Difference between revisions of "Background01/pl"
TBE Pudding (talk | contribs) (Created page with "{{Map infobox | game-type=Control Point | file-name=background01 | map-image= mapbackground01.png | map-environment = Pustynia | map-setting = Dzień, słonecznie }} {{Quotati...") |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | | + | | map-status = unused |
− | | file-name=background01 | + | | map-file-name = background01 |
− | | map-image= mapbackground01.png | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-environment = Pustynia | + | | map-image = mapbackground01.png |
− | | map-setting = Dzień, słonecznie | + | | map-environment = Pustynia |
− | }} | + | | map-setting = Dzień, słonecznie |
+ | }} | ||
{{Quotation|'''Skaut''' wypadający poza mapę|Ohh, to nie dobrze.|sound=Scout_sf12_badmagic04.wav}} | {{Quotation|'''Skaut''' wypadający poza mapę|Ohh, to nie dobrze.|sound=Scout_sf12_badmagic04.wav}} | ||
Latest revision as of 22:55, 18 January 2024
background01 | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
Nazwa pliku: | background01
|
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynia |
Sceneria: | Dzień, słonecznie |
„ | Ohh, to nie dobrze.
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut wypadający poza mapę
|
” |
Background01 (angielski) jest wersją 3 etapu, punktu B mapy Dustbowl edytowanego do działania jako mapa tła. Chociaż ta funkcja nie jest używana w wersji na PC, nadal można ją zobaczyć w zamierzonej formie, przechodząc do konsoli i wpisać startupmenu
lub map_background background01
.
Notatki
- Ponieważ ta mapa miała być używana tylko jako tło, a nie do gry, ma wiele dziwnych funkcji.
- Większość geometrii mapy została usunięta, pozostawiając tylko to, co powinna widzieć kamera.
- Za kamerą można zobaczyć modele wszystkich grywalnych klas, a także niektóre typowe instancje i rekwizyty. Służy do wstępnego buforowania zasobów w celu szybszego ładowania.
- Ta mapa wyciekła przez to, że spód głównej mapy jest widoczny podczas patrzenia w górę ze względu na nieistniejącą separację między obszarem gry a skyboxem.
- Pozycja kamery różni się od kamery obserwatora na grywalnej mapie.