Difference between revisions of "Spy-cicle/fr"

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   | item-kind        = {{item kind|Knife}}
   | item-description = It's the perfect gift for the man who has everything: an icicle driven into their back. Even rich people can't buy that in stores.
+
  | item-level       = 1
   | att-1-positive  = Tue en silence: pas de bruit d'attaque lors d'un poignardage
+
   | item-description = {{item description|Spy-cicle}}
   | att-2-positive   = Au contact du feu : vous devenez ignifugé durant 2 secondes
+
   | att-1-positive  = {{attribute|BecomeFireproofOnHitByFire|10}}
   | att-3-negative  = Les victimes poignardées se changeront en glace
+
   | att-2-negative   = {{attribute|FreezeBackstabVictim}}
  | att-4-negative  = Fond au contact du feu, se régénère après 15 secondes
+
   | att-3-negative  = {{attribute|MeltsInFire|15}}
 
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}}
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{{Quotation|'''Le Spy''' à propos des couteaux le rendant ignifuge|Je dois rêver!|sound=Spy_autodejectedtie02_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Spy''' à propos des couteaux le rendant ignifuge|Je dois rêver!|sound=Spy_autodejectedtie02_fr.wav}}
  
La '''{{item name|Spy-cicle}}''' est une arme de [[Melee/fr|Mêlée]] pour le [[Spy/fr|Spy]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]]. Il s'agit d'une longue stalactite bleu clair.
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La '''{{item name|Spy-cicle}}''' est une [[Weapons/fr#spymelee|arme de mêlée]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'une longue stalactite bleu clair.
  
Cette arme tue silencieusement et gèlera la victime d'une manière similaire aux armes en Australium, tout en gardant les mêmes capacités que le {{item name|Knife}} de base. De plus, si le Spy est en contact avec du feu alors que cette arme est active, elle fondra et éteindra instantanément le Spy tout en le rendant insensible à tous dégâts de feu et brûlure durant 2 secondes. L'effet est assez rapide pour qu'un Spy [[Cloak/fr|invisible]] ne soit pas détecté et ne subisse pas de dégâts autres que ceux causés par la première particule de feu le touchant, même à bout portant du lance-flammes. En revanche, la stalactite devient alors inutilisable, et doit se régénérer automatiquement au bout de 15 secondes.
+
Cette arme gèlera la victime en produisant un [[Media:Icicle freeze victim 01.wav|son caractéristique]], tout en gardant les mêmes capacités que le {{item name|Knife}} de base. Les statues de glace ainsi générées seront d’apparence similaire à celles produites par certaines armes en Australium, telles que la {{item link|Golden Frying Pan}} et le {{item link|Saxxy}}. De plus, si le Spy est en contact avec du feu alors que cette arme est active, elle fondra et éteindra instantanément le Spy tout en le rendant insensible aux dégâts de feu durant 1 seconde et à la brûlure durant 10 secondes. L'effet est assez rapide pour qu'un Spy [[Cloak/fr|invisible]] ne soit pas détecté et ne subisse pas de dégâts autres que ceux causés par la première particule de feu le touchant, même à bout portant du lance-flammes. En revanche, la stalactite devient alors inutilisable, et doit se régénérer automatiquement au bout de 15 secondes ou en ramassant des munitions.
  
 
En [[Medieval Mode/fr|Mode Médiéval]], la {{item name|Spy-cicle}} se régénérera instantanément si son utilisateur est au contact du feu.
 
En [[Medieval Mode/fr|Mode Médiéval]], la {{item name|Spy-cicle}} se régénérera instantanément si son utilisateur est au contact du feu.
  
La {{item name|Spy-cicle}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=4129 contribuée] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom "The Cold Shoulder".
+
La {{item name|Spy-cicle}} a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=4129 soumise] dans le Steam Workshop.
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
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{{Damage table
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|  backstab        = {{tooltip|600%|De la santé actuelle de la cible}}
 
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|  crit            = {{tooltip|120|Seulement lors d'un boost de critiques}}
  
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|  attack interval = 0.8 s
 
|  attack interval = 0.8 s
 
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}}
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{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Fabrication==
 
==Fabrication==
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===Recette de fabrication===
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{{Blueprint | autoresult = Spy melee}}
 
{{Blueprint | autoresult = Spy melee}}
  
== Succès associés ==
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=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
=== {{Class link|Soldier}}===
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{{Blueprint
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
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{{Knife related achievements}}
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 +
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 +
      {{Show achievement|Spy|Die Another Way}}
 +
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 +
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| 2 = {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 +
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 +
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 +
      {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}}
 +
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 +
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 +
      {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 +
      {{Show achievement|Spy|You Only Shiv Thrice}}
 +
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[December 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 décembre 2011]]''' ([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]])
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{{Update history|
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
* La {{item name|Spy-cicle}} a été ajoutée au jeu.
 
* La {{item name|Spy-cicle}} a été ajoutée au jeu.
  
'''[[December 21, 2011 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2011]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 
* Ajout de forces draw/melee swing/melee hit/crit forces pour la {{item name|Spy-cicle}}.
 
* Ajout de forces draw/melee swing/melee hit/crit forces pour la {{item name|Spy-cicle}}.
 
* La {{item name|Spy-cicle}} est maintenant fabricable et a été ajoutée à la liste de drop.
 
* La {{item name|Spy-cicle}} est maintenant fabricable et a été ajoutée à la liste de drop.
  
'''[[December 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 décembre 2011]]'''
+
'''{{Patch name|12|23|2011}}'''
 
* Correction d'un exploit avec la {{item name|Spy-cicle}}.
 
* Correction d'un exploit avec la {{item name|Spy-cicle}}.
 
* {{undocumented}} La {{item name|Spy-cicle}} utilise maintenant la raillerie du {{item link|Revolver}}.
 
* {{undocumented}} La {{item name|Spy-cicle}} utilise maintenant la raillerie du {{item link|Revolver}}.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* La stalactite ne réapparaît pas avec le joueur. Ainsi, pour en récupérer une après avoir été tué alors que la {{item name|Spy-cicle}} était inutilisable, il vous faut toucher une armoire de réapprovisionnement ou attendre que la jauge se remplisse.
+
* Ajouté un schéma de fabrication pour la {{item name|Spy-cicle}}.
* Dans certains cas, l'effet visuel de froid censé entourer la {{item name|Spy-cicle}} apparaît aux pieds du Spy.
+
 
* L'icône de frag montre le Spy tenant l'arme dans sa main gauche, alors qu'il la tient dans la droite dans le jeu proprement dit.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Correction d'un bug de la jauge de recharge qui ne se remplissait pas entièrement après la mort du Spy.
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'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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*Changement des attributs :
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** Au contact du feu : vous devenez ignifugé durant 1 seconde (précédemment 2 secondes).
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** Au contact du feu : vous devenez insensible aux effets de brûlure durant 10 secondes (nouveau).
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** Peut désormais être régénérée en ramassant des munitions.
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}}
  
 
== Contenu inutilisé ==
 
== Contenu inutilisé ==
* Un effet sonore dédié au moment où le Spy sort l'arme est présent dans les fichiers du jeu, mais reste inutilisé.
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* Un [[Media:Icicle deploy.wav|effet sonore]] dédié au moment où le Spy sort l'arme est présent dans les fichiers du jeu, mais reste inutilisé.
  
== Anecdotes ==
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== Bugs ==
* Le [[Heavy/fr|Heavy]] possède une animation unique lorsque poignardé par cette arme: il tremble au moment de se changer en glace.
+
* La {{item name|Spy-cicle}} ne réapparaît pas avec le joueur. Ainsi, pour en récupérer une après avoir été tué alors que la {{item name|Spy-cicle}} était inutilisable, le Spy doit toucher une armoire de réapprovisionnement ou attendre que la jauge se remplisse.
* Le concept d'immunité au feu du Spy a été tout d'abord testé avec la version Bêta 2 du {{item link|Fire Retardant Suit}}.
+
* Si un Spy est touché par du feu alors qu'il est paralysé par le {{item link|Razorback}}, la {{item name|Spy-cicle}} ne disparaît pas, mais sa jauge se remplira et l'immunité au feu ne durera pas plus de deux secondes.
 +
* Dans certains cas, l'effet visuel de froid censé entourer la {{item name|Spy-cicle}} apparaît aux pieds du Spy.
 +
* Poignarder un [[Engineer/fr|Engineer]] alors qu'il transporte une construction fera apparaître la destruction de celle-ci aux yeux de l'équipe adverse dans la liste de notifications des frags.
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* Poignarder un Spy invisible avec cette arme produit un corps 'congelé' invisible. Il réagira comme le corps d'une victime normale, mais sera invisible aux yeux de tous.
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
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File:Spy-cicle 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Spy-cicle 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
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File:Spy-cicle ready to Backstab 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]], prêt à poignarder.
 
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File:Spy-cicle 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 
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File:Spy-cicle ready to Backstab 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]], prêt à poignarder.
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</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]]
 
 
* [[Basic Spy strategy/fr#{{item name|Spy-cicle}}|Stratégie de la {{item name|Spy-cicle}}]]
 
* [[Basic Spy strategy/fr#{{item name|Spy-cicle}}|Stratégie de la {{item name|Spy-cicle}}]]
* [[Backstab/fr|Poignardage]]
+
* {{item link|Fire Retardant Suit}}
* {{item name|Knife}}
 
  
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 11:20, 15 March 2024

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Je dois rêver!
Le Spy à propos des couteaux le rendant ignifuge
»

La Spy-lactite est une arme de mêlée créée par la communauté pour le Spy. Il s'agit d'une longue stalactite bleu clair.

Cette arme gèlera la victime en produisant un son caractéristique, tout en gardant les mêmes capacités que le Couteau de base. Les statues de glace ainsi générées seront d’apparence similaire à celles produites par certaines armes en Australium, telles que la Poêle dorée et le Saxxy. De plus, si le Spy est en contact avec du feu alors que cette arme est active, elle fondra et éteindra instantanément le Spy tout en le rendant insensible aux dégâts de feu durant 1 seconde et à la brûlure durant 10 secondes. L'effet est assez rapide pour qu'un Spy invisible ne soit pas détecté et ne subisse pas de dégâts autres que ceux causés par la première particule de feu le touchant, même à bout portant du lance-flammes. En revanche, la stalactite devient alors inutilisable, et doit se régénérer automatiquement au bout de 15 secondes ou en ramassant des munitions.

En Mode Médiéval, la Spy-lactite se régénérera instantanément si son utilisateur est au contact du feu.

La Spy-lactite a été soumise dans le Steam Workshop.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 40
Poignardage 600%
Coup critique 120
Mini-crit 54
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Ton Éternelle Récompense Spy-lactite
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Spy-cicle.png
Jeton de classe - Spy Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-cicle.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Spy-lactite Métal recyclé Enregistreur de formalités
Item icon Spy-cicle.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Red-Tape Recorder.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Un Spy m'a tuer
Un Spy m'a tuer
Tuez un Spy venant de poignarder un coéquipier.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Lot de consolation
Lot de consolation
Faites-vous poignarder dans le dos 50 fois.
Traitement de choc
Traitement de choc
Tuez un Spy dont la tentative de coup de poignard dans le dos a été bloquée par votre Razorback.


Leaderboard class spy.png Spy

Un cran au-dessus
Un cran au-dessus
Tuez un Spy armé d'une arme à feu à l'aide de votre couteau.


Agent provocateur
Agent provocateur
Poignardez des amis de la Communauté Steam 10 fois.


Vengeance surprise
Vengeance surprise
Vengez-vous d'un ennemi en le poignardant dans le dos.


Contre-espionnage
Contre-espionnage
Poignardez un Spy déguisé dans le dos.


Meurs d'une autre manière
Meurs d'une autre manière
Tuez un Sniper après avoir cassé son Razorback en le poignardant dans le dos.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Poignardez dans le dos un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.


Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Cible majeure
Cible majeure
Poignardez dans le dos un ennemi qui domine 3 de vos coéquipiers ou plus.


Vol d'identité
Vol d'identité
Poignardez l'ennemi en lequel vous êtes actuellement déguisé.
Mesures de sécurité
Mesures de sécurité
Tuez 50 ennemis en train de capturer des points de contrôle.


Ça va couper
Ça va couper
Poignardez dans le dos un ennemi et le Medic qui le soigne dans un intervalle de 10 secondes.


Sabotage
Sabotage
Sabotez un bâtiment ennemi, puis poignardez l'Engineer qui l'a construit dans un délai de 5 secondes.


Pyro malgré lui
Pyro malgré lui
Poignardez dans le dos un ennemi, qui se réincarne alors en Pyro avant de réapparaître.


Le roi des Spies
Le roi des Spies
Poignardez 1 000 ennemis dans le dos.


L'homme aux armes cassées
L'homme aux armes cassées
Poignardez un Engineer dans le dos, puis sabotez 3 de ses constructions dans un délai de 10 secondes.


Triple meurtre
Triple meurtre
Poignardez 3 Snipers dans le dos en une seule vie.


Mort humide
Mort humide
Poignardez à mort un ennemi en étant sous l'influence du jaraté.


On ne meurt que trois fois
On ne meurt que trois fois
Poignardez 3 ennemis dans le dos en l'espace de 10 secondes.

Historique des mises à jour

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
  • La Spy-lactite a été ajoutée au jeu.

Patch du 21 décembre 2011

  • Ajout de forces draw/melee swing/melee hit/crit forces pour la Spy-lactite.
  • La Spy-lactite est maintenant fabricable et a été ajoutée à la liste de drop.

Patch du 23 décembre 2011

  • Correction d'un exploit avec la Spy-lactite.
  • [Non documenté] La Spy-lactite utilise maintenant la raillerie du Revolver.

Patch du 11 janvier 2012

  • Ajouté un schéma de fabrication pour la Spy-lactite.

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction d'un bug de la jauge de recharge qui ne se remplissait pas entièrement après la mort du Spy.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Changement des attributs :
    • Au contact du feu : vous devenez ignifugé durant 1 seconde (précédemment 2 secondes).
    • Au contact du feu : vous devenez insensible aux effets de brûlure durant 10 secondes (nouveau).
    • Peut désormais être régénérée en ramassant des munitions.

Contenu inutilisé

  • Un effet sonore dédié au moment où le Spy sort l'arme est présent dans les fichiers du jeu, mais reste inutilisé.

Bugs

  • La Spy-lactite ne réapparaît pas avec le joueur. Ainsi, pour en récupérer une après avoir été tué alors que la Spy-lactite était inutilisable, le Spy doit toucher une armoire de réapprovisionnement ou attendre que la jauge se remplisse.
  • Si un Spy est touché par du feu alors qu'il est paralysé par le Razorback, la Spy-lactite ne disparaît pas, mais sa jauge se remplira et l'immunité au feu ne durera pas plus de deux secondes.
  • Dans certains cas, l'effet visuel de froid censé entourer la Spy-lactite apparaît aux pieds du Spy.
  • Poignarder un Engineer alors qu'il transporte une construction fera apparaître la destruction de celle-ci aux yeux de l'équipe adverse dans la liste de notifications des frags.
  • Poignarder un Spy invisible avec cette arme produit un corps 'congelé' invisible. Il réagira comme le corps d'une victime normale, mais sera invisible aux yeux de tous.

Galerie

Voir aussi