Difference between revisions of "Hydro/pl"
< Hydro
Wojtekpolska (talk | contribs) m (→Ciekawostki) |
m (Undo edit by Wojtekpolska (Talk) (2343766) Not trivia/to nie ciekawostka) |
||
Line 117: | Line 117: | ||
* Hydro miał być początkowo wydany wraz z [[powerhouse/pl|Powerhousem]] jako siostrzana mapa, ale z powodu problemów podczas tworzenia mapy, wydanie Powerhouse zostało opóźnione o prawie 8 lat. | * Hydro miał być początkowo wydany wraz z [[powerhouse/pl|Powerhousem]] jako siostrzana mapa, ale z powodu problemów podczas tworzenia mapy, wydanie Powerhouse zostało opóźnione o prawie 8 lat. | ||
* Hydro i Powerhouse rozgrywają się obok siebie. | * Hydro i Powerhouse rozgrywają się obok siebie. | ||
− | |||
== Galeria == | == Galeria == |
Revision as of 16:02, 7 June 2018
Hydro | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Dzielnica przemysłowa |
Sceneria: | Słoneczny dzień |
Zagrożenia: | Dziury |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Ten punkt sam się nie zdobędzie, chodźcie tutaj!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier
|
” |
Hydro to mapa trybu Kontrola terytorialna i była jedną z sześciu podstawowych map w czasie wydania gry. Jak dotąd Hydro jest jedyną oficjalną mapą trybu Kontroli terytorialnej, prawdopodobnie z powodu skomplikowanego procesu zaprojektowania i powiązanych trudności podczas tworzenia mapy dla tego trybu
Spis treści
Film wprowadzający
Lokalizacje
Pierwszy punkt kontrolny RED: Radar
- Punkt kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się w małym, okrągłym budynku pod radarem. Budynek jest wzniesiony na środku betonowej formacji w kształcie miski.
- Wejścia od strony zalanego obszaru: Radar jest połączony z zalanym obszarem mapy za pomocą tuneli.
- Wejścia od strony pomieszczenia z turbinami: Pomieszczenie z turbinami jest połączone z obszarem z radarem za pomocą jaskini z różnymi formacjami skalnymi. Droga jest tam podzielona przez wielką dziurę w środku, ścieżki prowadzą na lewo lub prawą część obszaru radaru na jednym końcu jaskini, podczas gdy drugi koniec ścieżki prowadzi cie na lewą lub prawą stronę pomieszczenia z turbinami.
- Wejścia od strony mostu: Są trzy ścieżki od radaru do mostu. Pierwsza to duża ścieżka po prawej stronie mapy. Dwie inne ścieżki są po lewej stronie głównej ścieżki, jedna z nich idzie jeszcze bardziej w lewo (prowadzi ona na dół lub na taras), podczas gdy środkowa ścieżka prowadzi bezpośrednio do skalistego wzniesienia przy moście
- Pod schodami: Możesz strzelać przez schody znajdujące się na obszarze radaru i są one częstym miejscem w którym są zbudowane Działka strażnicze.
Pierwszy punkt kontrolny BLU: Elektrownia
- Punkt kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się na metalowym moście w pomieszczeniu z turbinami.
- Wejścia od strony zalanego obszaru: Zalany obszar jest połączony z pomieszczeniem z turbinami za pomocą trzech dróg. Dwie drogi na lewo łączą się z otwartym obszarem na zewnątrz od turbin, co pozwala ci wejśce na dolny obszar budynku lub do pokoju z dużymi rurami. Trzecia ścieżka jest na prawo i przechodzi od zalanego obszaru, przez mały tunel i spotyka się z lewą dolną ścieżką
- Wejścia od strony mostu: Pomieszczenie z turbinami jest połączone z obszarem z mostem za pomocą drogi, tuneli kanalizacyjnych i systemu wentylacyjnego. Droga prowadzi do obszaru na zewnątrz od turbin, co pozwala ci dostać się na środkowy lub dolny poziom budynku. Tunel łączy obszar z mostem z dolną częścią budynku z turbinami, podczas gdy wentyle prowadzą do dachu budynku obok mostu, który jest połączony z pomieszczeniem pełnym rur.
- Wejścia od strony radaru: Obszar z radarem jest połączony z budynkiem z turbinami za pomocą jaskinii z formacjami skalnymi. Gdy będziesz w budynku, wyjście prowadzi albo na wybieg lub do schodów na dół, na środek pomieszczenia.
- Domek: Obok mostu znajduje się mały domek z oknem. Inżynierowie często się tam chowają, gdyż mogą tam oglądać atakujących, będąc w miarę bezpiecznym miejscu.
Drugi punkt kontrolny RED: Tama
- Punkt kontrolny: Punkt kontrolny na zalanym obszarze znajduje się na betonowym wzniesieniu na środku otwartej przestrzeni z wodą dookoła.
- Wejścia od strony mostu: Obszar z mostem jest połączony z zalanym obszarem za pomocą górnej i dolnej ścieżki. Obie ścieżki zbiegają się w pieczarze i są one wtedy ponownie podzielone na górną i dolną ścieżke, wraz z dodatkowym przejściem przez tunele kanalizacyjne. Górna ścieżka prowadzi cię do wybiegu znajdującego się nad mostem
- Wejście od strony radaru: Zalany obszar jest połączony z obszarem z radarem za pomocą pary małych tuneli. Jeden tunel prowadzi cię niedaleko obszaru odradzania się przeciwników na zalanym obszarze, podczas gdy inny tunel wychodzi za punkt kontrolny.
- Wejścia od strony budynku z turbinami: Budynek z turbinami jest połączony z zalanym obszarem za pomocą trzech ścieżek. Jedna ścieżka prowadzi od parteru i potem na prawo aż ewentualnie łączy się z długimi schodami na zalanym obszarze. Druga ścieżka prowadzi od parteru i potem na lewo i możesz tam dalej iść, lub pójść na górę długimi schodami. Ostatnia droga odchodzi od drugiej ścieżki i prowadzi do małego tunelu który wychodzi na zalany obszar, za punkt kontrolny
- Okna na drugim piętrze: Budynek w którym odradzają się RED posiada drugie piętro, z którego Snajperzy mogą spokojnie atakować
Drugi punkt kontrolny BLU:Magazyn
- Punkt kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się na nisko zawieszony, betonowy moście, na zewnątrz od dużego budynku
- Wejścia od strony radaru: Obszar z mostem jest połączony z radarem za pomocą trzech przejść. Główna ścieżka leży po lewej stronie mapy. Druga ścieżka łączy się ze środkiem obszaru z radarem, podczas gdy prawa ścieżka wychodzi na inne wzniesienie, na poboczu.
- Wejście od zalanego obszaru: Zalany obszar łączy się z obszarem z mostem za pomocą dwóch dróg. Górna droga łączy wyjścia nad punktem kontrolnym na zalanym obszarzem, podczas gdy dolna ścieżka wychodzi na wodę, za punktem kontrolny
- Wejście od budynku z turbinami: Obszar z mostem łączy się z budynkiem z turbinem za pomocą drogi, kanałów i wentylacji. Droga prowadzi do małego obszaru który łączy się z dolnym i środkowym piętrem budynku. Kanały prowadzą do dolnego poziomu budynku, a wentylacja łączy się z pokojem pełnym rur, przyległym z głównym budynkiem
Ostatni punkt kontrolny BLU i RED: Baza
Strategia
Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Hydro
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Środkowe cztery punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Ostatnie punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 28 września 2007
- Naprawiono możliwość utknięcia w miejscu na mapie
tc_hydro
.
Aktualizacja z 25 października 2007
- Naprawiono błąd pojawiający się na Hydro, gdy w trakcie rundy z serwera odłączyli się wszyscy gracze..
Aktualizacja z 15 listopada 2007
- Naprawiono exploit, który umożliwiał graczom wyjście poza mapę.
- Dodano przewagę czasu odrodzenia, gdy drużyna zacznie przejmować punkt. Wyłącza się, gdy postęp przejęcia punktu się zeruje.
- Poprawiono różne problemy "nobuild" i "playerclip" zgłoszone przez społeczność.
- Usunięto system, który zmniejszał czas odrodzenia na podstawie czasu rundy.
- Usunięto exploit, w którym gracze mogli wyjść poza mapę.
- Usunięto możliwość wchodzenia na pomnik.
Aktualizacja z 10 września 2015
- [Nieudokumentowane] Dodano spodki i plakaty na Hydro.
Aktualizacja z 25 listopada 2015
- [Nieudokumentowane] Usunięto spodki i plakaty ze wszystkich map.
- Zaktualizowano
tc_hydro
, naprawiając problem z odbiciami
Błędy
- Rogatka przy wejściu bazy BLU jest solidna gdy punkt kontrolny w Elektrowni należy do BLU, ale da się przez nią przejść gdy jest on zajęty przez RED, a baza BLU jest atakowana.
- Po tym jak jedna drużyna zdobędzie ostatni punkt kontrolny drugiej drużyny, może się wydarzyć, że mapa się zrestartuje nawet gdy miała się skończyć. Przykładowo, w trybie swobodnym, wygranie gry może zrestartować mapę zamiast ją zakończyć i przejść do ekranu zakończenia gry, gdzie gracze mogą rozłączyć się lub zagłosować na następną mapę.
- Czasami, po zakończeniu rundy, następna runda rozpoczyna się na poprzednim obszarze, zamiast przechodzić na następny. Na ten wypadek niektórzy gracze mogą czasami pozostać tam gdzie byli pod koniec Upokorzenia, zamiast teleportować się do swojego obszaru odradzania
Ciekawostki
- Radar nad punktem kontrolnym jest oparty o Radioteleskop Arecibo.
- Hydro jest ukazane w Worms: Reloaded jako jeden z fortów.
- Hydro miał być początkowo wydany wraz z Powerhousem jako siostrzana mapa, ale z powodu problemów podczas tworzenia mapy, wydanie Powerhouse zostało opóźnione o prawie 8 lat.
- Hydro i Powerhouse rozgrywają się obok siebie.
Galeria
Pyro i Hydro jako grywalne forty w Worms: Reloaded.