Difference between revisions of "Pistol/ro"
m (sync availability with English page) |
(→Daune) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
Ca și [[Revolver/ro|Revolver]]-ul și [[Submachine Gun/ro|Pistolul Mitralieră]], Pistolul trage un singur foc, cu o acuratețe perfectă înainte ca efectul de 'răspândire a gloanțelor' să acționeze. Pentru încă un foc cu acuratețe perfectă jucătorul trebuie să aștepte 1.25 de secunde după ultimul foc. | Ca și [[Revolver/ro|Revolver]]-ul și [[Submachine Gun/ro|Pistolul Mitralieră]], Pistolul trage un singur foc, cu o acuratețe perfectă înainte ca efectul de 'răspândire a gloanțelor' să acționeze. Pentru încă un foc cu acuratețe perfectă jucătorul trebuie să aștepte 1.25 de secunde după ultimul foc. | ||
− | == | + | == Damage and function times == |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Hitscan/ro|Hitscan]] | |
− | + | | identical = {{item link|Lugermorph}} | |
− | + | | damagetype = {{common string|Bullet}} | |
− | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | | damage = yes | |
+ | | base = 15 | ||
+ | | fall off = 8 | ||
+ | | ramp up = 22 | ||
+ | | point blank = 22 | ||
+ | | medium range = 13-17 | ||
+ | | long range = 8-10 | ||
+ | | crit = 45 | ||
+ | | minicrit = 20-29.7 | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.17 s | ||
+ | | reload = [[Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout]]: 1.25 s | ||
+ | | spread recovery = 1.25 s | ||
+ | }} | ||
==Timpi de funcționare== | ==Timpi de funcționare== |
Revision as of 00:37, 31 March 2014
“ | Bang! O fac să pară ușor!
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Scout
|
” |
Pistolul este arma secundară implicită pentru Scout și pentru Engineer. Este un Pistol obișnuit ce trage gloanțe dintr-un încărcător.
Acuratețea armei, nefiind excepțională, este superioară Puștii cu Alice sau Puștii, ceea ce-l face util pentru lovirea țintelor la distanțe medii sau mari, sau când arma primară nu mai are muniție. De asemenea, acuratețea îl face util pentru distrugerea bombelor lipicioase sau a unei Santinele nesupravegheate din afara distanței de tragere.
Daunele cauzate de Pistol scad suficient o dată cu creșterea distanței față de țintă, iar din acestă cauză, combinat cu daunele relativ scăzute per lovitură, este de obicei neglijat de jucători. Totuși, datorită vitezei sale de tragere și reîncărcării rapide, această armă este formidabilă în mâinile unui jucător profesionist.
În combinație cu bonusul Prima Ucidere sau bonusul Crit, Pistolul devine o armă letală ce poate omorî un inamic, supravindecat sau nu, cu un singur încărcător.
Ca și Revolver-ul și Pistolul Mitralieră, Pistolul trage un singur foc, cu o acuratețe perfectă înainte ca efectul de 'răspândire a gloanțelor' să acționeze. Pentru încă un foc cu acuratețe perfectă jucătorul trebuie să aștepte 1.25 de secunde după ultimul foc.
Cuprins
Damage and function times
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul atacului | Hitscan | |
Tipul pagubei | Glonț | |
Pagubă la distanță sau apropiată? | La distanță | |
Pagube | ||
Pagube maxime | 150% | 22 |
Pagube de bază | 100% | 15 |
Distanța maximă | 52.8% | 8 |
Distanță minimă | 22 | |
Distanță medie | 13-17 | |
Distanță mare | 8-10 | |
Critice | 45 | |
Minicritic | 20-29.7 | |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 0.17 s | |
Reîncărcare | Engineer: 1.36 s Scout: 1.25 s | |
Recuperarea devierii | 1.25 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Timpi de funcționare
- Interval între atacuri: 0.17 (6 gloanțe/secundă)
- Reîncărcare: 1.36 (Engineer) sau 1.25 (Scout)
- Timp de răspândire: 1.25
Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.
Demonstraţie
Legat de realizări
Scout
|
Engineer
|
Istoria actualizărilor
- Rata de tragere a Pistolului este acum setată la o rată fixă, decât rata în funcție de viteza de apăsare a butonului de tragere.
- S-a rezolvat Pistolul lui Engineer ce nu folosea culorile echipei pentru mâinile sale.
- S-a rezolvat incapabilitatea echipării unor puști și pistoale personalizate pentru unele clase.
Bug-uri
- Când Engineer reîncarcă, el pune încărcătorul invers.
- În plus, după reîncărcare, un încărcător va pluti rapid în Pistol din partea de jos a ecranului.
- Nici ciocanul, nici dispozitivul de mișcare al modelului Pistolului nu se mișcă atunci când se trage, chiar și în vederea în lume. De fapt, animația de tragere a Pistolului este doar un recul.
Trivia
- Cel mai apropiat echivalent al Pistolului în viața reală este PSM, pistolul sovietic foarte ușor de autoapărare ce trage un cartuș mic de 5.45mm și nu este destinat pentru orice utilizare serioasă înafara distanței zero. De asemenea, Pistolul are părți identice cu Seriile Walther PP.
- Pistolul lui Engineer are cea mai multă muniție cărată în joc, chiar depășind Aruncătorul de Flăcări al Pyro-ului și Minigun-ul Heavy-ului.
- Animația de reîncărcare a Pistolului lui Scout este diferită pentru ambele client-uri și pentru vederea în lume.
Galerie
Scout, vedere la persoana întâi.
Engineer, vedere la persoana întâi.
Engineer RED, vedere la persoana întâi cu Pistolarul.
Engineer BLU, vedere la persoana întâi cu Pistolarul.
Vezi și
|