Difference between revisions of "Huntsman/ja"
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'''ハンツマン'''は、アンロック可能な[[Sniper/ja|スナイパー]]のための[[Weapons/ja#.E3.83.A1.E3.82.A4.E3.83.B3.E6.AD.A6.E5.99.A8|メイン武器]]です。これは木製の黒いテープが巻きつけられた弓です。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に矢を入れ持ち運びます。 | '''ハンツマン'''は、アンロック可能な[[Sniper/ja|スナイパー]]のための[[Weapons/ja#.E3.83.A1.E3.82.A4.E3.83.B3.E6.AD.A6.E5.99.A8|メイン武器]]です。これは木製の黒いテープが巻きつけられた弓です。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に矢を入れ持ち運びます。 | ||
− | この武器は通常の[[ | + | この武器は通常の[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]と比べて弾数が少なく、距離とともにこの武器が敵に与えるダメージが減少しますが、ハンツマンはスナイパーよりフルチャージにかかる時間が短く、チャージ中スナイパーライフルより移動フピー度が速いです(27%ではなく45%)。この武器はスナイパーがジャンプや落ちている時にチャージできますが、撃つには着地していないといけません。 |
ハンツマンにはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、[[Scout/ja|スカウト]]などの素早い敵に対し割りと楽に当てる事ができます。もし矢が5秒以上チャージされていた場合、矢の命中率が大幅に下がり、最低限のダメージしか与えず、さらにヘッドショットはできず、クロスヘヤからかなり離れた場所に矢が飛びます。これは第2攻撃ボタンを押す事で回避できます。第2攻撃ボタンを押す事で、矢をチャージ前の状態に戻すことができ、またすぐ弓を引く事ができます。 | ハンツマンにはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、[[Scout/ja|スカウト]]などの素早い敵に対し割りと楽に当てる事ができます。もし矢が5秒以上チャージされていた場合、矢の命中率が大幅に下がり、最低限のダメージしか与えず、さらにヘッドショットはできず、クロスヘヤからかなり離れた場所に矢が飛びます。これは第2攻撃ボタンを押す事で回避できます。第2攻撃ボタンを押す事で、矢をチャージ前の状態に戻すことができ、またすぐ弓を引く事ができます。 | ||
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矢は投射物なので、円弧を描きながら移動しますが、チャージ量と比例して真っ直ぐ飛ぶようになります。矢は約1875ユニット/秒(約時速80マイル)で飛ぶ、1秒チャージすると25%スピードが上がります。他の投射物と同じで、矢は[[Pyro/ja|パイロ]]のエアブラストで跳ね返す事ができます。スナイパーライフルと違って、この武器は水中では撃つ事ができません。さらに、マップ上の固定物(壁、岩など)の近くにいる敵がこの武器によって殺されると、敵の死体が矢によってその固定物に固定されます。突き刺さっている矢は弾丸として回収する事はできません。 | 矢は投射物なので、円弧を描きながら移動しますが、チャージ量と比例して真っ直ぐ飛ぶようになります。矢は約1875ユニット/秒(約時速80マイル)で飛ぶ、1秒チャージすると25%スピードが上がります。他の投射物と同じで、矢は[[Pyro/ja|パイロ]]のエアブラストで跳ね返す事ができます。スナイパーライフルと違って、この武器は水中では撃つ事ができません。さらに、マップ上の固定物(壁、岩など)の近くにいる敵がこの武器によって殺されると、敵の死体が矢によってその固定物に固定されます。突き刺さっている矢は弾丸として回収する事はできません。 | ||
− | 味方のパイロは、この武器の矢に[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]や[[Backburner/ja|バックバーナー]]、[[Degreaser/ja|ディグリーサー]]を使って火をつける事ができ、味方の[[Soldier/ja|ソルジャー]]も[[ | + | 味方のパイロは、この武器の矢に[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]や[[Backburner/ja|バックバーナー]]、[[Degreaser/ja|ディグリーサー]]を使って火をつける事ができ、味方の[[Soldier/ja|ソルジャー]]も[[Righteous Bison/ja|ライテウス・バイソン]]を使って火をつける事ができます。火をつけられた矢を敵に当てた場合、敵は数秒間燃焼状態になります。しかし、火をつけたパイロやソルジャーは、キルアシストはもらえません。武器を交換すると、矢についている火は消えます。さらにマップによっては、トーチがありそれを使って矢に火をつける事もできます。水中に入っても矢についた火は消えません。 |
さらに、この武器でヘッドショットで敵を倒した場合、通常の1.5ポイント(スナイパーライフルのヘッドショット)と違い、2ポイントもらえます。 | さらに、この武器でヘッドショットで敵を倒した場合、通常の1.5ポイント(スナイパーライフルのヘッドショット)と違い、2ポイントもらえます。 |
Revision as of 21:00, 27 August 2011
Warning: Display title "Huntsman" overrides earlier display title "ハンツマン".
「 | "Now, hold on," you keep saying. "Aren't bows and arrows primitive and harmless?"
Why don't you ask the dinosaurs? Except you can't, because the cavemen bow and arrowed them to death. — ハンツマン公式宣伝
|
」 |
ハンツマンは、アンロック可能なスナイパーのためのメイン武器です。これは木製の黒いテープが巻きつけられた弓です。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に矢を入れ持ち運びます。
この武器は通常のスナイパーライフルと比べて弾数が少なく、距離とともにこの武器が敵に与えるダメージが減少しますが、ハンツマンはスナイパーよりフルチャージにかかる時間が短く、チャージ中スナイパーライフルより移動フピー度が速いです(27%ではなく45%)。この武器はスナイパーがジャンプや落ちている時にチャージできますが、撃つには着地していないといけません。
ハンツマンにはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、スカウトなどの素早い敵に対し割りと楽に当てる事ができます。もし矢が5秒以上チャージされていた場合、矢の命中率が大幅に下がり、最低限のダメージしか与えず、さらにヘッドショットはできず、クロスヘヤからかなり離れた場所に矢が飛びます。これは第2攻撃ボタンを押す事で回避できます。第2攻撃ボタンを押す事で、矢をチャージ前の状態に戻すことができ、またすぐ弓を引く事ができます。
矢は投射物なので、円弧を描きながら移動しますが、チャージ量と比例して真っ直ぐ飛ぶようになります。矢は約1875ユニット/秒(約時速80マイル)で飛ぶ、1秒チャージすると25%スピードが上がります。他の投射物と同じで、矢はパイロのエアブラストで跳ね返す事ができます。スナイパーライフルと違って、この武器は水中では撃つ事ができません。さらに、マップ上の固定物(壁、岩など)の近くにいる敵がこの武器によって殺されると、敵の死体が矢によってその固定物に固定されます。突き刺さっている矢は弾丸として回収する事はできません。
味方のパイロは、この武器の矢に火炎放射器やバックバーナー、ディグリーサーを使って火をつける事ができ、味方のソルジャーもライテウス・バイソンを使って火をつける事ができます。火をつけられた矢を敵に当てた場合、敵は数秒間燃焼状態になります。しかし、火をつけたパイロやソルジャーは、キルアシストはもらえません。武器を交換すると、矢についている火は消えます。さらにマップによっては、トーチがありそれを使って矢に火をつける事もできます。水中に入っても矢についた火は消えません。
さらに、この武器でヘッドショットで敵を倒した場合、通常の1.5ポイント(スナイパーライフルのヘッドショット)と違い、2ポイントもらえます。
この武器で罵倒を行うと、串刺し攻撃罵倒を行います。
ハンツマンは、スナイパー実績を5個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 投射物 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 0%: 50100%: 120
|
ヘッドショット以外 | 0%: 44-58100%: 103-137
| |
クリティカル | 0%: 150100%: 360
| |
ミニクリティカル | 0%: 67.5100%: 162
| |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 1.94 秒 | |
最大チャージ時間 | 1.0 秒 | |
チャージ保持時間 | 5.0 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
メモ: クリティカルヒット時以外、ダメージはスナイパーと敵の距離によって変動します。
実演動画
クラフト
設計図
クラストークン - スナイパー | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトの材料として
Huntsman | 再生メタル | Sydney Sleeper | ||
+ | = |
Huntsman | Dead Ringer | Tribalman's Shiv | ||
+ | = |
Huntsman | スクラップメタル | Crusader's Crossbow | ||
+ | x2 | = |
関連実績
General
|
|
パイロ
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スナイパー
|
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アップデート履歴
- The Huntsman was added to the game.
- Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate kill icon.
- Fixed this weapon drawing a muzzle flash under lagged conditions.
- Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage.
- This weapon now defaults to be right handed.
- Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you.
August 13, 2009 Patch (Classless Update)
- Fixed a couple of issues with the way critboosts affected the Huntsman.
- Fixed an exploit where you could reload this weapon faster than intended.
- Fixed Sniper using the reference pose if he has this weapon deployed when his team loses.
- Fixed Huntsman not firing crit arrows when the Sniper is crit-boosted.
- Fixed being able to fire this weapon under water if you jump into the water with the arrow charged.
- Fixed a client crash related to arrows.
- Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
- Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
- Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
- Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)
- [非公開] This weapon was added in the crafting blueprint for the Tribalman's Shiv.
September 30, 2010 Patch (The Mann-Conomy Update)
- [非公開] This weapon was added in the crafting blueprint for the Sydney Sleeper.
- Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.
December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)
- Fixed the arrow burning effect getting stuck on if player changed class in a respawn room with arrow lit.
- [非公開] The weapon was added to the crafting blueprint for the Crusader's Crossbow.
- Fixed being able to attack teammates using pumpkin bombs and arrows fired.
- Updated model with optimizations and new LODs.
- [非公開] The crafting cost for the Crusader's Crossbow was reduced from two Reclaimed Metal + Huntsman to two Scrap Metal + Huntsman.
May 5, 2011 Patch (Replay Update)
- [非公開] Added a voice response for the Skewer taunt.
- Added new community contributed response rules to this weapon.
- Aiming logic for Huntsman Sniper bots was added
Bugs
- Should the Sniper be stunned with the Huntsman drawn, the arrow will be released as if normally fired and may injure opponents.
- Going underwater with a lit arrow will not extinguish it, however from the user's perspective the arrow will appear to go out.
- Arrows that are stuck to an Engineer building will remain floating in midair if the Engineer begins hauling it.
- In a first person view the arrow seems to fire from behind (this can better be seen by crouching).
- If an arrow is lit on fire while primed for a shot, pulling it back will cause the flaming effect on the tip of the arrow to fade, while the next arrow fired will still be a flaming one.
- Hitting an enemy on a control point with a flaming arrow will contribute to the Pyro achievement "Controlled Burn".
- While performing the Skewer taunt kill with a flaming arrow, the flames on the tip of the arrow will fade, then reappear after the taunt has been finished.
- Arrows stick to any enemy, even Scouts under the effects of Bonk! Atomic Punch, although it will still cause no damage.
- Arrows can also stick to friendly buildings without damaging them.
- Due to the arrow's classification as a projectile, it has a large hitbox. Combined with player hitboxes, the Huntsman often scores hits on targets that it appears to miss.
- Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client ragdoll settings they may have in place.
Trivia
- The Huntsman's view model was originally left-handed.
- When first revealed, the Huntsman was to have eighteen arrows. It is unknown why five were removed. [1]
- If an arrow hits a Soldier's rocket in mid-air, the rocket will disintegrate into small team-colored sparkles, while the arrow will continue on.
- Similarly, arrows can clash with any other projectile or throwable item.
Gallery
See also
References
External links
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