Difference between revisions of "Shotgun/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updating availability. Changing in section "Damage and function times".)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
Line 14: Line 14:
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level     = Seviye 1 Av Tüfeği
+
   | item-level = Seviye 1 Av Tüfeği
 
}}
 
}}
 
'''Av Tüfeği''', [[Engineer/tr|Engineer]]'ın [[Weapons/tr#Birincil|birincil]] ve [[Soldier/tr|Soldier]], [[Pyro/tr|Pyro]], ve [[Heavy/tr|Heavy]] için [[Weapons/tr#İkincil|ikincil]] silahdır.
 
'''Av Tüfeği''', [[Engineer/tr|Engineer]]'ın [[Weapons/tr#Birincil|birincil]] ve [[Soldier/tr|Soldier]], [[Pyro/tr|Pyro]], ve [[Heavy/tr|Heavy]] için [[Weapons/tr#İkincil|ikincil]] silahdır.

Revision as of 23:25, 15 November 2020

Av Tüfeği, Engineer'ın birincil ve Soldier, Pyro, ve Heavy için ikincil silahdır.

Bu silah her 0.6 saniyede 10 saçma ateşler ve kısa mesafede yüksek hasar verebilir, ama uzak mesafelerde fazla hasar veremez, taktik ve strateji sınıflar arasında değişebilir.

Engineer'in en güçlü silahı olarak binaları korumak, şüpheli oyuncuları vurmak veya düşük seviyeli bir taretin rakibi öldürmesinde kullanılabilir. Pyrolar bu silahı alev silahının mesafesi dışında veya su altındaki rakiplerini öldürmede kullanabilir. Soldier'lar av tüfeklerini roketleri yokken, roketlerini harcamak istemiyorken veya kısa mesafede kendilerine hasar vermemek için kullanabilir, Heavy'ler ise Minigunlarını ateşlemeye zaman yokken veya bir şeyden kaçmaları gerekiyorsa av tüfeğini kullanabilir.

Çifte, Kısa fren veya Kontrolsüz güç gibi bu silahta "saçma dağılımı" olmadan önce 1 saçmayı tamamen dağılmadan ateşler.

Pyro olarak bu silahla alay hareketi yapmak Aduket alay hareketini yapar.

Hasar ve İşlev Süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Hitscan
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 150% 9 / pellet
Ana hasar 100% 6 / pellet
Azami dağılım 52.8% 3 / pellet
Tanecik sayısı 10
Sıfır mesafe 9-90
Orta mesafe 6-60
Uzak mesafe 3-30
Pellet spread 30:1
Kritik 18 / pellet
Mini kritik 8.1 - 12.2 / pellet
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.625 s
Doldurma (ilk) 1.0 s
Doldurma (ard arda) 0.5 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Garip türü


İlgili Başarımlar

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bomba İmhacı Asker
Bomba İmhacı Asker
Hiç ölmeden 10 yapışkan bombayı av tüfeğinle imha et.


Fişek Bağımlıları İçin
Fişek Bağımlıları İçin
Bir rakibi roket ile havaya fırlat ve yere düşmeden önce av tüfeğinle öldür.
Bin Kelimeye Bedel
Bin Kelimeye Bedel
Düşmanın fotoğraf kamerasına 21 pare silah atışı yaparak poz ver.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Kombine Yangın
Kombine Yangın
Ateşe verdiğin 20 oyuncunun işini bitirmek için av tüfeği'ni kullan. .


Dondurucu Sıcak
Dondurucu Sıcak
Düşmanın fotoğraf kamerasına her bir alay hareketin ile poz ver.
Omgwtfbbq
Omgwtfbbq
Bir düşmanı alay hareketi ile öldür.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Tayına Bağlama
Tayına Bağlama
Minigun cephanen tükendiğinde bir düşmanı av tüfeğinle öldür.

Leaderboard class engineer.png Engineer

İki Adımda Teksas
İki Adımda Teksas
Taretin ile yaraladığın düşmanının işini av tüfeğini kullanarak bitir.

Güncelleme Geçmişi

19 Haziran 2008 Yaması (Pyro Update)
  • Pyro'nun Hadouken alayı şimdi hasar verebilme özeliğine sahip.

31 Ağustos 2009 Yaması

  • Fixed Pyro's Hadouken killing Scouts that have used Bonk! and are phasing.

17 Aralık 2009 Yaması (WAR! Update)

  • Soldier's Shotgun taunt changed to 3 Volley Salute (previously was the Buff Banner's juggling taunt).

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Update)

  • [Belgelenmemiş] The Engineer's Shotgun is now a c_model and shares its animations with the Frontier Justice. Additionally, an alternative Frontier Justice firing animation has been added.

9 Temmuz 2010 Yaması

  • Fixed Engineer Shotgun and Pistol not using team skins for the Engineer's arms.

30 Eylül 2010 Yaması (The Mann-Conomy Update)

  • Every class's Shotgun now reloads at the same speed.

6 Ekim 2010 Yaması

  • Fixed being unable to equip customized shotguns on some classes.

19 Kasım 2010 Yaması

  • Fixed the Shotgun reload animations for the Soldier/Pyro/Heavy looping endlessly.

7 Ocak 2011 Yaması

14 Şubat 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Nametagged Shotguns now properly use c_model technology.
  • [Belgelenmemiş] Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Shotgun equipped with the Gunslinger.

23 Haziran 2011 Yaması (Über Update)

Ek Bilgiler

  • Interestingly, when equipping the Shotgun, the Pyro pulls back once on the pump as if ejecting a spent shell, while the Engineer, Soldier, and Heavy do not. This may result from the fact that the game files indicate that there are separate Shotguns for each class that equips one.
  • The Shotgun appears to be a Ithaca M37 Shotgun with a sawn-off barrel and an altered stock. An American-made firearm, this shotgun was used during World War II and the Vietnam War.

Galeri

Ayrıca Bakınız