Difference between revisions of "Double Cross/fr"

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{{DISPLAYTITLE: Double Cross}}
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{{Other uses|this=la carte|for=l'objet cosmétique au nom similaire|Doublecross-Comm/fr|l1={{item name|Doublecross-Comm}}}}
 
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{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/war/maps/  Mise à jour WAR! - CTF_Doublecross]|"En plein milieu de la nuit, deux ponts en travée d'un gouffre sans fond promettant une mort certaine. (Ces ponts sont aussi en travée d'un gouffre pendant la journée, mais le portail est fermé.) Des bases secrètes cachées derrière les façades sans prétention d'une usine et d'une ferme construites si proches l'une de l'autre ne trompent pas les personnes aux alentours, qui viennent parfois pour "voir tous ces mercenaires s’entre-tuer pour conquérir cette base d'espions."
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{{Quotation|'''[https://www.teamfortress.com/war/maps/  {{update name|WAR! Update}}]'''|En plein milieu de la nuit, deux ponts en travée d'un gouffre sans fond promettant une mort certaine. (Ces ponts sont aussi en travée d'un gouffre pendant la journée, mais le portail est fermé.) Des bases secrètes cachées derrière les façades sans prétention d'une usine et d'une ferme construites si proches l'une de l'autre ne trompent pas les personnes aux alentours, qui viennent parfois pour "voir tous ces mercenaires s’entre-tuer pour conquérir cette base d'espions.}}
  
Double Cross est une carte au rythme effréné qui promet beaucoup de rebondissements, avec des combats se concentrant sur le pont principal et plein de façons d'en tomber (ou d'en faire tomber les autres). Le pont secondaire situé en dessous est parfait pour les classes les plus sournoises. Elle fournit également un grand nombre de tunnels secrets.}}
+
'''Double Cross''' est une carte officielle du mode [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] sortie pendant la {{update link|WAR! Update}}. C'est un ensemble de deux bâtiments qui se font face, reliés par un pont surplombant un ravin. Une voie ferrée passe sous le pont, reliant les deux égouts situés à la base.
  
'''Double Cross''' est une carte Capture de Drapeau. Elle est sortie avec la [[WAR! Update/fr|Mise à jour WAR!]] en tant que niveau officiel. Pour gagner, votre équipe doit capturer l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] ennemie continuellement jusqu'à atteindre la capture limite (par défaut 3) tout en empêchant les ennemis de faire de même.
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== Emplacements ==
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{{HelpfulOverviewNote}}
  
== Lieux ==
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=== Zone centrale ===
*'''Le Pont Principal''': Placé perpendiculairement en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe se trouve le Pont Principal, qui relie les deux bases. Un camion, des caisses et des déchets sont abandonnés dessus, bloquant partiellement les lignes de mire. De chaque coté, il y a une cabane qui contient un petit kit de soin. Ce pont est une route directe vers la cour ennemie et la salle des Documents.
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* '''Le Pont Principal''' : Placé perpendiculairement en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe se trouve le Pont Principal, qui relie les deux bases. Un camion, des caisses et des déchets sont abandonnés dessus, bloquant partiellement les lignes de mire. De chaque coté, il y a une cabane qui contient un petit kit de soin. Ce pont est une route directe vers la cour ennemie et la salle des Documents.
*'''Le Pont Ferroviaire''': En opposition au dessous du Pont Principal se trouve le Pont Ferroviaire. Il peut être atteint du pont principal grâce à des escaliers présents des deux cotés. Ce Pont Ferroviaire permet d'accéder aux réseaux d'égouts de chaque équipe, et on y trouve un kit de soin moyen au milieu. En dessous du pont, il n'y a qu'un gouffre sans fond...
 
*'''La Salle des documents''': Les [[Intelligence/fr|Documents]] se trouvent en plein milieu d'une petite salle en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe. Elle possède trois entrées: un haut portique menant à la salle de réapparition, le chemin principal qui mène dans la cour et un autre qui mène dans une salle vide qui peut être atteinte à partir des remparts. Dans la salle des documents, le tableau de l'[[Administrator/fr|Administratrice]] montré dans [[Meet the Spy/fr|A la rencontre du Spy]] peut être vu; il s'allumera en affichant un message si les documents sont pris.
 
*'''La Cour''': La Cour est située à l'opposé de l'entrée principale de la base et en dessous de la salle de réapparition. Cette zone ouverte lie le Pont Principal à la Salle des Documents, tout comme la salle de réapparition est liée à la Salle des Documents via un portique. On y trouve une petite baraque depuis laquelle on peut atteindre les égouts. Un petit kit de soin et une boite de munitions peuvent être trouvé au-dessous du portique.
 
*'''Les Remparts''': On peut accéder à un petit abri de Sniper depuis la Salle de Réapparition. Il est parallèle au Pont Principal et offre une vue sur celui-ci, et l'abri des deux équipes s'opposent. On peut également accéder à la Salle des Documents depuis cet endroit en sautant dans la zone de Décharge.
 
*'''Les Égouts''': En dessous de chaque base se trouve un réseau de tunnels. Ils peuvent être atteints depuis l'intérieur de la base à l'aide d'escaliers situés prés de l'entrée, mais aussi depuis la baraque de la Cour, et depuis une glissière située dans la Salle de Réapparition qui vous fait tomber dans un bassin d'eau.
 
  
== Stratégies ==
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* '''Le Pont Ferroviaire''' : En opposition en dessous du Pont Principal se trouve le Pont Ferroviaire. Il peut être atteint du pont principal grâce à des escaliers présents des deux cotés. Ce Pont Ferroviaire permet d'accéder aux réseaux d'égouts de chaque équipe, et on y trouve un kit de soin moyen au milieu. En dessous du pont, il n'y a qu'un gouffre sans fond...
* Les [[Scout/fr|Scout]]s trouveront sûrement plus facile d'utiliser les égouts pour prendre l’Intelligence, puisque les ennemis seront concentrés sur le pont.
 
  
*Les [[Spy/fr|Spies]] peuvent aussi trouver le système d'égouts utile afin de rentrer dans la base rapidement sans attirer l'attention. La carte fournit également beaucoup d'endroits où se cacher lorsque invisible, comme les sommets des caisses ou des tonneaux.
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=== Bases ===
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* '''La Salle des documents''' : Les [[Intelligence/fr|documents]] se trouvent en plein milieu d'une petite salle en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe. Elle possède trois entrées : un haut portique menant à la salle de réapparition, le chemin principal qui mène dans la cour et un autre qui mène dans une salle vide qui peut être atteinte à partir des remparts. Dans la salle des documents, le tableau de l'[[Administrator/fr|Administratrice]] montré dans ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' peut être vu ; il s'allumera en affichant un message si les documents sont pris.
  
*L'accès aux égouts par la petite remise dans la cour intérieure est un excellent moyen d'éviter l'entrée principale si vous voulez vous échapper avec l'Intelligence.
+
* '''La Cour''' : La Cour est située à l'opposé de l'entrée principale de la base et en dessous de la salle de réapparition. Cette zone ouverte lie le Pont Principal à la Salle des Documents, tout comme la salle de réapparition est liée à la Salle des Documents via un portique. On y trouve une petite baraque depuis laquelle on peut atteindre les égouts. Un petit kit de soin et une boite de munitions peuvent être trouvé au-dessous du portique.
  
*L'[[Engineer/fr|Engineer]] prudent peut construire une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] raisonnablement efficace au sommet de la passerelle dans la salle de l'Intelligence pour la garder. Mais attention, les constructions sur la passerelle dans la cour intérieure peuvent être évitées par les ennemis s'ils marchent en dessous de la passerelle. Les Engineers plus aventureux préféreront construire dans les égouts ennemis.
+
* '''Les Remparts''' : On peut accéder à un petit abri de Sniper depuis la Salle de Réapparition. Il est parallèle au Pont Principal et offre une vue sur celui-ci, et l'abri des deux équipes s'opposent. On peut également accéder à la Salle des Documents depuis cet endroit en sautant dans la zone de Décharge.
  
*Les Engineers compétents peuvent penser à construire une Mitrailleuse dans un endroit qui garde les deux ponts, tel que les munitions au milieu du pont principal, ou le toit de la remise à l'extérieur de l'entrée. Mais attention, les Mitrailleuses à ces endroits sont plus difficile à monter et sont généralement détruites rapidement. En revanche, après un déploiement efficace, elles prouveront leur difficulté à être démolies.
+
* '''Les Égouts''' : En dessous de chaque base se trouve un réseau de tunnels. Ils peuvent être atteints depuis l'intérieur de la base à l'aide d'escaliers situés prés de l'entrée, mais aussi depuis la baraque de la Cour, et depuis une glissière située dans la Salle de Réapparition qui vous fait tomber dans un bassin d'eau.
  
* Les [[Soldier/fr|Soldiers]], [[Demoman/fr|Demomen]] et [[Scout/fr|Scouts]] portant la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] peuvent atteindre les remparts ennemis de la même manière que sur [[2Fort/fr|2Fort]]. D'ici, vous avez un accès direct à l'Intelligence. Notez également que les Soldiers, Demomen et Scouts sont les seules classes pouvant s'échapper par le balcon dominant la zone de déchets. Les Scouts peuvent le faire avec un double saut ou un triple saut à la Force-de-la-Nature, même si le double saut est plus difficile et demande de l'entrainement.
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<gallery widths=150px heights=90px>
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File:CTF DoubleCross RedBase.png|Extérieur de la base [[RED/fr|RED]].
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File:CTF DoubleCross BluBase.png|Le pont principal et la base [[BLU/fr|BLU]].
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File:CTF DoubleCross Courtyard.png|Cour menant à la salle des Documents.
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File:CTF DoubleCross Intel.png|Salle des documents BLU.
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File:CTF DoubleCross Chasm.png|Le pont inférieur, avec le gouffre.
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File:CTF DoubleCross Sewer.png|Les égouts, derrière les remparts de la base [[RED/fr|RED]].
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File:CTF DoubleCross BaseEntrance.png|Entrée de la base [[RED/fr|RED]].
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File:CTF DoubleCross Refuse.png|La décharge près de la salle des Documents.
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File:Double Cross Saucer.png|Un [[Saucers/fr|OVNI]] aperçu Double Cross dans le {{Patch name|9|10|2015}}.
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File:Doublecross board.png|Le panneau d'alerte dans la salle des documents.
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</gallery>
  
* Il n'est pas trop difficile d'organiser une forte poussée avec des classes offensives dans la cour intérieure ennemie, car contrairement aux autres cartes CTF il n'y a pas d'endroits meurtriers pouvant héberger des Mitrailleuses. Si un [[Medic/fr|Medic]] arrive avec des [[Heavy/fr|Heavies]] ou [[Soldier/fr|Soldiers]] à l'entrée principale de la base, ils seront dans une bonne position pour cambrioler l'Intelligence directement. Attention aux classes attaquant du balcon menant à la zone de réapparition.
+
==Aperçu utile==
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[[File:Double Cross overview with lines.png|left|500px|Emplacements de Double Cross]]
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<big>1.Pont Principal
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2.Pont ferroviaire
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3.Remparts
 +
4.Cour
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5.Salle des documents</big>
 +
{{clr}}
  
* Vous pouvez tirer directement dans la cour intérieure des ennemis en restant aux fenêtres des remparts.
+
== Stratégie ==
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{{map strategy link|Double Cross|main=yes|stub=yes}}
  
* La fosse sans fond est codée de manière à être dangereuse pour les joueurs portant l'Intelligence, puisque tomber dedans forcera l'Intelligence capturée à retourner à sa base. Pour les joueurs malins en défense qui savent intelligemment utiliser le [[knockback/fr|recul]], cela peut être utile en tant que moyen de défense très efficace.
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== Historique des mises à jour ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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* Ajout de Double Cross au jeu.
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'''{{Patch name|1|6|2010}}'''  
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* Réduction du nombres de lunes sur ctf_doublecross. Avant le patch, 7 lunes pouvaient être aperçues dans le ciel.
  
== Historique des mises à jour ==
 
 
'''{{Patch name|2|3|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2010}}'''
 
* Correction de la carte ne se terminant pas correctement en utilisant la commande ''mp_timelimit''
 
* Correction de la carte ne se terminant pas correctement en utilisant la commande ''mp_timelimit''
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* Amélioration du ''clipping'' pour empêcher les joueurs d'atteindre des endroits involontaires.
 
* Amélioration du ''clipping'' pour empêcher les joueurs d'atteindre des endroits involontaires.
  
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''  
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'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* Réduction du nombre de lunes sur la carte. Avant le patch, 7 lunes pouvaient être vues dans l'horizon.
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* Ajout de vitres sans tain sur les salles de [[respawn/fr|réapparition]] pour prévenir des griefings.
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'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout d'un "[[Carrier tank/fr|char de transport]]" sur la carte.
 +
 
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'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout des [[saucers/fr|soucoupes volantes]] et des affiches sur Double Cross.
  
== Anecdotes ==
+
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
* Double Cross partage quelques similarités avec 2Fort, comme un pont pour les Snipers dominant le pont principal ainsi que les égouts dessous chaque bases.
+
* {{Undocumented}} Suppression de toutes les soucoupes volantes et des posters sur toutes les cartes.
  
* Le panneau d'alerte apparaissant dans la vidéo ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' peut être vu dans chaque salle d'Intelligence. Les panneaux 'ALERT', 'INTELLIGENCE' et 'CAPTURED' s'allument quand un ennemi capture l'Intelligence.
+
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* Mise à jour de plusieurs cartes pour être compatibles avec le [[Competitive Mode/fr|Mode compétitif]].
  
* Ce n'est pas la première carte de Valve à porter le nom "Double Cross". La première Double Cross était une carte pour Half-Life en mode match à mort en équipe, il s'agissait de la suite de la populaire Crossfire. Comme Crossfire, elle impliquait un bunker pouvant être défendu et activer une super-arme pour tuer tout le monde à l’extérieur du bunker.
+
'''{{Patch name|7|18|2024}} n° 1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
 +
* Correction d'un matériau de couleur d'équipe incorrect dans la base de l'équipe BLU.
  
* Avant le [[January 6, 2010 Patch/fr|Patch du 7 janvier]], 7 lunes pouvaient être vues dans l'horizon de la carte.
+
'''{{Patch name|7|25|2024}} n° 1'''
 +
* Correction d'un matériau de couleur d'équipe incorrect dans la base de l'équipe BLU (pour de vrai, cette fois-ci).
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}}
  
* Le nom original de la carte était Nightfall, mais une carte de la communauté nommée [[Nightfall/fr|Nightfall]] sortit avant la Mise à Jour WAR!.
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== Anecdotes ==
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* Le panneau d'alerte apparaissant dans la vidéo ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' peut être vu dans chaque salle des documents. Les panneaux 'ALERT', 'INTELLIGENCE' et 'CAPTURED' s'allument quand un ennemi capture l'Intelligence.
 +
* Ce n'est pas la première carte de Valve à porter le nom "Double Cross". La première Double Cross était une carte pour Half-Life en mode match à mort en équipe, il s'agissait de la suite de la populaire Crossfire. Comme Crossfire, elle impliquait un bunker pouvant être défendu et activer une super-arme pour tuer tout le monde à l’extérieur du bunker.
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* Le nom original de la carte était Nightfall, mais une carte de la communauté nommée {{map link|Nightfall}} était déjà sortie avant la {{update name|WAR! Update}}.
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** La skybox de Double Cross porte encore le nom de fichier <code>sky_nightfall_01</code>.
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* Cette carte était initialement prévue pour être une carte avec 5 points de contrôles, selon Iikka, le créateur de la carte.
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* Un « ''double cross'' » est un acte de trahison.
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** Ici, il fait référence aux deux croisements : le véhicule sur le pont supérieur et le train en-dessous.
  
== Galerie ==
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== Voir aussi ==
<gallery>
+
* {{map link|Doublefrost}}
File:CTF DoubleCross RedBase.png|Extérieur de la base [[RED/fr|RED]]
 
File:CTF DoubleCross BluBase.png|Le pont principal et la base [[BLU/fr|BLU]]
 
File:CTF DoubleCross Courtyard.png|Cour menant à la salle des Documents
 
File:CTF DoubleCross Intel.png|La salle des Documents des [[BLU/fr|BLU]]
 
File:CTF DoubleCross Chasm.png|Le pont inférieur, avec le gouffre.
 
File:CTF DoubleCross Sewer.png|Les égouts, derrière les remparts de la base [[RED/fr|RED]]
 
File:CTF DoubleCross BaseEntrance.png|Entrée de la base [[RED/fr|RED]]
 
File:CTF DoubleCross Refuse.png|La décharge prés de la salle des Documents
 
</gallery>
 
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''WAR! Update'': Jour 6 - Nouvelles cartes]
+
* [https://www.teamfortress.com/war/maps/ ''{{update name|WAR! Update}}'' : Jour VI - Nouvelles cartes {{lang icon}}]
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* [https://www.nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Histoire du développement du Double Cross {{lang icon}}]
  
 
{{WarUpdateNav}}
 
{{WarUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
[[Category:Capture the Flag maps/fr]]
+
 
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[[Category:Quickplay maps/fr]]

Latest revision as of 17:59, 10 November 2024

Cet article concerne la carte. Pour l'objet cosmétique au nom similaire, voir Doublecross-Comm.
Double Cross
CTF DoubleCross RedBase.png
Informations de base
Type de carte : Capture de drapeau
Nom du fichier : ctf_doublecross
Date d'ajout : Patch du 17 décembre 2009
(Mise à Jour WAR!)
Variantes : Doublefrost
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Industriel, Alpin
Cadre : Nuit
Dangers : Falaises
Eau profonde : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Double Cross overview.png
«
En plein milieu de la nuit, deux ponts en travée d'un gouffre sans fond promettant une mort certaine. (Ces ponts sont aussi en travée d'un gouffre pendant la journée, mais le portail est fermé.) Des bases secrètes cachées derrière les façades sans prétention d'une usine et d'une ferme construites si proches l'une de l'autre ne trompent pas les personnes aux alentours, qui viennent parfois pour "voir tous ces mercenaires s’entre-tuer pour conquérir cette base d'espions.
»

Double Cross est une carte officielle du mode Capture de Drapeau sortie pendant la Mise à Jour WAR!. C'est un ensemble de deux bâtiments qui se font face, reliés par un pont surplombant un ravin. Une voie ferrée passe sous le pont, reliant les deux égouts situés à la base.

Emplacements

Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.

Zone centrale

  • Le Pont Principal : Placé perpendiculairement en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe se trouve le Pont Principal, qui relie les deux bases. Un camion, des caisses et des déchets sont abandonnés dessus, bloquant partiellement les lignes de mire. De chaque coté, il y a une cabane qui contient un petit kit de soin. Ce pont est une route directe vers la cour ennemie et la salle des Documents.
  • Le Pont Ferroviaire : En opposition en dessous du Pont Principal se trouve le Pont Ferroviaire. Il peut être atteint du pont principal grâce à des escaliers présents des deux cotés. Ce Pont Ferroviaire permet d'accéder aux réseaux d'égouts de chaque équipe, et on y trouve un kit de soin moyen au milieu. En dessous du pont, il n'y a qu'un gouffre sans fond...

Bases

  • La Salle des documents : Les documents se trouvent en plein milieu d'une petite salle en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe. Elle possède trois entrées : un haut portique menant à la salle de réapparition, le chemin principal qui mène dans la cour et un autre qui mène dans une salle vide qui peut être atteinte à partir des remparts. Dans la salle des documents, le tableau de l'Administratrice montré dans À la rencontre du Spy peut être vu ; il s'allumera en affichant un message si les documents sont pris.
  • La Cour : La Cour est située à l'opposé de l'entrée principale de la base et en dessous de la salle de réapparition. Cette zone ouverte lie le Pont Principal à la Salle des Documents, tout comme la salle de réapparition est liée à la Salle des Documents via un portique. On y trouve une petite baraque depuis laquelle on peut atteindre les égouts. Un petit kit de soin et une boite de munitions peuvent être trouvé au-dessous du portique.
  • Les Remparts : On peut accéder à un petit abri de Sniper depuis la Salle de Réapparition. Il est parallèle au Pont Principal et offre une vue sur celui-ci, et l'abri des deux équipes s'opposent. On peut également accéder à la Salle des Documents depuis cet endroit en sautant dans la zone de Décharge.
  • Les Égouts : En dessous de chaque base se trouve un réseau de tunnels. Ils peuvent être atteints depuis l'intérieur de la base à l'aide d'escaliers situés prés de l'entrée, mais aussi depuis la baraque de la Cour, et depuis une glissière située dans la Salle de Réapparition qui vous fait tomber dans un bassin d'eau.

Aperçu utile

Emplacements de Double Cross
1.Pont Principal
2.Pont ferroviaire
3.Remparts
4.Cour
5.Salle des documents

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Double Cross

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
  • Ajout de Double Cross au jeu.

Patch du 6 janvier 2010

  • Réduction du nombres de lunes sur ctf_doublecross. Avant le patch, 7 lunes pouvaient être aperçues dans le ciel.

Patch du 3 février 2010

  • Correction de la carte ne se terminant pas correctement en utilisant la commande mp_timelimit
  • Changement pour empêcher les Engineers de construire au dessus de la cabane dans chaque base.

Patch du 23 février 2010

  • Amélioration du clipping pour empêcher les joueurs d'atteindre des endroits involontaires.

Patch du 9 février 2012

  • Ajout de vitres sans tain sur les salles de réapparition pour prévenir des griefings.

Patch du 10 août 2012

Patch du 10 septembre 2015

Patch du 25 novembre 2015

  • [Non documenté] Suppression de toutes les soucoupes volantes et des posters sur toutes les cartes.

Patch du 29 février 2016

  • Mise à jour de plusieurs cartes pour être compatibles avec le Mode compétitif.

Patch du 18 juillet 2024 n° 1 (Mise à jour de l'été 2024)

  • Correction d'un matériau de couleur d'équipe incorrect dans la base de l'équipe BLU.

Patch du 25 juillet 2024 n° 1

  • Correction d'un matériau de couleur d'équipe incorrect dans la base de l'équipe BLU (pour de vrai, cette fois-ci).

Anecdotes

  • Le panneau d'alerte apparaissant dans la vidéo À la rencontre du Spy peut être vu dans chaque salle des documents. Les panneaux 'ALERT', 'INTELLIGENCE' et 'CAPTURED' s'allument quand un ennemi capture l'Intelligence.
  • Ce n'est pas la première carte de Valve à porter le nom "Double Cross". La première Double Cross était une carte pour Half-Life en mode match à mort en équipe, il s'agissait de la suite de la populaire Crossfire. Comme Crossfire, elle impliquait un bunker pouvant être défendu et activer une super-arme pour tuer tout le monde à l’extérieur du bunker.
  • Le nom original de la carte était Nightfall, mais une carte de la communauté nommée Nightfall était déjà sortie avant la Mise à Jour WAR!.
    • La skybox de Double Cross porte encore le nom de fichier sky_nightfall_01.
  • Cette carte était initialement prévue pour être une carte avec 5 points de contrôles, selon Iikka, le créateur de la carte.
  • Un « double cross » est un acte de trahison.
    • Ici, il fait référence aux deux croisements : le véhicule sur le pont supérieur et le train en-dessous.

Voir aussi

Liens externes