Difference between revisions of "Rescue Ranger/ro"
Onionwikiman (talk | contribs) |
Onionwikiman (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{trans}} |
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 18: | Line 19: | ||
| weapon-script = tf_weapon_shotgun_building_rescue | | weapon-script = tf_weapon_shotgun_building_rescue | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}} | ||
− | | released = {{Patch name|12|20|2012}}<br | + | | released = {{Patch name|12|20|2012}}<br>({{update link|Mecha Update}}) |
| availability = {{avail|Drop|Craft|Purchase|Crate77-strange|collectors|warpaint}} | | availability = {{avail|Drop|Craft|Purchase|Crate77-strange|collectors|warpaint}} | ||
| marketable = yes | | marketable = yes | ||
Line 35: | Line 36: | ||
| att-6-negative = Raportul 4-la-1 viaţă-metal la repararea clădirilor | | att-6-negative = Raportul 4-la-1 viaţă-metal la repararea clădirilor | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | '''Rescue Ranger-ul''' este o [[Weapons#engieprimary|armă primară]] [[Steam Workshop|creată de comunitate]] pentru [[Engineer/ro|Inginer]]. Seamănă cu normalul | + | {{Quotation|'''Inginerul''' salvând o clădire de la îndepărtare|Gotcha!|sound=Engineer wranglekills04.wav}} |
+ | |||
+ | '''Rescue Ranger-ul''' este o [[Weapons/ro#engieprimary|armă primară]] [[Steam Workshop/ro|creată de comunitate]] pentru [[Engineer/ro|Inginer]]. Seamănă cu normalul {{item link|Shotgun}}, dar fără ca țeava să fie de tip carabină și cu un mic, permanent [[Self-illumination/ro|pornit]] monitor care prezintă o undă sinusoidală în mișcare unde se găsește de obicei o lunetă. Monitorul este conectat la o cutie galbenă sau portocalie la capătul țevii, cu o lumină de culoare a echipii (Roșu/Albastru) la capăt. | ||
+ | |||
+ | În timp ce Rescue Ranger-ul este arma activă a Inginerului, este capabil să [[haul/ro|ridice]] oricare dintre [[buildings/ro|clădirile]] care se află în linia sa directă de vedere dintr-o distanță, la costul a 100 [[Metal/ro|Metal]]. Ridicarea unei clădiri în acest mod va teleporta imediat clădirea în posesia Inginerului cu o [[Particle effects/ro|strălucire]] de culoarea echipei, și lasă un fascicul de urmărire care îi notifică temporar pe alții despre locația utilizatorului. Arma trage, de asemenea, șuruburi unice în loc de gloanțe, care repară 60 de viață clădirilor prietenoase care costă metal la un raport de 4:1 (viață:metal) (în efect, vindecarea a 4 viață va consuma o unitate de metal). Rețineți că aceste împușcături vor repara clădirea și nu vor repune muniția, vor aplica upgrade-uri sau vor distruge [[Sapper/ro|Sapper-ele]] atașate inamici. Tragerea asupra unui [[Teleporter/ro|Teleportor]] nu va repara cealaltă parte. | ||
+ | |||
+ | Ca dezavantaj al acestor avantaje, arma poartă mult mai puține muniții decât a sa [[Shotgun/ro|pereche stoc]], cu doar o dimensiune a încărcătorului de 4 și un stoc de rezervă de 16. În plus, deținerea Rescue Ranger-ului înseamnă că inginerul devine [[Mechanics/ro#MarkedForDeath|marked for death]] ori de câte ori trage o clădire, cauzându-l să ia [[Critical hits/ro#Mini-Crit|mini-crits]] din orice daune primite, atâta timp cât ridică clădirea și câteva secunde după ce a redistribuit-o. Acest efect se aplică indiferent dacă clădirea a fost preluată prin abilitatea Rescue Ranger-ului sau nu. | ||
− | + | Ca la majoritatea [[Projectiles/ro|proiectilelor]], șuruburile Rescue Ranger pot fi reflectate de [[Compression blast/ro|suflul de compresie]] al [[Pyro/ro|Pyro-ului]]. Șuruburile reflectate vor provoca daune regulate clădirilor inamice, dar nu pot repara clădirile prietenoase și pur și simplu nu au niciun efect. | |
− | |||
− | |||
Rescue Ranger-ul a fost [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuit] Steam Workshop-ului. | Rescue Ranger-ul a fost [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuit] Steam Workshop-ului. | ||
− | == | + | == Pagube si timp de funcționare == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Projectiles/ro|Proiectile]] |
− | | damagetype | + | | damagetype = {{common string|Bullet}} |
− | | rangetype | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} |
− | | damage | + | | damage = yes |
− | | base | + | | base = 40 |
− | | ramp up % | + | | ramp up % = 150 |
− | | ramp up | + | | ramp up = 60 |
− | | fall off | + | | fall off = 21 |
− | | point blank | + | | point blank = 60 |
− | | medium range | + | | medium range = 27 |
− | | long range | + | | long range = 21 |
− | | minicrit | + | | minicrit = 54-72 |
− | | crit | + | | crit = 120 |
− | | function times | + | | function times = yes |
− | | attack interval | + | | attack interval = 0,625 s |
− | | reload first | + | | reload first = 1,0 s |
− | | reload more | + | | reload more = 0,5 s |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Fabricare == |
− | {{See also|Crafting}} | + | {{See also|Crafting/ro|l1=Fabricarea}} |
− | ===Blueprint=== | + | === {{common string|Blueprint}} === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Eureka Effect | | ingredient-1 = Eureka Effect | ||
Line 83: | Line 87: | ||
}} | }} | ||
− | == Strange variant == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
− | {{Strange item info | + | {{Strange item info |
| item-type = Shotgun | | item-type = Shotgun | ||
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
| att-1-positive = Alt-Fire: Folosiți 100 de metal pentru a ridica clădirea vizată de la distanță lungă. | | att-1-positive = Alt-Fire: Folosiți 100 de metal pentru a ridica clădirea vizată de la distanță lungă. | ||
| att-2-positive = Trage un șurub special care poate repara clădirile aliate. | | att-2-positive = Trage un șurub special care poate repara clădirile aliate. | ||
− | | att-3-negative = -34% | + | | att-3-negative = -34% dimensiune încărcător |
− | | att-4-negative = -50% | + | | att-4-negative = -50% muniție maximă primară pe purtător |
− | | att-5-negative = | + | | att-5-negative = Mark for death la tragerea clădirilor |
− | | att-6-negative = 4- | + | | att-6-negative = Raportul 4-la-1 viaţă-metal la repararea clădirilor |
| can deal damage = yes | | can deal damage = yes | ||
| can heal allies = no | | can heal allies = no | ||
Line 99: | Line 103: | ||
}} | }} | ||
− | == Related | + | == {{common string|Related Achievements }} == |
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 113: | Line 117: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Istorie de Actualizări == |
{{Update history | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | {{Update history | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
− | * | + | * Rescue Ranger-ul a fost adăugat în joc. |
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * | + | * S-au reparat șuruburile Rescue Ranger-ului folosind hit-box-uri incorecte. |
'''{{Patch name|1|24|2013}}''' | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
− | * | + | * S-a remediat textul lipsă din descrierea Rescue Ranger-ului. |
− | * | + | * Rescue Ranger-ul a fost actualizat, astfel încât să poată fi folosit ca ingredient de crafting. |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * Atribute Modificate: |
− | ** | + | ** A crescut daunele pe șurub cu 14%. |
− | ** | + | ** Creșterea vindecării clădirilor de la 50 la 75 per șurub. |
'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Calitatea [[Collector/ro|Colector]] adăugată. |
'''{{Patch name|12|6|2013}}''' | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Calitatea [[Strange/ro|Straniu]] adăugată. |
'''{{Patch name|4|1|2014}}''' | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} S-a reparat strălucirea in timpul crit-boost-ului care nu se arăta. |
'''{{Patch name|11|4|2014}}''' | '''{{Patch name|11|4|2014}}''' | ||
− | * | + | * Rescue Ranger-ul a fost actualizat, astfel încât alți jucători să nu-i mai blocheze capacitatea de a ridica clădiri de la distanță. |
− | |||
'''{{Patch name|11|5|2014}}''' | '''{{Patch name|11|5|2014}}''' | ||
− | * | + | * S-a reparat Rescue Ranger-ul care putea ridica clădiri prin pereți. |
'''[Unknown Date]''' | '''[Unknown Date]''' | ||
− | * | + | * S-au rezolvat șuruburile Rescue Ranger care provocau daune de tip headshot atunci când sunt reflectate. |
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]]) | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]]) | ||
− | * | + | * Atribute Modificate: |
− | ** | + | ** Reducerea costurilor de transport a clădirilor de la distanță a fost redus de la 130 la 100 Metal. |
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
− | * Rescue Ranger | + | * Șuruburile de Rescue Ranger acum vindecă corect [[Mini-Santinele de Luptă]] aliate. |
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]]) | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]]) | ||
− | * | + | * Atribute Modificate: |
− | ** | + | ** Vindecarea per șurub a fost redusă de la 75 la 60. |
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]]) | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]]) | ||
− | * | + | * Atribute Modificate: |
− | ** | + | ** Reparațiile la distanță consumă acum metal la un raport 4-la-1 viață-metal (anterior nu consumau metal). |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Schimbarea descrierii armei. |
'''{{Patch name|11|7|2017}}''' | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
− | * | + | * S-a remediat Rescue Ranger-ul care nu desenează corect ecranul atașat. |
'''{{Patch name|12|13|2017}}''' | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
− | * | + | * S-a remediat Rescue Ranger-ul, care nu conta pentru realizarea Inginerului „Texas Two-Step”. |
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017]]) | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017]]) | ||
− | * | + | * Varianta [[Festivizer|Festivizat]]adăugată. |
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
− | * | + | * S-a remediat atributul de afișare lipsă pentru Rescue Ranger (numai problema afișării clientului).}} |
− | }} | ||
− | == | + | == Conținut Nefolosit == |
− | * | + | * Există o serie de sunete neutilizate pentru această armă, asociate cu teletransportarea clădirilor și cu un fel de încărcare. |
− | ** | + | ** Câteva dintre sunete sunt numite <code>rescue_ranger_teleport_send_01</code> și <code>rescue_ranger_teleport_receive_01</code>, ceea ce sugerează că această armă ar fi putut să ridice clădirile de la distanță și să le și așeze de la distanță. |
− | * | + | * Textul neutilizat și un atribut neutilizat sugerează că această armă inițial nu le permitea utilizatorilor să își teleporteze în mod liber clădirile atâta timp cât aveau metal, ci în schimb îi cerea utilizatorului să provoace daune pentru a umple „Energia de salvare” înainte de a putea teleporta propriile clădiri. |
− | ** | + | ** Firul pentru text în fișierele de limbă este <code>TF_Rescue</code> și conține textul <code>ENERGY</code> în timp ce descrierea atributului este <code>Generate building rescue energy on damage</code>. |
− | == | + | == Erori == |
− | * | + | * [[Engineer achievements/ro|Realizarea inginerului]] „Cercul vagoanelor” nu poate fi câștigat cu ajutorul Rescue Ranger-ului, în ciuda faptului că poate repara clădiri aliate. |
− | * | + | * Șuruburile reflectate de către Pyro nu vindecă clădiri. |
− | * | + | * Când ridicați o [[Sentry Gun/ro|Santinelă]] de nivelul 3 de la distanță, jucătorul poate fi incapabil să o instaleze. |
− | * | + | * Șuruburile par să repare clădirile redistribuite chiar și atunci când nu pot fi încă reparate din cauza faptului că nu au terminat reconstrucția. |
− | * | + | * Dacă Inginerul ridică o clădire când un spion tocmai a sabotat clădirea respectivă, Inginerul va împacheta cu succes, totuși, înainte de a plasa clădirea, modelul Sapper va apărea pe plan și va deteriora în mod constant clădirea, dar din moment ce este imposibil de deteriorat clădirea în timp ce este transportată, sănătatea clădirii se va regenera și ea. Dacă jucătorul instalează clădirea, Sapperul nu va putea fi distrus, dar clădirea funcționează în mod normal. <!--I haven't tested this with the Red-Tape recorder, it may have different effects--> |
− | * Rescue Ranger | + | * Uciderile Rescue Ranger-ului se pun ca ucideri de Santinelă în contractele de Inginer. |
− | * | + | * Efectul de particule al șuruburilor apare în partea din spate a armei în loc de vârful {{botignore | shotgun-ului}}. |
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * | + | * Amplitudinea undei sinusoidale din monitor se bazează pe numărul de metal al utilizatorului: dacă metalul este plin, valul se află la înălțimea maximă, în timp ce lipsa de metal suficient pentru a transporta o clădire pe distanțe lungi o va face semnificativ mai plată și lipsa completă de Metal va face unda aproape complet plată. |
− | ** | + | ** Efectul este făcut folosind [[vdc:List Of Material Proxies#Team_Fortress_2|un material proxy dedicat]]. |
− | == | + | == Galerie == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Rescue Ranger 1st person red.png|[[RED]] | + | File:Rescue Ranger 1st person red.png|Vederea first-person [[RED]]. |
− | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png| | + | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Vederea first-person RED echipat cu [[Gunslinger/ro|Gunslinger-ul]] |
− | File:Rescue Ranger 1st person blu.png|[[BLU]] | + | File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Vederea first-person [[BLU]] |
− | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png| | + | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Vederea first-person BLU echipat cu Gunslinger-ul |
− | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png| | + | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|Varianta [[Festiviser/ro|Festivizată]] RED |
− | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|BLU | + | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|Varianta Festivisată BLU |
− | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|RED | + | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|Varianta Festivizată RED echipat cu Gunslinger-ul |
− | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|BLU | + | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|Varianta Festivizată BLU echipat cu Gunslinger-ul |
− | File:Rescue Ranger Projectile RED.png|RED | + | File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Proiectil RED |
− | File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|BLU | + | File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Proiectil BLU |
− | File:Repair Claw Gibs.png| | + | File:Repair Claw Gibs.png|Proiectil distrus |
− | File:Rescue Ranger flat scope.png| | + | File:Rescue Ranger flat scope.png|Vedere plană a lunetei/monitorului |
− | File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Steam Workshop | + | File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Imaginea Steam Workshop a Rescue Ranger-ului |
</gallery> | </gallery> | ||
== See also == | == See also == | ||
− | *[[Engineer strategy#Rescue Ranger|Rescue Ranger strategy]] | + | * [[Basic Engineer strategy#Rescue Ranger|Rescue Ranger strategy]] |
− | {{ | + | {{Mecha Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
− | [[Category:Self-illuminated]] | + | |
+ | [[Category:Self-illuminated/ro]] |
Revision as of 11:01, 26 May 2021
This page is in the process of being translated into English. If you can speak English, post on the talk page or speak to those who have contributed to the page (by viewing the page history). |
“ | Gotcha!
Clic pentru a asculta
— Inginerul salvând o clădire de la îndepărtare
|
” |
Rescue Ranger-ul este o armă primară creată de comunitate pentru Inginer. Seamănă cu normalul Shotgun, dar fără ca țeava să fie de tip carabină și cu un mic, permanent pornit monitor care prezintă o undă sinusoidală în mișcare unde se găsește de obicei o lunetă. Monitorul este conectat la o cutie galbenă sau portocalie la capătul țevii, cu o lumină de culoare a echipii (Roșu/Albastru) la capăt.
În timp ce Rescue Ranger-ul este arma activă a Inginerului, este capabil să ridice oricare dintre clădirile care se află în linia sa directă de vedere dintr-o distanță, la costul a 100 Metal. Ridicarea unei clădiri în acest mod va teleporta imediat clădirea în posesia Inginerului cu o strălucire de culoarea echipei, și lasă un fascicul de urmărire care îi notifică temporar pe alții despre locația utilizatorului. Arma trage, de asemenea, șuruburi unice în loc de gloanțe, care repară 60 de viață clădirilor prietenoase care costă metal la un raport de 4:1 (viață:metal) (în efect, vindecarea a 4 viață va consuma o unitate de metal). Rețineți că aceste împușcături vor repara clădirea și nu vor repune muniția, vor aplica upgrade-uri sau vor distruge Sapper-ele atașate inamici. Tragerea asupra unui Teleportor nu va repara cealaltă parte.
Ca dezavantaj al acestor avantaje, arma poartă mult mai puține muniții decât a sa pereche stoc, cu doar o dimensiune a încărcătorului de 4 și un stoc de rezervă de 16. În plus, deținerea Rescue Ranger-ului înseamnă că inginerul devine marked for death ori de câte ori trage o clădire, cauzându-l să ia mini-crits din orice daune primite, atâta timp cât ridică clădirea și câteva secunde după ce a redistribuit-o. Acest efect se aplică indiferent dacă clădirea a fost preluată prin abilitatea Rescue Ranger-ului sau nu.
Ca la majoritatea proiectilelor, șuruburile Rescue Ranger pot fi reflectate de suflul de compresie al Pyro-ului. Șuruburile reflectate vor provoca daune regulate clădirilor inamice, dar nu pot repara clădirile prietenoase și pur și simplu nu au niciun efect.
Rescue Ranger-ul a fost contribuit Steam Workshop-ului.
Cuprins
Pagube si timp de funcționare
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul atacului | Proiectile | |
Tipul pagubei | Glonț | |
Pagubă la distanță sau apropiată? | La distanță | |
Pagube | ||
Pagube maxime | 150% | 60 |
Pagube de bază | 100% | 40 |
Distanța maximă | 52.8% | 21 |
Distanță minimă | 60 | |
Distanță medie | 27 | |
Distanță mare | 21 | |
Critice | 120 | |
Minicritic | 54-72 | |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 0,625 s | |
Reîncărcare (prima) | 1,0 s | |
Reîncărcare (consecutiv) | 0,5 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
Fabricare
Plan de fabricare
Eureka Effect | Reclaimed Metal | Rescue Ranger | ||
x3 | + | = |
Class Token - Engineer | Slot Token - Primary | Scrap Metal | Rezultate posibile | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Varianta Stranie
Realizări asociate
Engineer
|
|
Medic
|
Istorie de Actualizări
- Rescue Ranger-ul a fost adăugat în joc.
Patch-ul din 21 decembrie 2012
- S-au reparat șuruburile Rescue Ranger-ului folosind hit-box-uri incorecte.
- S-a remediat textul lipsă din descrierea Rescue Ranger-ului.
- Rescue Ranger-ul a fost actualizat, astfel încât să poată fi folosit ca ingredient de crafting.
- Atribute Modificate:
- A crescut daunele pe șurub cu 14%.
- Creșterea vindecării clădirilor de la 50 la 75 per șurub.
Patch-ul din 12 noiembrie 2013
- [Nedocumentat] Calitatea Colector adăugată.
- [Nedocumentat] Calitatea Straniu adăugată.
- [Nedocumentat] S-a reparat strălucirea in timpul crit-boost-ului care nu se arăta.
- Rescue Ranger-ul a fost actualizat, astfel încât alți jucători să nu-i mai blocheze capacitatea de a ridica clădiri de la distanță.
- S-a reparat Rescue Ranger-ul care putea ridica clădiri prin pereți.
[Unknown Date]
- S-au rezolvat șuruburile Rescue Ranger care provocau daune de tip headshot atunci când sunt reflectate.
Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Atribute Modificate:
- Reducerea costurilor de transport a clădirilor de la distanță a fost redus de la 130 la 100 Metal.
- Șuruburile de Rescue Ranger acum vindecă corect Mini-Santinele de Luptă aliate.
Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)
- Atribute Modificate:
- Vindecarea per șurub a fost redusă de la 75 la 60.
Patch-ul din 20 octombrie 2017 (Jungle Inferno Update)
- Atribute Modificate:
- Reparațiile la distanță consumă acum metal la un raport 4-la-1 viață-metal (anterior nu consumau metal).
- [Nedocumentat] Schimbarea descrierii armei.
- S-a remediat Rescue Ranger-ul care nu desenează corect ecranul atașat.
Patch-ul din 13 decembrie 2017
- S-a remediat Rescue Ranger-ul, care nu conta pentru realizarea Inginerului „Texas Two-Step”.
Patch-ul din 21 decembrie 2017 (Smissmas 2017)
- Varianta Festivizatadăugată.
Patch-ul din 28 martie 2018 #1
- S-a remediat atributul de afișare lipsă pentru Rescue Ranger (numai problema afișării clientului).
Conținut Nefolosit
- Există o serie de sunete neutilizate pentru această armă, asociate cu teletransportarea clădirilor și cu un fel de încărcare.
- Câteva dintre sunete sunt numite
rescue_ranger_teleport_send_01
șirescue_ranger_teleport_receive_01
, ceea ce sugerează că această armă ar fi putut să ridice clădirile de la distanță și să le și așeze de la distanță.
- Câteva dintre sunete sunt numite
- Textul neutilizat și un atribut neutilizat sugerează că această armă inițial nu le permitea utilizatorilor să își teleporteze în mod liber clădirile atâta timp cât aveau metal, ci în schimb îi cerea utilizatorului să provoace daune pentru a umple „Energia de salvare” înainte de a putea teleporta propriile clădiri.
- Firul pentru text în fișierele de limbă este
TF_Rescue
și conține textulENERGY
în timp ce descrierea atributului esteGenerate building rescue energy on damage
.
- Firul pentru text în fișierele de limbă este
Erori
- Realizarea inginerului „Cercul vagoanelor” nu poate fi câștigat cu ajutorul Rescue Ranger-ului, în ciuda faptului că poate repara clădiri aliate.
- Șuruburile reflectate de către Pyro nu vindecă clădiri.
- Când ridicați o Santinelă de nivelul 3 de la distanță, jucătorul poate fi incapabil să o instaleze.
- Șuruburile par să repare clădirile redistribuite chiar și atunci când nu pot fi încă reparate din cauza faptului că nu au terminat reconstrucția.
- Dacă Inginerul ridică o clădire când un spion tocmai a sabotat clădirea respectivă, Inginerul va împacheta cu succes, totuși, înainte de a plasa clădirea, modelul Sapper va apărea pe plan și va deteriora în mod constant clădirea, dar din moment ce este imposibil de deteriorat clădirea în timp ce este transportată, sănătatea clădirii se va regenera și ea. Dacă jucătorul instalează clădirea, Sapperul nu va putea fi distrus, dar clădirea funcționează în mod normal.
- Uciderile Rescue Ranger-ului se pun ca ucideri de Santinelă în contractele de Inginer.
- Efectul de particule al șuruburilor apare în partea din spate a armei în loc de vârful shotgun-ului.
Trivia
- Amplitudinea undei sinusoidale din monitor se bazează pe numărul de metal al utilizatorului: dacă metalul este plin, valul se află la înălțimea maximă, în timp ce lipsa de metal suficient pentru a transporta o clădire pe distanțe lungi o va face semnificativ mai plată și lipsa completă de Metal va face unda aproape complet plată.
- Efectul este făcut folosind un material proxy dedicat.
Galerie
Vederea first-person RED.
Vederea first-person RED echipat cu Gunslinger-ul
Vederea first-person BLU
Varianta Festivizată RED
See also
|
Arme | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primar | Scattergun | Rocket Launcher | Flame Thrower | Grenade Launcher | Minigun | Shotgun | Syringe Gun | Sniper Rifle | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
Secundar | Pistol | Shotgun | Shotgun | Stickybomb Launcher | Shotgun | Pistol | Medi Gun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
Jarate Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
Melee | Bat | Shovel | Fire Axe | Bottle | Fists | Wrench | Bonesaw | Kukri | Knife | |
Sandman Frying Pan Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete |
Equalizer Pain Train Frying Pan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker Frying Pan Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter Frying Pan Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber Half-Zatoichi Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing Frying Pan Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect Golden Frying Pan Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw Frying Pan Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka Frying Pan Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose Golden Frying Pan Prinny Machete | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundar | — | — | — | — | — | Destruction PDA | — | — | Invis Watch | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt | ||
Construcție | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Red-Tape Recorder Ap-Sap Snack Attack | ||
Batjocură | Home Run | Grenadă | Hadouken Armageddon Execution Gas Blast |
Decapitation | Showdown | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Spinal Tap Medicating Melody |
Skewer | Fencing |
|