Difference between revisions of "TF2 x10/pl"
(Polish translation - Update) |
(Polish translation - Update) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
== Rozgrywka == | == Rozgrywka == | ||
{{youtube|width=400|0d4J0OJl68I|align=right}} | {{youtube|width=400|0d4J0OJl68I|align=right}} | ||
− | + | Główną charakterystyczną cechą tego trybu gry jest fakt, że wszystkie atrybuty broni są pomnożone razy 10. Czyli statystyki pozytywne jak i negatywne dla każdej broni, co czasem skutkuje niewiarygodnym bądź wręcz śmiesznym uzbrojeniem i umiejętnościami gracza. | |
− | + | Dla przykładu, [[Spy/pl|Szpieg]] noszący [[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]] odrodzi się z tylko 1 punktem zdrowia, jednakże [[backstab/pl|dźgając w plecy]] przeciwnika z pełnym zdrowiem, nadleczy Szpiega do 1800 punków zdrowia. Nadleczenie to również pochłania obrażenia i broni gracza; noszenie [[Chargin' Targe/pl|Tarczy Szarży]] zaowocuje niewrażliwością [[Demoman/pl|Demomana]] na obrażenia od wybuchów i [[fire/pl|ognia]]; [[Heavy/pl|Gruby]] noszący [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]] nie będzie nimi zadawał żadnych obrażeń. Pewne rodzaje broni, które są ulepszonymi wersjami innych, takie [[Splendid Screen/pl|Prześwietny Puklerz]] jest lepszą wersją Tarczy Szarży, nie otrzymają żadnych ulepszonych statystyk lub otrzymają je ujemne. | |
== Zmiany w statystykach broni == | == Zmiany w statystykach broni == | ||
Line 14: | Line 14: | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Klasa | ! class="header" style="text-align: center;" | Klasa | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Broń | ! class="header" style="text-align: center;" | Broń | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki podstawowe |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10 |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Class link|Scout}} | ! rowspan=2 | {{Class link|Scout}} | ||
Line 22: | Line 22: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|50% | + | {{buff|50% szybsze przeładowanie}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bat}} | ! {{Table icon|Bat}} | ||
Line 28: | Line 28: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze atakowanie}} |
− | {{buff|+10% | + | {{buff|+10% zadawanych obrażeń}} |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Class link|Soldier}} | ! rowspan=2 | {{Class link|Soldier}} | ||
Line 36: | Line 36: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze przeładowanie}} |
− | {{buff|-50% | + | {{buff|-50% zadawanych sobie obrażeń podczas rakietowego skoku}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Shovel}} | ! {{Table icon|Shovel}} | ||
Line 43: | Line 43: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przyciska cele do ziemi}} |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Class link|Pyro}} | ! rowspan=2 | {{Class link|Pyro}} | ||
! {{Table icon|Flame Thrower}} | ! {{Table icon|Flame Thrower}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Strumień sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Strumień sprężonego powietrza kosztuje 2 amunicje}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Prędkość strumienia sprężonego powietrza razy 10}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Fire Axe}} | ! {{Table icon|Fire Axe}} | ||
Line 64: | Line 64: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{note| | + | {{note|Ładuje się i strzela jak [[Beggar's Bazooka/pl|Bazuka Biedaka]]}} |
− | {{buff|70% | + | {{buff|70% szybsze przeładowanie}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Prędkość strzelania razy 10}} |
− | {{buff|+250% | + | {{buff|+250% rozmiaru magazynka}} |
− | {{buff|+312% | + | {{buff|+312% maksymalnej amunicji podstawowej dla noszącego}} |
− | {{nerf|+10 | + | {{nerf|+10 stopni możliwej zmiany trajektorii pocisków}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Amunicja z Zasobników nie jest odnawiana}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Stickybomb Launcher}} | ! {{Table icon|Stickybomb Launcher}} | ||
Line 76: | Line 76: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10x | + | {{buff|10x maksymalnej amunicji drugorzędnej dla noszącego}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bottle}} | ! {{Table icon|Bottle}} | ||
Line 82: | Line 82: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Zadaje krytyczne obrażenia podczas skoku na bombie samoprzylepnej}} |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Class link|Heavy}} | ! rowspan=2 | {{Class link|Heavy}} | ||
Line 89: | Line 89: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|+50% | + | {{buff|+50% prędkości podczas rozkręcania}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Fists}} | ! {{Table icon|Fists}} | ||
Line 95: | Line 95: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Odrzut przy trafieniu}} |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Class link|Engineer}} | ! rowspan=2 | {{Class link|Engineer}} | ||
Line 102: | Line 102: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|20% | + | {{buff|20% szybsze atakowanie}} |
|- | |- | ||
− | ! [[Image:Lvl3sentry.png|80px|link=Building]]<br>'''[[Building]]''' | + | ! [[Image:Lvl3sentry.png|80px|link=Building]]<br>'''[[Building/pl|Konstrukcje]]''' |
| | | | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Zasięg [[Dispenser/pl|Zasobnika]] razy 10}} |
{{buff|√(10)x building health}} | {{buff|√(10)x building health}} | ||
|- | |- | ||
Line 116: | Line 116: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Szybkostrzelność razy 10}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Medi Gun}} | ! {{Table icon|Medi Gun}} | ||
Line 122: | Line 122: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Zanikanie nadleczenia 10 razy wolniejsze}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bonesaw}} | ! {{Table icon|Bonesaw}} | ||
Line 128: | Line 128: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: Krwawienie przez 10 sekund}} |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Class link|Sniper}} | ! rowspan=3 | {{Class link|Sniper}} | ||
Line 135: | Line 135: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze przeładowanie}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Maksymalna amunicja podstawowa razy 10}} |
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze strzelanie}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|SMG}} | ! {{Table icon|SMG}} | ||
Line 143: | Line 143: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze przeładowanie}} |
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% celności}} |
− | {{buff|+10% | + | {{buff|+10% zadawanych obrażeń}} |
{{buff|10% faster firing speed}} | {{buff|10% faster firing speed}} | ||
{{buff|10x max secondary ammo on wearer}} | {{buff|10x max secondary ammo on wearer}} | ||
Line 153: | Line 153: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: Ujawnia niewidzialnych lub przebranych Szpiegów}} |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Class link|Spy}} | ! rowspan=3 | {{Class link|Spy}} | ||
Line 160: | Line 160: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Rozmiar magazynka razy 10}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Maksymalna amunicja podstawowa dla noszącego razy 10}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Knife}} | ! {{Table icon|Knife}} | ||
Line 167: | Line 167: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|90% | + | {{buff|90% szybsze atakowanie}} |
− | {{nerf|-80% | + | {{nerf|-80% zadawanych obrażeń}} |
− | {{note|[[Backstab| | + | {{note|[[Backstab/pl|Dźgnięcia w plecy]] nadal zadają tyle samo obrażeń}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Invisibility Watch}} | ! {{Table icon|Invisibility Watch}} | ||
Line 175: | Line 175: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Prędkość odnawiania się {{botignore|niewidzialności}} razy 10}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Prędkość ujawniania się z niewidzialności razy 10}} |
|- | |- | ||
! {{Class link|Scout}}<br>{{Class link|Engineer}} | ! {{Class link|Scout}}<br>{{Class link|Engineer}} | ||
Line 183: | Line 183: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Szybkość przeładowania razy 10}} |
|- | |- | ||
! {{Class link|Soldier}}<br>{{Class link|Pyro}}<br>{{Class link|Heavy}}<br>{{Class link|Engineer}} | ! {{Class link|Soldier}}<br>{{Class link|Pyro}}<br>{{Class link|Heavy}}<br>{{Class link|Engineer}} | ||
Line 190: | Line 190: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% większa celność}} |
− | {{buff|+10% | + | {{buff|+10% zadawanych obrażeń}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Maksymalna amunicja dla noszącego razy 10}} |
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze przeładowanie}} |
− | {{buff|10% | + | {{buff|10% szybsze strzelanie}} |
|} | |} | ||
=== {{Class link|Scout}} === | === {{Class link|Scout}} === | ||
Line 204: | Line 204: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=4 | Podstawy | ! rowspan=4 | Podstawy | ||
− | ! {{Table icon|Force- | + | ! {{Table icon|Force-A-Nature}} |
| | | | ||
− | {{grey|50% | + | {{grey|50% szybsze strzelanie}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Odrzut na celu i strzelającym}} |
− | {{grey|+20% | + | {{grey|+20% nabojów na strzał}} |
− | {{grey|-10% | + | {{grey|-10% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey|-66% | + | {{grey|-66% rozmiaru magazynka}} |
| | | | ||
− | {{buff|100% | + | {{buff|100% szybsze strzelanie}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Odrzut na celu i strzelającym}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Bonusowy odrzut}} |
− | {{buff|+200% | + | {{buff|+200% nabojów na strzał}} |
− | {{nerf|-50% | + | {{nerf|-50% zadawanych obrażeń}} |
− | {{nerf|-83% | + | {{nerf|-83% rozmiaru magazynka}} |
− | {{note| | + | {{note|Bonusowa szybkostrzelność jest bezużyteczna przez zniwelowaną ilość pocisków w magazynku do 1}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Shortstop}} | ! {{Table icon|Shortstop}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Brak maksymalnego zdrowia dla noszącego}} |
| | | | ||
− | {{buff|+250 | + | {{buff|+250 maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego}} |
− | {{buff|50% | + | {{buff|50% szybsze przeładowanie}} |
− | {{note| | + | {{note|Symuluje to zestaw przedmiotów [[Special Delivery/pl|Dostawa Specjalna]]}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Soda Popper}} | ! {{Table icon|Soda Popper}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+25% | + | {{grey|+25% szybkości przeładowania}} |
− | {{grey|+50% | + | {{grey|+50% szybkości strzelania}} |
− | {{grey|-66% | + | {{grey|-66% rozmiaru magazynka}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak losowych trafień krytycznych}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bieg daje 'odlot'}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Gdy wskaźnik się zapełni, włącz mini-kryty!}} |
| | | | ||
− | {{buff|+50% | + | {{buff|+50% szybszy czas przeładowania}} |
− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% szybszy strzał}} |
− | {{nerf|-83% | + | {{nerf|-83% rozmiaru magazynka}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak losowych trafień krytycznych}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bieg daje 'odlot'}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Gdy wskaźnik się zapełni, włącz mini-kryty!}} |
− | {{note| | + | {{note|Szybsze strzelanie jest bezużyteczne przez zniwelowanie maksymalnych pocisków w magazynku do 1}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | ! {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|40% | + | {{grey|40% celności}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: ładuje sprint}} |
− | {{grey| | + | {{grey|W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej}} |
− | {{grey|-30% | + | {{grey|-30% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey|-35% | + | {{grey|-35% prędkości ruchu dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Skok resetuje Sprint}} |
| | | | ||
− | {{buff|80% | + | {{buff|80% celności}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: ładuje sprint}} |
− | {{grey| | + | {{grey|W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej}} |
− | {{nerf|-60% | + | {{nerf|-60% zadawanych obrażeń}} |
− | {{nerf|-30% | + | {{nerf|-30% prędkości ruchu dla noszącego}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Skok resetuje Sprint}} |
|- | |- | ||
! rowspan=6 | Drugorzędny | ! rowspan=6 | Drugorzędny | ||
! {{Table icon|Winger}} | ! {{Table icon|Winger}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+15% | + | {{grey|+15% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey|-60% | + | {{grey|-60% rozmiaru magazynka}} |
| | | | ||
− | {{buff|+150% | + | {{buff|+150% zadawanych obrażeń}} |
− | {{nerf|-83% | + | {{nerf|-83% rozmiaru magazynka}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+15 | + | {{grey|+15 maks. punktów zdrowia dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku}} |
− | {{grey|25% | + | {{grey|25% częstotliwości ataku}} |
− | {{grey|50% | + | {{grey|50% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego}} |
| | | | ||
− | {{buff|+ | + | {{buff|+105 maks. punktów zdrowia dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku}} |
− | {{nerf|250% | + | {{nerf|250% częstotliwości ataku}} |
− | {{nerf|500% | + | {{nerf|500% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Flying Guillotine}} | ! {{Table icon|Flying Guillotine}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Długodystansowe trafienia są minikrytyczne}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak losowych trafień krytycznych}} |
| | | | ||
− | {{buff|1000% | + | {{buff|1000% szybsze odnowienie}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Długodystansowe trafienia są minikrytyczne}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak losowych trafień krytycznych}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}} | ! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}} | ||
Line 299: | Line 299: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|-62% | + | {{buff|-62% szybkości odnowienia}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Crit-a-Cola}} | ! {{Table icon|Crit-a-Cola}} | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{greyPo wypiciu twoja szybkość ruchu zwiększy o 25%, a obrażenia otrzymywane oraz zadawane są minikrytyczne.}} |
| | | | ||
− | {{buff|-62% | + | {{buff|-62% szybkości odnowienia}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Po wypiciu twoja szybkość ruchu zwiększy o 25%, a obrażenia otrzymywane oraz zadawane są minikrytyczne.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Mad Milk}} | ! {{Table icon|Mad Milk}} | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{grey60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do strzelającego w postaci zdrowia.}} |
| | | | ||
− | {{buff|1000% | + | {{buff|1000% szybkości odnowienia}} |
− | {{grey| | + | {{grey|60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do strzelającego w postaci zdrowia.}} |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=10 | | + | ! rowspan=10 | Do walki wręcz |
! {{Table icon|Holy Mackerel}} | ! {{Table icon|Holy Mackerel}} | ||
| | | | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: Dezorientuje wroga}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Unarmed Combat}} | ! {{Table icon|Unarmed Combat}} | ||
Line 326: | Line 326: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: Dezorientuje wroga}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Sandman}} | ! {{Table icon|Sandman}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Ten kij wybija piłkę ogłuszającą}} |
− | {{grey|-15 | + | {{grey|-15 maks. punktów zdrowia dla noszącego}} |
| | | | ||
− | {{buff|+900% | + | {{buff|+900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Ten kij wybija piłkę ogłuszającą}} |
− | {{nerf|-150 | + | {{nerf|-150 maks. punktów zdrowia dla noszącego}} |
− | {{note| | + | {{note|Gracz zawsze będzie miał maksymalnie 1 punkt zdrowia}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Candy Cane}} | ! {{Table icon|Candy Cane}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Po zabiciu: pojawia się mała apteczka.}} |
− | {{grey|25% | + | {{grey|25% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Po zabiciu: pojawia się mała apteczka.}} |
− | {{nerf|250% | + | {{nerf|250% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Boston Basher}} | ! {{Table icon|Boston Basher}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Three-Rune Blade}} | ! {{Table icon|Three-Rune Blade}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick}} | ! {{Table icon|Sun-on-a-Stick}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|100% | + | {{grey|100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy}} |
− | {{grey|-25% | + | {{grey|-25% zadawanych obrażeń}} |
| | | | ||
− | {{buff|+1000% | + | {{buff|+1000% obrażeń}} |
− | {{grey|100% | + | {{grey|100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy}} |
− | {{nerf|0% | + | {{nerf|0% zadawanych obrażeń}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Brak losowych trafień krytycznych}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Fan O'War}} | ! {{Table icon|Fan O'War}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne.}} |
− | {{grey|-90% | + | {{grey|-90% zadanych obrażeń}} |
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne.}} |
− | {{nerf|-96% | + | {{nerf|-96% zadanych obrażeń}} |
− | {{buff|+30% | + | {{buff|+30% szybsza zmiana broni}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Atomizer}} | ! {{Table icon|Atomizer}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Umożliwia wykonanie potrójnego skoku}} |
− | {{grey|30% | + | {{grey|30% wolniejsze uderzenie}} |
− | {{grey|-20% | + | {{grey|-20% zadanych obrażeń}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Umożliwia wykonanie dziesięciokrotnego skoku}} |
− | {{nerf|300% | + | {{nerf|300% wolniejsze uderzenie}} |
− | {{nerf|-96% | + | {{nerf|-96% zadanych obrażeń}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Wrap Assassin}} | ! {{Table icon|Wrap Assassin}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie}} |
− | {{grey|-70% | + | {{grey|-70% zadawanych obrażeń}} |
| | | | ||
− | {{buff|+900% | + | {{buff|+900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie}} |
− | {{nerf|-100% | + | {{nerf|-100% zadawanych obrażeń}} |
|} | |} | ||
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Broń |
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki Podstawowe | ! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki Podstawowe | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10 |
Revision as of 15:31, 3 July 2013
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
“Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
TF2 x10, znane również jako Team Fortress 20 jest pluginem SourceMod i serwerową modyfikacją dla Team Fortress 2. Plugin/mod został stworzony przez UltiMario i Mr. Blue, wraz z dodatkowym kodowaniem wykonanym przez Isatis i InvisGhost.
Spis treści
Rozgrywka
Główną charakterystyczną cechą tego trybu gry jest fakt, że wszystkie atrybuty broni są pomnożone razy 10. Czyli statystyki pozytywne jak i negatywne dla każdej broni, co czasem skutkuje niewiarygodnym bądź wręcz śmiesznym uzbrojeniem i umiejętnościami gracza.
Dla przykładu, Szpieg noszący Kunai Krętacza odrodzi się z tylko 1 punktem zdrowia, jednakże dźgając w plecy przeciwnika z pełnym zdrowiem, nadleczy Szpiega do 1800 punków zdrowia. Nadleczenie to również pochłania obrażenia i broni gracza; noszenie Tarczy Szarży zaowocuje niewrażliwością Demomana na obrażenia od wybuchów i ognia; Gruby noszący Gorące Rękawice Uciekiniera nie będzie nimi zadawał żadnych obrażeń. Pewne rodzaje broni, które są ulepszonymi wersjami innych, takie Prześwietny Puklerz jest lepszą wersją Tarczy Szarży, nie otrzymają żadnych ulepszonych statystyk lub otrzymają je ujemne.
Zmiany w statystykach broni
Zmiany w broniach domyślnych
Klasa | Broń | Statystyki podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Skaut | Dubeltówka |
~ |
50% szybsze przeładowanie |
Kij |
~ |
10% szybsze atakowanie | |
Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
~ |
10% szybsze przeładowanie |
Saperka |
~ |
Przyciska cele do ziemi | |
Pyro | Miotacz ognia |
Strumień sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji |
Strumień sprężonego powietrza kosztuje 2 amunicje |
Topór strażacki |
~ |
On-hit: Bleed for 10 seconds | |
Demoman | Granatnik |
~ |
Ładuje się i strzela jak Bazuka Biedaka |
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych |
~ |
10x maksymalnej amunicji drugorzędnej dla noszącego | |
Butelka |
~ |
Zadaje krytyczne obrażenia podczas skoku na bombie samoprzylepnej | |
Gruby | Minigun |
~ |
+50% prędkości podczas rozkręcania |
Pięści |
~ |
Odrzut przy trafieniu | |
Inżynier | Klucz |
~ |
20% szybsze atakowanie |
Konstrukcje |
~ |
Zasięg Zasobnika razy 10 | |
Medyk | Pistolet strzykawkowy |
~ |
Szybkostrzelność razy 10 |
Medigun |
~ |
Zanikanie nadleczenia 10 razy wolniejsze | |
Piła do kości |
~ |
Przy trafieniu: Krwawienie przez 10 sekund | |
Snajper | Karabin snajperski |
~ |
10% szybsze przeładowanie |
PM |
~ |
10% szybsze przeładowanie | |
Kukri |
~ |
Przy trafieniu: Ujawnia niewidzialnych lub przebranych Szpiegów | |
Szpieg | Rewolwer |
~ |
Rozmiar magazynka razy 10 |
Nóż |
~ |
90% szybsze atakowanie | |
Zegarek niewidzialności |
~ |
Prędkość odnawiania się niewidzialności razy 10 | |
Skaut Inżynier |
Pistolet |
~ |
Szybkość przeładowania razy 10 |
Żołnierz Pyro Gruby Inżynier |
Strzelba |
~ |
10% większa celność |
Skaut
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawy | Siła natury |
50% szybsze strzelanie |
100% szybsze strzelanie |
Wstrzymywacz |
Brak maksymalnego zdrowia dla noszącego |
+250 maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego | |
Buzownik |
+25% szybkości przeładowania |
+50% szybszy czas przeładowania | |
Browning Baby Face'a |
40% celności |
80% celności | |
Drugorzędny | Skrzydłowy |
+15% zadawanych obrażeń |
+150% zadawanych obrażeń |
Poręczny pistolet Pretty Boya |
+15 maks. punktów zdrowia dla noszącego |
+105 maks. punktów zdrowia dla noszącego | |
Latająca gilotyna |
Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili! |
1000% szybsze odnowienie | |
Bonk! Atomowy kop |
~ |
-62% szybkości odnowienia | |
Kryt-o-Cola |
-62% szybkości odnowienia | ||
Wściekłe mleko |
1000% szybkości odnowienia | ||
Do walki wręcz | Święta makrela |
~ |
Przy trafieniu: Dezorientuje wroga |
Rękodzieło |
~ |
Przy trafieniu: Dezorientuje wroga | |
Piaskun |
Ten kij wybija piłkę ogłuszającą |
+900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego | |
Cukrowa laska |
Po zabiciu: pojawia się mała apteczka. |
Po zabiciu: pojawia się mała apteczka. | |
Bostoński tłuczek |
Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund |
Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund | |
Trójruniczne ostrze |
Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund |
Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund | |
Słońce na patyku |
100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy |
+1000% obrażeń | |
Wachlarz wojenny |
Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne. |
Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne. | |
Atomizer |
Umożliwia wykonanie potrójnego skoku |
Umożliwia wykonanie dziesięciokrotnego skoku | |
Pakujący zabójca |
Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie |
+900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego |
Żołnierz
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Celny strzał |
+25% damage bonus |
+250% damage bonus |
Czarna skrzynka |
On-hit: +15 health |
On-hit: +150 health | |
Rakietowy skoczek |
+200% max primary ammo on wearer |
+2000% max primary ammo on wearer | |
Wyrzutnia wolności |
+40% projectile speed |
+400% projectile speed | |
Wyżymaczka krów 5000 |
Does not require ammo |
Does not require ammo | |
Bazooka biedaka |
Can load up to 3 ammo in clip |
Can load up to 30 ammo in clip | |
Drugorzędny | Rezerwista |
+15% faster weapon switch |
+100% faster weapon switch |
Sztandar chwały |
Provides an offensive buff that causes nearby team members to do mini-crits. |
900% buff duration | |
Kanonierki |
-60% blast damage taken from rocket jumps |
-100% blast damage taken from rocket jumps | |
Wsparcie batalionu |
Provides a defensive buff that protects nearby team members from crits |
900% buff duration | |
Sashimono straceńca |
With buff, some damage Dished out by nearby teammates Comes back as healing |
900% buff duration | |
Miażdżyciele |
-75% reduction in push force taken from damage |
-100% reduction in push force taken from damage | |
Prawy bizon |
Does not require ammo |
Does not require ammo | |
Do walki wręcz | Wyrównywacz |
Damage increases as user becomes injured |
+50% damage bonus |
Pałka sokisty |
+1 capture rate on wearer |
+10 capture rate on wearer | |
Prawie Zatoichi |
On kill: Restores you to 100% health. |
On kill: Restores you to 200% health. | |
Postępowanie dyscyplinarne |
On hit ally: Boosts both players' speed for several seconds |
+700% range bonus | |
Ogrodnik z Arnhem |
Deals critical hits while the wielder is rocket jumping |
+100% range bonus | |
Plan ucieczki |
Movement speed increases as the user becomes injured |
+10% movement speed on wearer |
Pyro
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Tęczomiot |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
Dupalacz |
Normalna siła odepchnięcia sprężonego powietrza |
Siła odepchnięcia sprężonego powietrza dziesięciokrotnie większa | |
Odtłuszczacz |
-65% czasu zmiany broni |
-100% czasu zmiany broni | |
Flogistynator |
Wszelkie zadane obrażenia od ognia ładują wskaźnik 'Mmmph', który możesz aktywować aby odnowić zdrowie i przez kilka sekund zadawać krytyczne obrażenia |
+100% długości trwania 'Mmmph' | |
Drugorzędy | Rezerwista |
+15% szybsza zmiana broni |
+100% szybsza zmiana broni |
Pistolet sygnałowy |
~ |
+100% zadawanych obrażeń | |
Detonator |
trzał alternatywny: detonuje racę. |
trzał alternatywny: detonuje racę. | |
Człekoroztapiacz |
+50% prędkości pocisku |
+100% prędkości pocisku | |
Piekąca palba |
Flary odrzucają cel przy trafieniu oraz podpalają wrogów na małym obszarze |
+900% obszaru wybuchu | |
Do walki wręcz | Lizasiek |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
Poskramiacz płomieni |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy | |
Pocztowy pogromca |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy | |
Burzyciel |
100% obrażeń przeciwko konstrukcjom |
1000% obrażeń przeciwko konstrukcjom | |
Maul |
+100% obrażeń przeciwko konstrukcjom |
+1000% obrażeń przeciwko konstrukcjom | |
Lewarek |
+75 zdrowia przywróconego po zabiciu |
+150 zdrowia przywróconego po zabiciu | |
Drapaczka |
+25% do zadanych obrażeń |
+250% do zadanych obrażeń | |
Naostrzony fragment wulkanu |
Przy trafieniu: cel staje w płomieniach |
Przy trafieniu: cel staje w płomieniach | |
Trzeci stopień |
Trafia również graczy połączonych z celem promieniem Mediguna |
Trafia również graczy połączonych z celem promieniem Mediguna | |
Neonowy niszczyciel |
Uderzenia niszczą Sapery |
Uderzenia niszczą Sapery |
Demoman
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Loch-n-Load |
+20% do zadanych obrażeń |
+200% do zadanych obrażeń |
Malutkie butki Ali Baby |
+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego |
+250 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego | |
Kuternoga | |||
Drugorzędny | Tarcza szarży |
+50% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego |
+100% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego |
Prześwietny puklerz |
+20% odporności na obrażenia od ognia |
+40% odporności na obrażenia od ognia | |
Szkocki opór |
+25% szybszy strzał |
+95% szybszy strzał | |
Do walki wręcz | Wyszczerbiec |
+37% zasięg w walce wręcz |
+370% zasięg w walce wręcz |
Gruby
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Natasza |
-25% zadawanych obrażeń |
-50% zadawanych obrażeń |
Mosiężna bestia |
+20% zadawanych obrażeń |
+200% zadawanych obrażeń |
Inżynier
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Do walki wręcz | Jednoręki bandyta |
+25 maks. punktów zdrowia dla noszącego |
+250 maks. punktów zdrowia dla noszącego |
Kieł |
30% szybsze tempo budowy |
300% szybsze tempo budowy |
Medyk
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Drugorzędny | Kritzkrieg |
No extra heal rate |
+250% heal rate |
Do walki wręcz | Überpiła |
Przy trafieniu: 25% więcej ÜberCharge |
Przy trafieniu: 100% więcej ÜberCharge |
Snajper
Slot | Broń | Podstawowe statystyki | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Machina |
Przy pełnym naładowaniu: Pociski penetrują graczy |
Przy pełnym naładowaniu: +150% zadawanych obrażeń na strzał |
Sydnejski usypiacz |
+25% szybsze ładowanie strzału |
+250% szybsze ładowanie strzału | |
Drugorzędny | Darwińska tarcza ochronna |
+25 maks. zdrowia dla noszącego |
+250 maks. zdrowia dla noszącego |
Szpieg
Slot | Broń | Podstawowe statystyki | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | Ambasador |
Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę |
Podwójne obrażenia krytyczne |
Do walki wręcz | Kunai krętacza |
Po dźgnięciu w plecy: absorbuje zdrowie twojej postaci |
Po dźgnięciu w plecy: nadleczenie do 1800 punktów zdrowia |
Linki zewnętrzne
- Official Grupa Steam
- Kompletna lista dodatkowych atrybutów broni
- Oficjalna strona na Twitterze TF2x10
|