Difference between revisions of "Freight/fr"
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Revision as of 14:38, 26 February 2011
Freight | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Freight est une carte Point de contrôles standard. Elle a été inclue dans le Patch du 28 avril 2010 en tant que carte officielle développée par la communauté, grâce à sa grande qualité de réalisation. Son design est inspiré de Well et contient quelques similarités avec elle, comme le fait d'avoir des chemins sous l'eau et des trains.
L'objectif dans Freight est de capturer les cinq points de contrôle. Chaque démarre avec deux points de contrôle verrouillés en sa possession, ne laissant que le point central neutre capturable. Template:Map items
Sommaire
Lieux
Freight comprend un point central adjacent à deux bâtiments, et deux bases appartenant à chaque équipe, ainsi que deux cours, et une dernière zone comprenant des rails sur lesquels passent régulièrement des trains.
Point de contrôle 3
Ce point est vraisemblablement le plus difficile à capturer et est celui où la plupart de l'action se déroule. Il est accessible de deux manières:
- Via les voies subaquatiques dont les entrées sont situées dans les bases.
- Via la cour de chaque équipe.
Le point de contrôle central de Freight est situé entre deux séries de rails placés à l'opposé l'une de l'autre et marquant la limite de la cour de chaque équipe. Deux bâtiments comportant des toits inclinés sur lesquels les joueurs peuvent se déplacer se situent directement à gauche et à droite du point. À côté de ces bâtiments se trouvent des escaliers menant à la cour de chaque équipe et bordés par les rails. Ces accès sont principalement utilisés pour attaquer les ennemis par derrière. Derrière les escaliers se situe un luminaire pouvant être utilisé par le Scout et son double-saut afin d'accéder aux escaliers de l'équipe adverse.
Ce point de contrôle est délimité par la cour de chaque équipe, chacune comprenant un escalier immédiatement accessible à la sortie de la base, et menant à un balcon à Sniper. Chaque cour comprend également une trousse de soins et une boîte de munitions placées derrière un bloc qu'il est possible d'utiliser pour comme cachette ou couverture.
Points de contrôle 2 et 4
Ces points de contrôle sont les deuxièmes en partant de l'aire de réapparition initiale de chaque équipe. Ils se situent chacun à l'intérieur d'un bâtiment accessible depuis le point le plus proche de chaque équipe ou la cour. Un escalier menant à une zone surélevée surplombant le point est placé à proximité de la porte de la base. D'ici, un Scout, Demoman, ou Soldier peut sauter de l'autre côté de la plate-forme, laquelle mène à l'extérieur, vers la cour, les voies aquatiques et le point 3. Une entrée située du côté droit donne sur un accès au point 2/4 à gauche, où à la cour et aux chemins aquatiques à droite. Il est possible d'aller à gauche en venant du point 1/5 afin d'accéder à une autre sortie menant à la cour. Ce point peut être capturé rapidement.
Points de contrôle 1 et 5
Ces points de contrôle sont les plus proches de l'aire de réapparition de chaque équipe. Au début du round, ils appartiennent à l'équipe la plus proche. Ils se trouvent à l'extérieur du point de réapparition et se situent entre deux séries de rails. Il y a trois sorties depuis ce point. Une à gauche (ou vers le garage), une vers le milieu, et la dernière à droite, menant à une zone surélevée surplombant les points de contrôle 2 et 4, et d'où partent des escaliers menant à ces mêmes points. Les points 1 et 5 sont les plus rapides à capturer.
Stratégies communes
- Souvent, un Pyro ou un Scout empruntera les voies aquatiques au niveau du point central afin de contourner l'équipe adverse et d'attaquer par derrière des cibles importantes comme le Medic.
- Un Soldier ou un Demoman peut réaliser un saut propulsé afin d'atteindre le rebord gauche ou droit au niveau du point central et de contourner l'équipe adverse.
- Les Snipers ont un bonne vue du champ de bataille depuis les escaliers à l'extérieur de la base, puisqu'ils font face au point central tout en couvrant les accès alternatifs. En revanche, dans cette position, les Snipers sont vulnérables aux attaques des autres Snipers et des Soldiers, Demomen ou Scouts les attaquant par le flanc.
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Points de contrôle 1 et 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle 2 et 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Galerie
- Freightmidyard.jpg
Accès au bâtiment du point 2/4.
- Freightcap2hall2.jpg
Entrée du couloir principal menant au second point.
- Freightcap2hall.jpg
Autre entrée.
- Freightwellroom.jpg
Salle du puits.
- Freightforwardspawn.jpg
Point de réapparition de l'équipe ayant capturé le point 4.
- Freightforwardspawn2.jpg
Point de réapparition de l'équipe ayant capturé le point de contrôle central.
- Freightspawn1.jpg
Une des deux salles de réapparition.
- Freightspawn2.jpg
L'autre salle de réapparition.
Anecdotes
- Freight a été postée à l'origine sur FPS BANANA avant d'être officiellement ajoutée dans TF2.
- Le développeur, Jamie "Fishbus" Manson, est aussi connu pour avoir développé Steel.
- Une version Arena non-officielle de cette carte par les mêmes créateurs existe également.
- Une chose intéressante à remarquer est que même s'il existe CP_Freight et CP_Freight_Final, la version ajoutée dans le jeu officiellement est CP_Freight_final1, une autre version modifiée de la carte.