoman achievement]] "The Stickening" changed to 3 from 5
+
* Se añadió {{item link|Iron Bomber}} y {{item link|Quickiebomb Launcher}}.
* {{Undocumented}} The [[Tippler's Tricorne]] model was accidentally switched with the yet to be released [[Rimmed Raincatcher]] model
 
* {{Undocumented}} [[Scottish Resistance]] now fires 25% faster and has a .2 second longer bomb arm time. (Total bomb arm time is now .8 seconds.)
 
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunt
 
  
'''[[October 6, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
* The TF badge on the [[Glengarry Bonnet]] is no longer team colored
+
* Se corrigió un error del medidor de carga del Demoman.
* Restored the appearance of the [[Tippler's Tricorne]] to the version prior to the [[Mannconomy Update]]. This item is now paintable
 
* Added a new paintable hat, the '[[Rimmed Raincatcher]]' that has a new Tricorne style appearance
 
  
'''[[October 12, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|15|2015}} n.º 1'''
* Made the [[Frying Pan]] tradable
+
* Se corrigió la animación <code>AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE</code>.
 +
** Se corrigió que la [[Demoman taunts/es|nota adhesiva]] del Demoman no apareciera.
  
'''[[October 20, 2010 Patch]]'''
+
'''[Fecha desconocida]'''
* [[Trading]] changes
+
* Se aceleraron las animaciones del Demoman con la espada.
** Fixed the [[Frying Pan]] not being tradable
 
* {{Undocumented}} Removed the ability to craft the Frying Pan using the "Fabricate Class Weapons" blueprint
 
  
'''[[October 27, 2010 Patch]]''' ([[Scream Fortress]])
+
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
* Added a new [[Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Halloween weapon]]
+
* Se corrigió un [[Exploit/es|error de la mecánica de juego]] que impedía a los enemigos destruir o mover las [[Projectiles/es|bombas lapa]].
* Added the [[Sticky Jumper]] for Demomen to practice jumping
 
* {{Undocumented}} Added the [[Hustler's Hallmark]] to the store
 
 
 
'''[[October 28, 2010 Patch]]'''
 
* Fixed the [[Sticky Jumper]] doing damage to enemies
 
* {{Undocumented}} Equipping the Sticky Jumper no longer multiples the [[Grenade Launcher]]'s carried ammo instead of the Sticky Jumper's ammo
 
 
 
'''[[November 19, 2010 Patch]]'''
 
* Added Telltale Games items:
 
** [[Dangeresque, Too?]]: Strong Bad's styling glasses (equipped by the Demoman)
 
* Updated some item capabilities:
 
** The [[Stickybomb Jumper]] can now be gift wrapped
 
* {{Undocumented}} [[Demoman]]'s arm emblem changed to a [[Stickybomb Launcher]] sticky bomb
 
 
 
'''[[December 2, 2010 Patch]]'''
 
* Made the following hats paintable: [[Dangeresque, Too?]]
 
 
 
'''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]])
 
* Added '[[The Expert's Ordnance]]' item set
 
* Added new weapons: '[[The Claidheamohmor]]', '[[The Ullapool Caber]]' and '[[The Loch-n-Load]]'
 
* Added new hats: '[[Prince Tavish's Crown]]' and '[[Scotch Bonnet]]'
 
* {{Undocumented}} [[Chargin' Targe]] no longer protects you against your own explosive damage
 
* {{Undocumented}} Changed the [[Scottish Resistance]] model to use a combined world- and viewmodel
 
** Added the laser attachment to the worldmodel of the Scottish Resistance.
 
** Mirrored the Scottish Resistance first person viewmodel to match the worldmodel
 
 
 
'''[[December 21, 2010 Patch]]'''
 
* Corrected the name of the "[[Claidheamh Mòr]]"
 
 
 
'''[[January 10, 2011 Patch]]'''
 
* Added [[Loch-n-Load]] [[kill icon]]
 
* {{Undocumented}} Improved [[Ullapool Caber]] kill icon
 
 
 
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
 
* {{Undocumented}} Fixed world reload animation for the [[Grenade Launcher]] not showing the Demoman holding grenades when he reloads
 
* {{Undocumented}} The [[Scottish Resistance]] and the [[Stickybomb Launcher]] now drop the appropriate weapon on death on RED team
 
* {{Undocumented}} If the player suicides with the [[Ullapool Caber]] it displays the Caber's [[kill icon]]
 
 
 
'''[[February 3, 2011 Patch]]'''
 
* Updated the [[Scottish Resistance]] stickybombs to always glow if they will be detonated by a right-click, including the stickybombs under the Demoman's feet
 
* Fixed [[particle]] effects on the [[Hustler's Hallmark]]
 
 
 
'''[[February 14, 2011 Patch]]'''
 
* Fixed [[Weapons|melee]] attacks not destroying [[Stickybomb|remote detonation pipes]]
 
* Added the [[Rimmed Raincatcher]] to the list of [[Quality#Unusual items|Unusual hats]]
 
* Fixed the [[Stickybomb Launcher]] viewmodel sleeves using the wrong team colors for team [[BLU|Blue]]
 
* {{Undocumented}} [[Grenade Launcher]]s using [[Name Tag|Name]] or [[Description Tag]]s now properly use the {{code|c_model}} equivalent
 
 
 
'''[[February 28, 2011 Patch]]'''
 
* [[Carouser's Capotain]] and [[Sober Stuntman]] were added to the [[Mann Co. Store]]
 
 
 
'''[[March 10, 2011 Patch]]''' ([[Shogun Pack]])
 
* Added Weapon: [[Half-Zatoichi]]
 
* Added hat: [[Samur-Eye]]
 
 
 
'''[[March 11, 2011 Patch]]'''
 
* Fixed the Demoman not using the correct animations for some of his weapons
 
 
 
'''[[March 15, 2011 Patch]]'''
 
* Fixed a [[server]] crash caused by using the [[Half-Zatoichi]] to hit someone not holding a weapon
 
* Fixed the Demoman [[taunts]] not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon
 
* Fixed a [[bug]] where players could switch weapons after deploying the Half-Zatoichi before they killed someone with it
 
* Crafting recipe for the following weapons changed [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], [[Loch-n-Load]] and [[Ullapool Caber]]
 
 
 
'''[[March 21, 2011 Patch]]'''
 
* Updated [[Half-Zatoichi|honor-bound weapons]] so they can be holstered within a second of touching a [[Spawn_room#Resupply|supply cabinet]]
 
* {{Undocumented}} Updated Demoman two-handed [[melee]] weapon 3rd-person views in the loadout screen
 
 
 
'''[[April 7, 2011 Patch]]'''
 
* Added new hat: [[Reggaelator]]
 
 
 
'''[[April 14, 2011 Patch]]''' ([[Hatless Update]])
 
* Added 3 new training courses for the Demoman
 
* Fixed [[Decapitation|taunt]] kills made with a [[Half-Zatoichi|Katana]] not counting towards honorbound kills
 
* Fixed a bug where killing a Katana wielder with a Katana was incorrectly causing an increased crit chance
 
* Added "[[styles]]" for the: [[Scotsman's Stove Pipe]]
 
* Replaced the no-[[crit]] attribute with -25% damage on the following: The [[Eyelander]], The [[Horseless Headless Horseman's Headtaker]], The [[Ullapool Caber]] and The [[Claidheamh Mòr|Claidheamohmor]]
 
* Item changes:
 
** [[Loch-n-Load]] Damage increased by 10%
 
* [[Bot]] changes:
 
** Demoman bots will now try to move to a safe spot and lob stickybombs onto enemy sentry nests to destroy them
 
* {{Undocumented}} Added phong shader on the [[Grenade Launcher]] grenades
 
 
 
'''[[April 15, 2011 Patch]]'''
 
* Added a missing material for the [[Scotsman's Stove Pipe]]
 
* {{Undocumented}} Replaced the -25% damage attribute with no-[[crit]] on the following weapons:
 
** [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], [[Ullapool Caber]] and [[Claidheamh Mòr]]
 
 
 
'''[[April 18, 2011 Patch]]'''
 
* {{Undocumented}} The [[Rimmed Raincatcher]] was added to the Mann Co. Store
 
 
 
'''[[April 20, 2011 Patch]]'''
 
* Fixed the [[Sticky Jumper]] and the [[Stickybomb Launcher]] using the wrong skins
 
 
 
'''[[May 31, 2011 Patch]]'''
 
* Added the [[Conjurer's Cowl]]
 
 
 
'''[[June 3, 2011 Patch]]'''
 
* Updated the [[Conjurer's Cowl]] to be [[Paint Can|paintable]]
 
* {{Undocumented}} The [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Claidheamh Mòr]] were assigned the [[Decapitation]] taunt
 
* Removed [[Demoman]]'s taunt from the [[Pain Train]]
 
* Added an explosion sound effect for a successful hit with the [[Ullapool Caber]]
 
 
 
'''[[June 8, 2011 Patch]]'''
 
* {{Undocumented}} New laughing taunt animations have been added but are currently unused
 
 
 
'''[[June 10, 2011 Patch]]'''
 
* Fixed a problem with honorbound weapons not allowing themselves to be holstered after killing a [[Spy]] using the [[Dead Ringer]]
 
 
 
'''[[June 14, 2011 Patch]]'''
 
* Updated The [[Conjurer's Cowl]] so it can be [[Crafting|crafted]] and [[Trading|traded]]
 
* {{Undocumented}}The Conjurer's Cowl could now be found in random drops and can be uncrated with Unusual quality
 
 
 
'''[[June 23, 2011 Patch]]'''
 
* Added weapons: [[Splendid Screen]], [[Persian Persuader]] and [[Ali Baba's Wee Booties]]
 
* Added hat: [[Sultan's Ceremonial]]
 
* {{Undocumented}} Fixed an exploit with the [[Chargin' Targe]] that allowed greater turning control than intended
 
* {{Undocumented}} Demoman can now begin a charge while in midair
 
* {{Undocumented}} The charge meter for the Chargin' Targe is no longer fully depleted if the user is interrupted by a [[Compression Blast]]
 
* {{Undocumented}} The Chargin' Targe can now be refilled by resupply cabinets
 
 
 
'''[[July 1, 2011 Patch]]'''
 
* Added weapon: [[Nessie's Nine Iron]]
 
* Added hat: [[Tam O' Shanter]]
 
 
 
'''[[July 7, 2011 Patch]]'''
 
* Fixed a bug with honorbound weapons allowing themselves to be holstered before getting a kill
 
 
 
'''[[July 22, 2011 Patch]]'''
 
* Updated the gamehaptics file
 
** Refined the [[Demoman]]'s [[Stickybomb Launcher]]/[[Grenade Launcher|Pipe Bomb Launcher]] reload forces
 
 
 
'''[[July 29, 2011 Patch]]'''
 
* Added hat: [[Mask of the Shaman]]
 
 
}}
 
}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*El Demoman tiene la voz de [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz], que también da la voz al [[Heavy]].
+
*El actor de voz original de Demoman, Gary Schwartz, también hace la voz de Heavy.
*El prototipo de la Beta de Demoman iba a ser un escocés estereotipo, con piel pálida y pelo rojo. Fue cambiado por no ser muy original y para ser diferenciado de las otras claes con más facilidad.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1783]
+
*El prototipo de la Beta de Demoman iba a ser un escocés estereotipo, con piel pálida y pelo rojo. Fue cambiado por no ser muy original y para ser diferenciado de las otras clases con más facilidad.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1783]
 
*El icono de la [[HUD/es|HUD]] de Demoman está invertido horizontalmente, ya que su parche está en el ojo incorrecto y agarra su lanzagranadas con la mano izquierda.
 
*El icono de la [[HUD/es|HUD]] de Demoman está invertido horizontalmente, ya que su parche está en el ojo incorrecto y agarra su lanzagranadas con la mano izquierda.
 
*'''[http://www.teamfortress.com/war/administrator La ¡GUERRA!]:''' El Demoman perdió la guerra contra [[Soldier/es|Soldier]], por lo que perdió la oportunidad de obtener las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]].
 
*'''[http://www.teamfortress.com/war/administrator La ¡GUERRA!]:''' El Demoman perdió la guerra contra [[Soldier/es|Soldier]], por lo que perdió la oportunidad de obtener las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]].
 
*Según su biografía, Demoman perdió su ojo antes de encontrar a sus verdaderos padres, pero en el [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm cómic ¡GUERRA!], hay una foto con sus padres en las que tiene sus dos ojos.
 
*Según su biografía, Demoman perdió su ojo antes de encontrar a sus verdaderos padres, pero en el [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm cómic ¡GUERRA!], hay una foto con sus padres en las que tiene sus dos ojos.
*El Demoman tomó parte en un concurso de [http://www.kritzkast.com/uncensored/ KritzKast], en el cual los participantes tenian que adivinar que es lo que Demoman decía en la parte censurada de [[Meet the Demoman/es|Conoce al Demoman]].
+
*El Demoman tomó parte en un concurso de [http://www.kritzkast.com/uncensored/ KritzKast], en el cual los participantes tenian que adivinar que es lo que Demoman decía en la parte censurada de [[Meet the Demoman/es|Conoce al Demoman]]. Se otorgaron premios a las frases más limpias, más obscenas y a la más acertada al dialogo original censurado.
*El emblema original del brazo de Demoman era una bomba, el cual fue reemplazado por cartuchos de dinamita. Desde el [[November 19, 2010 Patch/es|19 de Noviembre de 2010]] es una bomba lapa. Las apariciones de este logo, como en las [[119th medals/es|medallas 119]] o [[Carouser's Capotain/es|Tricornio del Juerguista]] se mantienen sin cambiarse.
+
*El emblema original del brazo de Demoman era una bomba, el cual fue reemplazado por cartuchos de dinamita. Desde el {{Patch name|11|19|2010}} es una bomba lapa. Las apariciones de este logo, como en las [[119th medals/es|medallas 119]] o [[Carouser's Capotain/es|Tricornio del Juerguista]] se mantienen sin cambiarse.
 
*En ''[[Poker Night at the Inventory/es|Poker Night at the Inventory]]'', la imagen del Demoman RED hace un cameo como carta Jack en la mesa "TF2".
 
*En ''[[Poker Night at the Inventory/es|Poker Night at the Inventory]]'', la imagen del Demoman RED hace un cameo como carta Jack en la mesa "TF2".
 
*La gorra y parche de Demoman aparece en ''[[Worms: Reloaded/es|Worms: Reloaded]]'' como un sombrero para el Worm del jugador.
 
*La gorra y parche de Demoman aparece en ''[[Worms: Reloaded/es|Worms: Reloaded]]'' como un sombrero para el Worm del jugador.
*{{W|Alfred Nobel|lang=es}} fue contratado como el primer Demoman BLU.
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*[[w:es:Alfred Nobel|Alfred Nobel]] fue contratado como el primer Demoman BLU.
 
*El '''[http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm cómic ¡GUERRA!]''' contiene una imagen de Demoman de pequeño con su padres. El escudo de detrás pone "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus". En castellano, se traduciría como "En un país de ciegos, el tuerto es el rey" esto es parecido al logro en  .En El Reino De Los Engineers, El Tuerto Es El Rey
 
*El '''[http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm cómic ¡GUERRA!]''' contiene una imagen de Demoman de pequeño con su padres. El escudo de detrás pone "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus". En castellano, se traduciría como "En un país de ciegos, el tuerto es el rey" esto es parecido al logro en  .En El Reino De Los Engineers, El Tuerto Es El Rey
 
**Ironicamente, ningún habitante de Las Tierras Altas tuvo ojos, según el cómic ¡GUERRA!.
 
**Ironicamente, ningún habitante de Las Tierras Altas tuvo ojos, según el cómic ¡GUERRA!.
 
*La clase de Asalto de ''[[Monday Night Combat/es|Monday Night Combat]]'' tiene un sombrero promocional con el gorro y parche de Demoman llamado "Eye Lad".
 
*La clase de Asalto de ''[[Monday Night Combat/es|Monday Night Combat]]'' tiene un sombrero promocional con el gorro y parche de Demoman llamado "Eye Lad".
*Originalmente el Demoman lanzaba una carga de dinamitas que sostenía de la mecha esta fue remplazada por el lanza granadas
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*Originalmente el Demoman lanzaba una carga de dinamitas que sostenía de la mecha. Esta fue remplazada por el Lanzabombas Lapa.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:TF2-JackHearts.png|Ta carta del Demoman vista en el juego Poker Night at the Inventory
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File:Demoman_qwtf.png|Modelo del Demoman en Team Fortress Quake.
File:Demomanworm.png|El sombrero y parche del Demoman en el juego ''Worms: Reloaded''
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File:TFC_Demo.png|El [[Demoman (Classic)/es|Demoman]] en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]].
File:Eye Lad.png|Ítem del juego ''Monday Night Combat''; "Eye Lad"
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File:Dm concept1.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:Demoman_badge_old_RED.png|Símbolo original RED del Demoman
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File:Dm concept2.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:Demoman_badge_old_BLU.png|Símbolo original BLU del Demoman
+
File:Dm concept3.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:Tf demoman freezecam smile.png|La [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Demoman_taunts#Primary/ cara sonriente] de Demoman
+
File:Dm concept3a.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:demoman_patch.png|Parche alternativo del Demoman.  
+
File:Dm concept4.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:TFC_Demo.png|El [[Demoman (Classic)/es|Demoman]] en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]
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File:Dm concept5.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:Dm concept1.png|Diseños conceptual del Demoman
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File:Dm concept5a.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:Dm concept2.png|Diseños conceptual del Demoman  
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File:Dm concept6.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:Dm concept3.png|Diseños conceptual del Demoman  
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File:Dm concept7.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:Dm concept3a.png|Diseños conceptual del Demoman  
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File:Dm concept8.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:Dm concept4.png|Diseños conceptual del Demoman  
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File:Demo card back.jpg|[[Trading cards/es|Carta]] por delante.
File:Dm concept5.png|Diseños conceptual del Demoman  
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File:Demo card front.jpg|Carta por detrás.
File:Dm concept5a.png|Diseños conceptual del Demoman  
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File:Demoman_concept.png|Diseño conceptual del Demoman.
File:Dm concept6.png|Diseños conceptual del Demoman  
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File:Sketches3.png|Boceto del [[Meet the Demoman/es|Conoce al Demoman]].
File:Dm concept7.png|Diseños conceptual del Demoman  
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File:Tf demoman freezecam smile.png|La [[Demoman_taunts/es#Primaria|carita sonriente]] del Demoman.
File:Dm concept8.png|Diseños conceptual del Demoman  
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File:TF2-JackHearts.png|La carta de la J de Corazones del Demoman, de la baraja "Team Fortress 2" en ''Poker Night at the Inventory''.
File:Demoman_concept.png|Diseños conceptual del Demoman  
+
File:Card_tf2deck_demo_jd.png|La carta de la J de Rombos del Demoman, de la baraja "Team Fortress 2" en ''Poker Night at the Inventory''.
File:Sketches3.png|Boceto de [[Meet the Demoman/es|Conoce al Demoman]]
+
File:Demomanworm.png|El gorro y parche del Demoman en ''Worms: Reloaded''.
 +
File:Eye Lad.png|El objeto de ''Monday Night Combat''; llamado "Eye Lad."
 +
File:class_card_demoman.jpg|Carta de la clase en la [[TF2 Official Website/es|página web oficial de TF2]].
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File:arsenal_demoman es.jpg|Arsenal básico del Demoman.
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File:Steam Game Card Demoman.png|Cromo de Steam.
 +
File:Steam Profile Background Demoman.png|Fondo de perfil de Steam.
 
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</gallery>
  
 
== Merchandaising Relacionado ==
 
== Merchandaising Relacionado ==
 
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File:Merch RED Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 Peluche de las Bombas Lapa RED]
+
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File:Merch BLU Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 Peluche de las Bombas Lapa BLU]
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File:Merch RED Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 Peluche de las Bombas Lapa RED] {{lang icon|en}}
File:Merch demoman shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01337 Camiseta Demoman]
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File:Merch BLU Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 Peluche de las Bombas Lapa BLU] {{lang icon|en}}
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Alfombrilla del equipo]
+
File:Merch demoman shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01337 Camiseta Demoman] {{lang icon|en}}
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Poster de todo el equipo]
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File:Demoman Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF203 Pegatina del Demoman, Blanco] {{lang icon|en}}
File:Demoman Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF203 Decal de la clase Demoman, Blanco]
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File:Demoman Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF201 Pegatina del Demoman, Negro] {{lang icon|en}}
File:Demoman Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF201 Decal de la clase Demoman, Negro]
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File:Merch Demo Figure RED.png|[http://www.store.valvesoftware.com/product.php?i=FTF204 Figura de accion del Demoman - RED] {{lang icon|en}}
 
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== Véase También ==
 
== Véase También ==
*[[Meet the Demoman/es|Conoce al Demoman]]
+
*[[Meet the Demoman/es|Conoce al Demoman]].
*[[Demoman match-ups/es|Demoman match-ups]]
+
*[[Demoman match-ups/es|Contras del Demoman]].
*[[Demoman taunts/es|Burlas del Demoman]]
+
*[[Anti-Demoman Strategy/es|Estrategias contra un Demoman]].
*[[Demoman responses/es|Respuestas del Demoman]]
+
*[[Demoman taunts/es|Burlas del Demoman]].
*[[Demoman voice commands/es|Comandos de Voz]]
+
*[[Demoman marketing poses/es|Posturas del Demoman]].
*[[:Category:Demoman User Guides|Demoman User Guides]]
+
*[[Demoman responses/es|Respuestas del Demoman]].
*[[Sticky jump/es|Salto Bomba]]
+
*[[Demoman voice commands/es|Comandos de voz del Demoman]].
*[[Juggling/es|Malabarismos]]
+
*[[Jumping/es#Saltos de Demoman|Salto con bomba lapa]].
*[[Demoman strategy/es|Estrategia con el Demoman]]
+
*[[Juggling/es|Malabarismo]].
*[[Demoman scripts/es|Scripts Demoman]]
+
*[[Basic Demoman strategy/es|Estartegias básicas con el Demoman]].
*[[List of references (Demoman)|Lista de Referencia (Demoman)]]
+
*[[Community Demoman strategy/es|Estrategias de la comunidad con el Demoman]].
* [[Memes/es#Demopan|Demopan]]
+
*[[List of references (Demoman)/es|Lista de Referencias (Demoman)]].
* [[Memes/es#Seeman|Seeman]]
+
*[[Demoman (Classic)/es|Demoman (Classic)]].
 +
*[[Demopan/es|Demopan]].
 +
*[[Merchandise/es|Merchandising]].
 +
 
 +
==Referencias==
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<references/>
  
 
== Enlaces Externos ==
 
== Enlaces Externos ==
*[http://www.teamfortress.com/war/part7/index.htm ¡Guerra! Actualización]
+
*[http://tf2.com/classes.php?class=demoman Página del Demoman en la página web oficial de TF2] {{lang icon|en}}.
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ ¡Guerra! Actualización - Actualización Demoman]
+
*[http://www.teamfortress.com/war/part7/index.htm Actualización ¡GUERRA!] {{lang icon|en}}.
*[http://www.teamfortress.com/war/demo/ The Demoman comic]
+
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ Actualización ¡GUERRA! - Actualización Demoman] {{lang icon|en}}.
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 TF2 Official Blog - A Grim Bloody Fable]
+
*[http://www.teamfortress.com/war/demo/ Cómic del Demoman] {{lang icon|en}}.
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3219 TF2 Official Blog - Atención...]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 Blog Oficial de TF2 - A Grim Bloody Fable] {{lang icon|en}}.
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3225 TF2 Official Blog - Actualización Guerra]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3219 Blog Oficial de TF2 - Atención...] {{lang icon|en}}.
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3230 TF2 Official Blog - Es un baño de sangre!]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3225 Blog Oficial de TF2 - Actualización ¡GUERRA!] {{lang icon|en}}.
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3233 TF2 Official Blog - Guerra, Dia 2]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3230 Blog Oficial de TF2 - ¡Es un baño de sangre!] {{lang icon|en}}.
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3238 TF2 Official Blog - Corazones de hierro]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3233 Blog Oficial de TF2 - ¡GUERRA!, día 2] {{lang icon|en}}.
 
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3238 Blog Oficial de TF2 - Causas de la guerra] {{lang icon|en}}.
 
 
  
 
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Latest revision as of 01:58, 21 February 2024


Demoman
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Información básica
Icono: Leaderboard class demoman.png
Tipo: Defensiva
Salud: 175 /Medic emblem RED.png260
(Véase Salud para más detalles)
Velocidad: 93%
(Véase Velocidad para más detalles)
Conoce al Demoman
DemomanVidSplash es.png
«
Un alambre cruzado, una pizca de clorato de potasio, una sacudida violenta... y kablooie!
El Demoman al mando de unos artefactos peligrosos
»

El Demoman, es un bebedor de whisky experto en demoliciones procedente del norte de Escocia, uno de los miembros más versátiles del equipo. A pesar de no contar con armas precisas a largo alcance, el Demoman tiene un arsenal potente e impredecible que puede manipular a su provecho. Es un maestro con los explosivos, excelente en combate indirecto y a medio alcance. Armado con su Lanzagranadas y Lanzabombas Lapa, el Demoman usa su único ojo bueno y su conocimiento del entorno para mandar volando a los enemigos al cielo, normalmente en pedacitos. Además de ser un experto con los explosivos, es realmente poderoso en combate cuerpo a cuerpo, siendo la clase del juego con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo desbloqueables.

El Demoman puede destruir construcciones rápidamente; puede disparar sus granadas en distintos ángulos para destruir Armas Centinela con seguridad. Las bombas lapa son la herramienta perfecta para la limpieza de terreno, y son muy efectivas para atacar a los enemigos que estén cerca de las vagonetas, puntos de control y dossieres. Este tiene uno de los mejores arsenales de armas blancas como espadas con largo alcance y mucho poder destructivo que podría matar a un Scout con un solo limazo.

El Demoman está doblado por Gary Schwartz (Francesc Rocamora en la versión Española).

Biografía

Salud

Artículos principales: Salud, Exceso de Curación
Modificación Salud Máx. Exceso Máx.
Estándar 175 260
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie equipado (sin cabezas recolectadas) 150 225
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 165 245
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabezas 180 270
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabezas 195 290
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 210 315
Claidheamh Mòr equipado 160 240
Babuchas de Ali Baba equipado 200 300
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie equipado (sin cabezas recolectadas) 175 260
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 190 285
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabeza 205 305
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabeza 220 330
Babuchas de Ali Baba y la Intuertal, el DJDSM o el Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 235 350
Babuchas de Ali Baba y Claidheamh Mòr equipados 185 275

Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Modificación Velocidad
Estándar 93%
Corta-cráneos Escocés equipado 79%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 1 cabeza 100.67%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 2 cabezas 108%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie con 3 cabezas 115.67%
Intuertal, DJDSM o Hierro del Nueve de Nessie totalmente cargado (4 o más cabezas recolectadas) 123%

Estrategias Básicas

Demomanava.jpg
Artículos principales: Consejos del Demoman, Estrategia con Demoman
  • Pulsa MOUSE1 para disparar bombas lapa y luego pulsa MOUSE2 para detonarlas.
  • Con el Lanzabombas Lapa, cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de disparo, más lejos llegará el proyectil.
  • Coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
  • Dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.

Armas

Artículo principal: Armas

Nota: El daño de las armas es aproximado y listado a un valor base. Vé las páginas individuales de armas para información adicional.


Principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Grenade Launcher
Objetos básicos
Lanzagranadas
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Al impactar directamente:

Base: 100
Crítico: 300


Tras rebotar:

Base: 22–64
Crítico: 190

Pictogram info.png Las granadas no tienen caída de rango en un impacto directo.

Pictogram info.png Las granadas explotan en contacto con un jugador enemigo o construcción, si no han rebotado primero.

Loch-n-Load
Fabricación
Bombstruo del Lago Ness
Killicon loch-n-load.png 3 16 Al impactar directamente:

Base: 100
Crítico: 300


Pictogram info.png Las granadas no tienen daño por caída en impactos directos.

Pictogram info.png Las granadas solo explotan al entrar en contacto con un enemigo o construcción.
Pictogram plus.png Produce un 20 % más de daño a construcciones.
Pictogram plus.png Velocidad de la granada: +25 %
Pictogram plus.png Las granadas no varían su trayectoria al dispararse.
Pictogram minus.png Tamaño del cargador: -25 %.
Pictogram minus.png Radio de explosión: -25 %.
Pictogram minus.png Las bombas lanzadas se rompen sobre las superficies.

Ali Baba's Wee Booties
Fabricación
Babuchas de Alí Babá
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png Incrementa la salud máxima 25 puntos.

Pictogram plus.png Aumenta un 200 % el control de giro mientras embistes.
Pictogram plus.png Las muertes cuerpo a cuerpo rellenen un 25 % de tu meidor de carga.
Pictogram plus.png Velocidad de movimiento: +10 % al portador con Targe de Carga, Tuerceolas o Escudo Espléndido.
Pictogram info.png Sus habilidades son pasivas, no es necesario seleccionarlas.

Bootlegger
Fabricación
Patapalo
Loose Cannon
Fabricación
Bala Perdida
Killicon loose cannon.png 4 16 Al impactar directamente:

Base: 30-50
Crítico: 150


Tras rebotar:

Base: 29-47
Crítico: 90-140

Pictogram info.png Las balas de cañón tienen una espoleta de 1 segundo; se puede aguantar durante el tiempo de la espoleta mantiendo el botón de disparo.

Pictogram info.png Si se mantiene durante demasiado tiempo causará que falle el tiro.
Pictogram plus.png Al impactar, las balas de cañón hacen retroceder a los jugadores.
Pictogram plus.png Velocidad de proyectil: +20 %.
Pictogram plus.png ¡Doble Donk!: Las explosiones de bombas tras el impacto de una bola de cañón infligirán minicríticos a las víctimas.
Pictogram minus.png Las balas de cañón no explotan al impactar.
Pictogram minus.png Las bolas de cañón se deben cargar al menos 0,10 segundos para hacer un Doble Donk.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Fabricación
Saltador B.A.S.E.
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png Pulsa la tecla de salto mientras estás en el aire para desplegarlo. El paracaídas desplegado ralentizará tu descenso.
Iron Bomber
Fabricación
Bombardero de Acero
Killicon iron bomber.png 4 16 Al impactar directamente:

Base: 100
Crítico: 300


Tras rebotar:

Base: 29-47
Crítico: 90-140

Pictogram info.png Las granadas no tienen caída de rango en un impacto directo.

Pictogram info.png Las granadas explotan en contacto con un jugador enemigo o construcción, si no han rebotado primero.
Pictogram plus.png Las granadas apenas rebotan y ruedan.
Pictogram plus.png Las granadas detonan un 30 % más rápido.
Pictogram minus.png Radio de explosión: -15 %.


Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Stickybomb Launcher
Objetos básicos
Lanzabombas Lapa
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crítico: 353

Pictogram info.png Al disparo principal lanza bombas lapa, al secundario se detonan todas, si se han colocado, a la vez. Se pueden lanzar las bombas lapa más lejos manteniendo el disparo principal.

Pictogram info.png Las bombas lapa se pegan en la mayoría de superficies y permanecen ahí hasta que son detonadas, otro jugador las rompe o muere el que las puso.
Pictogram info.png Se pueden poner hasta 8 bombas lapa simultáneas.
Pictogram info.png Las bombas lapa se pueden destruir con un disparo, un impacto de arma cuerpo a cuerpo o una explosión de bombas lapa de la Resistencia Escocesa o Lanzabombas Rápido.

Chargin' Targe
Desbloqueo
Targe de Carga
Killicon chargin' targe.png N/D N/D Carga completa: 50
+ 5 por cabeza (máximo 5 cabezas)
Pictogram info.png Con el disparo secundario (con cualquier arma) el jugador se lanzará en línea recta a gran velocidad (con un giro de cámara muy limitado). Durante la embestida, el primer ataque de arma cuerpo a cuerpo será un minicrítico al 25 % de la embestida o crítico a partir del 60 %. A cualquier jugador enemigo golpeado con la embestida del escudo simplemente se le causará hasta 50 de daño (escala con la distancia), con daño adicional según las cabezas cortadas con Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o Hierro del Nueve de Nessie.

Pictogram plus.png Al realizar la embestida se anulan los efectos negativos.
Pictogram plus.png Resistencia al fuego: +50 %.
Pictogram plus.png Resistencia a explosiones: +30 %.
Pictogram info.png Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.
Pictogram info.png La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.

Scottish Resistance
Desbloqueo
Resistencia Escocesa
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crítico: 353

Pictogram info.png El disparo principal lanza las bombas, el secundario las detona si se encuentran bajo la mira o directamente bajo los pies del jugador. Manteniendo el disparo principal se puede lanzar la bomba lapa más lejos.

Pictogram info.png Las bombas lapa se pegan a cualquier superficie y permanecen hasta que el jugador las detona o muere.
Pictogram info.png Las bombas lapa se pueden ver a través de paredes y obstáculos y se pueden seleccionar para detonar a placer, con el disparo secundario.
Pictogram info.png Las bombas lapa se pueden destruir con cualquier disparo de arma, golpe cuerpo a cuerpo o explosión de la Resistencia Escocesa o Lanzabombas Rápido del enemigo.
Pictogram plus.png Puede destruir las bombas lapa enemigas.
Pictogram plus.png Se pueden poner 14 bombas lapa al mismo tiempo (6 más).
Pictogram plus.png Capacidad del cargador: +50 % (máximo 36).
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +25 %.
Pictogram minus.png Las bombas lapa tardan 0,8 segundos más en explotar.

Sticky Jumper
Fabricación
Saltalapas
N/D 8 72 Base: 0

Crítico: 0

Pictogram info.png El disparo principal lanza bombas lapa, el secundario las detona todas, si se han colocado, a la vez. Manteniendo el disparo principal se aumenta la distancia de l disparo de la bomba lapa.

Pictogram info.png Las bombas lapa se pegan a cualquier superficie y permanecen hasta que el jugador las detona o muere.
Pictogram info.png Las bombas lapa se pueden destruir con cualquier disparo de arma, golpe cuerpo a cuerpo o explosión de la Resistencia Escocesa o Lanzabombas Rápido del enemigo.
Pictogram plus.png Tamaño del cargador: +200 % (máximo 72)
Pictogram plus.png No causa daño autoinfligido.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -100 %.
Pictogram minus.png No se puede portar la inteligencia ni el JACK.
Pictogram minus.png Bombas lapa fuera: -6 (máximo 2)
Pictogram info.png Sin críticos aleatorios (son simplemente visuales, ya que no causan daño).

Splendid Screen
Fabricación
Escudo Espléndido
Killicon splendid screen.png N/D N/D Carga completa: 85
+ 8.5 por cabeza (máximo 5 cabezas)
Pictogram info.png Con el disparo secundario (con cualquier arma) el jugador se lanzará en línea recta a gran velocidad (con un giro de cámara muy limitado). Durante la embestida, el primer ataque de arma cuerpo a cuerpo será un minicrítico al 25 % de la embestida o crítico a partir del 60 %. A cualquier jugador enemigo golpeado con la embestida del escudo simplemente se le causará hasta 50 de daño (escala con la distancia), con daño adicional según las cabezas cortadas con Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o Hierro del Nueve de Nessie.

Pictogram plus.png Al realizar la embestida se anulan los efectos negativos.
Pictogram plus.png Resistencia al fuego: +20 %.
Pictogram plus.png Resistencia a explosiones: +20 %.
Pictogram plus.png Daño de impacto de embestida: +70 %.
Pictogram plus.png Velocidad de recarga de embestida: +50 %.
Pictogram info.png Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.
Pictogram info.png La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.

Tide Turner
Fabricación
Tuerceolas
Killicon tide turner.png N/D N/D Carga completa: 50
+ 5 por cabeza (máximo 5 cabezas)
Pictogram info.png Con el disparo secundario (con cualquier arma) el jugador se lanzará en línea recta a gran velocidad (con un giro de cámara muy limitado). Durante la carga, el primer ataque de arma cuerpo a cuerpo será un minicrítico al 25 % de la carga o crítico a partir del 60 %. A cualquier jugador enemigo golpeado con la carga del escudo simplemente se le causará hasta 50 de daño (escala con la distancia), con daño adicional según las cabezas cortadas con Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o Hierro del Nueve de Nessie.

Pictogram plus.png Al realizar la embestida se anulan los efectos negativos.
Pictogram plus.png Resistencia al fuego: +15 %.
Pictogram plus.png Resistencia a explosiones: +15 %.
Pictogram plus.png Control total de giro durante la embestida.
Pictogram plus.png Las víctimas cuerpo a cuerpo llenan un 75 % tu medidor de embestida.
Pictogram minus.png Recibir daño durante una embestida reduce el tiempo restante de la misma.
Pictogram info.png Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.
Pictogram info.png La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.

Quickiebomb Launcher
Fabricación
Lanzabombas Rápido
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Crítico: 300/375

Pictogram info.png El disparo principal lanza bombas lapa, el secundario (con cualquier arma desplegada) hace que todas las bombas lapa colocadas exploten a la vez. Manteniendo disparo principal se lanzan las bombas lapa más lejos.

Pictogram info.png Las bombas lapa se pegan a la mayoría de superficies y permanecen ahí hasta que el jugador las detone o muera.
Pictogram info.png Las bombas lapa pueden ser destruidas con un disparo, un golpe cuerpo a cuerpo o la explosión de una bomba lapa de la Resistencia Escocesa o Lanzabombas Rápido.
Pictogram info.png Se pueden colocar hasta 8 bombas lapa simultáneas.
Pictogram plus.png Puede destruir bombas lapa enemigas.
Pictogram plus.png Periodo de detonación de las bombas: -0,2 seg. más rápido.
Pictogram plus.png Tiempo de carga máximo: -70 %.
Pictogram plus.png Hasta un 35 % más de daño según la carga.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -15 %.
Pictogram minus.png Tamaño del cargador: -50%.


Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Bottle
Objetos básicos
Botella
Killicon bottle.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Scottish Handshake
Fabricación
Saludo Escocés
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promocional
Sartén
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabricación
Manifestante Concienzudo
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocional / Fabricación
Bastón de la Libertad
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Aleatoria
Bate del Infierno
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribución
Inmortalizador
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocional
Muslo de Jamón
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Desbloqueo
Necromachacador
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Cajas
Tortazo a Nivel
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocional
Machete Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribución
Saxxy
Killicon saxxy.png Objeto limitado de la Actualización de Grabación.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Golden Frying Pan
Distribución
Sartén Dorada
Killicon golden frying pan.png Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Eyelander
Desbloqueo
Intuertal
Killicon eyelander.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.

Pictogram plus.png Al matar a alguien será cortándole la cabeza y se añadirá al contador. Cada cabeza cortada aumenta la velocidad (un 7.5%) y salud (15 puntos) del jugador un máximo de 4 veces.
Pictogram minus.png Salud máxima -25.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabricación
Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Fabricación
Hierro del Nueve de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Fabricación
Tren del Dolor
Killicon pain train.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Duplica la velocidad de captura de puntos y vagonetas.

Pictogram minus.png Vulnerabilidad a armas de fuego +10%.

Scotsman's Skullcutter
Fabricación
Cortacráneos Escocés
Killicon scotsman's skullcutter.png N/D N/D Base: 78

Crítico: 234

Pictogram plus.png Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.

Pictogram plus.png Daños causados +20%
Pictogram minus.png Velocidad del portador -15%

Claidheamh Mòr
Fabricación
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.

Pictogram plus.png Duración de la carga +0'5 segundos.
Pictogram minus.png Salud máxima -15.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Ullapool Caber
Fabricación
Cáber de Ullapool
Killicon ullapool caber.png N/D N/D Base: 55 + 75


Crítico: 165 + 225


Pictogram info.png El primer impacto contra un enemigo o una pared provocará una explosión que os mandará a ambos por los aires.

Pictogram minus.png Sólo causa daño cuerpo a cuerpo tras el primer impacto.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promocional / Fabricación
Katana del Medio Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Al matar a alguien se restaruará tu salud por completo.

Pictogram minus.png Este arma necesita conseguir una muerte Honorable para poder cambiar de arma.
Pictogram info.png Si el enemigo lleva el mismo arma morirá de un solo golpe.

Persian Persuader
Fabricación
Persa Persuasivo
Killicon persian persuader.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Reduce el tiempo de recarga a la mitad.

Pictogram plus.png Rango de alcance cuerpo a cuerpo +50%.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.
Pictogram info.png Toda la munición obtenida se convierte en salud.


Burla Asesina

Demoeyelander.png Artículo asociado DescripciónIcono de muerte
Artícule principal: Decapitación
El Demoman ondea su espada y mete un sablazo al frente cortando la cabeza a cualquiera que se interponga.
  • Killicon barbarian swing.png

Sets de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Artillería del Experto
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Mil y un Parches
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Botín del Bucanero
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Sabueso Escocés
Item icon Highland Hound.png
Efecto

Permite al Demoman realizar la burla del Aullido del Lobo

Sombreros

Artículo principal: Sombreros


Avatares Oficiales de Clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Demoman
  • Pack de Demoman: 35 logros, 3 hitos.

Historial de Actualización

Parche del 14 de febrero de 2008
  • Se realizaron cambios leves en el modelo de vista del Demoman, que tenía problemas de rendimiento.

Parche del 28 de febrero de 2008

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

Parche del 13 de marzo de 2009

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió que el efecto de Fraskungfú no hiciera efect sobre los saltos con cohete/granada de Soldier/Demoman.

Parche del 21 de agosto de 2009

  • Se restauró el nivel de detalle del modelo de jugador del Demoman

Parche del 10 de diciembre de 2009

  • Se añadieron contadores en la pantalla de los Demomen para llevar un registro de Soldiers asesinados.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se añadieron 35 nuevos logros de Demoman.
  • Se añadieron nuevas respuestas de Dominación de Demoman.

Parche del 13 de enero de 2010

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • [Sin documentar] Se cambió el emblema del Demoman por una bomba lapa del Lanzabombas Lapa.

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió que el Demoman no usase las animaciones de arma correctas.

Parche del 21 de marzo de 2011

  • [Sin documentar] Se actualizó la forma de coger las armas cuerpo a cuerpo de dos manos en la vista en tercera persona del equipamiento.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

Parche del 8 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se añadieron nuevas burlas.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Se añadieron respuestas de Ovación.
  • Se eliminó la respuesta «No necesitaba tu ayuda» al recibir curación de un Medic.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron respuestas de voz para el Demoman.

Parche del 2 de octubre de 2013

  • Se corrigió el sonido de carga del Demoman, que interfería con el sonido de crítico.

Parche del 3 de octubre de 2013

  • Se corrigió el sonido de carga del Demoman, que se repetía multiplicado simultáneamente.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se añadieron sonidos de audio para Medic, Soldier, Demoman y Spy.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Todas las bombas lapa del Demoman tiene ahora daño variable. Su máximo daño lo alcanzan a los 2 segundos de ser disparadas.
  • Se actualizó la animación de recarga del Bombstruo del Lago Ness.

Parche del 23 de junio de 2014

  • Se eliminó el daño variable en las bombas lapa.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Se redujo la varianza en proyectiles de +/-10 % a +/-2 % de daño.
  • Ahora las granadas y bombas lapa tienen el mismo nivel de explosión base que los cohetes. Se cambió de 146 a 159.
  • Se añadió Bombardero de Acero y Lanzabombas Rápido.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un error del medidor de carga del Demoman.

Parche del 15 de enero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió la animación AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE.

[Fecha desconocida]

  • Se aceleraron las animaciones del Demoman con la espada.

Parche del 25 de julio de 2019

Curiosidades

  • El actor de voz original de Demoman, Gary Schwartz, también hace la voz de Heavy.
  • El prototipo de la Beta de Demoman iba a ser un escocés estereotipo, con piel pálida y pelo rojo. Fue cambiado por no ser muy original y para ser diferenciado de las otras clases con más facilidad.[1]
  • El icono de la HUD de Demoman está invertido horizontalmente, ya que su parche está en el ojo incorrecto y agarra su lanzagranadas con la mano izquierda.
  • La ¡GUERRA!: El Demoman perdió la guerra contra Soldier, por lo que perdió la oportunidad de obtener las Botas Blindadas.
  • Según su biografía, Demoman perdió su ojo antes de encontrar a sus verdaderos padres, pero en el cómic ¡GUERRA!, hay una foto con sus padres en las que tiene sus dos ojos.
  • El Demoman tomó parte en un concurso de KritzKast, en el cual los participantes tenian que adivinar que es lo que Demoman decía en la parte censurada de Conoce al Demoman. Se otorgaron premios a las frases más limpias, más obscenas y a la más acertada al dialogo original censurado.
  • El emblema original del brazo de Demoman era una bomba, el cual fue reemplazado por cartuchos de dinamita. Desde el Parche del 19 de noviembre de 2010 es una bomba lapa. Las apariciones de este logo, como en las medallas 119 o Tricornio del Juerguista se mantienen sin cambiarse.
  • En Poker Night at the Inventory, la imagen del Demoman RED hace un cameo como carta Jack en la mesa "TF2".
  • La gorra y parche de Demoman aparece en Worms: Reloaded como un sombrero para el Worm del jugador.
  • Alfred Nobel fue contratado como el primer Demoman BLU.
  • El cómic ¡GUERRA! contiene una imagen de Demoman de pequeño con su padres. El escudo de detrás pone "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus". En castellano, se traduciría como "En un país de ciegos, el tuerto es el rey" esto es parecido al logro en .En El Reino De Los Engineers, El Tuerto Es El Rey
    • Ironicamente, ningún habitante de Las Tierras Altas tuvo ojos, según el cómic ¡GUERRA!.
  • La clase de Asalto de Monday Night Combat tiene un sombrero promocional con el gorro y parche de Demoman llamado "Eye Lad".
  • Originalmente el Demoman lanzaba una carga de dinamitas que sostenía de la mecha. Esta fue remplazada por el Lanzabombas Lapa.

Galería


Merchandaising Relacionado

Véase También

Referencias

  1. a b Team Fortress 2 Tráiler 2, publicado en Septiembre de 2006.

Enlaces Externos