Difference between revisions of "Atom Smash/fr"

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'''Atom Smash''' est une carte de [[Player Destruction/fr|Destruction de joueurs]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] et ajoutée pendant la {{update link|Summer 2024 Update}}. Il s'agit d'un complexe scientifique installé dans une immense caverne souterraine.
  
Le point de livraison est entouré d'un bouclier pendant une période de temps définie. Après un certain temps, le bouclier disparaît et il est possible de marcher sur le point et de livrer de l'[[Australium/fr|Australium]] irradié par l'équipe qui contrôle la zone de livraison. Une fois la période de livraison terminée, les joueurs sont forcés de quitter le point et le champ de force se réactive.
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Le point de livraison est entouré d'un bouclier durant une période de temps définie. Après un certain temps, le bouclier disparaît et il est possible de marcher sur le point et de livrer de l'[[Australium/fr|Australium]] irradié par l'équipe qui contrôle la zone de livraison. Une fois la période de livraison terminée, les joueurs sont forcés de quitter le point et le champ de force se réactive.
  
 
Atom Smash a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890208830 soumis] au Workshop Steam.
 
Atom Smash a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890208830 soumis] au Workshop Steam.
  
 
== Emplacements ==
 
== Emplacements ==
=== Côté RED ===
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* '''Salle de réapparition''' : la salle de réapparition se compose d'une grande pièce munie de trois sorties, une en haut à gauche, une en haut à droite et une en bas au milieu. Les sorties à {{font colour|blue|gauche}}/{{font colour|red|droite}} mènent à un escalier en colimaçon avec une autre sortie.
* Salle de réapparition RED.
+
* '''Escalier en colimaçon''' : l'escalier en colimaçon et sa sortie mènent à {{font colour|blue|un espace ouvert dans une caverne}}/{{font colour|red|salle des archives}}, avec une sortie menant aux remparts inférieurs et des escaliers menant aux remparts supérieurs.
* Sortie basse de la salle de réapparition RED.
+
* '''Connecteur''' : en sortant de la zone de réapparition basse, on trouve une zone qui se connecte à plusieurs autres endroits, dont deux escaliers menant aux remparts supérieurs et une sortie qui va aux remparts inférieurs.
* Sortie haute à gauche de la salle de réapparition RED.
+
* '''Salle des cuves''' : la sortie droite de la zone de réapparition de BLU mène à une salle avec deux grosses cuves, la passerelle en haut mène à la salle des cartes, tandis que les escaliers mènent aux remparts inférieurs.
* Sortie à droite avec escalier en colimaçon.
+
* '''Caverne de stockage''' : la sortie gauche de la zone de réapparition RED mène à une zone ouverte située dans une caverne avec une petite passerelle qui aboutit à la salle des cartes, ainsi qu'une pente en descente vers les remparts inférieurs.
 +
* '''Salle des cartes''' : une pièce avec un seul grand kit de soins et deux escaliers menant aux remparts supérieurs. Il y a deux plateformes sur chaque côté de la pièce qui vont respectivement à la salle des cuves et à la caverne de stockage.
  
 
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File:Atom Smash RED spawn.png|Salle de réapparition RED.
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File:Atom Smash BLU spawn.png|Salle de réapparition [[BLU/fr|BLU]].
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File:Atom Smash RED spawn.png|Salle de réapparition [[RED/fr|RED]].
 
File:Atom Smash RED low exit.png|Sortie basse de la salle de réapparition RED.
 
File:Atom Smash RED low exit.png|Sortie basse de la salle de réapparition RED.
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File:Atom Smash BLU low exit.png|Sortie basse de la salle de réapparition BLU.
 
File:Atom Smash RED High left exit.png|Sortie haute à gauche de la salle de réapparition RED.
 
File:Atom Smash RED High left exit.png|Sortie haute à gauche de la salle de réapparition RED.
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File:Atom Smash BLU high right exit.png|Sortie haute à droite de la salle de réapparition BLU.
 
File:Atom Smash RED right exit.png|Sortie à droite de la salle de réapparition RED.
 
File:Atom Smash RED right exit.png|Sortie à droite de la salle de réapparition RED.
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=== Côté BLU ===
 
* Salle de réapparition BLU.
 
* Sortie basse de la salle de réapparition BLU.
 
* Sortie haute à droite de la salle de réapparition BLU.
 
* Sortie à gauche avec escalier en colimaçon.
 
 
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File:Atom Smash BLU spawn.png|Salle de réapparition BLU.
 
File:Atom Smash BLU low exit.png|Sortie basse de la salle de réapparition BLU.
 
File:Atom Smash BLU high right exit.png|Sortie haute à droite de la salle de réapparition BLU.
 
 
File:Atom Smash BLU left exit.png|Sortie à gauche de la salle de réapparition BLU.
 
File:Atom Smash BLU left exit.png|Sortie à gauche de la salle de réapparition BLU.
 
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=== Remparts ===
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* '''Remparts supérieurs''' : les remparts supérieurs sont constitués d'une série de pièces qui se lient en cercle autour de la zone de livraison. La salle des cartes du côté B et la salle de la chute du côté A se trouvent à la jonction des côtés RED et BLU.
* Escaliers menant à des '''Points de Vue''' élevés.
+
* '''Salle de la chute''' : une salle avec un trou se trouve derrière le grand pilier marqué d'un « A », elle donne accès à une petite salle avec de l'eau dans les remparts inférieurs. Au fond de la salle de la chute se trouve une plateforme avec un kit de soins moyen et une vue sur une grande caverne ouverte. Il y a un escalier qui mène à une petite passerelle en haut des remparts supérieurs.
* Porte d'entrée du '''Balcon'''.  
+
* '''Remparts inférieurs''' : les remparts inférieurs sont une boucle qui entoure la zone de livraison située sous les remparts supérieurs. Cette zone mène à plusieurs petits endroits reliés à d'autres zones, comme la salle des cartes, le connecteur et l'escalier en colimaçon.
* Une mare d'eau sous la zone de livraison.
 
  
 
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|18|2024}} n°1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
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* Ajout de Smash au jeu.
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* Ajout de Atom Smash au jeu.
  
'''{{Patch name|7|18|2024|no-link=yes}} n°2'''
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'''{{Patch name|7|18|2024|no-link=yes}} n° 2'''
 
* Correction d'éléments de l'interface manquants pour la zone de capture.
 
* Correction d'éléments de l'interface manquants pour la zone de capture.
 
* Réduction de la fréquence des dialogues du scientifique quand la zone de capture n'est pas disponible.
 
* Réduction de la fréquence des dialogues du scientifique quand la zone de capture n'est pas disponible.
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* Correction de lumières flottantes.}}
 
* Correction de lumières flottantes.}}
  
==Bugs==
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== Bugs ==
* Le début des lignes vocales de l'Administrateur en mode Occasionnel peut être interrompu par les lignes vocales du Scientifique.
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* Les lignes vocales du début de round de l'Administrateur en mode occasionnel peuvent être interrompues par les lignes vocales du Scientifique.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=0HeoABCPQ1o Vidéo YouTube du bug après le patch du 2 août 2024] {{lang icon}}</ref>
* Le placard d'approvisionnement ouvert près de la sortie droite dans la salle d'apparition BLU n'est pas correctement fermé et, par conséquent [[vdc:Leak|leak]]s.<ref>[https://youtu.be/463UYnAww3s supply closet] leak.</ref>
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* Le placard ouvert près de la sortie droite dans la salle d'apparition BLU n'est pas correctement scellé, causant un problème connu sous le nom de {{tooltip|[[vdc:Leak|leak]]|Terme utilisé dans le programme Hammer Editor pour désigner un endroit de la carte qui n'a pas été correctement scellé, ce qui peut causer des problèmes.}} {{lang icon}}.<ref>{{tooltip|Leak|Terme utilisé dans le programme Hammer Editor pour désigner un endroit de la carte qui n'a pas été correctement scellé, ce qui peut causer des problèmes.}} du [https://youtu.be/463UYnAww3s placard].</ref>
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== Anecdotes ==
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* La carte est directement inspirée de ''[[w:fr:Quake (homonymie)|Quake]]'' et ''[[w:fr:Half-Life (jeu vidéo)|Half-Life]]''.<ref>Description sur la [https://web.archive.org/web/20240809013935/https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890208830 page du Workshop] {{lang icon}}.</ref>
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* Il y a plusieurs références à ''Half-Life'' sur la carte.
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** Un {{item link|Breadcrab}} et un [[hl2:Crowbar|pied de biche]] {{lang icon}} sont visibles dans un conduit d'aération qui se trouve derrière une grille au-dessus du petit bassin d'eau.
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** L'annonceur est inspiré des [[hl2:Scientist|scientifiques]] {{lang icon}} dans ''Half-Life 1''.<ref name=multi_ref>[https://ia903405.us.archive.org/23/items/freemann/Atom%20Smash%20references.png Le créateur] {{lang icon}} confirmant la référence.</ref>
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** Un écran près du plafond de la zone de réapparition de BLU affiche « [[hl2:Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] {{lang icon}} » comme étant l'une des destinations des arrivées, le lieu où se déroule la majeure partie d'''Half-Life 1''.
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** Le monorail à l'extérieur du connecteur est une référence à l'intro de ''Half-Life 1'', qui commence avec le {{tooltip|[[hl2:Black Mesa Transit System|Black Mesa Transit System]]|Système de transit de Black Mesa}} {{lang icon}}.<ref name=multi_ref/>
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** Le panneau pliant « sol glissant » à l'arrière de la salle de la chute lit « {{tooltip|Hazardous Environment|Environnement hostile}} », une référence à la [[hl2:Hazardous Environment Suit|Combinaison pour Environnement Hostile]] {{lang icon}} et à la [https://www.youtube.com/watch?v=djimD6J4x5g musique ''Hazardous Environments''] {{lang icon}} (également connue comme le ''thème de Valve'').<ref name=multi_ref/>
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** Dans la zone de réapparition RED, on trouve un pied de biche à l'intérieur d'une boîte rouge portant l'instruction « {{tooltip|IN CASE OF EMERGENCY — BREAK GLASS|EN CAS D'URGENCE – BRISER LA GLACE}} ».
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* Une multitude d'objets dans la zone de réapparition RED font référence à la série [https://www.youtube.com/playlist?list=PLglTodSj6fQGbLTtPF_YXVJ6TKSaC3O02 {{tooltip|''Half-Life VR but the AI is Self-Aware''|Half-Life en RV mais l'IA est devenue consciente}}] {{lang icon}} par [https://www.youtube.com/@wayneradiotv wayneradiotv] {{lang icon}}.<ref name=multi_ref/>
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** Une carte de visite de « {{tooltip|Vinny's Pizza & Pasta|Pâtes et pizza chez Vinny}} » est une référence au groupe [[w:Vinesauce|Vinesauce]] {{lang icon}} de créateurs de contenu sur Internet.<ref name=multi_ref/>
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** L'affiche du chat disparu stipule que le chat répond au nom de « Schrödinger », en référence à l'expérience de pensée du [[w:fr:Chat de Schrödinger|chat de Schrödinger]].
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*** Il y a de nombreux adverbes de modalité – des mots qui évoquent la possibilité – sur cette affiche. Ce qui souligne encore plus l'incertitude de l'expérience de pensée.
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* Dans la salle d'observation au sommet de la carte, il y a trois cibles en bois derrière la console, deux {{cl|Engineer}}s RED et un {{cl|Spy}} RED au milieu portant une paire de Graybanns.
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* Le motif sur les sols des salles de réapparition est la configuration [[:File:Australium electron-configuration.png|électronique de l'Australium]], avec un homme au lieu d'un deuxième kangourou.
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** La représentation de l'homme boxant un kangourou est aussi présente sur les [[:File:Australium Bar Model.png|barres d'Australium elles-mêmes]], y compris les recharges sur cette carte.
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* Le réacteur émet un bruit de clic lorsqu'on s'en approche, le même que celui qu'émettent les [[w:fr:Compteur Geiger|compteurs Geiger]] lors de la détection de rayonnements ionisants.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Pickup Atom Smash.png|La pile d'Australium.
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File:Pickup Atom Smash.png|La recharge d'Australium.
 
File:Steamworkshop tf2 Atom Smash thumb.jpg|Miniature du Workshop Steam pour Atom Smash.
 
File:Steamworkshop tf2 Atom Smash thumb.jpg|Miniature du Workshop Steam pour Atom Smash.
File:Atom Smash WetFloor.png|Le panneau de sol mouillé représentant une silhouette avec un pied de biche.
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File:Atom Smash Breadcrab.png|Le {{item name|Breadcrab}} et un pied de biche cachés dans le conduit d'aération.
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File:Atom Smash Arrivals.png|L'écran des « {{tooltip|Arrivals|Arrivées}} » au plafond de la zone de réapparition de BLU.
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File:Atom Smash Shortness Of Breath.png|Le {{item name|Shortness Of Breath}} sur une boîte en dehors de la zone de réapparition de BLU.
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File:Atom Smash WetFloor.png|Le panneau pliant pour sol glissant représentant une silhouette avec un pied de biche.
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File:Atom Smash Corkboard.png|Le tableau en liège dans la zone de réapparition RED.
 
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== Références ==
 +
<references/>
  
 
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{{Maps Nav}}

Latest revision as of 14:08, 1 October 2024

Atom Smash
Pd atom smash.png
Informations de base
Type de carte : Destruction de joueurs
Nom du fichier : pd_atom_smash
Date d'ajout : Patch du 18 juillet 2024
(Mise à jour de l'été 2024)
Variantes : Monster Bash
Développeur(s) : Aeon « Void » Bollig
Juniper
Mike « CornetTheory » Hillard
Liam « Diva Dan » Moffitt
Sky
Freyja
Zoey
Benjamin « blaholtzen » Blåholtz
PearForceOne
Tim « SediSocks » BL
Informations sur la carte
Environnement : Complexe scientifique
Cadre : Intérieur
Dangers : Fosses
Eau profonde : Oui
Supporte les Bots : Non
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×0
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Atom Smash overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Atom Smash.png
Classement des parrains
«
J'en peux plus... tonium !
— Texte publicitaire de Atom Smash
»

Atom Smash est une carte de Destruction de joueurs créée par la communauté et ajoutée pendant la Mise à jour de l'été 2024. Il s'agit d'un complexe scientifique installé dans une immense caverne souterraine.

Le point de livraison est entouré d'un bouclier durant une période de temps définie. Après un certain temps, le bouclier disparaît et il est possible de marcher sur le point et de livrer de l'Australium irradié par l'équipe qui contrôle la zone de livraison. Une fois la période de livraison terminée, les joueurs sont forcés de quitter le point et le champ de force se réactive.

Atom Smash a été soumis au Workshop Steam.

Emplacements

  • Salle de réapparition : la salle de réapparition se compose d'une grande pièce munie de trois sorties, une en haut à gauche, une en haut à droite et une en bas au milieu. Les sorties à gauche/droite mènent à un escalier en colimaçon avec une autre sortie.
  • Escalier en colimaçon : l'escalier en colimaçon et sa sortie mènent à un espace ouvert dans une caverne/salle des archives, avec une sortie menant aux remparts inférieurs et des escaliers menant aux remparts supérieurs.
  • Connecteur : en sortant de la zone de réapparition basse, on trouve une zone qui se connecte à plusieurs autres endroits, dont deux escaliers menant aux remparts supérieurs et une sortie qui va aux remparts inférieurs.
  • Salle des cuves : la sortie droite de la zone de réapparition de BLU mène à une salle avec deux grosses cuves, la passerelle en haut mène à la salle des cartes, tandis que les escaliers mènent aux remparts inférieurs.
  • Caverne de stockage : la sortie gauche de la zone de réapparition RED mène à une zone ouverte située dans une caverne avec une petite passerelle qui aboutit à la salle des cartes, ainsi qu'une pente en descente vers les remparts inférieurs.
  • Salle des cartes : une pièce avec un seul grand kit de soins et deux escaliers menant aux remparts supérieurs. Il y a deux plateformes sur chaque côté de la pièce qui vont respectivement à la salle des cuves et à la caverne de stockage.
  • Remparts supérieurs : les remparts supérieurs sont constitués d'une série de pièces qui se lient en cercle autour de la zone de livraison. La salle des cartes du côté B et la salle de la chute du côté A se trouvent à la jonction des côtés RED et BLU.
  • Salle de la chute : une salle avec un trou se trouve derrière le grand pilier marqué d'un « A », elle donne accès à une petite salle avec de l'eau dans les remparts inférieurs. Au fond de la salle de la chute se trouve une plateforme avec un kit de soins moyen et une vue sur une grande caverne ouverte. Il y a un escalier qui mène à une petite passerelle en haut des remparts supérieurs.
  • Remparts inférieurs : les remparts inférieurs sont une boucle qui entoure la zone de livraison située sous les remparts supérieurs. Cette zone mène à plusieurs petits endroits reliés à d'autres zones, comme la salle des cartes, le connecteur et l'escalier en colimaçon.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Atom Smash

Historique des mises à jour

Patch du 18 juillet 2024 n° 1 (Mise à jour de l'été 2024)
  • Ajout de Atom Smash au jeu.

Patch du 18 juillet 2024 n° 2

  • Correction d'éléments de l'interface manquants pour la zone de capture.
  • Réduction de la fréquence des dialogues du scientifique quand la zone de capture n'est pas disponible.

Patch du 2 août 2024

  • Correction du problème suivant : la voix de l'administratrice prenait le dessus sur celle du scientifique.
  • Correction de lumières flottantes.

Bugs

  • Les lignes vocales du début de round de l'Administrateur en mode occasionnel peuvent être interrompues par les lignes vocales du Scientifique.[1]
  • Le placard ouvert près de la sortie droite dans la salle d'apparition BLU n'est pas correctement scellé, causant un problème connu sous le nom de leak (anglais).[2]

Anecdotes

  • La carte est directement inspirée de Quake et Half-Life.[3]
  • Il y a plusieurs références à Half-Life sur la carte.
    • Un Pain de tête et un pied de biche (anglais) sont visibles dans un conduit d'aération qui se trouve derrière une grille au-dessus du petit bassin d'eau.
    • L'annonceur est inspiré des scientifiques (anglais) dans Half-Life 1.[4]
    • Un écran près du plafond de la zone de réapparition de BLU affiche « Black Mesa (anglais) » comme étant l'une des destinations des arrivées, le lieu où se déroule la majeure partie d'Half-Life 1.
    • Le monorail à l'extérieur du connecteur est une référence à l'intro de Half-Life 1, qui commence avec le Black Mesa Transit System (anglais).[4]
    • Le Souffle court que l'on trouve en dehors de la zone de réapparition BLU est une référence à Adrian Shephard (anglais), de Half-Life: Opposing Force.[5]
    • Le panneau pliant « sol glissant » à l'arrière de la salle de la chute lit « Hazardous Environment », une référence à la Combinaison pour Environnement Hostile (anglais) et à la musique Hazardous Environments (anglais) (également connue comme le thème de Valve).[4]
      • La figure sur le panneau pliant est aussi illustrée avec un pied de biche.
    • Dans la zone de réapparition RED, on trouve un pied de biche à l'intérieur d'une boîte rouge portant l'instruction « IN CASE OF EMERGENCY — BREAK GLASS ».
  • Une multitude d'objets dans la zone de réapparition RED font référence à la série Half-Life VR but the AI is Self-Aware (anglais) par wayneradiotv (anglais).[4]
    • À l'intérieur des casiers, la Tenue Manndatoire et les Graybanns représentent Bubby, le tas de cordes représente Coomer et ses blagues récurrentes sur ses elles, le casque représente Benrey, et le Bonnet du Pyro avec le Bonk! Atomic Punch représente Tommy et ses blagues récurrentes autour des sodas.[4]
    • Un tableau en liège porte la note suivante : « Don't ████ with the Science Team! »[4]
  • Le tableau en liège de la zone de réapparition RED rassemble de multiples références.
    • Une note mentionne la suspension des privilèges d'utilisation du micro-ondes, en référence à la casserole du Dr. Magnusson (anglais) que l'on peut faire exploser en interagissant plusieurs fois avec le micro-ondes, durant le premier chapitre d'Half-Life 1.[4]
    • Une carte de visite de « Vinny's Pizza & Pasta » est une référence au groupe Vinesauce (anglais) de créateurs de contenu sur Internet.[4]
    • L'affiche du chat disparu stipule que le chat répond au nom de « Schrödinger », en référence à l'expérience de pensée du chat de Schrödinger.
      • Il y a de nombreux adverbes de modalité – des mots qui évoquent la possibilité – sur cette affiche. Ce qui souligne encore plus l'incertitude de l'expérience de pensée.
  • Dans la salle d'observation au sommet de la carte, il y a trois cibles en bois derrière la console, deux Engineers RED et un Spy RED au milieu portant une paire de Graybanns.
  • Le motif sur les sols des salles de réapparition est la configuration électronique de l'Australium, avec un homme au lieu d'un deuxième kangourou.
  • Le réacteur émet un bruit de clic lorsqu'on s'en approche, le même que celui qu'émettent les compteurs Geiger lors de la détection de rayonnements ionisants.

Galerie

Références

  1. Vidéo YouTube du bug après le patch du 2 août 2024 (anglais)
  2. Leak du placard.
  3. Description sur la page du Workshop (anglais).
  4. a b c d e f g h Le créateur (anglais) confirmant la référence.
  5. Le créateur (anglais) confirmant la référence à Adrian Shephard.