Difference between revisions of "Minigun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page)
 
(Updated the Romanian translation for the Minigun)
 
(23 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| weapon-slot = [[Primary]]
+
| type          = weapon
| used-by = [[Heavy]]
+
| image          = Minigun_IMG.png
| level-and-type = Level 1 Minigun
+
| 3d-image-1    = Minigun
| weapon-image = Minigun_IMG.png
+
| 3d-image-2    = Minigun Festive
| ammo-loaded = 200
+
| 3d-image-4    = Minigun Festivized
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-6    = Minigun Australium
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-7    = Minigun Australium Festivized RED
| backpack-image = minigun
+
| 3d-image-8    = Minigun Australium Festivized BLU
| availability = Standard
+
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Rust
 +
| 3d-image-10    = Minigun Botkiller Blood
 +
| 3d-image-11    = Minigun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Minigun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-14    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Minigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-17    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Standard
 +
| 3d-viewname-2  = Festiv
 +
| 3d-viewname-4  = Festivizat
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivizat (RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizat (BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rugină
 +
| 3d-viewname-10 = Sânge
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamant
 +
| 3d-viewname-13 = Argint Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-14 = Aur Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Argint Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Aur Mk.II<br>
 +
| used-by        = {{used by|Heavy}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability  = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload        = No reload
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality      = normal
 +
  | item-kind    = {{item kind|Minigun}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Heavy''' on Sasha|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.}}
 
  
The '''Minigun''' (known affectionately as <nowiki>'Sasha'</nowiki>) is the primary weapon for the [[Heavy]] class. It is listed as a Level 1 Minigun in the loadout menu. High damage per bullet combined with an extremely high rate of fire makes the Minigun one of the most powerful weapons in the game.  The weapon requires approximately one second of spin-up time before it starts to fire.  To keep the spin going and ready to fire at a moment's notice without wasting ammo or time, the special function key may be held down (default: Mouse2/Left Trigger [360]/L2 [PS3]). When either spinning or firing, the Heavy's movement [[speed]] is slowed considerably (to 37% speed); the Heavy cannot move while crouched and spinning or firing. If a Heavy is stunned with [[The Sandman]] while his Minigun is spinning or firing, the Minigun will remain in it's respective state for the duration of the stun. The Minigun fires 10 ammo per second, but has a large cone of fire and individual bullets suffer damage falloff with range. For each 1 ammo, the gun fires 4 bullets; if all 200 ammo count is fired, that equals 800 bullets.
+
{{Other uses|this=arma primară standard folosită de către Heavy|for=alte mitraliere|Minigun (disambiguation)/ro|l1={{item name|Minigun}} (disambiguitate)}}
  
==Damage==
+
{{Hatnote|"Sasha" redirecționează aici. Pentru arma pe care Heavy o numește Sasha în ''[[Poker Night at the Inventory/ro|Poker Night at the Inventory]]'', vedeți {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Quotation|'''Heavy'''|Cântărește o sută cincizeci de kilograme și trage gloanțe speciale ce costă două sute de dolari la o rată de zece mii de gloanțe pe minut.<br>Costă patru sute de mii de dolari să tragi cu această armă... pentru '''doisprezece secunde'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
! class="header" | Range
 
! class="header" | Damage per 1 ammo
 
! class="header" | [[Critical hit|Critical damage]]
 
! class="header" | Damage per second
 
|-
 
| Point Blank
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| Medium
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| Long
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
  
* Base: 9 per bullet
+
'''Minigun-ul''', cunoscută și sub numele de "'''Sasha'''",<ref>[https://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Meet the Director, pagina 7]</ref><ref>[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown, pagina 41]</ref><ref>[[Meet the Heavy/ro|Cunoaște-l pe Heavy]]</ref> este [[Weapons/ro#heavyprimary|arma primară]] standard folosită de către {{cl|Heavy}}. Aceasta este o mitralieră enormă cu o țeavă rotativă, o cutie de [[ammo/ro|muniție]] și două mânere.
* Max Ramp Up: 150% (13.5 damage per bullet)
 
* Max Fall Off: 50% (4.5 damage per bullet)
 
* Bullet Count: 4 per ammo
 
* Mini-Crit: 12 per bullet
 
* [[Critical hit]]: 27 per bullet
 
  
Base damage is subject to distance-based [[damage]] falloff.
+
Minigun-ul trage patru gloanțe în același timp, la o rată de zece ori pe secundă, fiind capabilă să distrugă orice inamic la distanțe mici. [[damage/ro|Pagubele]] ei scad rapid pe măsură ce distanța dintre jucător și țintă crește, la fel și acuratețea gloanțelor.
  
''Note:'' The Critical hit DPS; long range assumes 1 Crit bullet hits per 1 ammo, medium range assumes 2 Crit bullets hit per 1 ammo, point blank range assumes all 4 bullets hit per 1 ammo. Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]]. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
+
Această armă are nevoie de o perioadă scurtă în care să se învârtă înainte de a putea trage. În timpul acestei perioade și în timpul trasului Heavy nu poate [[Jumping/ro|sări]] și nu își poate schimba armele, viteza lui este redusă la aproximativ 47% din [[Classes/ro#Speed|viteza lui de mers]] normală și nu se poate mișca deloc dacă este [[crouching/ro|ghemuit]]. Învărtirea armei poate începe în aer pentru a nu pierde viteză decât după aterizare, ajutându-l pe Heavy să sară rapid după colțuri pregătit să tragă. După terminarea învârtirei arma are o penalitate de 50% a pagubelor ce scade linear în următoarea secundă până când se ajunge la nivelul de bază al pagubelor. Acuratețea este de asemenea scăzută în această secundă.
  
== Function times ==
+
Jucătorii pot începe să învârtă țeava mitralierei ținând apăsată tasta de foc alternativ. Acest lucru nu consumă muniție până când tasta de foc primar este apăsată. Heavy poate folosi acest lucru pentru a reacționa rapid la inamici cât timp așteaptă într-un singur loc sau pentru a se opri din tras pentru o perioadă scurtă de timp fără a-și opri arma din a se învârti.
* Attack Interval: 0.1
 
* Windup Time: .87
 
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
 
  
==Trivia==
+
Minigun-ul face cu 15% mai puține pagube unei Santinele de nivel 2 și 20% mai puține pagube împotriva unei Santinele de nivel 3.
*The Minigun has [[Developer weapon]] variants.
 
*The Minigun does not seem to have a trigger or any real way to operate it except for the small button near the front grip. The way the Heavy holds his weapon makes holding the button down with his thumb possible, so it could be the way of operating.
 
*The Minigun's bullets (four per 1 ammo) are the same in both power and range as the pellets fired from the Shotgun, it just fires MUCH faster.
 
*In first-person mode, the barrels of the Minigun seem to be much shorter than they appear in third-person. This may have been deliberate so the player could see the entire Minigun during gameplay.
 
*The Heavy claims that it costs 400,000 dollars to use the Minigun for twelve seconds (not counting windup time). That means it costs an entire 666,660 dollars to fire until he runs out of ammo.
 
  
== Gallery ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 9 / glonț
 +
|  fall off        = 4,752 / glonț
 +
|  ramp up        = 13,5 / glonț
 +
|  point blank    = {{tooltip|50-54 / 1 muniție|108 / pagube critice}}<br/>{{tooltip|475-513 / secundă|1026 / pagube critice}}
 +
|  medium range    = {{tooltip|5-30 / 1 muniție|27/54/81/108 / pagube critice}}<br/>{{tooltip|48-285 / secundă|513 / pagube critice}}
 +
|  long range      = {{tooltip|5-10 / 1 muniție|27/54 / pagube critice}}<br/>{{tooltip|48-95 / secundă|257 / pagube critice}}
 +
|  pellet spread  = 25
 +
|  crit            = 27 / glonț
 +
|  minicrit        = 12-18 / glonț
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = {{tooltip|0,105|4 gloanțe trase per atac}}
 +
|  windup time    = 0,87 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Minigun}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 +
* A fost reparată o [[exploit/ro|exploatare]] a Minigun-ului.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* A fost reparat un bug în care jucătorul devenea blocat într-o animație greșită dacă acesta își schimba clasa în timp ce Minigun-ul era învârtit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Minigun-ul poate distruge acum [[Stickybomb Launcher/ro|bombele lipicioase]] ale lui {{cl|Demoman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Jucătorii Heavy [[stun/ro|năuciți]] vor continua acum să își învârtă mitralierele dacă tasta de atac primară sau secundară este apăsată.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Timpul de învărtire și revenire la normal al Minigun-ului a fost redus cu 25%.
 +
* Viteza de mișcare în timpul atacului a crescut până la aproape jumătate din viteza normală (de la 80 la 110).
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* A fost reparată o exploatare ce îl lăsa pe Heavy să fugă cu viteza normală în timp ce trage.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* [[kill icon/ro|Pictograma de ucidere]] al acestei arme a fost actualizată.
 +
* {{Undocumented}} Animațiile de învărtire și revenire ale mitralierelor folosite de Heavy au fost schimbate.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* A fost adăugat cod creat de comunitate pentru regulile răspunsurilor legate de Minigun.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Minigun-urile Festive pot fi [[Gift Wrap/ro|împachetate]] acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Forța de recul a Minigun-ului a fost rafinată.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Au fost adăugate variantele [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Aur și Argint.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și Argint Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* A fost reparat un crash de client lagat de schimbarea de nivel în timpul trasului cu Minigun-ul.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată varianta de Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Toate mitralierele au o perioadă de o secundă de la rotire în care acuratețea și pagubele date cresc până la nivelul normal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Învârtirea Minigun-ului folosind atacul secundar reduce acum penalitatea de o secundă.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Minigun-ul poate fi schimbat cu altă armă în timpul revenirii la normal acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Penalitatea de pagube față de Santinelele de nivel 2 și 3 a fost puțin scăzută. Rezistența Santinelelor de nivel 2 a scăzut de la 20% la 15% și cea a Santinelelor de nivel 3 a scăzut de la 33% la 20%.
 +
* {{Undocumented}} Modelul a fost actualizat pentru a folosi sistemul c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Au fost actualizate materialele Minigun-ului de Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Au fost reparate materialele Minigun-ului de Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Penalitatea de o secundă este activată pe durata primei secunde de învârtire a armei, indiferent dacă Heavy trage cu ea sau nu. Înainte, secunda de penalizare nu era dezactivată decât după ce Heavy trăgea timp de o secundă.
 +
* Penalizarea de pagube și acuratețe nu este resetată decât atunci când arma nu se mai rotește. Înainte, penalizarea era resetată în momentul în care Heavy se oprea din tras.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2022}}'''
 +
* A fost reparat un bug ce făcea serverul să dea crash dacă mai mulți Heavy trăgeau în același timp.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* Există o versiune remasterizată a armei [[Assault Cannon (Classic)/ro|Assault Cannon]] în fișierele jocului. Codul ei este prezent în texturile fișierelor <code>v_minigun</code> și <code>w_minigun</code>.
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Câteodată, dacă Minigun-ul trăgea în timp ce jucătorul murea, sunetul și efectele vizuale ale armei rămâneau active cât timp jucătorul aștepta să fie reînviat. Când jucătorul revine în joc, arma pare să tragă în sus, apoi se mișcă de câteva ori și revine la normal.
 +
* Dacă tasta de foc alternativ este ținută apăsată și tasta de foc primar este apăsată cu un singur glonț rămas în Minigun, animația de atac va fi vizibilă deși arma nu mai are muniție. Această animație poate fi văzută și de alți jucători.
 +
* Câteodată Minigun-ul nu se învârte vizual pe ecranul jucătorului. Acest bug se poate întâmpla dacă arma este învârtită folosind tasta de foc alternativ imediat după sfârșitul unei batjocuri și poate fi reparat prin reînvârtirea armei.
 +
* Dacă tasta de foc primar este apăsată în timpul unei batjocuri, lumina focurilor armei devine invizibilă.
 +
* Dacă slotul de armă este schimbat imediat după ce arma a terminat de tras, modelul Minigun-ului este schimbat cu cel al armei echipate. Vizibil numai pentru jucător, pe modelul din lume al personajului.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* În [[Meet the Heavy/ro|Cunoaște-l pe Heavy]], Heavy spune că Minigun-ul cântărește 150 de kilograme. În viața reală, o mitralieră portabilă cântărește aproximativ 39 de kilograme.
 +
* Modul în care Minigun-ul este învârtit și folosit este necunoscut. Posterul Minigun-ului disponibil în [[Merchandise/ro#Prints|magazinul Valve]] conține un trăgaci pe mânerul din spate al armei. Alte surse media arată un buton mic pe mânerul din față al armei. Niciunul dintre acestea nu este vizibil pe modelul din joc al mitralierei.
 +
* Heavy susține că trasul acestei arme timp de 12 secunde costă 400.000 de dolari, probabil fără a include timpul de învârtire. Dacă arma trage 10.000 de gloanțe pe minut cum acesta susține, fiecare glonț ar costa 200$. În joc, Minigun-ul trage patru gloanțe la fiecare 0,105 secunde, adică 2.284 de gloanțe pe minut. Luând în considerare această rată, fiecare glonț ar costa 875.66$.
 +
* În manualul Xbox 360 al [[The Orange Box/ro|Orange Box-ului]] și în descrierea videoclipului [[Meet the Heavy/ro|Cunoaște-l pe Heavy]], la Minigun i se spune Chain Gun.<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf Manualul Orange Box-ului-_xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Cunoaște-l pe Heavy'']</ref>
 +
* Banda desenată [[Meet the Director/ro|Meet the Director]] dezvăluie că Heavy doarme în pat împreună cu Sasha și că acestuia îi este rușine de mărimea mică a patului.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Minigun 1st person.png|Vedere la prima persoană.
File:Minigun 1st person.png|Full 1st person view.
+
File:Festive Minigun 1st person red.png|Varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]] [[RED/ro|RED]].
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|Varianta Festivă [[BLU/ro|BLU]].
 +
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|Varianta [[Festivizer/ro|Festivizată]] RED.
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Varianta Festivizată BLU.
 +
File:Australium minigun.png ‎|Varianta de [[Australium weapons/ro|Australium]].
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|Varianta de Australium Festivizată RED.
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|Varianta de Australium Festivizată BLU.
 +
File:Botkiller Minigun rust 1st person.png|Varianta [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Rugină.
 +
File:Botkiller Minigun blood 1st person.png|Varianta Botkiller de Sânge.
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Varianta Botkiller de Carbonado.
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Varianta Botkiller de Diamant.
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|Varianta Botkiller de Argint Mk.I.
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Varianta Botkiller de Aur Mk.I.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Varianta RED Botkiller de Argint Mk.II.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Varianta BLU Botkiller de Argint Mk.II.
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Varianta Botkiller de Aur Mk.II.
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Artă conceptuală pentru armele lui Heavy.
 +
File:Minigun concept1.png|Artă conceptuală pentru Minigun.
 +
File:Minigun concept2.jpg|Artă conceptuală pentru Minigun.
 +
File:Minigun old concept.jpg|Artă conceptuală pentru Minigun.
 +
File:Standard icon Minigun.png|Poză din kitul DIY TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== {{common string|References}} ==
*[[Heavy strategy#Minigun AKA 'Sasha'|Minigun strategy]]
+
<references/>
  
==External links==
+
== Marfă ==
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Minigun Minigun at the Team Fortress Wiki]
+
<gallery>
 +
File:Tf2 heavy mousepad.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Mousepad cu Heavy]
 +
File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Poster cu Mitraliera]
 +
</gallery>
  
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Heavy strategy/ro#Minigun + reskins|Strategie pentru Minigun]]
 +
* [[Festive weapons/ro|Arme Festive]]
 +
* [[Botkiller weapons/ro|Arme Botkiller]]
 +
* [[Australium weapons/ro|Arme de Australium]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
{{Languages}}
 
  
[[Category:Primary weapons/ro]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]]
__NOTOC__
 

Latest revision as of 14:45, 23 October 2023

Acest articol este despre arma primară standard folosită de către Heavy. Pentru alte mitraliere, vedeți Minigun (disambiguitate).
"Sasha" redirecționează aici. Pentru arma pe care Heavy o numește Sasha în Poker Night at the Inventory, vedeți Iron Curtain.

Minigun-ul, cunoscută și sub numele de "Sasha",[1][2][3] este arma primară standard folosită de către Heavy. Aceasta este o mitralieră enormă cu o țeavă rotativă, o cutie de muniție și două mânere.

Minigun-ul trage patru gloanțe în același timp, la o rată de zece ori pe secundă, fiind capabilă să distrugă orice inamic la distanțe mici. Pagubele ei scad rapid pe măsură ce distanța dintre jucător și țintă crește, la fel și acuratețea gloanțelor.

Această armă are nevoie de o perioadă scurtă în care să se învârtă înainte de a putea trage. În timpul acestei perioade și în timpul trasului Heavy nu poate sări și nu își poate schimba armele, viteza lui este redusă la aproximativ 47% din viteza lui de mers normală și nu se poate mișca deloc dacă este ghemuit. Învărtirea armei poate începe în aer pentru a nu pierde viteză decât după aterizare, ajutându-l pe Heavy să sară rapid după colțuri pregătit să tragă. După terminarea învârtirei arma are o penalitate de 50% a pagubelor ce scade linear în următoarea secundă până când se ajunge la nivelul de bază al pagubelor. Acuratețea este de asemenea scăzută în această secundă.

Jucătorii pot începe să învârtă țeava mitralierei ținând apăsată tasta de foc alternativ. Acest lucru nu consumă muniție până când tasta de foc primar este apăsată. Heavy poate folosi acest lucru pentru a reacționa rapid la inamici cât timp așteaptă într-un singur loc sau pentru a se opri din tras pentru o perioadă scurtă de timp fără a-și opri arma din a se învârti.

Minigun-ul face cu 15% mai puține pagube unei Santinele de nivel 2 și 20% mai puține pagube împotriva unei Santinele de nivel 3.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 13,5 / glonț
Pagube de bază 100% 9 / glonț
Distanța maximă 52.8% 4,752 / glonț
Distanță minimă 50-54 / 1 muniție
475-513 / secundă
Distanță medie 5-30 / 1 muniție
48-285 / secundă
Distanță mare 5-10 / 1 muniție
48-95 / secundă
Devierea alicelor 25:1
Critice 27 / glonț
Minicritic 12-18 / glonț
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,105
Timpul de încălzire 0,87 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class heavy.png Heavy

Industria Grea
Industria Grea
Într-o singură viaţă, trage cu MiniGun-ul până atingi cheltuieli de 200.000$.


Ţintă Fixă
Ţintă Fixă
Omoară 10 adversari în aer cu Minigun-ul.
Revoluția Permanentă
Revoluția Permanentă
Omoară 5 adversari fără să fii folosit Minigun-ul.


Raționare
Raționare
Omoară un adversar cu pușca în timp ce nu mai ai muniție pentru Minigun.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 8 octombrie 2007

Patch-ul din 19 august 2008 (Heavy Update)

  • A fost reparat un bug în care jucătorul devenea blocat într-o animație greșită dacă acesta își schimba clasa în timp ce Minigun-ul era învârtit.

Patch-ul din 11 decembrie 2008

Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)

  • Jucătorii Heavy năuciți vor continua acum să își învârtă mitralierele dacă tasta de atac primară sau secundară este apăsată.

Patch-ul din 28 aprilie 2010

  • Timpul de învărtire și revenire la normal al Minigun-ului a fost redus cu 25%.
  • Viteza de mișcare în timpul atacului a crescut până la aproape jumătate din viteza normală (de la 80 la 110).

Patch-ul din 19 noiembrie 2010

  • A fost reparată o exploatare ce îl lăsa pe Heavy să fugă cu viteza normală în timp ce trage.

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

  • Pictograma de ucidere al acestei arme a fost actualizată.
  • [Nedocumentat] Animațiile de învărtire și revenire ale mitralierelor folosite de Heavy au fost schimbate.

Patch-ul din 3 iunie 2011

  • A fost adăugat cod creat de comunitate pentru regulile răspunsurilor legate de Minigun.

Patch-ul din 23 iunie 2011

  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch-ul din 19 decembrie 2011

Patch-ul din 1 martie 2012

  • Forța de recul a Minigun-ului a fost rafinată.

Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Nedocumentat] Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și Argint.

Patch-ul din 9 octombrie 2012

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și Argint Mk. II.

Patch-ul din 18 aprilie 2013

  • A fost reparat un crash de client lagat de schimbarea de nivel în timpul trasului cu Minigun-ul.

Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)

  • [Nedocumentat] A fost adăugată varianta de Australium.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Toate mitralierele au o perioadă de o secundă de la rotire în care acuratețea și pagubele date cresc până la nivelul normal.

Patch-ul din 8 iulie 2014

  • Învârtirea Minigun-ului folosind atacul secundar reduce acum penalitatea de o secundă.

Patch-ul din 11 februarie 2015 #1

  • Minigun-ul poate fi schimbat cu altă armă în timpul revenirii la normal acum.

Patch-ul din 2 iulie 2015 (Gun Mettle Update)

  • Penalitatea de pagube față de Santinelele de nivel 2 și 3 a fost puțin scăzută. Rezistența Santinelelor de nivel 2 a scăzut de la 20% la 15% și cea a Santinelelor de nivel 3 a scăzut de la 33% la 20%.
  • [Nedocumentat] Modelul a fost actualizat pentru a folosi sistemul c_model.

Patch-ul din 19 august 2015

  • Au fost actualizate materialele Minigun-ului de Australium.

Patch-ul din 7 ianuarie 2016

  • Au fost reparate materialele Minigun-ului de Australium.

Patch-ul din 20 octombrie 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Penalitatea de o secundă este activată pe durata primei secunde de învârtire a armei, indiferent dacă Heavy trage cu ea sau nu. Înainte, secunda de penalizare nu era dezactivată decât după ce Heavy trăgea timp de o secundă.
  • Penalizarea de pagube și acuratețe nu este resetată decât atunci când arma nu se mai rotește. Înainte, penalizarea era resetată în momentul în care Heavy se oprea din tras.

Patch-ul din 12 octombrie 2022

  • A fost reparat un bug ce făcea serverul să dea crash dacă mai mulți Heavy trăgeau în același timp.

Conținut nefolosit

  • Există o versiune remasterizată a armei Assault Cannon în fișierele jocului. Codul ei este prezent în texturile fișierelor v_minigun și w_minigun.

Bug-uri

  • Câteodată, dacă Minigun-ul trăgea în timp ce jucătorul murea, sunetul și efectele vizuale ale armei rămâneau active cât timp jucătorul aștepta să fie reînviat. Când jucătorul revine în joc, arma pare să tragă în sus, apoi se mișcă de câteva ori și revine la normal.
  • Dacă tasta de foc alternativ este ținută apăsată și tasta de foc primar este apăsată cu un singur glonț rămas în Minigun, animația de atac va fi vizibilă deși arma nu mai are muniție. Această animație poate fi văzută și de alți jucători.
  • Câteodată Minigun-ul nu se învârte vizual pe ecranul jucătorului. Acest bug se poate întâmpla dacă arma este învârtită folosind tasta de foc alternativ imediat după sfârșitul unei batjocuri și poate fi reparat prin reînvârtirea armei.
  • Dacă tasta de foc primar este apăsată în timpul unei batjocuri, lumina focurilor armei devine invizibilă.
  • Dacă slotul de armă este schimbat imediat după ce arma a terminat de tras, modelul Minigun-ului este schimbat cu cel al armei echipate. Vizibil numai pentru jucător, pe modelul din lume al personajului.

Curiozități

  • În Cunoaște-l pe Heavy, Heavy spune că Minigun-ul cântărește 150 de kilograme. În viața reală, o mitralieră portabilă cântărește aproximativ 39 de kilograme.
  • Modul în care Minigun-ul este învârtit și folosit este necunoscut. Posterul Minigun-ului disponibil în magazinul Valve conține un trăgaci pe mânerul din spate al armei. Alte surse media arată un buton mic pe mânerul din față al armei. Niciunul dintre acestea nu este vizibil pe modelul din joc al mitralierei.
  • Heavy susține că trasul acestei arme timp de 12 secunde costă 400.000 de dolari, probabil fără a include timpul de învârtire. Dacă arma trage 10.000 de gloanțe pe minut cum acesta susține, fiecare glonț ar costa 200$. În joc, Minigun-ul trage patru gloanțe la fiecare 0,105 secunde, adică 2.284 de gloanțe pe minut. Luând în considerare această rată, fiecare glonț ar costa 875.66$.
  • În manualul Xbox 360 al Orange Box-ului și în descrierea videoclipului Cunoaște-l pe Heavy, la Minigun i se spune Chain Gun.[4][5]
  • Banda desenată Meet the Director dezvăluie că Heavy doarme în pat împreună cu Sasha și că acestuia îi este rușine de mărimea mică a patului.

Galerie

Referinţe

Marfă

Vezi și