Difference between revisions of "Particle effects/pl"
(Fully translated page) |
(updated to match english version) |
||
Line 161: | Line 161: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | == Nietypowe efekty == | |
{{See also|Unusual/pl|l1=Nietypowy okaz}} | {{See also|Unusual/pl|l1=Nietypowy okaz}} | ||
− | '''Nietypowe efekty''' są | + | '''Nietypowe efekty''' są przyczepione do przedmiotów z [[Unusual/pl|Nietypową jakością]]. Obecnie istnieje '''{{itemcount|uc}}''' różnych przedmiotów kosmetycznych, którym można nadać '''{{itemcount|uce}}''' różnych efektów, '''{{itemcount|ut}}''' różnych driwn, którym można nadać '''{{itemcount|ute}}''' efektów i '''{{itemcount|uw}}''' broni, którym można nadać '''{{itemcount|uwe}}''' efekty. |
− | + | === Standardowa seria === | |
+ | Standardowe Nietypowe efekty mogą być znalezione w skrzyni z określonej serii. | ||
− | + | ==== Generacja 1 ==== | |
+ | Pierwsza generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w {{Update link|Mann-Conomy Update|in-the}}. Mogą one być zdobyte ze skrzyń [[Mann Co. Supply Crate/Retired series/pl#1|Serii #1]] i kolejnych. | ||
− | + | {{Gen 1 Unusual effects}} | |
− | + | ==== Generacja 2 ==== | |
− | {{Unusual effects}} | + | Druga generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w {{Patch name|8|18|2011|in-the}}. Mogą być one zdobyte ze skrzyń [[Mann_Co._Supply_Crate/Retired_series/pl#26|Serii #26]] i kolejnych. |
+ | |||
+ | {{Gen 2 Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | ==== Generacja 3 ==== | ||
+ | Trzecia i obecna generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w {{Patch name|6|19|2013|in-the}}. Mogą być one zdobyte ze skrzyń i skrzynek [[Mann_Co._Supply_Crate/Retired_series/pl#59|Serii #59]] i kolejnych. | ||
+ | |||
+ | {{Gen 3 Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | === {{item name|Community Sparkle}} === | ||
+ | Ekskluzywny Nietypowy efekt dodany w aktualizacji {{update link|First Community Contribution Update}}. Jest on automatycznie przypisywany do przedmiotów jakości [[Community_(quality)/pl|Za Zasługi]] i [[Self-Made/pl|Autorskiej]]. | ||
+ | |||
+ | {{Community Sparkle Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | === Seria Scream Fortress === | ||
+ | Nietypowe efekty Scream Fortress mogą być znalezione w określonych skrzynkach Scream Fortress. Podczas wydarzenia, są one również dostępne we wszystkich pozostałych seriach skrzynek. | ||
+ | |||
+ | ==== {{update name|Very Scary Halloween Special}} ==== | ||
+ | Pierwsza generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas {{update link|Very Scary Halloween Special}}. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. | ||
+ | |||
+ | {{Very Scary Halloween Special Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | ==== {{update name|Spectral Halloween Special}} ==== | ||
+ | Druga generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas aktualizacji {{update link|Spectral Halloween Special}}. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. | ||
+ | |||
+ | {{Spectral Halloween Special Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | ==== {{update name|Scream Fortress 2013}} ==== | ||
+ | Trzecia generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas {{update link|Scream Fortress 2013}}. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. | ||
+ | |||
+ | {{Scream Fortress 2013 Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | ==== {{update name|Scream Fortress 2014}} ==== | ||
+ | Czwarta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas {{update link|Scream Fortress 2014}}. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. | ||
+ | |||
+ | {{Scream Fortress 2014 Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | ==== {{update name|Scream Fortress 2015}} ==== | ||
+ | Piąta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas {{update link|Scream Fortress 2015}}. Można je było zdobyć ze [[Gargoyle Case/pl|Skrzyni gargulca]] podczas wydarzenia. Obecnie, można je nadal zdobyć z tej skrzyni. | ||
+ | |||
+ | {{Scream Fortress 2015 Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | ==== {{update name|Scream Fortress 2016}} ==== | ||
+ | Szósta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas {{update link|Scream Fortress 2016}}. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze [[Creepy Crawly Case/pl|Skrzyni gęsiej skórki]]. | ||
+ | |||
+ | {{Scream Fortress 2016 Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | ==== {{update name|Scream Fortress 2018}} ==== | ||
+ | Siódma generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas {{update link|Scream Fortress 2018}}. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze [[Violet Vermin Case/pl|Skrzyni purpurowego pająka]]. | ||
+ | |||
+ | {{Scream Fortress 2018 Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | ==== {{update name|Scream Fortress 2019}} ==== | ||
+ | Ósma generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas {{update link|Scream Fortress 2019}}. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze [[Spooky Spoils Case/pl|Skrzyni potwornych łupów]]. | ||
+ | |||
+ | {{Scream Fortress 2019 Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | === Seria Śnięta === | ||
+ | Śniąteczne Nietypowe efekty mogą być znalezione w określonych Śniątecznych skrzniach. Podczas Śniątecznego wydarzenia są one również dostępne we wszystkich pozostałych seriach skrzynek. | ||
+ | |||
+ | ==== {{update name|Smissmas 2019}} ==== | ||
+ | Pierwsza i obecna generacja Śniątecznych Nietypowych efektów została dodana podczas aktualizacji {{update link|Smissmas 2019}}. Obecnie można je zdobyć z dowolnej skrzyni. | ||
+ | |||
+ | {{Smissmas 2019 Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | === {{Update name|Robotic Boogaloo}} === | ||
+ | Aktualizacja {{Update link|Robotic Boogaloo}} dodała nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je tylko zdobyć z [[Robo Community Crate/pl|RoboSkrzynki Społeczności]]. | ||
+ | |||
+ | {{Robotic Boogaloo Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | === {{update name|Love & War Update}} === | ||
+ | An exclusive generation of Unusual effects was added in the {{update link|Love & War Update}}. They can be obtained through [[Unusualifier|Taunt Unusualifiers]]. | ||
+ | |||
+ | {{Love & War Update Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | === {{update name|End of the Line Update}} === | ||
+ | {{Update link|End of the Line Update}} dodała nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je zdobyć tylko ze [[End of the Line Community Crate/pl|Skrzynki aktualizacji społeczności „Koniec trasy” ]]. | ||
+ | |||
+ | {{End of the Line Update Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | === {{update name|Gun Mettle Update}} === | ||
+ | Aktualizacja {{update link|Gun Mettle Update}} wprowadziła nową generację Nietypowych efektów. Można je zdobyć ze skrzynek zawierających [[Decorated/pl|Dekorowane]] bronie. | ||
+ | |||
+ | {{Gun Mettle Update Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | === {{update name|Invasion Update}} === | ||
+ | {{update link|Invasion Update}} wprowadziła nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je zdobyć ze [[Confidential Collection Case/pl|Skrzyni kolekcji poufne]] lub [[Quarantined Collection Case/pl|Skrzyni kolekcji kwarantanny]]. | ||
+ | |||
+ | {{Invasion Community Update Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | === Nieużyte nietypowe efekty === | ||
+ | Te efekty istnieją lub istniały w plikach gry, ale pozostawały nieużyte. Zostały nazwane po nazwach ich plików, ze względu na brak oficjalnych nazw. Niektóre efekty zostały zmodyfikowane aby wyświetlały się poprawnie. | ||
+ | |||
+ | ==== Obecnie nieużyte nietypowe efekty ==== | ||
+ | Te efekty istnieją obecnie w plikach gry, ale nie są nigdzie użyte. | ||
− | |||
− | |||
{{Unused Unusual effects}} | {{Unused Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | ==== Usunięte nietypowe efekty ==== | ||
+ | Te efekty istniały w plikach gry, ale pozostawały nieużyte. Od tego czasu zostały one usunięte. | ||
+ | |||
+ | {{Removed Unusual effects}} | ||
==== Efekt czaszek G.R.U. ==== | ==== Efekt czaszek G.R.U. ==== |
Revision as of 21:52, 29 August 2020
Efekty cząsteczkowe są używane często w Team Fortress 2 jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z przedmiotem lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, nietypowe efekty pokazują się jedynie na przedmiotach z nietypową jakością.
Spis treści
- 1 Efekty statusu
- 2 Efekty broni
- 3 Efekty w rozgrywce
- 4 Efekty dekoracyjne
- 5 Nietypowe efekty
- 6 Własny blask
- 7 Demonstracja
- 8 Historia aktualizacji
- 9 Błędy
- 10 Uwagi
- 11 Linki zewnętrzne
Efekty statusu
Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki nadleczenia emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.
Nadleczenie
Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez Medyka. Efekt nadleczenia jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu Mediguna i smudze Kuszy krzyżowca.
Iskry krytyczne
Efekt iskier krytycznych służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, Kritzkriegu i Quick-Fix'ie aby oznajmić że ładunek jest już gotowy.
Bronie z brakującym efektem
Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń.
Lista broni z brakującym efektem krytycznej poświaty | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasa | Slot | Przedmiot | Uwagi | ||
Pomocnicze |
| ||||
Wściekłe mleko | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Piaskun | |||||
| |||||
Pakujący zabójca | |||||
Podstawowe |
| ||||
Wyżymaczka krów 5000 | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Wsparcie batalionu | |||||
Sztandar chwały | |||||
Sashimono straceńca | |||||
Świąteczny Sztandar chwały | |||||
| |||||
Kanonierki | |||||
Miażdżyciele | |||||
Podstawowe |
| ||||
Świąteczny Dupalacz | |||||
| |||||
Tęczomiot | |||||
Pomocnicze | |||||
Cieplny ciąg | |||||
Do walki wręcz | |||||
Świąteczny Poskramiacz płomieni | |||||
Lizasiek | |||||
Podstawowe | |||||
Malutkie butki Ali Baby | |||||
Kuternoga | |||||
| |||||
Żelazny bombardier | |||||
| |||||
Działo nawalone | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Tarcza szarży | |||||
| |||||
Świąteczna Tarcza szarży | |||||
| |||||
Prześwietny puklerz | |||||
Sterburta | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Świąteczny Wyszczerbiec | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Świąteczna kanapka | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Piąchokalipsa | |||||
| |||||
Pięści | |||||
Świąteczny wigor | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Złoty klucz | |||||
| |||||
Jednoręki bandyta | |||||
PDA1 | |||||
PDA budowy | |||||
Podstawowe |
| ||||
Pistolet strzykawkowy | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Kritzkrieg | |||||
Medigun | |||||
Quick-Fix | |||||
Zaszczepiacz | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Świąteczna piła do kości | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Wygodnicki wczasowicz | |||||
Darwińska tarcza ochronna | |||||
| |||||
Świąteczne Sikwondo | |||||
Sikwondo | |||||
| |||||
Antyklinga | |||||
Konstrukcja | |||||
Ap-Sap | |||||
Magnetofon urzędasa | |||||
PDA2 | |||||
Czasomierz entuzjasty | |||||
Zegarek niewidzialności | |||||
PDA1 |
| ||||
Zestaw przebrań | |||||
Wiele klas |
Pomocnicze |
| |||
Spadochronowy skoczek | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Kostur wolności | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Saxxy | |||||
Nie dotyczy |
| ||||
Bronie robobójcy | |||||
| |||||
Bronie świąteczne |
Płonący gracz
Efekt płonącego gracza jest użyty gdy gracz płonie. W Pyrolandzie, płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach.
Napiętnowanie śmiercią
Efekt Napiętnowania śmiercią sygnalizuje, że gracz jest pod efektem Napiętnowania Śmiercią. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia minikrytyczne.
Efekty broni
Większość broni nie korzystających z hitscanu posiada efekty cząsteczkowe. W tym Wyrzutnia Rakiet oraz Miotacz ognia.
Efekty w rozgrywce
Te cząsteczki są używane do zasygnalizowania różnych wydarzeń związanych z rozgrywką.
Gubione kartki z walizki
Noszona walizka emituje strumień kartek.
Pranie z Australium
Podczas noszenia Australium, gracz emituje strumień bokserek i skarpet.
- In-game screenshot of Australium carrier particles.png
Zdjęcie z gry.
- Particle Boxers animated.png
Bokserki w serduszka emitowane przez Australium.
- Particle Socks animated.png
Skarpetki w kratkę emitowane przez Australium.
Balon
Jeśli tryb urodzinowy jest aktywny, z graczy będą wypadały balony zamiast z krwi.
Znak dolara
W trybie Mann kontra Maszyny upuszczone kredyty emitują zielony znak dolara. Jednakże jeśli robot został zabity przez strzał w głowę lub Wybuchowy strzał w głowę znak będzie czerwony.
Efekty dekoracyjne
Efekty dekoracyjne nie są używane do określania zmian w rozgrywce, lecz są używane dla estetyki.
Święty Blask
Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi Lament Oszusta.
Blask społeczności
Efekt blasku społeczności jest emitowany przez przedmioty z jakością Za Zasługi lub Autorską.
- Selfmadedalokohs.png
Zdjęcie z gry.
- Sparkle sprite.png
Iskra blasku.
- Sparkle sprite2.png
Iskierka blasku.
Poszukiwacz Skarbów
Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki Poszukiwacza Skarbu, ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu; nawet poruszanie się w miejscu podczas drwiny spowoduje emitowanie cząsteczek.
Dystyngowany dymek
Wiele przedmiotów posiada efekt Dystyngowanego Dymku. Nieprzebrany Szpieg i przedmiot El patron mają przypisaną cieńszą wersję tego efektu.
- Genteel Pipe Smoke.png
Zdjęcie z gry.
Znaczki map
Efekt cząsteczkowy znaczków map jest dołączony do Kapelusza Obieżyświata. Jest on renderowany tak samo jak efekt purpurowych i zielonych konfetti, lecz używa sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i jest wyświetlany tylko wtedy gdy gracz się porusza.
- Stamp sprites.png
Arkusz sprite'a z animacją obracania się efektu.
Nuty
Nuty są emitowane przez Słuchawki oraz Terkotki (zobacz poniższą sekcję).
Efekt terkotki
Terkotki emitują cząsteczki nut lub duchów podczas użycia. Cząsteczki nuty są kolorowe po to, aby można je było odróżnić od cząsteczek z Słuchawek.
Latające kawałki
Zamierzone do pojawiania się na palących się szczątkach, efekt ten jest także emitowany przez niektóre bronie Valve.
Symbol Nemezis
Nietypowe efekty
Nietypowe efekty są przyczepione do przedmiotów z Nietypową jakością. Obecnie istnieje 631 różnych przedmiotów kosmetycznych, którym można nadać 307 różnych efektów, 106 różnych driwn, którym można nadać 155 efektów i 44 broni, którym można nadać 5 efekty.
Standardowa seria
Standardowe Nietypowe efekty mogą być znalezione w skrzyni z określonej serii.
Generacja 1
Pierwsza generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w Mannkonomia. Mogą one być zdobyte ze skrzyń Serii #1 i kolejnych.
Template:Gen 1 Unusual effects
Generacja 2
Druga generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w Aktualizacji z 18 sierpnia 2011. Mogą być one zdobyte ze skrzyń Serii #26 i kolejnych.
Template:Gen 2 Unusual effects
Generacja 3
Trzecia i obecna generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w Aktualizacji z 19 czerwca 2013. Mogą być one zdobyte ze skrzyń i skrzynek Serii #59 i kolejnych.
Template:Gen 3 Unusual effects
Blask społeczności
Ekskluzywny Nietypowy efekt dodany w aktualizacji Pierwsza paczka przedmiotów społeczności. Jest on automatycznie przypisywany do przedmiotów jakości Za Zasługi i Autorskiej.
Lista nietypowych efektów blask społeczności | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | Efekty drwin | Efekty broni | ||||
Blask społeczności | Blask społeczności | Blask społeczności |
Seria Scream Fortress
Nietypowe efekty Scream Fortress mogą być znalezione w określonych skrzynkach Scream Fortress. Podczas wydarzenia, są one również dostępne we wszystkich pozostałych seriach skrzynek.
Bardzo straszne Halloween
Pierwsza generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Bardzo straszne Halloween. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Bardzo straszne Halloween | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Płonąca latarnia | Zachmurzony księżyc | Bąbelki z kociołka | Straszliwy błędny ognik |
Spektralne Halloween
Druga generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas aktualizacji Spektralne Halloween. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Spektralne Halloween | |||||
---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | |||||
Ostra ulewa | Tajemnicza czaszka | Urodzajny księżyc | Dla wszystkich jest to sekretem | Trzynasta burzliwa godzina |
Scream Fortress 2013
Trzecia generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2013. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Scream Fortress 2013 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Arkana | Urok | Chiroptera venenata | Zatrute cienie | Jakiś płomień tu nadchodzi | Piekielny ogień | |
Ciemny płomień | Demoniczny płomień |
Scream Fortress 2014
Czwarta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2014. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Scream Fortress 2014 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Wszechjedzący Bonzo | Amarant | Spojrzenie z zaświatów | Szlam | Młodsze upiorne upiory | Małe nawiedzone widziadło | |
Efekty drwin | ||||||
Nawiedzone widziadło | Upiorne upiory |
Scream Fortress 2015
Piąta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2015. Można je było zdobyć ze Skrzyni gargulca podczas wydarzenia. Obecnie, można je nadal zdobyć z tej skrzyni.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Scream Fortress 2015 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Śmierć w rytmie disco | Dla wszystkich jest to tajemnicą | Zagadka dla mnie | Ślad eteru | Ślad piekieł | Prastare dziwactwo | |
Nadprzyrodzony płomień |
Scream Fortress 2016
Szósta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2016. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze Skrzyni gęsiej skórki.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Scream Fortress 2016 | ||||
---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||
Gwiazda neutronowa | Transformator Tesli | Gwiaździsta bezsenność | Gwieździsty sen | |
Efekty drwin | ||||
Piekielne piekło | Widmowy wir | Piekielne płomienie | Piekielny dym |
Scream Fortress 2018
Siódma generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2018. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze Skrzyni purpurowego pająka.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Scream Fortress 2018 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Drenaż mózgu | Otwarty umysł | Parująca głowa | Galaktyczne przejście | Nadprzyrodzone przejście | Mroczne przejście | |
Pierścień ognia | Błędne koło | Biała błyskawica | Kryształowa kula | Jasnowidzenie | ||
Efekty drwin | ||||||
Kwasowe bąbelki zazdrości | Łatwopalne bąbelki uroku | Trujące bąbelki żalu | Ryczące rakiety | Upiorna noc | Złowieszcza noc |
Scream Fortress 2019
Ósma generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2019. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze Skrzyni potwornych łupów.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Scream Fortress 2019 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Piąty wymiar | Występny wir | Makabryczny miazmat | Aura otchłani | Nikczemny las | Upiorny gaj | |
Mistyczna mieszanina | Eteryczna esencja | Pokrętne promieniowanie | Wrzosowy wir | Zielenisty wir | Wiśniowy wir | |
Efekty drwin | ||||||
Oczarowanie | Przekleństwo | Zaczarowanie | Statyczna mgła | Przerażające pioruny | Przeraźliwe grzmoty | |
Szok Sikwondo | Piekielna pustka |
Seria Śnięta
Śniąteczne Nietypowe efekty mogą być znalezione w określonych Śniątecznych skrzniach. Podczas Śniątecznego wydarzenia są one również dostępne we wszystkich pozostałych seriach skrzynek.
Śnięta 2019
Pierwsza i obecna generacja Śniątecznych Nietypowych efektów została dodana podczas aktualizacji Śnięta 2019. Obecnie można je zdobyć z dowolnej skrzyni.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Śnięta 2019 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Migoczące światełka | Spadające sople | Rozproszone gluony | Rozproszone kwarki | Rozproszone fotony | RED | |
Defragmentacja rzeczywistości | ||||||
BLU | Fragmentacja rzeczywistości | Refragmentacja rzeczywistości | Spadający śnieg | Oślepiający śnieg | RED | |
Defragmentacja rzeczywistości | Pyrolandowy sen na jawie | |||||
BLU | ||||||
Pyrolandowy sen na jawie | ||||||
Efekty drwin | ||||||
Dobroduszne cudeńka | Zimowy duszek | Arktyczna zorza | Zimowy duch | Świąteczny duch | Magiczny duch |
Mechaniczne Boogaloo
Aktualizacja Mechaniczne Boogaloo dodała nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je tylko zdobyć z RoboSkrzynki Społeczności.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Mechaniczne Boogaloo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Fosfor | Siarka | Wyciek pamięci | Podkręcenie | Elektrostatyczność | Przepięcie | |
Płyn chłodzący | Zakrzywienie czasu | Zielona czarna dziura | Roboaktywność |
Miłość i wojna
An exclusive generation of Unusual effects was added in the Miłość i wojna. They can be obtained through Taunt Unusualifiers.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Miłość i wojna | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty drwin | ||||||
RED | BLU | Święty Graal | 1972 | Fontanna rozkoszy | Ryczący tygrys | |
Fajerwerki | ||||||
Umiejętnie wycwaniona forsa | Północne tornado | Srebrny cyklon | Megapiorun |
Koniec trasy
Koniec trasy dodała nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je zdobyć tylko ze Skrzynki aktualizacji społeczności „Koniec trasy” .
Lista nietypowych efektów aktualizacji społeczności Koniec trasy | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Odmrożenie | Stopiona kaczka krzyżówka | Poranna chwała | Śmierć o zmroku |
Siła charakteru
Aktualizacja Siła charakteru wprowadziła nową generację Nietypowych efektów. Można je zdobyć ze skrzynek zawierających Dekorowane bronie.
Lista nietypowych efektów aktualizacji Siła charakteru | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty broni | ||||||
Żar | Izotop | Chłód | Kula energii Efekt został usunięty ze wszystkich puli nietypowych okazów. |
Inwazja
Inwazja wprowadziła nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je zdobyć ze Skrzyni kolekcji poufne lub Skrzyni kolekcji kwarantanny.
Lista nietypowych efektów aktualizacji społeczności Inwazja | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Porwanie | Atomy | Subatomy | Elektryczna bariera ochronna | Magnetyczna bariera ochronna | Galwaniczna bariera ochronna | |
Kodeks galaktyczny | Kodeks starożytnych | Mgławica |
Nieużyte nietypowe efekty
Te efekty istnieją lub istniały w plikach gry, ale pozostawały nieużyte. Zostały nazwane po nazwach ich plików, ze względu na brak oficjalnych nazw. Niektóre efekty zostały zmodyfikowane aby wyświetlały się poprawnie.
Obecnie nieużyte nietypowe efekty
Te efekty istnieją obecnie w plikach gry, ale nie są nigdzie użyte.
Lista aktualnie nieużywanych nietypowych efektów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
AAA_AAA
|
balloon
|
beams1_newstyle
|
beany_green
|
beany_hearts
|
beany_target
| |
beany_tf
|
circling_glow
|
circling_skull
|
crisp_spotlights_cones03
|
halo
|
orbit
| |
orbit_fullmoon_cloudy
|
sparkler_green
|
sparkler_orange
|
sparkles1
|
sparkles2
|
sparkles3
| |
spray_confetti
|
storm_blood
|
stormcloud
|
symbols_parents_ice
|
test
|
Usunięte nietypowe efekty
Te efekty istniały w plikach gry, ale pozostawały nieużyte. Od tego czasu zostały one usunięte.
Lista usuniętych nietypowych efektów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
orbit_shells
|
Efekt czaszek G.R.U.
Efekt czaszek G.R.U. był emitowany przez używanie Gorących rękawic uciekiniera.
Obracające się ciasto urodzinowe
Obecnie nieużywane.
Własny blask
Jest ono powiązane z systemem efektów cząsteczkowych, niektóre przedmioty emitują efekt świecenia nazywany Własnym blaskiem.
Demonstracja
Historia aktualizacji
- Zwiększono wydajność wyświetlania efektu cząsteczkowego przy premii krytycznych obrażeń.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)
- Dodano efekty: zielone konfetti, fioletowe konfetti, straszliwe duchy, zielona energia, fioletowa energia, wirujące logo TF, chmara much, palące płomienie, piekące płomienie, paląca plazma, żywa plazma, promienie Słońca, wirujący znak pokoju i wirujące serce.
- [Nieudokumentowane] Dodano efekt: czaszki G.R.U.
- Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Poszukiwacza Skarbów.
Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekt: Naznaczenie śmiercią.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)
- Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Znaczków mapy.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: śnieżna zamieć, burzliwa burza, śrubki i nakrętki, układ planetarny, błędny ognik, bąbelki, dym i para.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Naprawiono efekt promieni Słońca.
Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo straszne Halloween)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Zachmurzony Księżyc, Straszliwy Błędny Ognik, Płonąca Latarnia i Bąbelki z Kociołka.
Aktualizacja z 11 czerwca 2012
- Naprawiono rzadki przypadek, który powodował, że efekty cząsteczkowe ofensywnej/defensywnej mogły pozostać na graczach po zakończeniu efektu.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012
- Naprawiono przypadki nie otrzymywania przez niektórych graczy rozgłoszenia o wystartowaniu bądź zatrzymaniu długo trwających efektów cząsteczkowych.
Aktualizacja z 28 czerwca 2012
- Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe w DX8.
Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Ostra Ulewa, Tajemnicza Czaszka, Urodzajny Księżyc, Dla Wszystkich Jest To Sekretem, Trzynasta Burzliwa Godzina.
- Zwiększono limit cząsteczek.
Aktualizacja z 17 maja 2013 (Mechaniczne Boogaloo)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: płyn chłodzący, elektrostatyczność, zielona czarna dziura, wyciek pamięci, podkręcenie, fosfor, przepięcie, roboaktywność, siarka i zakrzywienie czasu.
- Punkt zaczepienia oraz rozchodzenia się efektów cząsteczkowych nietypowych okazów czapek może odtąd zostać dostosowany z poziomu ekranu wyposażenia.
- Usunięto błąd powodujący zawisanie efektów cząsteczkowych w powietrzu po śmierci gracza.
- Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie nietypowych efektów podczas oglądania innych graczy.
Aktualizacja z 19 czerwca 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: asy pik, niczym w niebie, duży nominał, w błysku disco, gigawat, noce Miami, megawat.
- Naprawiono przenikanie przez ściany nietypowego efektu W Błysku Disco.
Aktualizacja z 3 września 2013
- Usunięto widoczność ikony Naznaczenia na Śmierć nad głową gracza znajdującego się bardzo blisko lokalizacji hosta serwera.
Aktualizacja z 29 października 2013 (Scream Fortress 2013)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Arkana, Chiroptera Venenata, Ciemny Płomień, Demoniczny Płomień, Piekielny Ogień, Zatrute Cienie, Jakiś Płomień Tu Nadchodzi i Urok.
- Naprawiono błąd związany z pozostawaniem w powietrzu znaku naznaczenia na śmierć.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty drwin: 1972, fontanna rozkoszy, Święty Graal, megapiorun, północne tornado, ryczący tygrys, fajerwerki, srebrny cyklon i umiejętnie wycwaniona forsa.
Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: amarant, wszechjedzący Bonzo, młodsze upiorne upiory, małe nawiedzone widziadło, spojrzenie z zaświatów, szlam, upiorne upiory i nawiedzone widziadło.
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec trasy)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: śmierć o zmroku, odmrożenie, stopiona kaczka krzyżówka, poranna chwała.
Aktualizacja z 9 stycznia 2015
- Naprawiono błąd w którym można było zobaczyć efekt megapiorun przez ściany.
Aktualizacja z 30 stycznia 2015
- Naprawiono awarię klienta związaną z systemem cząsteczek.
Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1
- Dodano convar r_drawtracers_firstperson – pozwala wyłączyć widzenie w pierwszej osobie wystrzeliwanych przez siebie pocisków (a dokładniej ich cząsteczek).
- Naprawiono crash klienta spowodowany zanikającymi cząsteczkami, rekwizytami i graczami.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się niektórych efektów cząsteczkowych Nietypowych Okazów.
- Naprawiono błąd, przez który część cząsteczek nie pojawiała się prawidłowo.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: izotop, chłód, kula energii i żar.
Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1
- Naprawiono przedmioty kosmetyczne posiadające delikatny efekt cząsteczkowy (tj. Puro Piechura, Problem na dziewięć fajek), które omyłkowo oznajmiały iż mają nietypowy efekt Dystyngowanego dymku.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2015
- Naprawiono menu wyposażenia, tak aby wyświetlało efekty cząsteczkowy wszystkich przedmiotów jakości Nietypowy okaz.
Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: porwanie, kodeks starożytnych, atomy, elektryczna bariera ochronna, kodeks galaktyczny, magnetyczna bariera ochronna, mgławica, subatomy i galwaniczna bariera ochronna.
Aktualizacja z 12 października 2015
- Naprawiono nietypową wersje drwiny Burstchester która nie pokazywała nietypowych efektów.
Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)
- [Nieudokumentowane] Dodano nietypowe efekty: prastare dziwactwo, śmierć w rytmie disco, nadprzyrodzony płomień, ślad eteru, zagadka dla wszystkich, zagadka dla mnie i ślad piekieł.
Aktualizacja z 29 października 2015
- Naprawiono nietypowy efekt subatomy, ponieważ był niewyśrodkowany.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Dodano 8 nowych efektów stworzonych przez społeczność.
- 4 nowe efekty dla czapek.
- 4 nowe efekty dla drwin.
- Naprawiono problemy z renderowaniem nietypowych efektów: ślad piekieł, piekielny dym, zachmurzony księżyc, zagadka dla wszystkich, prastare dziwactwo, nadprzyrodzony płomień i śmierć w rytmie disco.
[Nieznana data]
- Dodano efekt: Obracające się ciasto urodzinowe.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Naprawiono efekt cząsteczkowy blask społeczności, który nie wyświetlał się w widoku z pierwszej osoby dla graczy używających broni w jakości za zasługi i autora.
- Dodano unikalny efekt cząsteczkowy, kiedy gracz dokona stąpnięcia na wroga za pomocą Miażdżycieli lub Cieplnego ciągu.
- Zaktualizowano nietypowe efekty urodzajny księżyc, duży nominał i wirujący znak pokoju, naprawiając problemy z wyświetlaniem.
Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)
- Dodano 17 nowych, stworzonych przez społeczność efektów.
- 11 nowych efektów dla czapek.
- 6 nowych efektów dla drwin.
Aktualizacja z 25 października 2018
- Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.
Aktualizacja z 30 października 2018
- Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.
Aktualizacja z 19 grudnia 2018 (Śnięta 2018)
- Zaktualizowano nietypowy efekt gwieździsty sen, naprawiając problem z wyświetlaniem się.
Błędy
- Efekt śrubki i nakrętki ma jeden problem z wyświetlaniem się. Podczas krążenia wokół gracza, efekt zaczyna spowalniać lub czasami przestaje się ruszać. Jest to o wiele łatwiejsze do wykrycia podczas kucania.
- Jeden z końców efektów cząsteczkowego gigawatu lub megawatu może czasami tymczasowo przyczepiać się do niektórych miejsc na mapie, powodując że efekt będzie rozciągnięty od tego miejsca do głowy gracza.
- Przez niektóre sterowniki graficzne, cząsteczki nie pojawiają się gdy jasno świecą. Tyczy się to wiązki Mediguna, nietypowych efektów i broni energetycznych. Dotyczy to również niektórych użytkowników DirectX 11.
- Po śmierci lub rozłączeniu się, efekty cząsteczkowe czasami pozostają w ostatnim miejscu gracza.
- Efekt 'Naznaczony na śmierć' pojawia się czasami nawet gdy gracz nie jest naznaczony na śmierć.
- Efekty cząsteczkowe przedmiotów kosmetycznych mogą być widocznej w pierwszej osobie.
- Efekty cząsteczkowe gracza i jego kosmetyków pojawiają się też na osobach, które gracz obserwuje w trybie widza
- Efekty, które zostały dostosowane, mogą się nie pojawiać.
- Dystyngowany dymek nie pojawia się w menu wyposażenia.
- Przez problem z efektami Dystyngowany dymek i Nutami słuchawek, każdy przedmiot o umiejscowieniu
bip_head
(tj. większość przedmiotów o rejonie założenia czapki), założony razem z innym przedmiotem z jednym z tych efektów spowoduje, że przedmiot nie będzie całkowicie zschynchronizowany z ruchem gracza, czasami wchodząc w jego model.
Uwagi
- Efekty cząsteczkowe przypisane do przedmiotu nie są widoczne z pierwszej osoby, jeśli gracz nie ma włączonej zmiennej
cl_first_person_uses_world_model
. - Przedmioty kosmetyczne z efektami cząsteczkowymi mogą tworzyć kombinację.
- Efekty cząsteczkowe zostają zakryte przez duże głowy z Koła losu. Jednakże, jeśli gracz będzie obecny podczas powiększania się głowy, efekt zmieni pozycję i będzie poprawnie się wyświetlał.
Linki zewnętrzne
- System cząsteczek (angielski)