Difference between revisions of "Wrench/ja"
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− | *密かにセントリーガンで与えたダメージによってもエンジニアの[[Critical hit|クリティカルヒット]]率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15% | + | *密かにセントリーガンで与えたダメージによってもエンジニアの[[Critical hit|クリティカルヒット]]率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から増加していくので、スパナはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。 |
*ゲームに登場するスパナのモデルになったのは[[wikipedia:monkey wrench|モンキーレンチ]]です。今日まで三日月レンチやパイプレンチと呼ばれている物とはまた違う工具であり、Charles Moncky氏によって19世紀に発明されました。 | *ゲームに登場するスパナのモデルになったのは[[wikipedia:monkey wrench|モンキーレンチ]]です。今日まで三日月レンチやパイプレンチと呼ばれている物とはまた違う工具であり、Charles Moncky氏によって19世紀に発明されました。 | ||
Revision as of 20:30, 12 January 2011
「 | 借り物のロバのように大人しくさせてやるぜ、坊主。
聴く
— エンジニア
|
」 |
この武器には攻撃以外にもディスペンサー、テレポーター、セントリーガンの修理やアップグレードが出来る機能も備わっています。また、各装置を設置したときにこのスパナで叩き続ければ完成までのスピードを2倍ほど早めることができます。この効果はレンチで叩くエンジニアの数が増えれば増えるほど上乗せされていきます。敵のスパイによってエレクトロ・サッパーを装置に付けられた時もこれで破壊しましょう。
クリティカルヒット時のアニメーションはスパナを右から左へなぎ払います。この武器を装備しているときに、ガンスリンガー、サウザン・ホスピタリティ、ジャグといった他の近接武器へ装備を変更してしまうと、作っておいた装置が全て破壊されてしまいますので注意しましょう。
ダメージ
関連項目: Damage
- 基本ダメージ: 65 (59~72 ダメージ)
- ミニクリティカル: 88
- クリティカルヒット: 195
- 装置の修理でヒット毎の回復量: 105
- ヒット毎のアップグレード進捗増加: 25 (メタルを消費)
- 装置修理の消費メタル量: 1 + ダメージ量 / 5
- 装置弾薬補充の消費メタル量: 1 (弾丸一発あたり), 2 (ロケット一式あたり)
ダメージはコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
動作時間
- 攻撃間隔: 0.8
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
関連実績
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トリビア
- セントリーガンの説明書によると、このスパナの正式名称は「Uhlman Build-Matic Wrench」だそうです。
- 密かにセントリーガンで与えたダメージによってもエンジニアのクリティカルヒット率を増加させることができるので、上手く行けば自分からダメージを与えに行かなくても高いクリティカル率を保つことができます。近接武器の初期クリティカル率である15%から増加していくので、スパナはよく「クリティカル量産兵器」といったカン違いをされがちです。
- ゲームに登場するスパナのモデルになったのはモンキーレンチです。今日まで三日月レンチやパイプレンチと呼ばれている物とはまた違う工具であり、Charles Moncky氏によって19世紀に発明されました。
ギャラリー
- Wrench 1st person cropped.png
一人称視点
関連項目