Difference between revisions of "TF2 x10/pl"
m |
(Polish translation - Update) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:TF2 x10}} |
{{stub}} | {{stub}} | ||
'''TF2 x10''', znane również jako '''Team Fortress 20''' jest pluginem [[SourceMod/pl|SourceMod]] i serwerową modyfikacją dla ''Team Fortress 2''. Plugin/mod został stworzony przez [http://steamcommunity.com/id/utilt UltiMario] i [http://steamcommunity.com/id/what_the_hell Mr. Blue], wraz z dodatkowym kodowaniem wykonanym przez [http://steamcommunity.com/id/isatism Isatis] i [http://steamcommunity.com/id/invisghost InvisGhost]. | '''TF2 x10''', znane również jako '''Team Fortress 20''' jest pluginem [[SourceMod/pl|SourceMod]] i serwerową modyfikacją dla ''Team Fortress 2''. Plugin/mod został stworzony przez [http://steamcommunity.com/id/utilt UltiMario] i [http://steamcommunity.com/id/what_the_hell Mr. Blue], wraz z dodatkowym kodowaniem wykonanym przez [http://steamcommunity.com/id/isatism Isatis] i [http://steamcommunity.com/id/invisghost InvisGhost]. | ||
Line 7: | Line 7: | ||
Główną charakterystyczną cechą tego trybu gry jest fakt, że wszystkie atrybuty broni są pomnożone razy 10. Czyli statystyki pozytywne jak i negatywne dla każdej broni, co czasem skutkuje niewiarygodnym bądź wręcz śmiesznym uzbrojeniem i umiejętnościami gracza. | Główną charakterystyczną cechą tego trybu gry jest fakt, że wszystkie atrybuty broni są pomnożone razy 10. Czyli statystyki pozytywne jak i negatywne dla każdej broni, co czasem skutkuje niewiarygodnym bądź wręcz śmiesznym uzbrojeniem i umiejętnościami gracza. | ||
− | Dla przykładu, [[Spy/pl|Szpieg]] noszący [[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]] odrodzi się z tylko 1 punktem zdrowia, jednakże [[backstab/pl|dźgając w plecy]] przeciwnika z pełnym zdrowiem, nadleczy Szpiega do 1800 punków zdrowia. Nadleczenie to również pochłania obrażenia i broni gracza; noszenie [[Chargin' Targe/pl|Tarczy Szarży]] zaowocuje niewrażliwością [[Demoman/pl|Demomana]] na obrażenia od wybuchów i [[fire/pl|ognia]]; [[Heavy/pl|Gruby]] noszący [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]] nie będzie nimi zadawał żadnych obrażeń. Pewne rodzaje broni, które są ulepszonymi wersjami innych, | + | Dla przykładu, [[Spy/pl|Szpieg]] noszący [[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]] odrodzi się z tylko 1 punktem zdrowia, jednakże [[backstab/pl|dźgając w plecy]] przeciwnika z pełnym zdrowiem, nadleczy Szpiega do 1800 punków zdrowia. Nadleczenie to również pochłania obrażenia i broni gracza; noszenie [[Chargin' Targe/pl|Tarczy Szarży]] zaowocuje niewrażliwością [[Demoman/pl|Demomana]] na obrażenia od wybuchów i [[fire/pl|ognia]]; [[Heavy/pl|Gruby]] noszący [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]] nie będzie nimi zadawał żadnych obrażeń. Pewne rodzaje broni, które są ulepszonymi wersjami innych, tak jak [[Splendid Screen/pl|Prześwietny Puklerz]] jest lepszą wersją Tarczy Szarży, nie otrzymają żadnych ulepszonych statystyk lub otrzymają je ujemne. |
== Zmiany w statystykach broni == | == Zmiany w statystykach broni == | ||
Line 57: | Line 57: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: [[Bleeding/pl|Krwawienie]] przez 10 sekund}} |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Class link|Demoman}} | ! rowspan=3 | {{Class link|Demoman}} | ||
Line 410: | Line 410: | ||
! {{Table icon|Direct Hit}} | ! {{Table icon|Direct Hit}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+25% | + | {{grey|+25% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey|+80% | + | {{grey|+80% prędkości pocisku}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Obrażenia minikrytyczne dla celów w powietrzu}} |
− | {{grey|-70% | + | {{grey|-70% pola rażenia}} |
| | | | ||
− | {{buff|+250% | + | {{buff|+250% zadawanych obrażeń}} |
− | {{buff|+160% | + | {{buff|+160% prędkości pocisku}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Obrażenia minikrytyczne dla celów w powietrzu}} |
− | {{nerf|-99% | + | {{nerf|-99% pola rażenia}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Black Box}} | ! {{Table icon|Black Box}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu: +15 zdrowia}} |
− | {{grey|-25% | + | {{grey|-25% pojemności magazynka}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przy trafieniu: +150 zdrowia}} |
− | {{nerf|-75% | + | {{nerf|-75% pojemności magazynka}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Obrażenia od [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]] są zamieniane w uleczone zdrowie}} |
− | {{note| | + | {{note|Symuluje to zestaw przedmiotów [[Tank Buster/pl|Ekwipunek Pancernego]]}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Rocket Jumper}} | ! {{Table icon|Rocket Jumper}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+200% | + | {{grey|+200% dodatkowej amunicji u noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu}} |
− | {{grey|-100% | + | {{grey|-100% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Brak losowych trafień krytycznych}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Noszony nie może nosić tajnych materiałów}} |
| | | | ||
− | {{buff|+2000% | + | {{buff|+2000% dodatkowej amunicji u noszącego}} |
{{buff|+900% clip size}} | {{buff|+900% clip size}} | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu}} |
− | {{grey|-100% | + | {{grey|-100% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Noszony nie może nosić tajnych materiałów}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Liberty Launcher}} | ! {{Table icon|Liberty Launcher}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+40% | + | {{grey|+40% szybkości pocisku}} |
− | {{grey|-25% | + | {{grey|-25% pojemności magazynka}} |
| | | | ||
− | {{buff|+400% | + | {{buff|+400% szybkości pocisku}} |
− | {{buff|+200% | + | {{buff|+200% zadawanych obrażeń}} |
− | {{nerf|-75% | + | {{nerf|-75% pojemności magazynka}} |
− | {{nerf|10% | + | {{nerf|-10% szybkostrzelności}} |
− | {{note| | + | {{note|Ta broń może nie strzelać tam gdzie celowałeś}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | ! {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Nie wymaga amunicji}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Strzał alternatywny: Potężny strzał, który zadaje obrażenia minikrytyczne graczom i dezaktywuje konstrukcje na 4 sek.}} |
− | {{grey|-10% | + | {{grey|-10% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bez losowych trafień krytycznych}} |
− | {{grey|5% | + | {{grey|5% wolniejsze przeładowywanie}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania}} |
{{grey|(+25% clip size)}} | {{grey|(+25% clip size)}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Nie wymaga amunicji}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Strzał alternatywny: Potężny strzał, który zadaje obrażenia minikrytyczne graczom i dezaktywuje konstrukcje na 4 sek.}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Krytyczne obrażenia podpalenia}} |
− | {{nerf|-20% | + | {{nerf|-20% zadawanych obrażeń}} |
{{grey|No random critical hits}} | {{grey|No random critical hits}} | ||
− | {{grey|5% | + | {{grey|5% wolniejsze przeładowywanie}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania}} |
− | {{grey|(+25% | + | {{grey|(+25% rozmiaru magazynka)}} |
− | {{note| | + | {{note|Statystyki tej broni mogą się zmienić w przyszłości}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | ! {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przytrzymaj Strzał by załadować 3 rakiety}} |
− | {{grey|+3 | + | {{grey|+3 stopnie możliwej zmiany trajektorii pocisków}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Przytrzymaj Strzał by załadować 30 rakiet}} |
− | {{nerf|+30 | + | {{nerf|+30 stopni możliwej zmiany trajektorii pocisków}} |
− | {{buff|+900% | + | {{buff|+900% maksymalnej amunicji drugorzędnej}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Nie można zbierać amunicji z zasobników}} |
|- | |- | ||
! rowspan=7 | Drugorzędny | ! rowspan=7 | Drugorzędny | ||
! {{Table icon|Reserve Shooter}} | ! {{Table icon|Reserve Shooter}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+15% | + | {{grey|+15% szybsza zmiana broni}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu}} |
− | {{grey|-50% | + | {{grey|-50% rozmiaru magazynka}} |
| | | | ||
− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% szybsza zmiana broni}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu}} |
− | {{nerf|-83% | + | {{nerf|-83% rozmiaru magazynka}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Buff Banner}} | ! {{Table icon|Buff Banner}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Generuje ofensywną aurę, która sprawia, iż pobliscy członkowie drużyny zadają minikrytyczne trafienia.}} |
| | | | ||
− | {{buff|900% | + | {{buff|900% czasu trwania aury}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Generuje ofensywną aurę, która sprawia, iż pobliscy członkowie drużyny zadają minikrytyczne trafienia.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Gunboats}} | ! {{Table icon|Gunboats}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|-60% | + | {{grey|-60% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków}} |
| | | | ||
− | {{buff|-100% | + | {{buff|-100% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Battalion's Backup}} | ! {{Table icon|Battalion's Backup}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami}} |
− | {{grey| | + | {{grey|i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami.}} |
| | | | ||
− | {{buff|900% | + | {{buff|900% czasu trwania premii}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami}} |
− | {{grey| | + | {{grey|i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Concheror}} | ! {{Table icon|Concheror}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Nieco obrażeń, Przez druhów zadanych, wnet Zdrowiem się stanie}} |
| | | | ||
− | {{buff|900% | + | {{buff|900% czasu trwania}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Nieco obrażeń, Przez druhów zadanych, wnet Zdrowiem się stanie}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Mantreads}} | ! {{Table icon|Mantreads}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|-75% | + | {{grey|-75% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi na którym się wyląduje}} |
| | | | ||
− | {{buff|-100% | + | {{buff|-100% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi na którym się wyląduje}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Righteous Bison}} | ! {{Table icon|Righteous Bison}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Nie wymaga amunicji}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Pocisk penetruje przeciwników}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom}} |
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Nie wymaga amunicji}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Pocisk penetruje przeciwników}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Zadaje 0% obrażeń konstrukcjom}} |
− | {{note| | + | {{note|Statystyki tej broni mogą się zmienić w przyszłości}} |
|- | |- | ||
! rowspan=6 | Do walki wręcz | ! rowspan=6 | Do walki wręcz | ||
! {{Table icon|Equalizer}} | ! {{Table icon|Equalizer}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}} |
| | | | ||
− | {{buff|+50% | + | {{buff|+50% zadawanych obrażeń}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Pain Train}} | ! {{Table icon|Pain Train}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+1 | + | {{grey|+1 do tempa przejęcia dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego}} |
| | | | ||
− | {{buff|+10 | + | {{buff|+10 do tempa przejęcia dla noszącego}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|100% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ! {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Po zabiciu: przywraca zdrowie do 100%.}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Ta broń jest honorowa i nie może być schowana, dopóki kogoś nie zabijesz.}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Po zabiciu: przywraca zdrowie do 200%.}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Ta broń jest honorowa i nie może być schowana, dopóki kogoś nie zabijesz.}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Disciplinary Action}} | ! {{Table icon|Disciplinary Action}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na kilka sekund prędkość poruszania się obu graczy}} |
− | {{grey|-25% | + | {{grey|-25% zadanych obrażeń}} |
| | | | ||
− | {{buff|+700% | + | {{buff|+700% premii prędkości po trafieniu towarzysza}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na kilka sekund prędkość poruszania się obu graczy}} |
− | {{nerf|- | + | {{nerf|-25% zadanych obrażeń}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Market Gardener}} | ! {{Table icon|Market Gardener}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bez losowych trafień krytycznych}} |
| | | | ||
− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% zasięgu}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bez losowych trafień krytycznych}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Escape Plan}} | ! {{Table icon|Escape Plan}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}} |
| | | | ||
− | {{buff|+10% | + | {{buff|+10% prędkości poruszania się dla noszącego}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}} |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 1,018: | Line 1,018: | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
− | * [http://steamcommunity.com/groups/tf2x10 | + | * [http://steamcommunity.com/groups/tf2x10 Oficialna Grupa Steam] |
* [http://pastebin.com/SBWbA2DW Kompletna lista dodatkowych atrybutów broni] | * [http://pastebin.com/SBWbA2DW Kompletna lista dodatkowych atrybutów broni] | ||
* [https://twitter.com/TF2x10 Oficjalna strona na Twitterze TF2x10] | * [https://twitter.com/TF2x10 Oficjalna strona na Twitterze TF2x10] | ||
{{ModNav}} | {{ModNav}} |
Revision as of 18:44, 3 July 2013
![]() | “Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
TF2 x10, znane również jako Team Fortress 20 jest pluginem SourceMod i serwerową modyfikacją dla Team Fortress 2. Plugin/mod został stworzony przez UltiMario i Mr. Blue, wraz z dodatkowym kodowaniem wykonanym przez Isatis i InvisGhost.
Spis treści
Rozgrywka
Główną charakterystyczną cechą tego trybu gry jest fakt, że wszystkie atrybuty broni są pomnożone razy 10. Czyli statystyki pozytywne jak i negatywne dla każdej broni, co czasem skutkuje niewiarygodnym bądź wręcz śmiesznym uzbrojeniem i umiejętnościami gracza.
Dla przykładu, Szpieg noszący Kunai Krętacza odrodzi się z tylko 1 punktem zdrowia, jednakże dźgając w plecy przeciwnika z pełnym zdrowiem, nadleczy Szpiega do 1800 punków zdrowia. Nadleczenie to również pochłania obrażenia i broni gracza; noszenie Tarczy Szarży zaowocuje niewrażliwością Demomana na obrażenia od wybuchów i ognia; Gruby noszący Gorące Rękawice Uciekiniera nie będzie nimi zadawał żadnych obrażeń. Pewne rodzaje broni, które są ulepszonymi wersjami innych, tak jak Prześwietny Puklerz jest lepszą wersją Tarczy Szarży, nie otrzymają żadnych ulepszonych statystyk lub otrzymają je ujemne.
Zmiany w statystykach broni
Zmiany w broniach domyślnych
Klasa | Broń | Statystyki podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
![]() |
![]() Dubeltówka |
~ |
|
![]() Kij |
~ |
| |
![]() |
![]() Wyrzutnia rakiet |
~ |
|
![]() Saperka |
~ |
| |
![]() |
![]() Miotacz ognia |
Strumień sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji |
|
![]() Topór strażacki |
~ |
| |
![]() |
![]() Granatnik |
~ |
|
![]() Wyrzutnia bomb samoprzylepnych |
~ |
| |
![]() Butelka |
~ |
| |
![]() |
![]() Minigun |
~ |
|
![]() Pięści |
~ |
| |
![]() |
![]() Klucz |
~ |
|
![]() Konstrukcje |
~ |
| |
![]() |
![]() Pistolet strzykawkowy |
~ |
|
![]() Medigun |
~ |
| |
![]() Piła do kości |
~ |
| |
![]() |
![]() Karabin snajperski |
~ |
|
![]() PM |
~ |
| |
![]() Kukri |
~ |
| |
![]() |
![]() Rewolwer |
~ |
|
![]() Nóż |
~ |
| |
![]() Zegarek niewidzialności |
~ |
| |
![]() ![]() |
![]() Pistolet |
~ |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Strzelba |
~ |
|
Skaut
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawy | ![]() Siła natury |
50% szybsze strzelanie |
|
![]() Wstrzymywacz |
Brak maksymalnego zdrowia dla noszącego |
| |
![]() Buzownik |
+25% szybkości przeładowania |
| |
![]() Browning Baby Face'a |
40% celności |
| |
Drugorzędny | ![]() Skrzydłowy |
+15% zadawanych obrażeń |
|
![]() Poręczny pistolet Pretty Boya |
+15 maks. punktów zdrowia dla noszącego |
| |
![]() Latająca gilotyna |
Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili! |
| |
![]() Bonk! Atomowy kop |
~ |
| |
![]() Kryt-o-Cola |
Po wypiciu twoja szybkość ruchu zwiększy o 25%, a obrażenia otrzymywane oraz zadawane są minikrytyczne. |
| |
![]() Wściekłe mleko |
60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do strzelającego w postaci zdrowia. |
| |
Do walki wręcz | ![]() Święta makrela |
~ |
|
![]() Rękodzieło |
~ |
| |
![]() Piaskun |
Ten kij wybija piłkę ogłuszającą |
| |
![]() Cukrowa laska |
Po zabiciu: pojawia się mała apteczka. |
| |
![]() Bostoński tłuczek |
Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund |
| |
![]() Trójruniczne ostrze |
Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund |
| |
![]() Słońce na patyku |
100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy |
| |
![]() Wachlarz wojenny |
Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne. |
Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne. | |
![]() Atomizer |
Umożliwia wykonanie potrójnego skoku |
| |
![]() Pakujący zabójca |
Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie |
|
Żołnierz
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | ![]() Celny strzał |
+25% zadawanych obrażeń |
|
![]() Czarna skrzynka |
Przy trafieniu: +15 zdrowia |
| |
![]() Rakietowy skoczek |
+200% dodatkowej amunicji u noszącego |
| |
![]() Wyrzutnia wolności |
+40% szybkości pocisku |
| |
![]() Wyżymaczka krów 5000 |
Nie wymaga amunicji |
Nie wymaga amunicji | |
![]() Bazooka biedaka |
Przytrzymaj Strzał by załadować 3 rakiety |
| |
Drugorzędny | ![]() Rezerwista |
+15% szybsza zmiana broni |
|
![]() Sztandar chwały |
Generuje ofensywną aurę, która sprawia, iż pobliscy członkowie drużyny zadają minikrytyczne trafienia. |
| |
![]() Kanonierki |
-60% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków |
| |
![]() Wsparcie batalionu |
Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami |
| |
![]() Sashimono straceńca |
Nieco obrażeń, Przez druhów zadanych, wnet Zdrowiem się stanie |
| |
![]() Miażdżyciele |
-75% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń |
| |
![]() Prawy bizon |
Nie wymaga amunicji |
Nie wymaga amunicji | |
Do walki wręcz | ![]() Wyrównywacz |
Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran |
|
![]() Pałka sokisty |
+1 do tempa przejęcia dla noszącego |
| |
![]() Prawie Zatoichi |
Po zabiciu: przywraca zdrowie do 100%. |
| |
![]() Postępowanie dyscyplinarne |
Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na kilka sekund prędkość poruszania się obu graczy |
| |
![]() Ogrodnik z Arnhem |
Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków |
| |
![]() Plan ucieczki |
Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran |
|
Pyro
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | ![]() Tęczomiot |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
![]() Dupalacz |
Normalna siła odepchnięcia sprężonego powietrza |
| |
![]() Odtłuszczacz |
-65% czasu zmiany broni |
| |
![]() Flogistynator |
Wszelkie zadane obrażenia od ognia ładują wskaźnik 'Mmmph', który możesz aktywować aby odnowić zdrowie i przez kilka sekund zadawać krytyczne obrażenia |
| |
Drugorzędy | ![]() Rezerwista |
+15% szybsza zmiana broni |
|
![]() Pistolet sygnałowy |
~ |
| |
![]() Detonator |
trzał alternatywny: detonuje racę. |
trzał alternatywny: detonuje racę. | |
![]() Człekoroztapiacz |
+50% prędkości pocisku |
| |
![]() Piekąca palba |
Flary odrzucają cel przy trafieniu oraz podpalają wrogów na małym obszarze |
| |
Do walki wręcz | ![]() Lizasiek |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
Przy użyciu odwiedzasz Pyroland |
![]() Poskramiacz płomieni |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy | |
![]() Pocztowy pogromca |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy |
100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy | |
![]() Burzyciel |
100% obrażeń przeciwko konstrukcjom |
| |
![]() Maul |
+100% obrażeń przeciwko konstrukcjom |
| |
![]() Lewarek |
+75 zdrowia przywróconego po zabiciu |
| |
![]() Drapaczka |
+25% do zadanych obrażeń |
| |
![]() Naostrzony fragment wulkanu |
Przy trafieniu: cel staje w płomieniach |
Przy trafieniu: cel staje w płomieniach | |
![]() Trzeci stopień |
Trafia również graczy połączonych z celem promieniem Mediguna |
Trafia również graczy połączonych z celem promieniem Mediguna | |
![]() Neonowy niszczyciel |
Uderzenia niszczą Sapery |
Uderzenia niszczą Sapery |
Demoman
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | ![]() Loch-n-Load |
+20% do zadanych obrażeń |
|
![]() Malutkie butki Ali Baby |
+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego |
| |
![]() Kuternoga | |||
Drugorzędny | ![]() Tarcza szarży |
+50% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego |
|
![]() Prześwietny puklerz |
+20% odporności na obrażenia od ognia |
| |
![]() Szkocki opór |
+25% szybszy strzał |
| |
Do walki wręcz | ![]() Wyszczerbiec |
+37% zasięg w walce wręcz |
|
Gruby
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | ![]() Natasza |
-25% zadawanych obrażeń |
|
![]() Mosiężna bestia |
+20% zadawanych obrażeń |
|
Inżynier
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Do walki wręcz | ![]() Jednoręki bandyta |
+25 maks. punktów zdrowia dla noszącego |
|
![]() Kieł |
30% szybsze tempo budowy |
|
Medyk
Slot | Broń | Statystyki Podstawowe | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Drugorzędny | ![]() Kritzkrieg |
No extra heal rate |
|
Do walki wręcz | ![]() Überpiła |
Przy trafieniu: 25% więcej ÜberCharge |
|
Snajper
Slot | Broń | Podstawowe statystyki | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | ![]() Machina |
Przy pełnym naładowaniu: Pociski penetrują graczy |
|
![]() Sydnejski usypiacz |
+25% szybsze ładowanie strzału |
| |
Drugorzędny | ![]() Darwińska tarcza ochronna |
+25 maks. zdrowia dla noszącego |
|
Szpieg
Slot | Broń | Podstawowe statystyki | Statystyki TF2x10 |
---|---|---|---|
Podstawowy | ![]() Ambasador |
Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę |
|
Do walki wręcz | ![]() Kunai krętacza |
Po dźgnięciu w plecy: absorbuje zdrowie twojej postaci |
|
Linki zewnętrzne
- Oficialna Grupa Steam
- Kompletna lista dodatkowych atrybutów broni
- Oficjalna strona na Twitterze TF2x10
|