Difference between revisions of "Direct Hit/ro"
m (Filtered Direct Hit/ro: templateRenameMapping (Review RC#408663)) |
m (Filtered Direct Hit/ro: blueprintUseFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 47: | Line 47: | ||
{{See also|Crafting/ro|l1=Fabricarea}} | {{See also|Crafting/ro|l1=Fabricarea}} | ||
=== Schemă === | === Schemă === | ||
− | {{Blueprint | + | {{Blueprint | autoresult = Soldier primary}} |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
=== Ca un obiect de Fabricare === | === Ca un obiect de Fabricare === |
Revision as of 20:46, 29 March 2011
“ | O versiune de precizie a modelului standard de lansator de rachete, Lovitura Directă a fost creată pentru Soldaţii care au meşterit arta loviturii ţintei decât vad pe lângă ele.
— Reclama Loviturii Directe
|
” |
Lovitura Directă este o armă deblocabilă Primară pentru Soldat. Este un lansator de rachete high-tech cu o țeavă mai subțire, țeavă de eșapament mai mică și cu o lunetă estetică.
Spre deosebire de Lansatorul de Rachete standard, rachetele din Lovitura Directă se deplasează la un ritm de 1980 Unități Hammer pe secundă (în jur de 84 mph), 80% mai repede decât rachetele normale. În plus, rachetele cauzează 25% mai multe pagube, în comparație cu rachetele convenționale. Pentru țintașii de meserie, Lovitura Directă folosește Mini-Crit împotriva celor ce sunt în aer, adăugând pagube și negând pagubele cauzate de căzătură.
Raza de splash a unei Lovituri Directe este redusă cu 30%, fortând teoretic ca jucătorii să folosească 'lovituri directe' pe inamici ca să-i rănească efectiv. Raza exploziei de e aproximativ 40 unități Hammer, sau lățimea unui Teleportor. Această rază redusă se aplică doar inamicilor, însă, dacă Soldatul poate să efectueze un Salt rachetă raza este extinsă fiind egală cu cea a Lansatorului standard.
Datorită pagubelor mărite pe lovitură și nevoii de a lovi ținte direct cu rachetele, e cel mai bine destinată pentru țintele ce se mișcă încet și staționare cu viață multă, în special Santinelele.
Cuprins
Pagube
Lovitura Directă face cu 25% mai multe pagube decât lansatorul standard, și are Mini-Crits pe țintele ce sunt în aer. Cifrele exacte nu sunt știute.
- De Bază: 112
- Max Ramp Up: 125% (140 damage)
- Max Fall Off: 51% (57 damage)
- Mini-Crit: 151
- Lovitură Critică: 338
Timpi de Funționare
- Interval de Atac: 0.8
- Reîncarcare de bază: 0.8
- Reîncarcase Suplimentară: 0.92
Reîncărcarea de bază e timpul în care se reîncarcă prima rachetă. Reîncarcarea suplimentară e timpul reîncărcării celorlalte rachete după prima. Toate timpurile sunt în secunde. Timpurile sunt aproximative și determinate de testele comunității.
Demonstraţie
Fabricarea
Schemă
Class Token - Soldier | Slot Token - Primary | Scrap Metal | Rezultate posibile | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Ca un obiect de Fabricare
Direct Hit | Reclaimed Metal | Black Box | ||
+ | = |
Realizări
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Schimbări antecedente
Patch-ul din 18 decembrie, 2009
- Curba pagubelor de rază scurtă a fost ajustată să fie egală cu Lansatorul de Rachete standard.
Patch-ul din 22 decembrie, 2009
- Arma nu mai are Mini-Crit pentru adversarii de sub apă.
Trivia
- Lovitura Directă nu a avut legătură cu explozia tragică a capsulei astronautului maimuță Poopy Joe. Dorințele lui Mann Co. de a da arma a nu a avut legătură și a fost pentru motive lipsite de rău. [1]
- Lovitura Directă nu pare să aibă un corespondent în lumea reală. Cea mai apropiată armă asemănătoare ar fi Carl Gustav recoilless rifle.
- Sunt 3 sunete nefolosite pentru batjocura Loviturii Directe în fișierul jocului: primul, al doilea, al treilea. Nu se știe de ce nu sunt folosite în joc.
- Lovitura Directă a fost prima dată observată pe Ziua 4 din Update-ul Războiului în două locuri diferite. Ţeava este vizibilă în spatele lui Saxton Hale în pagina 10 a benzii (chiar dacă proporțiile sunt disproporționate), e vizibilă și pe tabla Inginerului din ziar.
- Când re reîncarcă, mâna Soldatului va fi animată de parcă ar pune rachete; însă acestea nu sunt văzute. În ciuda acestui lucru, proiectilele pentru Lansatorul de Rachete cât și pentru Lovitura Directă sunt identice.
- Spre deosebire de Lansatorul de Rachete, țeava nu e goală; jucătorii nu pot să vadă prin ea uitându-se prin world model.
- Polycount-ul Loviturii Directe este mai mare decât modelul Soldatului.
Galerie
Vezi și
External links
- The Soldier Update - Direct Hit (English)
|