Difference between revisions of "Quick-Fix/fr"

From Team Fortress Wiki
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{{DISPLAYTITLE:Secou'rapide}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors     = yes
+
| 3d-team            = yes
| hide-kill-icon   = yes
+
| 3d-image-1        = Quick-Fix
| used-by         = [[Medic/fr|Medic]]
+
| 3d-image-3        = Quick-Fix Backpack
| slot             = secondary
+
| 3d-image-5        = Quick-Fix Festive
| released         = [[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]]
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| availability     = [[Crafting/fr|Fabrication]], [[Item drop system/fr|Drop]], [[Mann Co. Store/fr|Achat]]
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| numbered         = no
+
| 3d-button-5        = colored_pair
| ammo-loaded     = N/A
+
| 3d-viewname-1      = Par défaut
| ammo-carried     = N/A
+
| 3d-viewname-3      = Inventaire
| loadout         = yes
+
| 3d-viewname-5      = Festivisée
   | level          = Prototype de medigun niveau 8
+
| team-colors       = yes
| 3d-team            = yes
+
| hide-kill-icon     = yes
| number-of-3d-images = 4
+
| used-by           = {{used by|Medic}}
| view1name          = Medigun RED
+
| slot               = secondary
| view2name          = Medigun BLU
+
| equip-region      = medigun_backpack
| view3name          = Sac à dos RED
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}
| view4name          = Sac à dos BLU
+
| released-major    = Über Update
  | loadout-name  = Le Secou'rapide
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}}
   | att-1-neutral = L'ÜberCharge augmente le taux de soin de 300% et immunise contre les effets altérant les déplacements
+
| marketable        = yes
   | att-2-positive = Taux de soins +40%
+
| numbered           = no
   | att-3-positive = Taux ÜberCharge +25%
+
| ammo-loaded       = {{common string|N/A}}
   | att-4-negative = Ne donne pas de bonus d'extra santé.
+
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
  | att-5-neutral  = Fait bouger à la vitesse de n'importe quelle cible plus rapide.
+
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = Le
 +
  | item-kind        = {{item kind|Medi Gun Prototype}}
 +
  | item-level      = 8
 +
  | item-description = {{item description|Quick-Fix}}
 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Medigun_MegaHeal}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|HealRate_Positive|40}}
 +
   | att-3-positive   = {{attribute|UberchargeRate_Positive|10}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|OverhealAmount_Negative|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Medic'''|Hmm hmm hmm...allons pratiquer la médecine sur le terrain.}}
 
Le '''Secou'rapide''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. C'est un prototype de [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] arborant plusieurs armements, dont en verre gradué autour de la partie principale. Une tâche blanche sur le verre semble être une fiente de [[Doves/fr|Colombes]]. L'arme est accompagnée d'un appareil dorsal unique, semblant servir de réacteur.
 
  
Cette arme présente un taux de soin 40% plus rapide, et un taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] 25% plus rapide comparé au Medi Gun, mais ne peut fournir de bonus d'extra santé. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, sa vitesse y correspondra tant que le rayon de soin est connecté. Lorsque l'ÜberCharge est déployé, le patient et le Medic vont être soignés au triple du normal, et seront tous deux immunisés aux forces altérants leurs déplacements, comme le [[knockback/fr|recul]], l'[[stun/fr|étourdissement]] et les [[slowdown/fr|ralentissement]].
+
{{Quotation|Publicité pour le '''{{item name|Quick-Fix}}'''|Les historiens de guerre apprécieront le medigun originel- toujours utile bien que l'invulnérabilité ne fonctionne plus après sa première utilisation.}}
  
Le Secou'rapide a été précédemment testé dans [[Team Fortress 2 Beta/fr|''Team Fortress 2'' Beta]].
+
Le '''{{item name|Quick-Fix}}''' est une arme [[Weapons/fr#medicsecondary|secondaire]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un prototype de {{item link|Medi Gun}} arborant un groupe de trois jauges sur un côté, une jauge (cosmétique) d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] de l'autre, et dont le corps est fait de ce qui semble être un mixeur. L'arme en elle-même est associée à un appareil dorsal ressemblant à un réacteur avec des [[Self-illumination/fr|portions brillantes]] qui [[Bodygroup/fr|remplace]] le sac à dos par défaut du Medic.
  
== Soins et durée de fonctionnement ==
+
Comparé au Medi Gun standard, le {{item name|Quick-Fix}} soigne les joueurs 40 % plus rapidement et génère l'ÜberCharge 10 % plus vite, mais ne peut octroyer d'un bonus d'extra-santé « que » jusqu'à 125% au lieu de 150%. Il peut maintenir, mais pas augmenter, ce bonus au-delà de 125% obtenue d'une autre source. Comme son bonus d'extra-santé maximal est inférieure au seuil de pénalité de taux de génération d'ÜberCharge de 142,5 %, il peut générer l'ÜberCharge deux fois plus rapidement que le Medi Gun standard, en plus du boost de 10 % mentionné précédemment.
 +
 
 +
Le déploiement de l'ÜberCharge triple le taux de soins et guérit le Medic au même rythme (lui accordant jusqu'à 125% de bonus d'extra-santé), tout en offrant une immunité à tous les effets limitant les mouvements, tels que le [[Knockback/fr|recul]], l'[[Stun/fr|étourdissement]] et le [[Slowdown/fr|ralentissement]]. La charge ne réduit pas les dégâts entrants, la rendant inefficace contre les dégâts burst létaux. La pénalité de soins réduite appliquée sous l'effet des [[Afterburn/fr|brûlures post-combustion]] persiste pendant l'ÜberCharge du {{item name|Quick-Fix}}. Lorsque l'ÜberCharge est activée, le Medic et son patient ne peuvent ni capturer ni bloquer un point, ni pousser/bloquer le chariot, mais ils peuvent transporter les documents secrets.
 +
 
 +
Comme les autres Medi Guns, soigner avec le {{item name|Quick-Fix}} permet au Medic de s'adapter à la vitesse d'une cible plus rapide. De plus, il mime le saut explosif ou la charge de bouclier du patient, envoyant au Medic une force égale dans la même direction, lui permettant de suivre les coéquipiers qui se propulsent à travers la carte (bien qu'après la force initiale, le Medic doive contrôler son propre vol). Cet effet ne fonctionne que lorsqu'il soigne un Soldier, Demoman ou Pyro, et uniquement si le Medic soigne directement le patient (l'effet ne peut pas être transféré par une chaîne de Medics). En soignant un patient utilisant un {{item link|Grappling Hook}}, le Medic se déplace dans la même direction à la même vitesse, restant suspendu jusqu'à ce que le crochet soit relâché ou que le faisceau de soin soit coupé. Les frags obtenus par le patient sont comptabilisés comme une coopération pour le Medic.
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 +
Le {{item name|Quick-Fix}} a été précédemment testé dans ''[[Team Fortress 2 Beta/fr|Team Fortress 2 Beta]]''. Le {{item link|Beta Quick-Fix}}, une autre variante de l'arme, était aussi disponible dans la bêta.
 +
 
 +
== {{common string|Healing and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| healing = yes
+
| healing           = yes
| heal combat = 33.6 / s ({{tooltip|100.8 / s|ÜberCharge activatée}})
+
| heal combat       = 33,6 / s ({{tooltip|100,8 / s|ÜberCharge activée}})
| heal noncombat   = 100.8 / s ({{tooltip|302.4 / s|ÜberCharge activatée}})
+
| heal noncombat   = 100,8 / s ({{tooltip|302,4 / s|ÜberCharge activée}})
| function times = yes
+
| effect time      = 8 s
| charge fill speed = 3.125% / s ({{tooltip|1.5625% / s|Cible à 142.5% de sa santé ou plus}})
+
| function times   = yes
| max charge time = 32 s ({{tooltip|64 s|Cible à 142.5% de sa santé ou plus}})
+
| charge fill speed = 2,75% / s ({{tooltip|1,375% / s|Cible à 142,5 % de sa santé ou plus}})
| effect time      = 8 s
+
| max charge time   = 37 s ({{tooltip|74 s|Cible à 142,5 % de sa santé ou plus}})
 +
| beamconnect      = 450 ([[Hammer unit/fr|unités Hammer]])
 +
| beamdisconnect    = 540 (unités Hammer)
 
}}
 
}}
  
Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagée au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérit au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 points de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître été plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656].
+
{{Quick Fix Overheal table}}
 
 
Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 54: Line 67:
  
 
== Fabrication ==
 
== Fabrication ==
{{See also|Crafting/fr|L1=Fabrication}}
+
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
  
 
=== Plan de fabrication ===
 
=== Plan de fabrication ===
Line 65: Line 78:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Medic Secondary
 
| autoresult = Medic Secondary
 +
}}
 +
 +
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Quick-Fix 
 +
| ingredient-1-amount = 3
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Vaccinator
 +
}}
 +
 +
== Variante Étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = Le
 +
| item-type = {{item kind|Medi Gun Prototype}}
 +
| rankson = ubers
 +
| rankson2 = kill assists
 +
| festive =
 +
  | item-description = {{item description|Quick-Fix}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Medigun_MegaHeal}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|HealRate_Positive|40}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|UberchargeRate_Positive|10}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|OverhealAmount_Negative|50}}
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can heal allies = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
 
{{clear}}
 
{{clear}}
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/fr| Général]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
Line 75: Line 118:
 
}}
 
}}
  
 +
==={{Class link|scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 +
| {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 
}}
 
}}
  
Line 95: Line 140:
 
==={{Class link|medic}}===
 
==={{Class link|medic}}===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
 +
 +
==={{Class link|sniper}}===
 +
{{Show achievement|Sniper|Überectomy}}
  
 
==={{Class link|spy}}===
 
==={{Class link|spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
| 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
| {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
+
    {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
 +
| 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|12|23|2010}}'''
'''[[December 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 décembre 2010]]'''
+
* {{Undocumented}} Ajout de stats pour le {{item name|Quick-Fix}}.
* {{Undocumented}} Ajouts de stats pour le Secou'rapide
+
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Le {{item name|Quick-Fix}} a été ajouté au jeu principal.
 +
* {{Undocumented}} Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 +
* Correction du {{item name|Quick-Fix}} laissant apparaître une texture de feu en mode DX8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/Crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'{{update name|Über Update}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2011}}'''
 +
* Correction d'un bug où les Medics utilisant le {{item name|Quick-Fix}} pouvaient aisément identifier les [[Spy/fr|Spies]] déguisés.
 +
* Correction d'un bug où soigner un [[Scout/fr|Scout]] alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout.
 +
* {{Undocumented}} Ajout d'un filtre de la couleur de l'équipe durant l'Übercharge pour les utilisateurs du {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correction d'une erreur du plan de fabrication du {{item name|Quick-Fix}} qui indiquait qu'un métal affiné était nécessaire au lieu d'un métal recyclé.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Correction d'un cas où le bonus d'extra santé n'était pas appliqué si plusieurs soigneurs étaient impliqués.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|26|2012}}'''
 +
* Correction d'un bug qui faisait perdre au Medic la vitesse de la cible de ses soins lorsqu'une Übercharge est utilisée avec le {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Le {{item name|Quick-Fix}} ne maintient plus le bonus d'extra santé.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
 +
* Correction de l'attribut 'immunité contre les effets altérant les déplacements' du {{item name|Quick-Fix}} ne s'appliquant pas au [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro.
 +
* Correction du {{item name|Quick-Fix}} ne maintenant pas le bonus d'extra santé.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Le {{item name|Quick-Fix}} permet maintenant au Medic d'imiter les sauts propulsés de la cible de ses soins.
 +
* {{undocumented}} Le {{item name|Quick-Fix}} permet désormais au Medic de gagner de la vitesse via toutes les sources d'augmentation de vitesse, comme l'{{item link|Eyelander}} et l'ensemble d'objets {{item link|Gas Jockey's Gear}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Correction d'un exploit de {{item name|Medi Gun}} qui permettait aux joueurs de rester invulnérables indéfiniment.
 +
** Cela a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner les joueurs avec son arme secondaire tout en éxécutant une raillerie ou en utilisant [[Meet the Medic (taunt)/fr|À la rencontre du Medic]], la {{item link|Director's Vision}}, la {{item link|Schadenfreude}}, ou le {{item link|High Five!}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* Updated Mann vs. Machine
 +
** Fixed overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower
  
'''[[Patches (Beta)/fr|(Beta) Patch du 11 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Le Répa'Rapide, un nouveau [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] a été ajouté:
+
* Ajout d'un taux de bonus d'extra santé réduit de 50%
** Taux de soin augmenté de 50%
+
* L'ÜberCharge affecte maintenant le Medic même s'il ne soigne personne
** Taux d'Übercharge augmenté de 50%
+
* Le recul infligé par la {{item link|Force-a-Nature}} n'affecte plus les joueurs sous l'effet de l'Übercharge
** Ne peut pas fournir un bonus d'extra santé
 
** Fait correspondre à la vitesse de n'importe quelle cible plus rapide
 
** Effet d'ÜberCharge: Megaheal
 
*** Taux de soin augmenté de 3x sur la cible
 
*** L'ÜberCharge rend la cible soignée et le Medic immunisés à l'étourdissement et aux forces de dégât
 
  
'''[[February 16, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 16 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc).
+
* Correction d'un exploit de soins illimités avec le Secou'rapide
  
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 9 mars 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
* L'effet du Megaheal (l'ÜberCharge) s'applique désormais aussi au Medic
+
* Les Medics utilisant le Secou'rapide vont maintenant prendre la force du saut des Pyros utilisant le {{item link|Detonator}} pour un saut explosif.
 +
* {{Undocumented}} Les Medics utilisant le Secou'rapide vont aussi prendre la force du saut des Pyros utilisant la {{item link|Scorch Shot}} pour un saut explosif.
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 17 juin 2011]]'''
+
'''{{Patch name|8|28|2013}}'''
* Réduction des taux de soins et de charge à 40%.
+
* Correction d'une astuce dépréciée pour le Secou'rapide.
* Ajout de nouveaux sons.
 
* {{Undocumented}} Ajout du mot "Beta" sur le nom de l'arme.
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 juin 2011]]''' ([[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]])
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Le Secou'rapide est ajouté au jeu
+
* Correction du Medic ne gagnant pas de bonus de vitesse lorsqu'un Demoman utilise le {{item link|Chargin' Targe}} ou le {{item link|Splendid Screen}}.
* {{Undocumented}} Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).
+
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 +
* Mise à jour de {{code|equip_region}} pour le {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} n° 1'''
 +
* Correction du Medic ne pouvant pas lancer une ÜberCharge de Secou-rapideen portant le [[Capture the Flag/fr#Intelligence|drapeau]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n° 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} n° 1'''
 +
* Correction du recul de la Torche Rousse qui pouvait agir sur les ÜberCharges du Secou'Rapide.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Pendant le temps de préparation, le taux de génération d'ÜberCharge est désormais multiplié par 3.
 +
* Correction des cas où les joueurs en ÜberCharge avec le {{item name|Quick-Fix}} pouvaient toujours subir certains effets de recul.
 +
* Modification de l'attribut :
 +
** Les joueurs ne peuvent plus capturer d'objectifs sous l'effet de l'ÜberCharge du {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Correction du Medi Gun Secou'rapide ne soignant pas le Medic après avoir basculé du Medi Gun et basculé vers ce dernier pendant que la charge est en train de se vider
  
'''[[June 27, 2011 Patch/fr|Patch du 27 juin 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Correction du Secou'rapide montrant la superposition de flammes sous DX8
+
* L’Übercharge conservée commence à diminuer au fur à mesure jusqu'à 0 % quand l'arme est à terre
 +
* Attributs modifiés :
 +
** Le taux d'ÜberCharge a été réduit de 15 % (au lieu de 25 %)
  
'''[[June 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 juin 2011]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
+
* Ajout de la variante [[Festivizer/fr|Festivisée]].
  
'''[[July 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 juillet 2011]]'''
+
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
* Correction d'un bug où les Medics utilisant le Secou'rapide pouvaient aisément identifier les [[Spy/fr|Spies]] déguisés
+
* Correction des Medics Secou'rapide ne suivant pas correctement le Pyro après son lancement avec le {{item link|Thermal Thruster}}}}
* Correction d'un bug où soigner un [[Scout/fr|Scout]] alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout
 
* {{Undocumented}} Ajout d'un overlay d'Übercharge pendant le Megaheal.
 
}}
 
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Mourir pendant l'ÜberCharge peut provoquer un lecture en boucle du son de l'ÜberCharge jusqu'à que le joueur se déconnecte, comme un bug précédent avec le Kritzkrieg.
+
* Activer l'Übercharge sur un Spy déguisé fait apparaître un halo de la couleur de son équipe, et non de celle du joueur en qui il est déguisé.
* Soigner un Heavy sous l'effet de la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]] ne restaurera pas sa vie au delà de 300 points de santé.
+
* Un Spy déguisé en Medic équipé du {{item name|Quick-Fix}} gardera le sac à dos par défaut du Medic.
* Soigner certaines classes plus rapide que le Medic ne lui fournira pas de bonus de vitesse. Cela inclut les Pyro utilisant l'ensemble d'objet [[The Gas Jockey's Gear/fr|Le Matos du Pompiste]], ainsi que les Demomen équipés de l'Eyelander et ayant collecté plus de trois têtes.
+
* Mourir pendant une ÜberCharge peut provoquer une lecture en boucle du bruitage de l'ÜberCharge
* Lorsqu'il est associé avec l'Overdose, et sur le point de charger un Scout, le joueur perdra les deux bonus de vitesse.
+
** Ceci peut être corrigé si le joueur se déconnecte, que le serveur change de carte ou en tapant <code>snd_restart</code> dans la console.
* L'appareil dorsal s'affichera de la mauvaise couleur après un changement d'équipe.
+
* Être mis en [[Fire/fr|feu]] lorsque sous les effets d'une Übercharge de {{item name|Quick-Fix}} fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur.
 +
* La variante Festivisée a une icône colorée en fonction de l'équipe (icône rouge pour RED, bleue pour BLU) au lieu d'être d'une seule couleur.
 +
* Les effets de Killstreak spécialisés appliqués au {{item name|Quick-Fix}} apparaissent sur le sac à dos du Medic.
 +
* Un Medic et son patient sous l'ÜberCharge du {{item name|Quick-Fix}} deviennent incapables de bloquer les ennemis lors de la capture d'un objectif.
 +
* Si un Medic utilisant le {{item name|Quick-Fix}} soigne un Pyro qui utilise le {{item link|Thermal Thruster}}, le Medic pourra écraser les ennemis comme s'il avait les {{item link|Mantreads}} d'équipés, tant qu'il reste en vie, que ce soit en continuant de soigner le Pyro ou non.<ref>[https://youtu.be/ryzYQzwCUXM Bogue du {{item name|Thermal Thruster}}]</ref>
  
== Gallerie ==
+
== Anecdotes ==
 +
* Le modèle du {{item name|Quick-Fix}} est tout d'abord apparu sur des images conceptuelles de ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'', photographiées au QG de Valve.
 +
** Les images illustraient le Medic tenant le {{item name|Quick-Fix}}, et furent publiées avant même que l'{{update name|Über Update}} soit annoncée sur la dernière page de ''[[Meet the Director/fr|À la rencontre du directeur]]''.
 +
* L'Übercharge du {{item name|Quick-Fix}} était connue sous le nom de ''Megaheal'' dans la bêta.
 +
* Le nom de l’arme en anglais (« ''Quick Fix'' ») fait référence à une réparation rapide et temporaire d'un problème ou d'une blessure. Ces remèdes peuvent ne pas toujours fonctionner ou s'avérer inefficaces pour résoudre entièrement le problème, ce qui fait écho au fait que l'ÜberCharge du {{item name|Quick-Fix}} peut toujours entraîner la mort du Medic et de son patient s'ils subissent suffisamment de dégâts.
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* Des déjections de [[Dove/fr|colombe]] sont visibles sur la partie principale du {{item name|Quick-Fix}}.
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File:RED Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal RED du {{item name|Quick-Fix}}.
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File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png|Appareil dorsal RED du {{item name|Quick-Fix}} dans les fichiers [[Source Filmmaker/fr|Source Filmmaker]].
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== Références ==
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== Voir aussi ==
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* [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Quick-Fix}}|Stratégie basique du {{item name|Quick-Fix}}]]
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== Liens externes ==
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* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 Blog officiel TF2 - L’{{update name|Über Update}}] {{lang icon|en}}
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* [https://www.teamfortress.com/uberupdate/ Jour 4 de l’{{update name|Über Update}}] {{lang icon|en}}
  
 
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[[Category:Self-illuminated/fr]]

Latest revision as of 11:00, 9 December 2024

«
Les historiens de guerre apprécieront le medigun originel- toujours utile bien que l'invulnérabilité ne fonctionne plus après sa première utilisation.
— Publicité pour le Secou'rapide
»

Le Secou'rapide est une arme secondaire pour le Medic. Il s'agit d'un prototype de Medigun arborant un groupe de trois jauges sur un côté, une jauge (cosmétique) d'Übercharge de l'autre, et dont le corps est fait de ce qui semble être un mixeur. L'arme en elle-même est associée à un appareil dorsal ressemblant à un réacteur avec des portions brillantes qui remplace le sac à dos par défaut du Medic.

Comparé au Medi Gun standard, le Secou'rapide soigne les joueurs 40 % plus rapidement et génère l'ÜberCharge 10 % plus vite, mais ne peut octroyer d'un bonus d'extra-santé « que » jusqu'à 125% au lieu de 150%. Il peut maintenir, mais pas augmenter, ce bonus au-delà de 125% obtenue d'une autre source. Comme son bonus d'extra-santé maximal est inférieure au seuil de pénalité de taux de génération d'ÜberCharge de 142,5 %, il peut générer l'ÜberCharge deux fois plus rapidement que le Medi Gun standard, en plus du boost de 10 % mentionné précédemment.

Le déploiement de l'ÜberCharge triple le taux de soins et guérit le Medic au même rythme (lui accordant jusqu'à 125% de bonus d'extra-santé), tout en offrant une immunité à tous les effets limitant les mouvements, tels que le recul, l'étourdissement et le ralentissement. La charge ne réduit pas les dégâts entrants, la rendant inefficace contre les dégâts burst létaux. La pénalité de soins réduite appliquée sous l'effet des brûlures post-combustion persiste pendant l'ÜberCharge du Secou'rapide. Lorsque l'ÜberCharge est activée, le Medic et son patient ne peuvent ni capturer ni bloquer un point, ni pousser/bloquer le chariot, mais ils peuvent transporter les documents secrets.

Comme les autres Medi Guns, soigner avec le Secou'rapide permet au Medic de s'adapter à la vitesse d'une cible plus rapide. De plus, il mime le saut explosif ou la charge de bouclier du patient, envoyant au Medic une force égale dans la même direction, lui permettant de suivre les coéquipiers qui se propulsent à travers la carte (bien qu'après la force initiale, le Medic doive contrôler son propre vol). Cet effet ne fonctionne que lorsqu'il soigne un Soldier, Demoman ou Pyro, et uniquement si le Medic soigne directement le patient (l'effet ne peut pas être transféré par une chaîne de Medics). En soignant un patient utilisant un Grappin, le Medic se déplace dans la même direction à la même vitesse, restant suspendu jusqu'à ce que le crochet soit relâché ou que le faisceau de soin soit coupé. Les frags obtenus par le patient sont comptabilisés comme une coopération pour le Medic.

Le Secou'rapide a été précédemment testé dans Team Fortress 2 Beta. Le Secou'rapide Bêta, une autre variante de l'arme, était aussi disponible dans la bêta.

Guérison et temps de fonctionnement

Guérison et durées de fonctionnement
Soin
Guérison (en combat) 100% 33,6 / s (100,8 / s)
Guérison (hors combat) 300% 100,8 / s (302,4 / s)
Durées de fonctionnement
Durée de l'effet 8 s
Vitesse de remplissage de la Charge 2,75% / s (1,375% / s)
Durée de recharge maximum 37 s (74 s)
Distance de connexion du faisceau 450 (unités Hammer)
Distance de déconnexion du faisceau 540 (unités Hammer)
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Essai Clinique
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Lait frelaté Kritzkrieg Secou'rapide
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Secou'rapide Métal recyclé Vaccinateur
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.


Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Berserker
Berserker
Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.


Ca fait mal
Ca fait mal
Etourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lutte des classes
Lutte des classes
Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.


Partage du travail
Partage du travail
Tuez 10 ennemis avec l'aide d'un Medic. Aucun de vous deux ne doit mourir.


Garde du corps médical
Garde du corps médical
Tuez 50 ennemis moins de 3 secondes après qu'ils aient attaqué votre Medic.
Red Oktoberfest
Red Oktoberfest
Obtenez une domination pour un Medic qui vous soigne.


Soviet suprême
Soviet suprême
Faites-vous übercharger 50 fois.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Accompagnement des malades
Accompagnement des malades
Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.


Pharmacie lourde
Pharmacie lourde
Aidez un Heavy à tuer 10 ennemis sans mourir ni l'un ni l'autre.


Médecine militaire
Médecine militaire
Aidez un Soldier à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Lobotomie
Lobotomie
Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.


Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Consultation
Consultation
Coopérez avec un coéquipier Medic pour tuer 3 ennemis avec une seule vie.


Euthanasie
Euthanasie
Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.


Réflexe immunitaire
Réflexe immunitaire
Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.


Pratique familiale
Pratique familiale
Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.


Pacifiste
Pacifiste
Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.


Cure collective
Cure collective
Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.


Visite à domicile
Visite à domicile
Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


Percée médicale
Percée médicale
Aidez un Demoman à détruire 5 montages ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.


Médecine préventive
Médecine préventive
Empêchez l'ennemi de prendre un point de contrôle en coopérant avec un coéquipier immunisé.


Quadruple pontage
Quadruple pontage
Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.


Second diagnostic
Second diagnostic
Immunisez 2 coéquipiers simultanément.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.


Traumatisme
Traumatisme
Prodiguez 3 ÜberCharges et coopérez pour faire 5 victimes en moins de 5 minutes.


Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


L'union fait la force
L'union fait la force
Aidez à tuer 3 ennemis sur un point de contrôle ennemi, en une seule vie.


Comme un picotement
Comme un picotement
Aidez un Scout à tuer 3 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Überectomie
Überectomie
Tuez un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.


Leaderboard class spy.png Spy

Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Fraude à l'assurance
Fraude à l'assurance
Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.
Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Poignardez dans le dos un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.

Historique des mises à jour

Patch du 23 décembre 2010
  • [Non documenté] Ajout de stats pour le Secou'rapide.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • Le Secou'rapide a été ajouté au jeu principal.
  • [Non documenté] Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).

Patch du 27 juin 2011

  • Correction du Secou'rapide laissant apparaître une texture de feu en mode DX8.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/Crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 7 juillet 2011

  • Correction d'un bug où les Medics utilisant le Secou'rapide pouvaient aisément identifier les Spies déguisés.
  • Correction d'un bug où soigner un Scout alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout.
  • [Non documenté] Ajout d'un filtre de la couleur de l'équipe durant l'Übercharge pour les utilisateurs du Secou'rapide.

Patch du 18 juillet 2011

  • [Non documenté] Correction d'une erreur du plan de fabrication du Secou'rapide qui indiquait qu'un métal affiné était nécessaire au lieu d'un métal recyclé.

Patch du 3 août 2011

  • Correction d'un cas où le bonus d'extra santé n'était pas appliqué si plusieurs soigneurs étaient impliqués.

Patch du 26 janvier 2012

  • Correction d'un bug qui faisait perdre au Medic la vitesse de la cible de ses soins lorsqu'une Übercharge est utilisée avec le Secou'rapide.

Patch du 2 février 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 17 avril 2012

  • [Non documenté] Le Secou'rapide ne maintient plus le bonus d'extra santé.

Patch du 18 avril 2012

  • Correction de l'attribut 'immunité contre les effets altérant les déplacements' du Secou'rapide ne s'appliquant pas au tir d'air comprimé du Pyro.
  • Correction du Secou'rapide ne maintenant pas le bonus d'extra santé.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Le Secou'rapide permet maintenant au Medic d'imiter les sauts propulsés de la cible de ses soins.
  • [Non documenté] Le Secou'rapide permet désormais au Medic de gagner de la vitesse via toutes les sources d'augmentation de vitesse, comme l'Eyelander et l'ensemble d'objets Matos du Pompiste.

Patch du 10 août 2012

  • Correction d'un exploit de Medigun qui permettait aux joueurs de rester invulnérables indéfiniment.

Patch du 21 septembre 2012

  • Updated Mann vs. Machine
    • Fixed overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower

Patch du 10 juillet 2013

  • Ajout d'un taux de bonus d'extra santé réduit de 50%
  • L'ÜberCharge affecte maintenant le Medic même s'il ne soigne personne
  • Le recul infligé par la Force-de-la-Nature n'affecte plus les joueurs sous l'effet de l'Übercharge

Patch du 11 juillet 2013

  • Correction d'un exploit de soins illimités avec le Secou'rapide

Patch du 24 juillet 2013

  • Les Medics utilisant le Secou'rapide vont maintenant prendre la force du saut des Pyros utilisant le Détonateur pour un saut explosif.
  • [Non documenté] Les Medics utilisant le Secou'rapide vont aussi prendre la force du saut des Pyros utilisant la Torche rousse pour un saut explosif.

Patch du 28 août 2013

  • Correction d'une astuce dépréciée pour le Secou'rapide.

Patch du 7 février 2014

Patch du 30 octobre 2014

  • Mise à jour de equip_region pour le Secou'rapide.

Patch du 15 janvier 2015 n° 1

  • Correction du Medic ne pouvant pas lancer une ÜberCharge de Secou-rapideen portant le drapeau.

Patch du 2 juillet 2015 n° 1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description pour mieux détailler les fonctionnalités de l'arme.

Patch du 8 juillet 2015 n° 1

  • Correction du recul de la Torche Rousse qui pouvait agir sur les ÜberCharges du Secou'Rapide.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Pendant le temps de préparation, le taux de génération d'ÜberCharge est désormais multiplié par 3.
  • Correction des cas où les joueurs en ÜberCharge avec le Secou'rapide pouvaient toujours subir certains effets de recul.
  • Modification de l'attribut :
    • Les joueurs ne peuvent plus capturer d'objectifs sous l'effet de l'ÜberCharge du Secou'rapide.

Patch du 7 janvier 2016

  • Correction du Medi Gun Secou'rapide ne soignant pas le Medic après avoir basculé du Medi Gun et basculé vers ce dernier pendant que la charge est en train de se vider

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • L’Übercharge conservée commence à diminuer au fur à mesure jusqu'à 0 % quand l'arme est à terre
  • Attributs modifiés :
    • Le taux d'ÜberCharge a été réduit de 15 % (au lieu de 25 %)

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

Patch du 13 décembre 2017

  • Correction des Medics Secou'rapide ne suivant pas correctement le Pyro après son lancement avec le Propulseur thermique

Bugs

  • Activer l'Übercharge sur un Spy déguisé fait apparaître un halo de la couleur de son équipe, et non de celle du joueur en qui il est déguisé.
  • Un Spy déguisé en Medic équipé du Secou'rapide gardera le sac à dos par défaut du Medic.
  • Mourir pendant une ÜberCharge peut provoquer une lecture en boucle du bruitage de l'ÜberCharge
    • Ceci peut être corrigé si le joueur se déconnecte, que le serveur change de carte ou en tapant snd_restart dans la console.
  • Être mis en feu lorsque sous les effets d'une Übercharge de Secou'rapide fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur.
  • La variante Festivisée a une icône colorée en fonction de l'équipe (icône rouge pour RED, bleue pour BLU) au lieu d'être d'une seule couleur.
  • Les effets de Killstreak spécialisés appliqués au Secou'rapide apparaissent sur le sac à dos du Medic.
  • Un Medic et son patient sous l'ÜberCharge du Secou'rapide deviennent incapables de bloquer les ennemis lors de la capture d'un objectif.
  • Si un Medic utilisant le Secou'rapide soigne un Pyro qui utilise le Propulseur thermique, le Medic pourra écraser les ennemis comme s'il avait les Bottes de Combat d'équipés, tant qu'il reste en vie, que ce soit en continuant de soigner le Pyro ou non.[1]

Anecdotes

  • Le modèle du Secou'rapide est tout d'abord apparu sur des images conceptuelles de À la rencontre du Medic, photographiées au QG de Valve.
    • Les images illustraient le Medic tenant le Secou'rapide, et furent publiées avant même que l'Über Mise à Jour soit annoncée sur la dernière page de À la rencontre du directeur.
  • L'Übercharge du Secou'rapide était connue sous le nom de Megaheal dans la bêta.
  • Le nom de l’arme en anglais (« Quick Fix ») fait référence à une réparation rapide et temporaire d'un problème ou d'une blessure. Ces remèdes peuvent ne pas toujours fonctionner ou s'avérer inefficaces pour résoudre entièrement le problème, ce qui fait écho au fait que l'ÜberCharge du Secou'rapide peut toujours entraîner la mort du Medic et de son patient s'ils subissent suffisamment de dégâts.
  • Des déjections de colombe sont visibles sur la partie principale du Secou'rapide.

Galerie

Références

Voir aussi

Liens externes