Difference between revisions of "Aerial/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(I'm going to finish it today, no touching !)
 
m (Powiązane osiągnięcia: more achievements show)
 
(10 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Strzał w powietrzu}}
 
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat posyłania w powietrze wroga na pewną śmierć|Screamin' Eagles!|sound=Soldier_specialcompleted04.wav}}
 
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat posyłania w powietrze wroga na pewną śmierć|Screamin' Eagles!|sound=Soldier_specialcompleted04.wav}}
  
[[File:Tf2_airshot.jpg|right|350px|Żołnierz trafia rakietowo-skaczącego Żołnierza w locie, by pozbawić go możliwości dalszego wznoszenia. W idealnej sytuacji gracz poszedłby za ciosem, wymierzając 2-3 strzały ze Strzelby podczas spowolnionego upadku wrogiego Żołnierza.]]
+
[[File:Tf2_airshot.png|right|350px|Żołnierz trafia rakietowo-skaczącego Żołnierza w locie, by pozbawić go możliwości dalszego wznoszenia. W idealnej sytuacji gracz poszedłby za ciosem, wymierzając 2-3 strzały ze Strzelby podczas spowolnionego upadku wrogiego Żołnierza.]]
  
 
'''Strzał w powietrzu''', znane również jako '''Aerial''', '''Midair''' czy też '''Middie''', następuje gdy gracz strzela i/lub zabija przeciwnika przemieszczającego się w powietrzu. Jest to taktyka możliwa do wykonania przez prawie każdą [[class/pl|klasę]] by zapobiec dalszemu wznoszeniu przeciwnika i zmienić ich w łatwiejsze cele. [[knockback/pl|Odrzut]] z twojego ataku zniweluje postępujące przyspieszenie pionowe i najpewniej zmusi ich do updaku, ułatwiając ci atak.
 
'''Strzał w powietrzu''', znane również jako '''Aerial''', '''Midair''' czy też '''Middie''', następuje gdy gracz strzela i/lub zabija przeciwnika przemieszczającego się w powietrzu. Jest to taktyka możliwa do wykonania przez prawie każdą [[class/pl|klasę]] by zapobiec dalszemu wznoszeniu przeciwnika i zmienić ich w łatwiejsze cele. [[knockback/pl|Odrzut]] z twojego ataku zniweluje postępujące przyspieszenie pionowe i najpewniej zmusi ich do updaku, ułatwiając ci atak.
Line 15: Line 15:
 
[[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia rakiet]] nie jest jednak jedynym sposobem [[Soldier/pl|Żołnierza]] na wykonanie aeriala. Skoki z wykorzystaniem ładunków wybuchowych można powstrzymać [[Shotgun/pl|Strzelbą]] by oszczędzić amunicję [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]]. Doświadczeni gracze mają tendencję do wynoszenia przeciwnika w powietrze pojedynczą rakietą, a następnie zasypywania ich strzałami Strzelby. [[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]] idzie o krok dalej, zadając mini-krytyki fruwającym przeciwnikom przez 3 sekundy od schowania Wyrzutni rakiet.
 
[[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia rakiet]] nie jest jednak jedynym sposobem [[Soldier/pl|Żołnierza]] na wykonanie aeriala. Skoki z wykorzystaniem ładunków wybuchowych można powstrzymać [[Shotgun/pl|Strzelbą]] by oszczędzić amunicję [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]]. Doświadczeni gracze mają tendencję do wynoszenia przeciwnika w powietrze pojedynczą rakietą, a następnie zasypywania ich strzałami Strzelby. [[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]] idzie o krok dalej, zadając mini-krytyki fruwającym przeciwnikom przez 3 sekundy od schowania Wyrzutni rakiet.
  
Strzały w powietrzu mają krytyczne znaczenie dla jednej z głównych [[weapons/pl/broni]] dostępnej [[Soldier/pl|Żołnierzowi]] - [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]]. Ta wyrzutnia rakiet zadaje [[Mini-Crits/pl|mini-krytyki]] celom wyniesionym w górę poprzez siłę eksplozji. Ten efekt nie dotyczy wrogów wyrzuconych w powietrze za pomocą innych środków. Jednakże pomijając to, szybsza prędkość pocisku [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]] oraz [[Liberty Launcher/pl|Wyrzutni Wolności]] czynią je niesłychanie użytecznymi narzędziami dla każdego [[Soldier/pl|Żołnierza]] starającego się o skuteczny strzał w powietrzu.
+
Strzały w powietrzu mają krytyczne znaczenie dla jednej z głównych [[weapons/pl|broni]] dostępnej [[Soldier/pl|Żołnierzowi]] - [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]]. Ta wyrzutnia rakiet zadaje [[Mini-Crits/pl|mini-krytyki]] celom wyniesionym w górę poprzez eksplozje. Ten efekt nie dotyczy wrogów wyrzuconych w powietrze za pomocą innych środków. Jednakże pomijając to, szybsza prędkość pocisku [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]] oraz [[Liberty Launcher/pl|Wyrzutni Wolności]] czynią je niesłychanie użytecznymi narzędziami dla każdego [[Soldier/pl|Żołnierza]] starającego się o skuteczny strzał w powietrzu.
  
 
=== Pyro ===
 
=== Pyro ===
Line 22: Line 22:
 
[[Pyro/pl|Pyro]] potrafi wykonać aerial za pomocą [[Compression Blast/pl|sprzężonego powietrza]], naciskając klawisz ataku alternatywnego (domyślnie: prawy przycisk myszy) używając dowolnego [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]], lub wystrzeliwując [[Projectile/pl|flarę]] z [[Flare Gun/pl|Pistoletu Sygnałowego]]. Zrobienie strzału w powietrzu za pomocą sprzężonego powietrza nie jest łatwe i zazwyczaj sytuacyjne. Gdy zdarza się aerial za pomocą sprężonego powietrza, przeciwnik strzela w kierunku Pyro z powietrza. Pyro deflektuje rakietę lub granat, przekierowywując pocisk by przeciął trasę lotu wroga. Jest również możliwe, by Pyro odbił jeden pocisk, kierując go pod stopy przeciwnika, wybił go do góry i odbił drugi pocisk prosto w lecącego przeciwnika.
 
[[Pyro/pl|Pyro]] potrafi wykonać aerial za pomocą [[Compression Blast/pl|sprzężonego powietrza]], naciskając klawisz ataku alternatywnego (domyślnie: prawy przycisk myszy) używając dowolnego [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]], lub wystrzeliwując [[Projectile/pl|flarę]] z [[Flare Gun/pl|Pistoletu Sygnałowego]]. Zrobienie strzału w powietrzu za pomocą sprzężonego powietrza nie jest łatwe i zazwyczaj sytuacyjne. Gdy zdarza się aerial za pomocą sprężonego powietrza, przeciwnik strzela w kierunku Pyro z powietrza. Pyro deflektuje rakietę lub granat, przekierowywując pocisk by przeciął trasę lotu wroga. Jest również możliwe, by Pyro odbił jeden pocisk, kierując go pod stopy przeciwnika, wybił go do góry i odbił drugi pocisk prosto w lecącego przeciwnika.
  
[[Flare Gun]] aerials are significantly less difficult compared to reflecting projectiles, and offer the ability to [[Fire|ignite]] enemies and perform a [[Critical Hit]] on targets that are already burning as the enemy is hit. Since enemies will be on fire upon landing, players equipped with the [[Axtinguisher]] can follow up the [[Flare Gun]] aerial with a guaranteed [[critical hit]]. If there is any [[water]] or a [[health kit]] nearby, your enemy will probably attempt to land on or in it.  
+
Strzały w powietrzu z wykorzystaniem [[Flare Gun/pl|Pistoletu Sygnałowego]] są znacznie mniej skomplikowane w porównaniu do strategii odbijania pocisków, a w dodatku oferują możliwość [[Fire/pl|zapalenia]] przeciwników i wykonania [[Critical Hit/pl|trafienia krytycznego]] na płonących celach. Ponieważ wróg będzie się palił po lądowaniu, gracze trzymający [[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]] mają szansę dorzucenia gwarantowanego [[critical hit/pl|trafienia krytycznego]].
 +
Jeżeli w pobliżu znajduje się [[water/pl|woda]] lub [[apteczka]], twój wróg prawdopodobnie spróbuje tam wylądować.
  
If there isn't any water or nearby health kits, the enemy will usually abort his flight path and retreat.The enemy is likely to have taken significant damage from the combined impact of rocket jumping, fall damage, and burning. The Flare Gun's range and guaranteed critical hit on burning targets is useful for assuring you pick him off before he is able to retreat to a Medic.
+
Jeśli jednak nie ma ani wody, ani apteczek, wróg zwykle porzuci swój tor lotu i zawróci. Przeciwnik najprawdopodobniej stracił sporo punktów życia od rakietowego skoku, obrażeń od upadku i ognia. Zasięg Pistoletu Sygnałowego i gwarantowane krytyczne trafienie na płonących celach są użyteczne by dokończyć dzieła zanim uda mu się uciec do Medyka.
  
 
=== Demoman ===
 
=== Demoman ===
The [[Grenade Launcher]] and [[Stickybomb Launcher]] both fire their respective projectiles in an arc. While the Grenade Launcher is similar to the Rocket Launcher in terms of stats and function, the arc that the projectile makes as it fires through the air creates a substantial difficulty gap, and will take a player time to learn the difference between the two. The grenade projectile travels at approximately 1065 [[Hammer units]] per second, and  will detonate under two circumstances; either on direct contact with an enemy or after a set interval when making first contact with the [[map|environment]].  
+
Zarówno [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]], jak i [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych]] wystrzeliwują swe pociski parabolicznie. Podczas gdy Granatnik ma pewne podobieństwa do Wyrzutni rakiet jeśli chodzi o statystyki i funkcję, krzywizna którą zatacza pocisk przelatujący przez powietrze stwarza pokaźną barierę poziomu trudności; wyuczenie się różnic pomiędzy tymi dwoma zajmie graczowi pewną ilość czasu. Granat leci z prędkością około 1065 [[Hammer units/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę, i ulegnie detonacji w dwóch przypadkach; albo po bezpośrednim kontakcie z wrogiem lub po określonym czasie po pierwszym kontakcie z [[map/pl|otoczeniem]].
  
In contrast, the [[Sticky Bomb]] projectile fires somewhat slowly and heavily, at 805 hammer units per second. The Stickybomb Launcher can charge projectiles, similar to the [[Huntsman]]. While the Demoman does not suffer any loss of speed during a projectile charge, the Stickybomb Launcher can only carry a projectile like that for a short while. The Stickybomb Launcher replacement, the [[Scottish Resistance]], suffers a slightly longer prep duration for a fired projectile than the Stickybomb Launcher.
+
Przeciwnie, [[Sticky bomb/pl|bomba samoprzylepna]] jest w miarę ciężka, uzyskując prędkość 805 jednostek na sekundę. Wyrzutnia bomb samoprzylepnych może ładować pociski, podobnie jak to ma miejsce w przypadku [[Huntsman/pl|Łowcy]]. Podczas gdy Demoman nie traci prędkości podczas ładowania, Wyrzutnia bomb samoprzylepnych może trzymać ładunek jedynie przez krótką chwilę. Jej zamiennik, [[Scottish Resistance/pl|Szkocki Opór]] wydłuża okres przygotowawczy pocisku.
  
While a bit more difficult to fire in time than the grenade, it is quite possible to perform aerials with a Sticky Bombs by detonating them in mid-air. Sticky Bombs do not need to make contact with an enemy to cause damage, and have powerful [[push|knockback]].
+
Choć wprawdzie trudniejsze by strzelić w czasie niż granat, jest całkiem możliwe wykonywanie strzałów w powietrzu bombami samoprzylepnymi detonując je w locie. Nie muszą one dotknąć przeciwnika by zadać obrażenia i mają potężny [[knock back/pl|odrzut]].
  
Despite their power, the Stickybomb Launcher projectile is quite slow, and a Demoman being faced with a fast-approaching enemy would be better off using their Grenade Launcher. If an enemy has closed the gap too tight, a Demoman would be far better off using their [[melee]] weapon to attack, as the explosive radius from either their primary or secondary weapon would deal a lot of damage to the user as well.
+
Pomimo ich mocy, Wyrzutnia bomb samoprzylepnych jest dość powolna, a Demoman stojący przed szybko zbliżającym się przeciwnikiem miałby większe szanse używając Granatnika. Jeśli wróg pokaźnie ściął dystans, Demoman powinien raczej wykorzystać swą [[melee/pl|broń ręczną]] do ataku, jako że zasięg eksplozji z broni głównej lub drugorzędnej zadałby obrażenia zarówno celowi, jak i jemu.
  
=== Engineer ===
+
=== Inżynier ===
With a [[Wrangler]], an [[Engineer]] is capable of utilizing the rockets from his Level 3 [[Sentry Gun]] at will. While the Sentry Gun was always an invaluable counter to airborne targets, its limited range often impacted its effectiveness, and left the Engineer unable to prioritize certain targets when faced with an enemy push.
+
Z pomocą [[Wrangler/pl|Poskramiacza]], Inżynier ma pod ręką rakiety z jego maksymalnie ulepszonego [[Sentry Gun/pl|Działka strażniczego]]. Choć Działko strażnicze zawsze było wartościową kontrą na lecące cele, jego limitowany zasięg miał często wpływ na efektywność i pozostawiał Inżyniera bez możliwości ataku na cele priorytetowe w razie zmasowanego ataku.
  
With the Wrangler's manual control, an Engineer is capable of deciding who he directs his firepower toward. In general, the rules are similar to those followed when using the Rocket Launcher to stop mid-air enemies. Watch their trajectory, and wait for your enemy to begin their descent, aiming your shot to strike where they're going to land. As with any other more advanced maneuver practice is key.
+
Z racji manualnej kontroli Poskramiaczem Inżynier może zadecydować, na kim skupi swój ogień. W ogólnym rozumowaniu zasady są podobne do tych odnoszących sie do strzelania z Wyrzutni rakiet. Patrz na trajektorię wrogów i czekaj na moment, gdy zaczną upadać, celując w miejsce gdzie wylądują. Tak jak to jest z każdym innym bardziej zaawansowanym manewrem - trening czyni mistrza.
  
The Wrangler offers a benefit that the Rocket Launcher and Grenade Launcher lack: a laser sight to assist your aim. With the Wranglers' laser, you can always tell where your rocket will go before you fire it. However, be aware that this laser is visible to the enemy as well.
+
Poskramiacz oferuje plus, którego pozbawione są Wyrzutnia rakiet i Granatnik: laser ułatwiający celowanie. Dzięki niemu zawsze możesz przewidzieć jak poleci twoja rakieta. Pamiętaj jednak, że laser jest widoczny zarówno dla ciebie, jak i dla przeciwnika.
  
=== Sniper ===
+
=== Snajper ===
{{youtube tn|By4hKQJQ5Xw|Demonstrating a Sniper Rifle aerial|width=250}}
+
{{youtube tn|By4hKQJQ5Xw|Demonstracja aeriala z użyciem Karabinu Snajperskiego|width=250}}
  
With the [[Sniper Rifle]]'s scope, an aware [[Sniper]] is capable of stopping most mid-air enemies in their tracks. Typically, a shot through your scope to the mass, or [[headshot|head]] of an enemy will prevent them from closing in on you from above. Enemies flying through the air will have needed to damage themselves to gain that height, so a single shot from your rifle won't just stop their advancement, but will almost certainly force them to retreat to a [[Medic]], or their base. While smaller, stopping a [[Scout]] can prove just as simple for an observant Sniper.
+
Uzbrojony w lunetę [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]], zorientowany [[Sniper/pl|Snajper]] jest w stanie zatrzymać większość przelatujących celów. Z reguły strzał z użyciem lunety w tors lub [[headshot/pl|w głowę]] powstrzyma ich przed zbliżeniem się do ciebie z góry. Wrogowie musieli uzyskać nieco obrażeń by osiągnąć taką wysokość, więc pojedynczy strzał z twej lunety nie tylko ich zatrzyma, lecz prawie na pewno zmusi ich do ucieczki w kierunku Medyka lub bazy.
  
Watch their [[jumps]], and note when a Scout leaves a smoke trail behind his feet. This is a visual representation that he has used his double jump ability, and will be unable to dodge your shot. Ready your shot for where your enemy is going to be. Let them fall in to your scope instead of trying to follow them with it.
+
Choć mniejszy i zwinniejszy, [[Scout/pl|Skaut]] nie musi stanowić problemu dla spostrzegawczego Snajpera. Przyglądaj się jego [[jumping/pl|skokom]], zwracając uwagę na moment, gdy Skaut pozostawia za nogami smugę dymu. Jest to wizualna reprezentacja faktu, że właśnie wykorzystał swą zdolność podwójnego skoku i nie będzie w stanie uniknąć twego strzału. Najedź lunetą na punkt, gdzie twój przeciwnik bedzie: pozwól mu samemu wlecieć w twe sidła, zamiast starając sie za nim nadążyć.
  
Successfully performing an aerial with the [[Huntsman]] is, however, different in that the power and arc of the arrow [[projectile]] depend on the length of time it was initially charged. This can cause slightly unpredictable projectiles, a shallow flight path, and increased power in comparison to the Sniper Rifle. A single fully-charged arrow to the mass of an enemy can be enough to kill a medium-heavy class, such as the [[Demoman]], or [[Pyro]].
+
Udane wykonanie aeriala [[Huntsman/pl|Łowcą]] utrudniają zmiany mocy i kształtu paraboli [[projectile/pl|strzały]] zależą od czasu ładowania. Może to być przyczyną lekko nieprzewidywalnych pocisków, płytkiej trasie lotu i większej mocy ataku w porównaniu z Karabinem Snajperskim. Pojedyncza, maksymalnie naładowana strzała w ciało zwykle wystarczy do zabicia średniej wielkości klasy, takiej jak [[Demoman/pl|Demoman]] czy [[Pyro/pl|Pyro]].
  
== How to Counter ==
+
== Jak się bronić ==
As an aerial shot is meant to put the opponent in a position in which he is unable to protect himself from incoming projectiles, dodging an aerial is quite difficult. Though one is able to take the damage in a way that may propel them to shelter, they will have difficulty avoiding a follow-up shot with their back to the enemy. One of the better, if more difficult tactics is to reverse you position with them by [[strafing]] your way to equal ground, and propelling your opponent in to the air with your own weapon. This can be especially difficult if your opponent has team mates nearby.  
+
Jako że strzał w powietrzu ma postawić przeciwnika w sytuacji, gdzie nie będzie mógł się bronić przed nadchodzącymi pociskami, uniknięcie ataku jest dość trudne. Chociaż gracze mogą przyjąć obrażenia w sposób, by odrzut wyrzucił ich w kierunku osłony, będą mieli problem z uniknięciem następnego strzału prosto w plecy. Jedną z lepszych, choć trudniejszych taktyk jest wylądowanie na ziemi i podbicie przeciwnika własną bronią. Jest to zwłaszcza skomplikowane gdy przeciwnik ma przyjaciół w pobliżu.
  
As a Pyro, you are able to use your secondary compression blast ability to redirect incoming projectiles to your opponent. Compression blasts can reflect any projectile, from rocket to arrow, right back to the player that fired it. The projectile will be returned at full damage, and will retain [[Critical hit|critical]] or mini crit status. With this advantage, a Pyro always has a fighting chance against someone attempting to perform an aerial, whether on the high ground or the low ground.
+
Grając jako Pyro możesz wykorzystać sprzężone powietrze by przekierowywać nadchodzące pociski. Tą techniką można cofnąć każdy pocisk, od rakiety po strzałę prosto do przeciwnika który go wystrzelił. Zachowa on zarówno pełne obrażenia, jak i status [[Critical Hit/pl|krytyka]]/mini-krytyka. Dzięki tej przewadze Pyro zawsze ma szansę w walce przeciwko komuś próbującego wykonać aerial, na ziemi lub w górze.
  
 +
== Ogólne zasady ==
 +
* Konsystentne wykonywanie strzałów w powietrzu jest postrzegane jako oznaka zaawansowanej gry daną klasą. Nieprzerwana praktyka to klucz.
 +
* Strzały w powietrzu spychają przeciwnika w tymczasowo nieruchomy stan. Ty decydujesz, gdzie wylądują, ty decydujesz ile obrażeń otrzymają po wylądowaniu. Ponieważ mogą wykonywać jedynie drobne ruchy, zwinny gracz może bezproblemowo ochronić się, uciekając z pola widzenia wroga zanim mają szanse odpowiedzieć ogniem. Oczywiście, nie będzie to dla nich łatwe z powodu dezorientacji.
 +
* Jeśli w pobliżu jest apteczka, twój przeciwnik będzie prawdopodobnie chciał na niej wylądować. Wykorzystaj to by przewidzieć, gdzie wróg bedzie starał się dotrzeć i traf go zanim tam dotrze. Jeśli nie ma w zasięgu apteczki, najprawdopodobniej postara się uciec i znaleźć [[Medic/pl|Medyka]]. Jeśli to [[Soldier/pl|Żołnierz]] jest celem ataku, prawdopodobnie wyciągnie swój [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] i zaatakuje cię tym. Masz w tym momencie wybór: możesz go łatwo wykończyć ogniem z broni głównej lub po prostu dokończyć dzieła własną bronią ręczną.
 +
* Przyjrzyj sie ich trajektorii i poczekaj na rozpoczęcie spadku, wycelowywując strzał w miejsce lądowania. To również wymaga praktyki.
 +
* Pociski wylatują z lufy broni widocznej z pierwszej osoby, co może być przyczyna przestrzelenia. Powinieneś brać większą poprawkę na przelatujacych wrogów lecących w kierunku od broni niż na tych, co lecą na nią.
  
== Common Rules==
+
== Powiązane osiągnięcia ==
* The ability to consistently perform aerials is seen as an indication of proficiency with a particular class. Continual practice is key.
 
* Aerials force your enemy in to a temporary immobile state. You decide where they fall, you decide how much damage they take as they fall. Since they're only capable of strafing slightly, an agile player can easily protect their self by getting away from the field of view of their enemy before they are able to try to retaliate. Though any retaliation will be difficult for them, as disorientation from their fall will make aiming difficult.
 
* If there is a health kit nearby, your enemy will probably try to land on it. Use this to tell where your enemy will try to go, and hit them before they get there. If there is no nearby health kit, they will probably flee to find a [[Medic]]. If a [[Soldier]] is the enemy being targeted by an aerial attack, he will most likely attempt to pull out his [[Equalizer]] and fight you with that. This can be an opportunity to easily finish them off with your primary weapon, or simply finish them off with your own melee weapon.
 
* Watch their trajectory, and wait for your enemy to begin their descent, aiming your shot to strike where they're going to land. As with any other more advanced maneuver practice is key.
 
* Projectiles spawn from the barrel of your first-person weapon viewmodel, resulting in a slight horizontal offset. This means you should compensate slightly more for airborne enemies moving away from your viewmodel than those moving toward it.
 
 
 
== Related Achievements ==
 
 
 
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Scout|The Cycle}}
 
| {{Show achievement|Scout|Pop Fly}}
 
| {{Show achievement|Scout|Pop Fly}}
| {{Show achievement|Scout|The Cycle}}
 
 
}}
 
}}
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Death from Below}}
| {{Show achievement|Soldier|Death from Below}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
| {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
| {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Screamin' Eagle}}
| {{Show achievement|Soldier|Screamin' Eagle}}
+
| 3 = {{Show achievement|Soldier|Wings of Glory}}
| {{Show achievement|Soldier|Wings of Glory}}
 
 
}}
 
}}
  
Line 89: Line 87:
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
| {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
+
      {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
| {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 
}}
 
}}
  
Line 105: Line 103:
 
}}
 
}}
  
== See also ==
+
== Zobacz również ==
  
* [[Juggling]]
+
* [[Juggling/pl|Żonglowanie]]
* [[Projectile]]
+
* [[Projectile/pl|Pocisk]]
  
  
Line 116: Line 114:
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate=collapsed}}
[[Category:Strategy]]
+
 
[[Category:Glossary]]
+
[[Category:Strategy/pl]]
 +
[[Category:Glossary/pl]]

Latest revision as of 19:12, 11 August 2014

Screamin' Eagles!
Żołnierz na temat posyłania w powietrze wroga na pewną śmierć
Żołnierz trafia rakietowo-skaczącego Żołnierza w locie, by pozbawić go możliwości dalszego wznoszenia. W idealnej sytuacji gracz poszedłby za ciosem, wymierzając 2-3 strzały ze Strzelby podczas spowolnionego upadku wrogiego Żołnierza.

Strzał w powietrzu, znane również jako Aerial, Midair czy też Middie, następuje gdy gracz strzela i/lub zabija przeciwnika przemieszczającego się w powietrzu. Jest to taktyka możliwa do wykonania przez prawie każdą klasę by zapobiec dalszemu wznoszeniu przeciwnika i zmienić ich w łatwiejsze cele. Odrzut z twojego ataku zniweluje postępujące przyspieszenie pionowe i najpewniej zmusi ich do updaku, ułatwiając ci atak.

Strzały z powietrza

Żołnierz

Demonstracja gry Żołnierzem

Z powodu powolnej prędkości pocisku Wyrzutni rakiet Żołnierza, celne ustrzelenie przeciwnika może być bardzo trudne. Udane trafienie lecącego celu wymaga od gracza doskonałej percepcji i wyczucia, gdyż musi on natychmiast wiedzieć, gdzie przeciwnik będzie się znajdował w momencie gdy rakieta do niego dotrze, licząc na bespośredni kontakt i zabicie/zadanie obrażeń.

Wyrzutnia rakiet nie jest jednak jedynym sposobem Żołnierza na wykonanie aeriala. Skoki z wykorzystaniem ładunków wybuchowych można powstrzymać Strzelbą by oszczędzić amunicję Wyrzutni rakiet. Doświadczeni gracze mają tendencję do wynoszenia przeciwnika w powietrze pojedynczą rakietą, a następnie zasypywania ich strzałami Strzelby. Rezerwista idzie o krok dalej, zadając mini-krytyki fruwającym przeciwnikom przez 3 sekundy od schowania Wyrzutni rakiet.

Strzały w powietrzu mają krytyczne znaczenie dla jednej z głównych broni dostępnej Żołnierzowi - Celnego Strzału. Ta wyrzutnia rakiet zadaje mini-krytyki celom wyniesionym w górę poprzez eksplozje. Ten efekt nie dotyczy wrogów wyrzuconych w powietrze za pomocą innych środków. Jednakże pomijając to, szybsza prędkość pocisku Celnego Strzału oraz Wyrzutni Wolności czynią je niesłychanie użytecznymi narzędziami dla każdego Żołnierza starającego się o skuteczny strzał w powietrzu.

Pyro

Demonstracja aeriala z wykorzystaniem odbitej rakiety

Pyro potrafi wykonać aerial za pomocą sprzężonego powietrza, naciskając klawisz ataku alternatywnego (domyślnie: prawy przycisk myszy) używając dowolnego Miotacza ognia, lub wystrzeliwując flarę z Pistoletu Sygnałowego. Zrobienie strzału w powietrzu za pomocą sprzężonego powietrza nie jest łatwe i zazwyczaj sytuacyjne. Gdy zdarza się aerial za pomocą sprężonego powietrza, przeciwnik strzela w kierunku Pyro z powietrza. Pyro deflektuje rakietę lub granat, przekierowywując pocisk by przeciął trasę lotu wroga. Jest również możliwe, by Pyro odbił jeden pocisk, kierując go pod stopy przeciwnika, wybił go do góry i odbił drugi pocisk prosto w lecącego przeciwnika.

Strzały w powietrzu z wykorzystaniem Pistoletu Sygnałowego są znacznie mniej skomplikowane w porównaniu do strategii odbijania pocisków, a w dodatku oferują możliwość zapalenia przeciwników i wykonania trafienia krytycznego na płonących celach. Ponieważ wróg będzie się palił po lądowaniu, gracze trzymający Poskramiacz Płomieni mają szansę dorzucenia gwarantowanego trafienia krytycznego. Jeżeli w pobliżu znajduje się woda lub apteczka, twój wróg prawdopodobnie spróbuje tam wylądować.

Jeśli jednak nie ma ani wody, ani apteczek, wróg zwykle porzuci swój tor lotu i zawróci. Przeciwnik najprawdopodobniej stracił sporo punktów życia od rakietowego skoku, obrażeń od upadku i ognia. Zasięg Pistoletu Sygnałowego i gwarantowane krytyczne trafienie na płonących celach są użyteczne by dokończyć dzieła zanim uda mu się uciec do Medyka.

Demoman

Zarówno Granatnik, jak i Wyrzutnia bomb samoprzylepnych wystrzeliwują swe pociski parabolicznie. Podczas gdy Granatnik ma pewne podobieństwa do Wyrzutni rakiet jeśli chodzi o statystyki i funkcję, krzywizna którą zatacza pocisk przelatujący przez powietrze stwarza pokaźną barierę poziomu trudności; wyuczenie się różnic pomiędzy tymi dwoma zajmie graczowi pewną ilość czasu. Granat leci z prędkością około 1065 Jednostek Hammera na sekundę, i ulegnie detonacji w dwóch przypadkach; albo po bezpośrednim kontakcie z wrogiem lub po określonym czasie po pierwszym kontakcie z otoczeniem.

Przeciwnie, bomba samoprzylepna jest w miarę ciężka, uzyskując prędkość 805 jednostek na sekundę. Wyrzutnia bomb samoprzylepnych może ładować pociski, podobnie jak to ma miejsce w przypadku Łowcy. Podczas gdy Demoman nie traci prędkości podczas ładowania, Wyrzutnia bomb samoprzylepnych może trzymać ładunek jedynie przez krótką chwilę. Jej zamiennik, Szkocki Opór wydłuża okres przygotowawczy pocisku.

Choć wprawdzie trudniejsze by strzelić w czasie niż granat, jest całkiem możliwe wykonywanie strzałów w powietrzu bombami samoprzylepnymi detonując je w locie. Nie muszą one dotknąć przeciwnika by zadać obrażenia i mają potężny odrzut.

Pomimo ich mocy, Wyrzutnia bomb samoprzylepnych jest dość powolna, a Demoman stojący przed szybko zbliżającym się przeciwnikiem miałby większe szanse używając Granatnika. Jeśli wróg pokaźnie ściął dystans, Demoman powinien raczej wykorzystać swą broń ręczną do ataku, jako że zasięg eksplozji z broni głównej lub drugorzędnej zadałby obrażenia zarówno celowi, jak i jemu.

Inżynier

Z pomocą Poskramiacza, Inżynier ma pod ręką rakiety z jego maksymalnie ulepszonego Działka strażniczego. Choć Działko strażnicze zawsze było wartościową kontrą na lecące cele, jego limitowany zasięg miał często wpływ na efektywność i pozostawiał Inżyniera bez możliwości ataku na cele priorytetowe w razie zmasowanego ataku.

Z racji manualnej kontroli Poskramiaczem Inżynier może zadecydować, na kim skupi swój ogień. W ogólnym rozumowaniu zasady są podobne do tych odnoszących sie do strzelania z Wyrzutni rakiet. Patrz na trajektorię wrogów i czekaj na moment, gdy zaczną upadać, celując w miejsce gdzie wylądują. Tak jak to jest z każdym innym bardziej zaawansowanym manewrem - trening czyni mistrza.

Poskramiacz oferuje plus, którego pozbawione są Wyrzutnia rakiet i Granatnik: laser ułatwiający celowanie. Dzięki niemu zawsze możesz przewidzieć jak poleci twoja rakieta. Pamiętaj jednak, że laser jest widoczny zarówno dla ciebie, jak i dla przeciwnika.

Snajper

Demonstracja aeriala z użyciem Karabinu Snajperskiego

Uzbrojony w lunetę Karabinu Snajperskiego, zorientowany Snajper jest w stanie zatrzymać większość przelatujących celów. Z reguły strzał z użyciem lunety w tors lub w głowę powstrzyma ich przed zbliżeniem się do ciebie z góry. Wrogowie musieli uzyskać nieco obrażeń by osiągnąć taką wysokość, więc pojedynczy strzał z twej lunety nie tylko ich zatrzyma, lecz prawie na pewno zmusi ich do ucieczki w kierunku Medyka lub bazy.

Choć mniejszy i zwinniejszy, Skaut nie musi stanowić problemu dla spostrzegawczego Snajpera. Przyglądaj się jego skokom, zwracając uwagę na moment, gdy Skaut pozostawia za nogami smugę dymu. Jest to wizualna reprezentacja faktu, że właśnie wykorzystał swą zdolność podwójnego skoku i nie będzie w stanie uniknąć twego strzału. Najedź lunetą na punkt, gdzie twój przeciwnik bedzie: pozwól mu samemu wlecieć w twe sidła, zamiast starając sie za nim nadążyć.

Udane wykonanie aeriala Łowcą utrudniają zmiany mocy i kształtu paraboli strzały zależą od czasu ładowania. Może to być przyczyną lekko nieprzewidywalnych pocisków, płytkiej trasie lotu i większej mocy ataku w porównaniu z Karabinem Snajperskim. Pojedyncza, maksymalnie naładowana strzała w ciało zwykle wystarczy do zabicia średniej wielkości klasy, takiej jak Demoman czy Pyro.

Jak się bronić

Jako że strzał w powietrzu ma postawić przeciwnika w sytuacji, gdzie nie będzie mógł się bronić przed nadchodzącymi pociskami, uniknięcie ataku jest dość trudne. Chociaż gracze mogą przyjąć obrażenia w sposób, by odrzut wyrzucił ich w kierunku osłony, będą mieli problem z uniknięciem następnego strzału prosto w plecy. Jedną z lepszych, choć trudniejszych taktyk jest wylądowanie na ziemi i podbicie przeciwnika własną bronią. Jest to zwłaszcza skomplikowane gdy przeciwnik ma przyjaciół w pobliżu.

Grając jako Pyro możesz wykorzystać sprzężone powietrze by przekierowywać nadchodzące pociski. Tą techniką można cofnąć każdy pocisk, od rakiety po strzałę prosto do przeciwnika który go wystrzelił. Zachowa on zarówno pełne obrażenia, jak i status krytyka/mini-krytyka. Dzięki tej przewadze Pyro zawsze ma szansę w walce przeciwko komuś próbującego wykonać aerial, na ziemi lub w górze.

Ogólne zasady

  • Konsystentne wykonywanie strzałów w powietrzu jest postrzegane jako oznaka zaawansowanej gry daną klasą. Nieprzerwana praktyka to klucz.
  • Strzały w powietrzu spychają przeciwnika w tymczasowo nieruchomy stan. Ty decydujesz, gdzie wylądują, ty decydujesz ile obrażeń otrzymają po wylądowaniu. Ponieważ mogą wykonywać jedynie drobne ruchy, zwinny gracz może bezproblemowo ochronić się, uciekając z pola widzenia wroga zanim mają szanse odpowiedzieć ogniem. Oczywiście, nie będzie to dla nich łatwe z powodu dezorientacji.
  • Jeśli w pobliżu jest apteczka, twój przeciwnik będzie prawdopodobnie chciał na niej wylądować. Wykorzystaj to by przewidzieć, gdzie wróg bedzie starał się dotrzeć i traf go zanim tam dotrze. Jeśli nie ma w zasięgu apteczki, najprawdopodobniej postara się uciec i znaleźć Medyka. Jeśli to Żołnierz jest celem ataku, prawdopodobnie wyciągnie swój Wyrównywacz i zaatakuje cię tym. Masz w tym momencie wybór: możesz go łatwo wykończyć ogniem z broni głównej lub po prostu dokończyć dzieła własną bronią ręczną.
  • Przyjrzyj sie ich trajektorii i poczekaj na rozpoczęcie spadku, wycelowywując strzał w miejsce lądowania. To również wymaga praktyki.
  • Pociski wylatują z lufy broni widocznej z pierwszej osoby, co może być przyczyna przestrzelenia. Powinieneś brać większą poprawkę na przelatujacych wrogów lecących w kierunku od broni niż na tych, co lecą na nią.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Cykl
Cykl
W ciągu jednego życia zabij przeciwnika na ziemi, w powietrzu i w wodzie.


Zabójcza mucha
Zabójcza mucha
Zabij 20 graczy podczas podwójnego skoku.


Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Śmierć nadchodzi z dołu
Śmierć nadchodzi z dołu
Zabij 10 przeciwników znajdujących się w powietrzu, używając Celnego Strzału.


Obowiązek wzywa
Obowiązek wzywa
Podczas rakietowego skoku zabij przeciwnika Wyrównywaczem w locie lub w chwilę po wylądowaniu.
Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.


As przestworzy
As przestworzy
Zabij 20 przeciwników atakami z góry.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Rzut Młotem
Rzut Młotem
Podrzuć przeciwnika w powietrze i zabij go, nim wyląduje.


Podwójna Szkocka
Podwójna Szkocka
Zabij 2 przeciwników podczas jednego bombowego skoku.
Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Zobacz również