Difference between revisions of "Short Circuit/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (İkincil Ateş)
Line 72: Line 72:
 
| Saniye başına hasar = 57,5
 
| Saniye başına hasar = 57,5
 
}}
 
}}
<! - İşlev süreleri büyük ölçüde tahmin edilir ve daha iyi testler gerektirir .-->
+
<!-- İşlev süreleri büyük ölçüde tahmin edilir ve daha iyi testler gerektirir .-->
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 18:32, 27 May 2021

That wasn't even close.
The Engineer destroying projectiles

Kısa Devre, Engineer için bir community-created promotional secondary weapon silahtır. İki prob ve kauçuk contadan oluşan, siyah bir taban parçasından uzanan, problardan birinin üzerine cıvatalı bir kelepçeye bağlanan iki büyük, kalın sarı kabloya sahip fütüristik bir elektrikli cihazdır. İki turuncu ve gri kabuk benzeri parça, mühendisin lastik eldiveni gibi görünen, taban ve kauçuk contanın bir kısmı üzerine uzanıyordu. Silah, Engineer'ın sağ kolunu replacesa çevirir.

Kısa Devre reload gerektirmez ve bunun yerine doğrudan Engineer'ın metal kaynağından metal çeker. Birincil ateş, 5 metal pahasına düşmanlara 10 hasar veren Tabanca ile aynı oranda kısa menzilli bir elektrik enerjisi patlaması sağlar. Görünüşüne rağmen, patlama yalnızca boşlukta hasar verir ve menzilde zararsız hale gelir.

İkincil ateş, yavaşça ileri giden ve yolundaki tüm düşmanları mermi (Dürüst Bizon ve Pomson 6000 hariç) yok eden bir elektrik küresini ateşler. Her atış 65 metaldir ve her atış arasında 0.5 saniyelik bir gecikme vardır. Çoğu merminin aksine, enerji küresi sınırlı menzile sahiptir ve hedefleri birden çok kez vurabilir. Her vuruş 15 hasar verir ve kısa süreli sersemletirning ve ilk kurbana genellikle 35 hasar verilir. Oyuncunun 65'ten az metali varsa, ikincil ateş çalışmayacaktır. Diğer birçok mermiye benzer şekilde, Pyrolar da enerji kürelerini yansıtabilir. Enerji küresi karşı takımın küresine isabet ederse, her iki enerji küresi de yok edilir.

Oyuncu, bir düşmanla boş mesafeden yere bakarken ikincil ateşi kullanırsa, Mühendis bir roket zıplaması 'na neredeyse eşit güçte bir patlama zıplaması yapabilir.

Kısa Devre aktif silah olduğunda, Engineer binaları hareket ettiremez. Hem birincil hem de ikincil ateş, düşman binalara yalnızca önemsiz hasar verir, sualtı çalışamaz ve sersemletilmiş Merasmus dışında hiçbir yolla tam kritik vuruşlar yapamaz.

Enemies killed by the Short Circuit's primary or secondary fire suffer a distinctive death by vaporization: they turn black, hover in mid-air while surrounded by team-colored particles, and then disappear into ashes while a loud, distinct vaporization sound plays. Like backstabs and headshots, there is a 25% chance that opponents will perform a specific disintegration animation if killed in this way.

Kısa Devre, 26 Ağustos 2011 tarihinden önce Steam 'de' 'Deus Ex: Human Revolution' 'ön siparişini veren oyunculara Hakiki kalitesinde verildi.

Kısa Devre için öldürme simgesi tarafından katkıda bulunulmuştur. Ani .

Hasar ve işlev süreleri

Birincil Ateş

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Alan Hasarı
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Ana hasar 100%
Players:
10
1
Mini kritik 14
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0,15 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

İkincil Ateş

İşlev süreleri (saniye)
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

Formül

Değerlendirilmiş Metal Hurda Metal Silahşör Kısa Devre
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Sınıf Fişi - Engineer Yuva Fişi - İkincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

İşleme içeriği olarak

Değerlendirilmiş Metal Dürüst Bizon Kısa Devre Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png


Güncelleme geçmişi

18 Ağustos 2011 Yaması (Manno-Teknoloji Paketi)
  • Kısa Devre oyuna eklendi.

23 Ağustos 2011 Yaması

  • Dost mermilere saldıran Kısa Devre düzeltildi.
  • Engineer alay ettiğinde Kısa Devre'nin gizlenmesi düzeltildi.

11 Ocak 2012 Yaması

9 Şubat 2012 Yaması

17 Nisan 2012 Yaması

  • Binalar veya diğer mermiler tarafından engellenen mermilerin temizlenmemesi düzeltildi.
  • Yok edilen yapışkanlar için "Zararlılar Nasıl Ateşlendi" başarımının artmaması düzeltildi.

10 Temmuz 2013 Yaması

  • Değişen özellikler:
    • Bir saldırı bir mermiyi yok ettiğinde cephane bedeli azaldı.
    • Ateşlemenin cephane maliyeti -18 metale düşürüldü.
    • Template:Belgelenmemiş Bir saldırı bir mermiyi yok etmediğinde veya bir oyuncuyu vurmadığında cephane maliyeti -36 metale yükseltildi.
    • Template:Belgelenmemiş Ateşleme hızı +%25 artırıldı.
  • Template:Belgelenmemiş Kısa Devrenin ağzı artık ateşlendiğinde bir kıvılcım efekti yayıyor.
  • Template:Belgelenmemiş Yakındaki takım arkadaşlarına düşmanmış gibi fırlayan saldırı düzeltildi.

12 Temmuz 2013 Yaması

  • Kısa Devre açıklaması güncellenmiş oyunla eşleşecek şekilde güncellendi.

12 Kasım 2013 Yaması

20 Aralık 2013 Yaması

  • Değişen özellikler:
    • Saldırı hızı büyük ölçüde artar.
    • Mühimmat bedeli saldırı başına 5 metale düşürüldü.
    • Oyuncular ve Binalar, yalnızca menzil içinde ve saldıran oyuncunun önündeyken hedeflenir.
  • Geliştirilmiş görsel efektler.

9 Ocak 2014 Yaması

  • Değişen özellikler:
    • Hasar düşürüldü.
    • İmha edilen mermi başına 15 metal tüketir.
    • Artık su altında ateş edemez.
    • Artık parçacıklar ile ilgili bir hata düzeltildi.

23 Ocak 2014 Yaması

  • Oyuncu öldüğünde Kısa Devre parçacıklarının her zaman kaldırılmaması düzeltildi.
  • Engineer'ın yakın dövüş alayını kullanmak için Kısa Devre güncellendi.

7 Şubat 2014 Yaması

  • Değiştirilen özellik:
    • Etkinleştirildiğinde artık Dağıtıcılardan metal kazanmıyor.

10 Eylül 2014 Yaması

  • Kısa Devrenin konuşlandırılırken ateşleme etkilerini oluşturması düzeltildi.

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Değişen özellikler:
    • Mermi imhası, atış başına -15 maliyetle alternatif ateşe taşındı. Denemeler ve yeniden doldurma arasında 0.5 saniyelik bir soğuma var.
    • Kısa Devre açıldığında binaları alamaz.

23 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Kısa Devre için eksik ikincil saldırı animasyonları düzeltildi.

7 Temmuz 2016 Yaması (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • Değişen özellik:
    • Temel mermi saldırısı -10 metaldir (isabet veya ıska) ve ardından imha edilen her mermi için -5 metal ekleyin (bazen bir güçlendirme, bazen bir nerf).

29 Ağustos 2016 Yaması

  • Sunucuda gecikme telafisi sorunlarına neden olan Kısa Devre düzeltildi.

20 Nisan 2017 Yaması

  • Kısa Devre açıklaması mevcut davranışa uyacak şekilde güncellendi.

28 Mart 2018 Yaması #1

  • Alt-ateş saldırısı, orta menzilli, mermi imha eden bir enerji topu fırlatacak şekilde değiştirildi. 65 metal gerektirir.

29 Mart 2018 Yaması

  • Kısa Devrenin ateş ederken eski etki alanı saldırısını yapmaya devam etmesi düzeltildi.

12 Nisan 2018 Yaması

  • Kısa Devre küresinin saptırıldıktan sonra parçacık rengini değiştirmemesi düzeltildi.
  • Kısa Devre küresinin, yaşamlarının ilk 0.25 saniyesinde roketleri/el bombalarını yok edememesi düzeltildi.

26 Nisan 2018 Yaması

  • Yakın mesafeden bir düşmana saldırmak için Kısa Devre küresini kullanırken kendi kendine hasar eklendi.

10 Ekim 2019 Yaması (Scream Fortress 2019)

  • Ateşkes sırasında oyunculara Kısa Devre ile saldırabilme sorunu düzeltildi.

Hatalar

  • Kritik vuruşlar yapılamaz ve Binalara karşı %93 hasar özellikleri eksik.
  • Engineer achivments "" Zararlılar Nasıl Vuruldu "", mermileri yok edebilmesine rağmen Kısa Devre ile kazanılamaz.
  • Kısa Devre enerji küresi tarafından verilen hasar, Çelik Yumruk tarafından verilen direnç gibi herhangi bir dirençten etkilenmez.
  • Alt ateş, bir enerji küresi ateşlemek yerine, silah değiştirildikten yaklaşık 2/3 saniye sonra Çekme yapacaktır.
  • Oyuncu, Kısa Devre takılıyken düşürülmüş başka bir ikincil silah alırsa, Oyuncu Kısa Devreyi yeniden donatana kadar, oyuncunun kullandığı silah ne olursa olsun, Mühendisin sağ eli her zaman görünmez kalacaktır.Circuit.
  • İkincil ateş, öldürme beslemesinde jenerik kafatasını kullanır.
  • Engineer bir duvara, köşeye veya duvarın yanına bir enerji küresi fırlatırsa, metal kullanılır, ancak enerji küresi fırlatılmaz.
  • Enerji küresi Horseless Headless Horsemann, Merasmus, Merasmus veya Skeleton King'e hasar vermez.
  • Bazen, müşteri görüşü için havada bir enerji küresi sıkışıp kalacaktır. Bu küre hasar vermez ve mermileri yok etmez.
    • Bu, sunucuya yeniden katılarak düzeltilebilir.
  • Engineer, enerji küresinin kendine verdiği hasarla öldürülürse, intihar olarak sayılacaktır.
    • Bir düşman Mühendise hasar verdiyse ve Mühendis hala kendine verdiği hasarla öldürülüyorsa, bu bir dünya öldürme olarak sayılacaktır.
  • Enerji küresi mermisi, geçmesi gereken bazı görünmez harita öğeleriyle çarpışabilir ve bazı harita konumlarında havada kaybolmasına neden olabilir.
    • Örnekler, cp_gullywash üzerindeki ikinci kontrol noktalarının her ikisinde de kayaların yakınındaki ahşap platformların en düşük seviyesini ve son kırmızı yumurtlamanın yakınında yükseltilmiş bir yolu olan odayı içerir. pl_frontier.

Ek bilgiler

  • Geliştirme sırasında, Kısa Devre, Engineer'ın eldiveninden açılan bir minigun olacaktı. Ancak Valve, yaratıcıya daha az güçlü elektrik tabanlı bir silah istediklerini söyledi, bu yüzden mevcut tasarıma değiştirildi. [1]
  • Bir short circuit, bir akımın istenmeyen bir yolda ilerlemesine izin veren bir devrede meydana gelen bir arızadır.
  • Bu silahın seslerinin VPK dosyalarındaki dosya adları Lawrence Barrett, Deus Ex: Human Revolution silahıyla tanınan unvan. [2]

Galeri

Referanslar

Ayrıca Bakınız